現在的易夏無法直接憑借肉眼窺視靈魂。


    但他能夠感覺到,隨著黑幡的發力,周圍似乎變得更為陰冷了。


    他能夠感覺到,有無數冰冷的、難以描述的東西正不斷湧入黑幡之中。


    “綜網提示:黑幡吞噬靈魂成功,攻擊力獲得提升:1-10→3-12(+2↑)。”


    “綜網提示:當前黑幡靈魂數量:376(灰色)。”


    隨著視網膜上的提示信息,易夏感覺黑幡又沉重了不少。


    是件好寶貝……


    易夏喜歡這種能夠不斷提升的武器,哪怕可能它最終的真實造價要比之前同等級的武器高昂不少。


    可就靈魂而言,那隻是白嫖罷了。


    如果在地球的話,可能確實有些棘手。


    但有副本在,這就不是問題了。


    不過,為什麽才376個靈魂?


    易夏看著底下密密麻麻的魚人屍體,他覺得總體數量應該遠不止這個數。


    是靈魂質量的原因嗎?


    易夏有些不解。


    不過,靈魂也是巫覡施法和煉製部分巫覡專屬道具的重要材料之一。


    多收集一些,也是不錯的。


    雖說現在的易夏雖然沒有什麽太大的用處,但鬆鼠黨向來不管這些。


    而就在易夏思考的時候,五毒的霧氣,很快吞噬了最後一批衝刺的魚人。


    隨後,就在易夏嫻熟地點完了體力恢複和稀有刷新概率提升,準備繼續貓在灌木叢的時候。


    他的視網膜上忽然刷新出了一個新的對話框:


    “滿足第一序列條件,副本攻堅觸發!你可以在以下幾種寶物中選擇一種,作為你本次副本的加成寶物”


    “


    1.天命在我!:


    每擊殺100頭魚人,你將獲得一枚命運硬幣,使用命運硬幣後,你有一定概率獲得視為治療重傷的法術恢複效果或者遭受近似雷電術的命運攻擊


    2.強者蔑視:


    你所造成的任意傷害效果,都有極小概率直接秒殺非首領單位


    3.勇者跳躍:


    你的跳躍能力+1000%,你無視墜落傷害。


    ”


    “請注意:加成副本僅在本次副本中生效,且未選擇的寶物獎勵將不會累計到下一次。”


    易夏很快看完了視網膜上的提示信息。


    當看到最後的寶物描述,沒有絲毫遲疑,易夏直接選擇了勇者跳躍。


    這可比前兩個有用多了!


    隨後,易夏直接一躍而起。


    仿佛騰雲駕霧一般,直接跳到了對麵的陡坡之上!


    草(一種植物)!


    如果不是下一波魚人刷新的時間快到了,易夏覺得自己怎麽也要好好跳上一會兒。


    四舍五入,也勉強能算是低空飛行了。


    易夏按捺住心頭的躁動,繼續趴進灌木叢裏。


    很快,隨著一陣微光,大量魚人憑空出現了。


    它們一出現就發現了旁邊密密麻麻的魚人屍體。


    在易夏的凝視下,它們狂躁地在海灘上奔走著。


    試圖尋找可能存在的敵人。


    但除了咆哮的海風之外,它們沒有得到任何的回應。


    看起來,計劃通?


    易夏盯著下邊的魚人,看看它們是否有什麽變數。


    果然,就在它們遲遲找尋不到敵人的時候。


    散發著光環的魚人首領,招來了魚人中所有的魚人巫師。


    易夏:?


    他有種不妙的預感。


    這些目前看起來,隻會釋放毫無卵用電環的家夥,難道還會什麽其他的法術?


    易夏默默做好跑路的準備,他就知道沒那麽容易逃課。


    果然,隨著幾個魚人巫師的吟唱。


    忽然,易夏感覺到了某種說不出來的陰冷凝視。


    那是一種濕漉漉的、像是梅雨時節掛在廁所裏長時間不幹的毛巾的古怪味道……


    下一瞬間,易夏發現底下躁動的魚人猛然動作齊整地停了下來。


    隨後,它們將頭一扭,統一望向了正趴在灌木叢裏的易夏。


    “嗨。”


    知道自己大概被什麽東西標記了的易夏直接站了起來。


    在他友好的問候下,魚人們發起了“熱情”的回應。


    於是,這座小島的每一個角落再次被魚人的腳印所占據……


    …………


    …………


    “噗。”


    易夏簌了簌口水,感覺嘴裏還是有股說不出來的魚腥味。


    倒不是他被逼到絕路,來一波了生咬魚人。


    而是在被圍毆之後,易夏嚐試從海麵突圍,結果果不其然來了一波觸底。


    易夏算是感受了一番在海裏嗆水的滋味,那比在溪溝裏要火辣、刺激得多。


    好在,今天比昨天要持久多了。


    有第一波刷出來的勇者跳躍,易夏的突圍能力大大增加。


    雖然後續的兩波寶物沒有太過亮眼的產出,但也多多少少給易夏蓄力了一些。


    而且易夏發現越到後麵,魚人的刷新速度越快,魚人巫師的占比也越多。


    當魚人巫師的數量紮堆之後,易夏才發現這些家夥的頭疼之處:


    它們一旦圍過來,易夏根本沒有還手的機會。


    電光交織之中,麻痹無力的肌肉,根本無法支撐多麽有力的還擊。


    這算是普通難度的挑戰閾值?


    易夏估算了一下,如果沒有刷出勇者挑戰的話,大概也就能堅持到29波左右。


    至於30波之後,估計就是被秒的的情況了。


    “綜合結算完成,你的最終獎勵評級為傳奇(+2)!”


    “你能夠在以下選項中選擇2種,作為你的最終副本獎勵:


    1.勇者的饋贈:選擇後人物獲得1點自由技能點(普通難度上限)


    2.超凡啟迪(屬性):選擇後人物獲得1點超凡屬性點(普通難度上限)


    3.基礎經驗:50,000點通用經驗


    4.基礎災幣:5,000枚綜網災幣


    5.史詩學徒寶箱:打開後隨機獲得一項學徒級別的史詩品質道具(魔法裝備、魔法材料等)


    6.勇者之證:勇者聖衛牧師進階就職需求


    7.專精者的博弈/勇者:你能在勇者挑戰副本之前,預先鎖定最終的獎勵(1項),並在副本結算時獲得基於最終評級的相關累計獎勵(請注意:每種獎勵都有其相關基礎標準,未達到基礎標準則無法獲得任何獎勵)


    <a href="http://m.1200ksw.net" id="wzsy">1200ksw.net</a>


    ”


    嗯?


    從副本的激戰狀態中修整過來的易夏,看了看這次的副本結算。


    易夏想了一會兒,最終選擇了勇者的饋贈和專精者的博弈/勇者。


    前者是版本現行的硬通性價比天選,後者則是易夏當前能夠進一步自由規劃勇者副本收益的唯一途徑。


    比起多選題,易夏還是更熱衷於單選題一些。


    隨著易夏的確定,他的視網膜上刷新出新的提示信息:


    “你獲得了1點自由技能點。”


    “你的勇者副本加入:專精者的博弈選項。”


    隨後,易夏將目光投放到已然模樣大變的黑幡之上……

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