帖子裏沒有說陳俊妹妹的閨蜜是什麽人,也沒有照片流出,樓主卻形容了一下她的外貌,說,有一頭紫色長發。


    霍利橋看到這裏不由心裏一動。


    這年頭把頭發染成紫色的也不算罕見了,但是大多是挑染,能把長發整個染成紫色的人還實在不多。再聯想到樓主所說的所謂美若天仙。雖然幾乎沒有人把美若天仙這樣的形容詞當回事,可是看到紫色長發,再看到美若天仙,霍利橋不知怎麽心裏一動,隱隱有了個猜測。


    但是他沒辦法去找本人應證,也就是瞎猜。


    可是光猜也沒用,霍利橋正巧有些想法,不妨再觀察觀察。


    陳俊哪裏知道一個八卦的帖子還能引起這麽多影響,八卦就八卦,他一點不操心,該他操心的事還多著呢。


    自從網絡帶寬有望大幅拓寬,更兼崔建丘入職運營能力得到增強後,陳俊規劃了多個網站。其中網站本身設計比較簡單的翔龍文學網,很快就測試完成即將上線了。


    而崔建丘也不負眾望,挖來了幾名在其它論壇或者留言板有一定影響力的撰稿者,準備開始發表作品了。


    趁幾人都在計劃開頭或者存稿,翔龍文學網也在緊鑼密鼓地準備上線了。


    因為需要較長時間的內容慢慢發展,難以在短時間內達到理想效果,文學網沒有采用翔龍網上線時大規模的宣傳攻勢,而是由挖過來的作者們對其粉絲發出邀約,把粉絲帶過來,慢慢聚集人氣。


    就在這一片默默中,文學網上線了。


    文學網這種東西,有可能見效期限比mm還長,陳俊不著急,隻把曾經他見識過的文學網的運營方式告訴了崔建丘,然後交給他去做。


    畢竟他的經驗是曾經的那個世界的,不太可能完全無障礙地移植到這個世界,真正到了運營中具體的問題,還是崔建丘更靠譜點。


    把文學網交給了崔建丘,陳俊開始拉著蔣春啟和崔建丘討論另一個網站的問題——翔龍博客。


    以現在的網速,微博那種適合比較多圖片的模式還是比較受限,陳俊想發展的,還是博客。


    博客需要的網站後台也並不複雜,但是所需的內容建設卻遠超文學網,然而運行後,也會在比文學網短得多的時間內,就能對普通網民產生吸引力。


    而在這方麵,陳俊給了崔建丘拉人來寫博客的幾個方向。


    一個是知識分子。互聯網設立發展最初,就是許多高校及研究機構為了學術交流而發明的,所以接入互聯網的用戶,從來就不乏知識分子。而崔建丘要做的,一是拉攏已經有互聯網分享習慣的知識分子們,二是說動還沒有互聯網分享習慣的知識分子接入使用互聯網,並且在博客上分享自己的見解。


    第二個群體,是各專業領域的人才。尤其是在財經,文娛,旅遊,車等各熱點領域方麵的專業人才。這些人不需要有多高的學曆,卻必須有極具獨到見解的專業知識。


    第三個群體,是明星或者各方麵的名人。他們不一定能真正言之有物,卻能在極短的時間內拉動人氣,給博客帶來極為可觀的流量。


    第一個群體,在新石論壇就有不少,崔建丘想要動員其中的一部分移到博客發展。另外的,就需要崔建丘想辦法去發展了。


    第二個群體和知識分子類似,拉攏一部分,新發展一部分。隻有第三個群體。


    這部分人之前的互聯網接入率並不高,不但得花大量精力去教會他們使用晶腦和互聯網,更重要的是,相對比較純粹的知識分子及專業人才而言,許多明星對商業極其敏感,甚至他們的經紀公司也不會允許他們隨便宣傳。想要拉他們入駐博客,說不定得付出不少的金錢或者其它代價。


    為此,陳俊專門給崔建丘批了兩百萬的專項經費,讓他盡可能省著花。


    給了崔建丘一定的準備時間,但是博客網站也會盡快建設測試並上線。


    安排好了這一係列問題,陳俊又拉著蔣春啟討論網絡遊戲的設計。


    網絡遊戲這方麵,不像其它的網站,隻需要交給楊梅,她總能搞出個模樣來。她隻擅長程序設計,並不擅長文案美工等其它方麵。


    所以陳俊讓蔣春啟準備組建一個團隊,來專門做一個較大型的網絡遊戲出來。


    之前翔龍不是沒做過遊戲,一年多前就已經在翔龍網吧投入運行的翔龍遊戲對戰平台,就已經收獲了巨大的成功,為網吧拉動了極為可觀的流量。


    在崔建丘來到翔龍後,還為翔龍遊戲對戰平台增加了多個本土遊戲,使其用戶黏性更高。


    可是那些小遊戲極其簡單,不需要文案,不需要美工,所以楊梅才能在極短的時間內,組織人做好了簡單測試就上線。


    而大型網絡遊戲則不同,需要一個大團隊的多方配合。


    而蔣春啟也在兩個月前就讓hr開始招人。


    現在陳俊來問進度,蔣春啟就直接把他帶到hr那。


    行政人員已經給正在配備完善的遊戲團隊專門圈出了一塊地方,隻是此時大部分人員都尚未招聘到位,整塊區域還顯得零零落落。


    已經有的幾個人,包括從設計部楊梅那邊推薦來的幾個設計人員,招聘來的幾個美工,但是還沒有文案。


    設計人員倒還好說,雖然沒做過遊戲,但是好歹都是程序設計,稍微講講還能理解。美工也不是太難辦,雖然招來的幾個人都是美術專業人員對晶腦根本不了解,但是可以慢慢培訓。


    關鍵是文案。不是所以能寫故事的人都適合做遊戲文案。雖然現在吃飯能做的網遊還很簡單,限於網絡發展本身,不可能做出超大型網絡遊戲,但是因為沒有人做過,陳俊自己也沒有深入研究過,所以沒人說得清該怎樣去設計遊戲的文案。


    更何況現在人都沒找到,要培訓都沒法開始而連基本的文案都沒有,遊戲架構都沒有,遊戲根本都沒開始做。


    陳俊隻能對已有人員先進行培訓。起碼先要讓設計和美工,能對網絡遊戲到底是個什麽樣的東西,有個基本的了解。

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