世界胎膜所形成的虛無空間中。


    四個如同大日一般的神國,正在激烈的交戰,或者說,三個神國正在圍毆四個神國中的一個。


    浩蕩的神威鎮壓方圓數億億公裏,龐大的力量,使得整個世界胎膜空間都被擠壓出道道空間裂縫。


    太陽的熾熱,月光的冰涼,星空的璀璨,已經將目之所及之處全部充斥。


    黑夜女神控製著自己的黑夜法則領域,死死的抵擋著另外三個不比她弱小的強大神力的圍攻。


    此時,她的黑暗法則領域已經被擠壓到最小,仿佛隨時都將被對麵的浩大浪潮給淹沒。


    “你們三個,有完沒完?”


    怒氣衝衝的清冷女聲響徹虛空。


    此時的黑夜女神已經憤怒到了極致,她隻不過是微微影響了下方戰場的一點點的命運,讓自己的那一位珍貴的信徒有時間能夠逃離。


    結果這三個家夥卻是不依不饒,一副要和她死戰的模樣。


    她又沒有改變初始大陸上麵巨龍聯盟統一整個初始大陸的大勢,隻是稍微的改變了一個小型局部戰場的勝負。


    根本就不會太過影響下麵的局勢。


    犯得著和她死戰嗎?


    “利益之爭,無需多說!”


    月神冰冷的話語響起,無盡的冰寒之力,步步寸進,將無盡的黑夜寸寸凍結。


    另外兩位強大神力,太陽神與群星之神,更是連話都沒有說,浩瀚的太陽之力與群星之力,不停的壓縮吞噬黑夜的領域。


    看著進攻越來越頻繁的三大強大神力。


    黑夜女神心中一寒,很明顯這三個家夥是看上了她黑夜的權柄,想要重創她或者幹掉她,從她手中奪取一部分黑夜的權柄,以提升自己的力量。


    確定了對方想要幹什麽!


    黑夜女神不再留手,瞬間推動了自己神國內部的所有能量。


    漆黑如墨的黑夜之力,瞬間將整座神國都給浸染籠罩,整座神國內的一切包括神國眨眼之間便變為了一片漆黑之色。


    外界,四顆大日瞬間變為了三顆。


    黑夜女神的神國如同水滴入大海一般,瞬間消失在了虛空中的陰影之中。


    想殺一位強大神力,哪有那麽容易。


    有著數百萬乃至於數千萬年的積累,他們哪一個沒有無數的底牌,如何能以最快的速度逃跑保住自己的小命,更是他們的重點研究項目。


    沒這麽幹的神靈,死亡率是很高的。


    不說下麵一大堆遠古邪神,就是神靈之間的合縱連橫外加圍攻,就能讓不善於逃跑保存實力的家夥,死無葬身之地。


    活著,才是唯一的真理。


    死了,啥都沒有了。


    就算神靈擁有能夠從曆史中歸來的不死性,但從曆史中歸來的遠古邪神,想要重新高舉神國,升到天上,成功率那是相當的低。


    幾百萬年都未必能有一個。


    太陽神,月神,群星之神,看著消失在黑夜所形成的漆黑之中的黑夜女神的神國。


    臉上一點意外都沒有。


    這種情況他們已經遇到很多次了,從他們三個聯合到一起爆打黑夜女神開始。


    對方已經用自己的逃跑底牌逃了數十次,而他們也追殺了數十次,將對方的數十個逃跑底牌給封鎖了起來。


    如今對方又用一種特殊的黑夜規則中的分支規則跑了,他們已經記住了這種黑夜規則,等下次再找的黑夜女神,他們就會封鎖這種規則的運用,讓對方不能用這種規則逃跑。


    隻能用新的底牌逃跑。


    強大神力的戰爭就是這樣的,就是讓對方慢慢的耗盡自己的底牌,緩慢的消耗對方,最後再在對方入不敷出無力抵擋的時候將對方給幹掉。


    這是一場漫長到數十萬年乃至數百萬年的消耗戰,中間稍有什麽意外,消耗戰就可能消失。


    也正是因為如此,強大神力幾乎不可能死亡,畢竟追殺一個有著無數關係的強大神力時候,沒有意外,那可是一件極度困難的事。


    人家隨便派一個分身去往虛空,不用一年,就能忽悠來一大群虛空巨獸幫他製造意外。


    而且大部分時候,強大神力,用自己底牌的速度,是比不上創造自己底牌的速度的。


    不說別的,強大神力隨隨便便就能分出數千個分身,一個分身研究一個逃跑的方法底牌,幾千年就能成功一個。


    數千個加起來,幾乎是每年一個。


    這還隻是窮點的強大神力,特別富裕的,幾萬個幾十萬個分身一起研究都不是什麽稀罕事。


    知識就是力量,可不僅僅隻是存在於凡間,虛空也是遵循這個真理的。


    三個如太陽一般的神國,飛速的向著世界胎膜空間的一處追去,黑夜女神就在那個方向。


    ……


    神靈的紛紛擾擾,艾斯並不關心,反正在他看來,天上的神靈甭管是誰,通通都是他的盟友。


    在他動不動就將整個大陸的糧食產量提升幾倍幾十倍使得大陸人口暴漲,從而讓神靈的收入暴漲所後。


    對方無論怎麽樣也不可能把他當成敵人,畢竟沒誰會和自己的收入暴漲過不去。


    神靈那群利益生物,和誰作對也不可能和自己的利益作對,和自己的利益作對,那不是傻嗎?


    有誰會嫌棄自己的工資從每年一億變為每年十億,反正神靈是絕對不可能嫌棄的。


    沉睡了半年,抽出時間觀看前線正常的艾斯,麵帶微笑,看著打成一團的人類東境和中境。


    他手下的軍隊節節勝利,而對麵的人類節節敗退,已經有兩成左右的人類東境和中境,被他手下的戰士們給攻占了。


    唯一讓他感到心疼的是,眷屬們殺的實在是太狠了,又有一百億的種植園要被分封出去。


    看對方的那個狠勁兒,不殺夠五百億的軍功,狠狠的換取一波龐大的利潤,一個放手的都不會有。


    “還好我的實力在不斷進步,借助小世界,更是隨時能夠爆發出堪比弱等神力級別的力量。”


    “不然巨龍聯盟這一個龐大的戰爭機器,我可拉不住。”


    “一波戰爭打下來,數以億萬計的血祭能量,被當作軍功獎賞給獎賞出去。”


    “戰爭的磨練,戰爭開始前二十年的糧食不限量供應,再加上不需要學習灌頂就能學會的功法,再再加上同族所形成的能讓他們飛速提升自己實力的血祭能量。”


    “超凡者的數量翻了翻的往上漲!”


    “如今,我手下的各族超凡者已經超過了十億,還是一群瘋狂渴望戰爭的十億超凡者。”


    “他們聯合到一起所爆發出的力量和意誌,除了我這一個這一座戰爭機器的創造者,誰拉得住呀!”


    艾斯話語之中帶著一股棘手又有些驕傲。


    十億超凡者所匯聚的龐大力量,通天徹地,特別是他們全部都擁有同一個目標的時候,要戰爭,要軍功,更是恐怖到了極點。


    這一個龐大的戰爭機器,隻有他這一個戰爭機器的創造者,才能夠將其完全的掌控。


    對於其他的存在,能夠勉強讓他們降低戰爭的力度,就已經算得上是不錯的了。


    絕對化軍事主義規則是他當初為了抵擋人類這一個強大的敵人,創造出的一種最為極端的戰爭製度。


    這種戰爭製度,在擁有戰爭打時,能夠源源不斷的提升被這種戰爭製度所統治種族的基因層次。


    讓對方在戰爭之中越來越強越來越強,直至將目之所及的地方砍到沒有一個敵人,如此才會停止。


    戰爭不息,基因層次的提升就不會停止。


    絕對軍事化主義規則它的原理其實很簡單。


    就比如在一個國家之內,要和敵人打仗了,國王和領主們為了戰爭的勝利,肯定會召集那些強壯格外能打的居民成為士兵。


    至於某些瘦弱的有病的,他們看都不會看一眼,那些家夥上了戰場絕對是被砍的貨,還能浪費他們的糧食,把他們送上戰場是絕對的虧本生意。


    糧食可是需要運輸的,把糧食浪費在他們嘴中,還不如征召一些特別強壯的婦女,那些婦女絕對比他們能打。


    士兵征召完畢,肯定就要打仗了,而打仗肯定是有死傷的。


    戰爭過後,國王征召的部隊因傷因戰因病死亡了四成。


    而這個時候,如果這個國王國內實行的是絕對軍事主義化規則。


    那麽在戰爭結束後,國王會對剩下來的六成有軍功士兵進行豐厚的賞賜,封地,官位,美女,奴隸,錢財,應有盡有。


    而得到了一大波資源的六成強壯士兵,有了封地,有了官位,有了美女,有了奴隸,有了錢財後,肯定要娶老婆,娶很多的老婆。


    如此一來,他們就能夠生下很多的孩子,七八個不多,十幾個也不少,幾十個也不算太離譜。


    而優秀的基因血脈,就因為他們生的孩子實在是太多,大規模的在國內人口比例之中增長。


    優秀基因血脈在人口比例中增長,整個國家的武力層次和經濟政治層次,自然是水漲船高。


    至於武力層次之後,為什麽還有經濟層次?那當然是因為強壯的人在人口比例之中增長後,種田,工業,打獵,等等行業在優秀基因血脈比較強壯的人手中,可要比那些不強壯的人手中要能夠創造出更多的價值,價值高了,經濟自然也就增長了。


    總之一波戰爭之後,整個國家的綜合實力,那是刷刷刷的往上漲。


    武力,經濟,直線上漲。


    再加上有時候戰爭,智慧也是很重要的,某些比較聰明的家夥比某些腦子不靈活的能獲得更多的軍功,軍功多了資源就多了,資源多了就能養活更多的老婆和孩子,聰明人的比例實際上也會呈現上漲趨勢。


    武力,經濟,智慧,一個國家三個方麵都呈現暴漲趨勢,想不強大,怎麽可能,不把周圍的國家吊起來打,那是很不容易的。


    絕對軍事主義化規則的意義就在這裏,通過戰爭,以最為合理也最能讓人心服口服的方式(軍功),讓擁有優秀血脈的人能夠獲得更多的資源,讓其生下更多的後代,從而讓一個民族一個國家變得越來越強大。


    當然,這個規則隻適用於使用刀劍兵器的時代。


    有機槍或者是魔導槍等等裝備,不再靠身體素質來決定戰爭的勝負後,這個規則的力量也就廢了大半。


    但依舊還是有用的。


    隻要一個國家或者一個民族之爭能夠:對方有功勞了,就大大的賞賜對方,讓對方有更多的資源能夠繁衍更多的後代,而不是無視,或者默不關心,再或者讓某些關係戶把功勞給搶了。


    絕對軍事主義化規則也就是軍功製,依舊能源源不斷的提升一個國家一個民族的基因層次,使他變得越來越強大。


    隻不過想做的那一點,相當的困難。


    公必賞,罪必罰,聽起來簡單,但在複雜的社會之中,想要大規模並且嚴格的執行這一個規則,很難很難。


    至於小規模並且不嚴格的執行,作用並不怎麽大。


    還比不上基因劣化的速度,不說別的,一個遺傳病就能把對方給ok了還能有很大的剩餘,把一個民族一個國家的基因層次使勁的往下拉。


    戰爭是維係他所統治的巨龍聯盟不斷前進的催化劑,隻要戰爭不停的打,他手下各族的基因層次就能越來越高,強者也能越來越多。


    將他前方全部的敵人都給碾碎。


    “那些外神來的可真夠湊巧的,我這邊正準備徹底的消滅人類,統一整個初始大陸,順便再統一整個世界,成為一界之主,讓世界為我加冕。”


    “絕對軍事主義化規則也正當在我加冕過後崩潰,久遠的和平即將到來。”


    “而我也將在今後的十萬年內,高舉神國升到天上,一步一步成為一位虛空最為頂尖的強大神力。”


    “未來如此美好,那群外神突然就蹦了出來。”


    “他們不應該被外界的虛空巨獸部落還有一群現世神靈給擋住個幾百年幾千年才能夠勉強將自己的小小觸手侵入世界嗎?”


    “哪有這麽容易就入侵過來的?還他喵的是一大群,多的都為了地盤打了起來了。”


    “帶過來的眷屬更是一群一群的往世界裏麵扔。”


    隨手點開麵前的水晶球,看著被他所統治的三千塊大陸之外,那不遠的數萬塊大陸上正在內鬥並打成一團的無數外神眷屬。


    他就有些吐血的衝動。


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