說起來,易夏和綜網玩家發生衝突的情況很少。</p>


    在尚未血脈覺醒之前,易夏總是泡在單人副本裏。</p>


    而等他覺醒了混沌血脈之後,遇見的綜網玩家總是頗為客氣的……</p>


    至於邪惡陣營的綜網玩家?</p>


    易夏對這類群體沒有太多的印象。</p>


    可能在那連綿如潮水般在大地之上湧動的敵人中,是會存在少量邪惡陣營的綜網玩家的。</p>


    但那種情況下,易夏自然沒有一一進行分辨的心思。</p>


    他正忙著揮舞巫幡呢……</p>


    隨後,易夏將意識集中在這把新獲得的、似乎有點價值的猩紅武器上麵。</p>


    下一瞬間,隨著易夏意識的集中,他的視網膜隨之刷新出相關的物品信息:</p>


    “</p>


    阿利奧那噬靈之刃:</p>


    類型:傳說殺戮之器/高階限定魔法武器</p>


    限定要素(唯一/不可逆轉):殺戮(猩紅)</p>


    攜帶基礎要求:生命等級10級(猩紅警告!低於此等級接觸該武器,有較大概率被其中殺戮要素所扭曲心智!)</p>


    使用要求:感知20或具備相關心靈抗性、力量15、敏捷15、生命等級15級以上</p>


    攻擊:100~150(超凡劈砍攻擊/猩紅傷害特效)</p>


    耐久:100/100(每個死在該物品的單位,就將為該武器提供至少一點耐久回複)</p>


    裝備特效:</p>


    1.殺戮之刃(限定/唯一):</p>


    該裝備擁有限定的殺戮要素,它能夠為持有者提供殺戮相關的額外增益。</p>


    但與此同時,使用者的相關氣息會受到該武器影響。</p>


    請注意:當使用者長期攜帶或使用該裝備,將有一定概率導致使用者魅力發生殺戮向永久偏斜。(基於人物當前魅力偏斜,此類偏斜無效)</p>


    </p>


    2.嗜血靈刃:</p>


    該裝備會吞噬所有被該裝備傷害生命體的生命力量,並以20%~50%的比例回複裝備者。</p>


    3.破滅-狂亂揮舞</p>


    …………</p>


    …………</p>


    ps:殺戮、鮮血、破滅!我們誕生,便是為了剔除生靈的孱弱與雜質!——狂亂之靈-屠戮魔領主-費裏德拉</p>


    ps:樓上被人打死成下位麵靈體,才是命運公允的表現——綜網熱評9999+</p>


    ps:殺戮經驗加成不好白嫖啊,一不小心就被對方白嫖了——資深高階冒險者-青銅安德亞信徒-法比裏奧-特魯</p>


    ps:危險的武器,邪惡的力量,警惕劍中的深淵,冒險者!——正義與公理聖武士協會宣</p>


    ”</p>


    易夏看著視網膜上刷新的裝備信息。</p>


    他沒有細看,隻是略微地看了一下便收回了目光。</p>


    那被綜網定義為危險的猩紅之器,便被易夏隨手丟進了物品背包裏。</p>


    它的命運如何,還將取決於對方在殺戮經驗方麵的具體加成。</p>


    說起來,這類物件確實頗為稀少。</p>


    易夏一路殺戮至今,也沒有遇見過類似的物件。</p>


    畢竟綜網在殺戮經驗方麵的基礎效果,已經非常出眾了。</p>


    而想要從上麵汲取到更多的力量,顯然就需要更為苛刻的手段了。</p>


    一如易夏在戰爭位麵獲得的額外經驗加成,都是由該位麵的位麵意識提供的。</p>


    在這方麵,就像如何從骷髏等“貧瘠怪物”身上榨油,一直都是綜網玩家交流論壇的樂此不疲的熱門話題。</p>


    考慮到綜網玩家在手段方麵的多樣性,可見其中難度了。</p>


    易夏曾經也看過那樣的帖子。</p>


    易夏記得,其中通過各類兼職來獲得相關職業經驗補益是個不錯的路子。</p>


    但代價則是巨大的職業等級提升懲罰。</p>


    除了有相關豁免道具或版本特性外,不屬於常規發展思路。</p>


    當然也有某些冷僻的手段,不過都有其局限性。</p>


    從某種意義上來說,越是貼合基礎的地方,就越難搞出新的花樣。</p>


    比較常見的,就是易夏這般壓級獲得額外挑戰經驗加成的。</p>


    但不是所有綜網玩家都能有那個條件。</p>


    多元宇宙各個位麵物質世界的複雜性,讓很少有人能夠延續最優的發展路線。</p>


    在這方麵,地球的家鄉所給予的安寧環境在一定程度上也屬於環境優勢。</p>


    不是所有的世界和地區,都能夠處於這般和平的環境……</p>


    想了想,易夏用意識打開綜網麵板。</p>


    現在,易夏的綜網麵板已經沒有從前那般簡潔。</p>


    除了基礎的屬性麵板沒有太大變化之外,各類的技能和常駐狀態密密麻麻地占據了易夏的視野。</p>


    易夏將意識集中在其中一個新增的、泛著危險紅光的狀態上。</p>


    下一瞬間,易夏的視網膜上刷新出該狀態的具體信息:</p>


    “</p>


    猩紅獎勵(1):</p>


    該角色持有一把具備殺戮要素的強大傳說武器,他將獲得額外25%的殺戮經驗加成和相關技能增幅,並具備擊殺猩紅寶箱的資質(雙向)。</p>


    該角色死亡後有一定概率(具備相關要素者擊殺後概率為:100%)掉落該裝備。</p>


    請注意:該狀態可被其他綜網玩家直接查看!</p>


    ”</p>


    25%的殺戮經驗加成……</p>


    易夏想了想,最終決定將其留下來。</p>


    雖然相比於他之前在那些戰爭位麵的增益那般爽利。</p>


    可作為一個能夠常駐的加成效果,25%的殺戮經驗加成也不算低了。</p>


    以易夏現在單次戰爭位麵在千萬左右浮動的殺戮經驗來算的話,也能有二百多萬的額外殺戮經驗收益了。</p>


    至於這個狀態……</p>


    易夏又稍微仔細看了看這個狀態的綜網描述。</p>


    可被其他綜網玩家直接查看?</p>


    易夏搖了搖頭,對此不以為意。</p>


    他雖然在釣魚方麵,有那麽一點點心得。</p>


    但綜網玩家可不是多麽蠢笨的存在,尤其是在行走在專精殺戮這類危險道路的。</p>


    更主要的是,在易夏看來,擊殺綜網玩家收益並不高。</p>


    為了殺戮經驗?</p>


    綜網玩家能值多少殺戮經驗,就算有著額外加成,對於以一個位麵進行清洗的易夏來說也沒有多大的吸引力?</p>


    或者綜網災幣?</p>


    作為綜網高端手藝人,大巫對此不屑。</p>


    至於魔法裝備等其他零碎的東西,易夏更是沒有半點興趣。</p>


    以某些個體為目標的殺戮,向來不是大巫所選擇的道路。</p>


    畢竟效率和收益都太低了。</p>


    目前看來,除卻殺戮經驗的加成之外,也就是能夠為易夏提供一個不穩定的額外收益寶箱——畢竟有時候,aoe也能順手弄死一些跑得慢的……</p>


    易夏搖了搖頭,隨後打開綜網好友列表。</p>


    看完了“電影”,該出門逛逛了……</p>

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