白蓉跟屠天星又聊了幾句,確認他沒有新的問題了,就也跟他暫時告別。
“呼,終於忙完了!”
屠天星離開後,白蓉深呼一口氣,毫無形象地躺在了長沙發上。
“看你這反應,還以為你幹了多少事情呢。其實你就是站在旁邊坐收漁翁之利罷了。”甜果在一旁說。
現在客廳裏就剩下白蓉和甜果,白蓉也沒遮掩,大大咧咧地說:
“我雖然每勞力,但是我勞心了啊。腦力工作是很累人的你知不知道!”
“你跟我說這個?腦力工作累人,我要求薪水翻倍!”甜果說。
“去去去,你就是專門幹腦力工作的,別跟我哭累,我看你幹得很開心呢。”白蓉說。
“讓你看出來了。”甜果被戳破,也沒有絲毫的不好意思。
白蓉說:
“現在正好有時間,你來跟我說說食草動物跟食肉動物升級體係的問題吧。我記得上次你跟我說過,食草動物跟食肉動物用的是不同的升級方式。”
甜果點頭:“是的,你終於問了。過了這麽長時間,我還以為你忘了呢。”
白蓉:“別廢話,快說。”
甜果這才收起了開玩笑的神情,正色跟白蓉說:
“一開始我也是不知道食草動物和食肉動物之間是不同的,直到看到你不停地去殺怪,我才意識到我們之間是不一樣的。
“簡單來說,就是經驗值獲取的方式不同。
“食肉動物,包括雜食性動物,獲得經驗值最基礎的方式都是殺掉另一個生物,這樣被殺生物的經驗值就歸殺戮者所有。這些經驗值可以作為貨幣,購買係統商店裏的各種道具,也可以進行獻祭。
“但是食草動物如果殺掉一個動物,係統會提示‘你開啟戰鬥職業’。這時這個被殺動物的經驗值並不會被吸收到殺戮者的係統中,而是直接加在戰鬥職業的經驗槽中。
“比如我殺了兔子淺水,係統提示我開啟戰鬥職業-敏捷專項。並且提示我敏捷專項的等級是中級學徒(20/100)。
“因此我推測,殺掉淺水的30點經驗值都加到了這個戰鬥職業上,而沒有作為可使用的經驗值貨幣存到我的係統中。”
聽到這裏,白蓉點了點頭,說:
“你這倒挺像食肉動物開啟的生活職業一樣。”
然後她進一步解釋了一下食肉動物開啟的“生活職業”:
“當我第一次辨別出一種草藥,或者鍛造出一件武器的時候,係統會提示‘你開啟生活職業’。
“這個‘生活職業’的類型可以是藥劑師、鍛造師等,取決於你之前到底是辨別了草藥還是鍛造了武器。
“辨別草藥、鍛造武器的經驗值也不會作為貨幣暫存到係統中,而是直接加到剛剛開啟的生活職業經驗槽中,顯示我是初級藥劑師學徒(1/10)什麽的。”
甜果問:“你成為學徒,會增加相應的屬性點嗎?”
白蓉點頭:
“會的,成為藥劑師學徒會增加智慧屬性,鍛造師則是加力量屬性。
“根據獻祭係統可以獲得的道具中,還有煉金屋這種建築。
“雖然現在還沒有獲得這個建築,但是我覺得這個建築的風格跟草藥房和武器鋪很相似,應該也對應著一個相應的屬性,也許是敏捷什麽的。”
其實,根據前世的經驗,白蓉已經知道煉金屋對應的就是煉金師。成為煉金師初級學徒後,會增加敏捷屬性。
但是她現在還沒有煉金屋,她也不能告訴甜果自己重生的事,所以隻好在這裏假裝進行一些合理的猜測。
甜果倒沒有覺察出她這段話有任何問題,因為白蓉說得確實在理。
甜果點頭:
“那食肉動物開啟的‘生活職業’其實是跟食草動物的‘戰鬥職業’是相似的。
“我在殺掉淺水後,成為敏捷專項初級學徒,增加了一點敏捷屬性。後來我又試著殺了幾隻其他生物,發現提升的屬性不僅僅是敏捷,還有力量、體質這兩種屬性。
“殺掉象族,我開啟了‘力量專項’,獲得了一點力量屬性點。殺掉鹿族,我開啟了‘體質專項’,獲得了一點體質屬性點。
“但是無論我殺掉多少種動物,他們所對應的戰鬥職業專項永遠是敏捷、力量、體質這三項。
“因此我懷疑,食草動物能開啟的戰鬥職業隻有這三項,敏捷專項、力量專項和體質專項。這跟食肉動物隻能開啟三項生活職業,對應智慧、力量、敏捷這三點差不多,都是隻能加三點。”
“而且還有一點,一個種族的動物有時候對應的是不同的戰鬥職業專項。比如我殺掉了很多隻鹿,有的會加到我的敏捷專項經驗槽裏,有的會加入我的體質專項經驗槽裏。
“所以我覺得,殺掉一個動物到底對應哪個戰鬥專項,應該是跟這個被殺動物最大的屬性項有關。
“比如我現在殺掉了一隻鹿。在力量、體質、敏捷這三種屬性中,這隻鹿的體質最高,那殺掉他後我的體質專項的經驗值就會增加。如果他的敏捷屬性是最高的,那殺掉他後我的敏捷專項經驗值就會增加。
“不過,如果三項屬性都相同,我還沒有研究出在這種情況下會如何分配經驗值。如果你能給我一些動物做實驗,那就再好不過了。”
甜果睜著純潔的眼睛,說著殘酷的話。
給她動物做實驗,意思就是讓她殺掉這些動物,看看經驗值到底是如何分配的。
僅僅為了搞清楚經驗值是如何分配的,就殺掉一隻智慧生物,這不可謂不殘酷。
白蓉早就知道甜果雖然是食草動物,但內心其實是個暴力分子了。因此她沒有表現出絲毫地驚訝,也沒有理甜果這一茬,而是換了個問話方向。
白蓉問:“那你辨識、采集草木,獲得的經驗值還會開啟生活職業嗎?”
甜果搖了搖頭:
“不會。我們采集草木獲得的經驗值和你們殺死動物獲得的經驗值一樣,都是作為可以在係統中流通的貨幣使用的。
“我們也可以用采集草木獲得的經驗值進行人物升級。每升一級所需要的經驗值會是上一級的十倍。也就是人物等級升到一級需要100點,二級需要1000點,三級需要10000點……”
白蓉說:
“這倒跟食肉動物的升級方式類似,我們也是100點,1000點,10000點這樣要求的。你們的戰鬥職業升級的經驗槽,也是以十為倍數遞增的嗎?”
甜果點頭:
“是的,也是以十的倍數。初級學徒升級到中級學徒需要10點經驗值,中級到高級需要100點,高級再突破需要1000點。之後是什麽稱號我不知道,我還沒有突破那麽多,不過我感覺不是變成特級學徒,就是變成初級大師什麽的。
“每突破一次,對應的人物屬性點會增加一點。因為從初級到高級總共隻需要110點經驗值,所以我認為這是短時間內提升少量屬性點的最好方法。”
白蓉點頭:“你的意思我差不多明白了。”
其實就是末世係統裏,有兩套不同的獲得經驗值的方法。一種是殺怪,係統稱之為戰鬥職業。一種是辨認植物、冶煉武器這種偏後勤的方法,係統稱之為生活職業。
所有食肉動物,都是天生的戰鬥職業者。所有食草動物,都是天生的生活職業者。
這種天生的職業,可以說是動物們的“本職”。
在係統商店內購買東西,係統獻祭內的道具,人物等級的提升,都需要經驗值來視線。可以說,經驗值就相當於末世中的貨幣。
想要獲得這種經驗值,必須要通過進行本職工作來獲取。也就是說,食肉動物必須去殺怪,草食動物必須去後勤,才能獲得這些經驗值。
這就是動物的“本職”。
但是如果一個食肉動物跑去做了後勤工作,比如說他去鑒定植物,那就會開啟“副職”——“生活職業”。
在副職中獲得的經驗值,是不能作為貨幣在係統中使用的。這些經驗值直接被係統強製加到副職經驗中,積累到一定程度,“副職”就會突破。
“副職”每突破一次,相應的屬性點就會提升。這是係統直接定量,達到標準就能提升的。
而進行“本職”工作,人物屬性反而提升得慢,也沒有副職中定量,滿100、1000經驗點就會提升這種說法。
因此,根據這個係統設定簡單取巧一下,想要短時間內快速提升人物屬性,就去幹“副職”。想獲得係統中流通的經驗值,就去幹“本職”。
食草動物的“本職”,是食肉動物的“副職”。食肉動物的“副職”是食草動物的“本職”。
這兩類對立的物種,連升級的主、副職,都是對調的。
仔細想想,並沒有什麽不對。
甜果說:
“其實這個設定還挺科學的。如果所有動物都通過相互殘殺來獲得經驗值,那整個末世中,可以獲得的經驗值總值一開始其實是固定了的。
“但是如果食草動物們可以從植物、還有做各種服務中獲得更多的經驗值,那末世世界中的經驗值總量其實是呈一個上升的趨勢的。
“這樣有助於拉進強者和弱者的距離。如果經驗值總量固定,那最後經驗值肯定是歸於金字塔最頂端的幾個強者所有。
“但是如果弱者時刻有從其他地方獲取經驗值的方法,那貧富差距就不至於拉得太大。”
白蓉點頭:
“你想得沒錯。係統還有一個‘進化之路’的設定,我想也是最大限度地擴大了底層弱者可以獲得經驗值的渠道。”
“‘進化之路’,那是什麽?”甜果好奇地問。她從來沒有聽過這個。
於是白蓉簡單給甜果解釋了一下。
‘進化之路’就是未開靈智的生物在經過殺戮、或者其他方法,獲得一定經驗值後,變成智慧生物的一種進化之路。
“……所以說,更多的非智慧生物變成了智慧生物,也豐富了末世中經驗值的來源途徑。”白蓉總結。
甜果聽完,思考了一下說:
“嗯……我倒是更好奇了,外星係統搞這麽多到底是為了什麽。說白了這個末世遊戲就是一個篩選係統,選出最適合被他們拯救的人。
“他們明明有掃描身體屬性的係統,直接按那個判斷生物的價值就可以了,為什麽還費心費力弄這麽複雜的規則呢?”
白蓉搖頭:“現在我們知道的情報還太少,還是先不要想這麽複雜的問題吧。”
甜果應了一聲:“嗯。反正我早就看開了,能活一天是一天。每天我都高興得很呢!”
白蓉說:
“你現在有多少可用經驗值了。我想讓你十連抽一下a++語言需要的那個編譯器,就藍色品質的那個。”
甜果聽到白蓉這麽問,本來還皺著眉頭思考的表情突然鬆開,她對白蓉眨了眨眼睛,說:
作者有話要說:
“嘿嘿,你猜猜~我現在有多少經驗值?”
(未完待續)
---------------
這章又是大段設定~不過應該差不多結束了,怕大家看得煩,其他的設定以後再說。下章甜果十連抽抽抽!
感謝荒火三千的營養液x1
感謝綠藤的營養液x1
感謝懶得想名了的營養液x1
感謝子墨的營養液x1
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屠天星離開後,白蓉深呼一口氣,毫無形象地躺在了長沙發上。
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“讓你看出來了。”甜果被戳破,也沒有絲毫的不好意思。
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“現在正好有時間,你來跟我說說食草動物跟食肉動物升級體係的問題吧。我記得上次你跟我說過,食草動物跟食肉動物用的是不同的升級方式。”
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“一開始我也是不知道食草動物和食肉動物之間是不同的,直到看到你不停地去殺怪,我才意識到我們之間是不一樣的。
“簡單來說,就是經驗值獲取的方式不同。
“食肉動物,包括雜食性動物,獲得經驗值最基礎的方式都是殺掉另一個生物,這樣被殺生物的經驗值就歸殺戮者所有。這些經驗值可以作為貨幣,購買係統商店裏的各種道具,也可以進行獻祭。
“但是食草動物如果殺掉一個動物,係統會提示‘你開啟戰鬥職業’。這時這個被殺動物的經驗值並不會被吸收到殺戮者的係統中,而是直接加在戰鬥職業的經驗槽中。
“比如我殺了兔子淺水,係統提示我開啟戰鬥職業-敏捷專項。並且提示我敏捷專項的等級是中級學徒(20/100)。
“因此我推測,殺掉淺水的30點經驗值都加到了這個戰鬥職業上,而沒有作為可使用的經驗值貨幣存到我的係統中。”
聽到這裏,白蓉點了點頭,說:
“你這倒挺像食肉動物開啟的生活職業一樣。”
然後她進一步解釋了一下食肉動物開啟的“生活職業”:
“當我第一次辨別出一種草藥,或者鍛造出一件武器的時候,係統會提示‘你開啟生活職業’。
“這個‘生活職業’的類型可以是藥劑師、鍛造師等,取決於你之前到底是辨別了草藥還是鍛造了武器。
“辨別草藥、鍛造武器的經驗值也不會作為貨幣暫存到係統中,而是直接加到剛剛開啟的生活職業經驗槽中,顯示我是初級藥劑師學徒(1/10)什麽的。”
甜果問:“你成為學徒,會增加相應的屬性點嗎?”
白蓉點頭:
“會的,成為藥劑師學徒會增加智慧屬性,鍛造師則是加力量屬性。
“根據獻祭係統可以獲得的道具中,還有煉金屋這種建築。
“雖然現在還沒有獲得這個建築,但是我覺得這個建築的風格跟草藥房和武器鋪很相似,應該也對應著一個相應的屬性,也許是敏捷什麽的。”
其實,根據前世的經驗,白蓉已經知道煉金屋對應的就是煉金師。成為煉金師初級學徒後,會增加敏捷屬性。
但是她現在還沒有煉金屋,她也不能告訴甜果自己重生的事,所以隻好在這裏假裝進行一些合理的猜測。
甜果倒沒有覺察出她這段話有任何問題,因為白蓉說得確實在理。
甜果點頭:
“那食肉動物開啟的‘生活職業’其實是跟食草動物的‘戰鬥職業’是相似的。
“我在殺掉淺水後,成為敏捷專項初級學徒,增加了一點敏捷屬性。後來我又試著殺了幾隻其他生物,發現提升的屬性不僅僅是敏捷,還有力量、體質這兩種屬性。
“殺掉象族,我開啟了‘力量專項’,獲得了一點力量屬性點。殺掉鹿族,我開啟了‘體質專項’,獲得了一點體質屬性點。
“但是無論我殺掉多少種動物,他們所對應的戰鬥職業專項永遠是敏捷、力量、體質這三項。
“因此我懷疑,食草動物能開啟的戰鬥職業隻有這三項,敏捷專項、力量專項和體質專項。這跟食肉動物隻能開啟三項生活職業,對應智慧、力量、敏捷這三點差不多,都是隻能加三點。”
“而且還有一點,一個種族的動物有時候對應的是不同的戰鬥職業專項。比如我殺掉了很多隻鹿,有的會加到我的敏捷專項經驗槽裏,有的會加入我的體質專項經驗槽裏。
“所以我覺得,殺掉一個動物到底對應哪個戰鬥專項,應該是跟這個被殺動物最大的屬性項有關。
“比如我現在殺掉了一隻鹿。在力量、體質、敏捷這三種屬性中,這隻鹿的體質最高,那殺掉他後我的體質專項的經驗值就會增加。如果他的敏捷屬性是最高的,那殺掉他後我的敏捷專項經驗值就會增加。
“不過,如果三項屬性都相同,我還沒有研究出在這種情況下會如何分配經驗值。如果你能給我一些動物做實驗,那就再好不過了。”
甜果睜著純潔的眼睛,說著殘酷的話。
給她動物做實驗,意思就是讓她殺掉這些動物,看看經驗值到底是如何分配的。
僅僅為了搞清楚經驗值是如何分配的,就殺掉一隻智慧生物,這不可謂不殘酷。
白蓉早就知道甜果雖然是食草動物,但內心其實是個暴力分子了。因此她沒有表現出絲毫地驚訝,也沒有理甜果這一茬,而是換了個問話方向。
白蓉問:“那你辨識、采集草木,獲得的經驗值還會開啟生活職業嗎?”
甜果搖了搖頭:
“不會。我們采集草木獲得的經驗值和你們殺死動物獲得的經驗值一樣,都是作為可以在係統中流通的貨幣使用的。
“我們也可以用采集草木獲得的經驗值進行人物升級。每升一級所需要的經驗值會是上一級的十倍。也就是人物等級升到一級需要100點,二級需要1000點,三級需要10000點……”
白蓉說:
“這倒跟食肉動物的升級方式類似,我們也是100點,1000點,10000點這樣要求的。你們的戰鬥職業升級的經驗槽,也是以十為倍數遞增的嗎?”
甜果點頭:
“是的,也是以十的倍數。初級學徒升級到中級學徒需要10點經驗值,中級到高級需要100點,高級再突破需要1000點。之後是什麽稱號我不知道,我還沒有突破那麽多,不過我感覺不是變成特級學徒,就是變成初級大師什麽的。
“每突破一次,對應的人物屬性點會增加一點。因為從初級到高級總共隻需要110點經驗值,所以我認為這是短時間內提升少量屬性點的最好方法。”
白蓉點頭:“你的意思我差不多明白了。”
其實就是末世係統裏,有兩套不同的獲得經驗值的方法。一種是殺怪,係統稱之為戰鬥職業。一種是辨認植物、冶煉武器這種偏後勤的方法,係統稱之為生活職業。
所有食肉動物,都是天生的戰鬥職業者。所有食草動物,都是天生的生活職業者。
這種天生的職業,可以說是動物們的“本職”。
在係統商店內購買東西,係統獻祭內的道具,人物等級的提升,都需要經驗值來視線。可以說,經驗值就相當於末世中的貨幣。
想要獲得這種經驗值,必須要通過進行本職工作來獲取。也就是說,食肉動物必須去殺怪,草食動物必須去後勤,才能獲得這些經驗值。
這就是動物的“本職”。
但是如果一個食肉動物跑去做了後勤工作,比如說他去鑒定植物,那就會開啟“副職”——“生活職業”。
在副職中獲得的經驗值,是不能作為貨幣在係統中使用的。這些經驗值直接被係統強製加到副職經驗中,積累到一定程度,“副職”就會突破。
“副職”每突破一次,相應的屬性點就會提升。這是係統直接定量,達到標準就能提升的。
而進行“本職”工作,人物屬性反而提升得慢,也沒有副職中定量,滿100、1000經驗點就會提升這種說法。
因此,根據這個係統設定簡單取巧一下,想要短時間內快速提升人物屬性,就去幹“副職”。想獲得係統中流通的經驗值,就去幹“本職”。
食草動物的“本職”,是食肉動物的“副職”。食肉動物的“副職”是食草動物的“本職”。
這兩類對立的物種,連升級的主、副職,都是對調的。
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甜果說:
“其實這個設定還挺科學的。如果所有動物都通過相互殘殺來獲得經驗值,那整個末世中,可以獲得的經驗值總值一開始其實是固定了的。
“但是如果食草動物們可以從植物、還有做各種服務中獲得更多的經驗值,那末世世界中的經驗值總量其實是呈一個上升的趨勢的。
“這樣有助於拉進強者和弱者的距離。如果經驗值總量固定,那最後經驗值肯定是歸於金字塔最頂端的幾個強者所有。
“但是如果弱者時刻有從其他地方獲取經驗值的方法,那貧富差距就不至於拉得太大。”
白蓉點頭:
“你想得沒錯。係統還有一個‘進化之路’的設定,我想也是最大限度地擴大了底層弱者可以獲得經驗值的渠道。”
“‘進化之路’,那是什麽?”甜果好奇地問。她從來沒有聽過這個。
於是白蓉簡單給甜果解釋了一下。
‘進化之路’就是未開靈智的生物在經過殺戮、或者其他方法,獲得一定經驗值後,變成智慧生物的一種進化之路。
“……所以說,更多的非智慧生物變成了智慧生物,也豐富了末世中經驗值的來源途徑。”白蓉總結。
甜果聽完,思考了一下說:
“嗯……我倒是更好奇了,外星係統搞這麽多到底是為了什麽。說白了這個末世遊戲就是一個篩選係統,選出最適合被他們拯救的人。
“他們明明有掃描身體屬性的係統,直接按那個判斷生物的價值就可以了,為什麽還費心費力弄這麽複雜的規則呢?”
白蓉搖頭:“現在我們知道的情報還太少,還是先不要想這麽複雜的問題吧。”
甜果應了一聲:“嗯。反正我早就看開了,能活一天是一天。每天我都高興得很呢!”
白蓉說:
“你現在有多少可用經驗值了。我想讓你十連抽一下a++語言需要的那個編譯器,就藍色品質的那個。”
甜果聽到白蓉這麽問,本來還皺著眉頭思考的表情突然鬆開,她對白蓉眨了眨眼睛,說:
作者有話要說:
“嘿嘿,你猜猜~我現在有多少經驗值?”
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