關於本書,原作粉於新讀者須知。


    最近評論多了起來,也有不少書友指出文裏的不對點。


    有些是的確的錯誤,也有些是理解不到位。


    所以我整合了一些問題的答案,放在這裏給書友解惑。


    金手指方麵:本文的係統不涉及超凡力量,後期也不會導致戰鬥力崩盤。


    從作用來講,係統隻能加快主角的成長速度,以便跟上劇情的擴展。


    所以,不存在利用技能點來療傷等改變現實狀態的能力。包括提升體質力量等。


    劇情發展速度方麵:這個問題可以說是我被懟次數最多的地方了。


    總結一句,就是鋪墊反派劇情太多章節,主角消失太久。


    同人作品自然是喜歡看主角的發展,而不是大量的反派鋪設。


    這點我承認是我的錯誤,是初次寫作導致的毒點。


    所幸的是,兩處錯誤都是在免費章節,不至於讓書友蒙受起點幣的損失。


    後續的劇情我翻了一遍存稿,大概在一百七十章後,就不會出現這樣的問題。


    或許會有劇情的過渡,但主角的消失絕對不超過三章!


    現有劇情沒有脫離原作劇情的問題:這個問題來源於部分原作粉書友。


    問題的具體為,主角一直在跟著原作劇情走,沒有寫出他們想看的不一樣。


    這點我想解釋清楚一下,這本書的定位,是天國拯救的同人,是以原作劇情作為藍本的。


    所以,開局是必定跟隨原作劇情走的,後麵因為蝴蝶效應,才會出現不同。


    講詳細點,第一卷的確就是跟原作劇情走的,區別在於主角過的不會像原作主角那樣憋屈。


    由於係統的存在以及主角自身立下的進取心,會讓開局變的有些不同。


    例如巴舍克和矮子一夥必定死於主角之手,同時主角後續進入拉泰,地位以及待遇也會因為這個變得有所不同。


    同時為了合理的寫出不一樣,劇情人物的設定也會產生二設以及魔改。


    例如原作根本不識字的瀚納仕在本書中,是個地道的精英貴族,巴納德的好戰等。


    而在後續的庫曼劫持劇情裏,主角相比原作主角的運氣,更多的是靠自己的能力過關。


    這算是蝴蝶效應的第一步。


    第二卷的劇情大體跟原作差不多,但走向導致的衝突要更為劇烈。


    例如原作不存在的烏茨茲的覆滅,諾伊霍夫衝突規模加大。


    在這個過程中,會逐步完善原作沒有的敵人的情報,同時進行邏輯自洽。


    例如大量盜匪的來源,以及他們戰鬥力為何會不同。


    也是因為這點,原著中的地圖時間包括劇情人設等因素,都會發生進一步的改動。


    這算是蝴蝶效應的第二步,本書劇情自此與原著劇情產生偏移。


    第三卷寫的是普拉比西拉維奇,這段劇情因為前兩卷蝴蝶效應的累積,會產生大幅度的偏移。


    具體是什麽不會劇透,但至少本書中的主角不會像原著一樣,自己摸到敵人老巢去。


    當然,大致脈絡的部分相同,還是能看出來的。


    同時,本書中的主角也會在這卷,奠定自己的社會地位以及麾下小隊的雛形。


    第四卷寫的遠征騎士,劇情寫到這裏,會因為疊加的蝴蝶效應。


    導致走向徹底跟原著劇情脫軌。


    劇透不會,隻能說主角這卷的戰場前半段不會是拉泰,而是原創的其他地方。


    至於後續的劇情,敵人還是那些敵人,但寫法會不一樣。


    第五卷就是徹底的原創了,也就是前一百章出現的二十幾章鋪墊出來的卡茨。


    這卷的劇情是原著沒有的,敵人也同樣如此。


    在這卷主角會完成本書的標題,同時解決掉殺父仇人。


    如果從現實曆史的發展,已經這個仇人的地位來看,自然是不可能出現的。


    所以,在這卷我會進一步完成邏輯基礎自洽,同時改製部分原作劇情人物的背景。


    例如拉德季,例如馬科瓦爾的背景等。


    這也是為什麽我投書時會投架空曆史的原因,畢竟查資料真的頭大。


    PS:我初寫作時,曾為了現實曆史的資料,在網絡上查了兩天的資料。


    但不知道是不是運氣還是我傻,反正得到的都是碎片化的情報。


    後續還花了點錢,嚐試自己學習如何翻牆到外網去查閱。


    但結果....一言難盡,反正我後麵就躺平了,部分資料用原作遊戲裏的。


    其他都是自己設定,並且進行邏輯自洽的。


    在這裏還要說一句,以上這些設定步驟並不是一開始就有的而是逐步誕生想法然後行動。


    所以,如果有疏漏,還請見諒。


    最後再說一句,如果這樣還有書友認為看這書就是在浪費他時間的話。


    我隻能說這本破書接不下他這樣的大神讀者,希望他能自己走人。


    畢竟我隻是個新人作者,讀書時作文考試隻能拿及格分的那種。


    最初開這本書也隻是因為興趣,著實無法令這樣的大佬滿意。


    劇情敵人的設定問題:本書中的敵人並不是戰鬥力都一樣的。


    根據地區以及職介的不同,會劃分出不少等級類別。


    最低等的就是主角初次遇見的矮子一夥,平日多劫掠少殺戮,並且武備很差。


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    最高級的就是庫曼人以及同等級的領主戰士。


    他們有足夠精湛的戰技以及厚實的盔甲,戰鬥力是極其強悍的。


    例如主角第一卷遭遇的皮甲庫曼


    具體多少種就不多說了,會劇透的。


    劇情敵人數目問題:這個問題暫時還沒有書友提出但我想隨著更新,會有人發現的。


    這點一到二卷的劇情裏,其實都有點出來過,最關鍵的就是那段拖遝的卡茨劇情。


    大量敵人出現的合理性就是依靠卡茨這塊完成的。


    劇情內的戰鬥章節問題:這個問題有一位書友...算了,直接指明吧。


    就是那位天際導師泰姆瑞爾指引者(對!就是你!)


    這位書友對兵擊似乎頗有了解,提出的問題很多都是我不知曉的。


    老實說,對自己戰鬥知識水平之差感到很汗顏(所以求放過啊!大佬!)


    但是,我還是想說,雖然我對兵擊不了解,對中歐戰鬥方麵也隻是一知半解。


    但不代表我寫的戰鬥章節不用心,本書中的所有戰鬥劇情,我在動筆時都會進行一次模擬盤。


    環境因素,盔甲因素,武器因素,心智因素。


    甚至戰術層麵的欺騙與虛招等,基本都會考慮進去。


    這也是為什麽我的戰鬥章節會寫的長的緣故。


    舉個例子,就像你指明的長劍對彎刀應當是碾壓狀況。


    我拿讀者號也按照自己的理解回複你了,雖然不知道有沒有疏漏。


    但我想盔甲的因素,有甲對無甲的戰鬥優勢,這類常識我還是知道的。


    以上為我作為作者的觀點,另外由於我自身的知識水平不夠。


    我很歡迎你在評論裏進行一些科普類發言,畢竟你說的很多我都沒有聽說過。


    而多看多學是我所期望的。


    問題記錄暫時就這些,後續如果有讀者指出其他問題,這裏會在進行補充的。

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