“靠!這是人類能通過的難度?”冷清秋情不自禁的啐了一口濃痰到地上……額,在自己的意識空間裏麵吐痰,應該不算是不講衛生,沒有公德心吧!
要說冷清秋曾經也算一個遊戲達人,《魔獸爭霸三》這個遊戲也玩了五六年的時間,網絡上的各種視頻和攻略都看過不少。雖然達不到sky那種人皇的程度,那好歹也能當個人族子爵侯爵之類的。
因為這遊戲實在是太難了,開局一分鍾之內就刷第一波兵,這點時間隻夠冷清秋造四個農民來著,連建造兵營的時間都不夠,更別說正兒八經的造一個人族步兵出來了。
所以冷清秋麵對第一波食屍鬼的攻擊隻能用農民轉化成民兵來應對,就像剛才冷清秋做的一樣。雖說在微操的控製下,民兵可以不死人的擊殺這三個的食屍鬼,但這樣一來冷清秋就勢必無法再使用農民來采礦,砍樹,經濟發展也就陷入了停滯之中,連生產下一個農民的金幣都不夠,更別說放下兵營來抵禦下一波的攻擊了。
所以對於此時的冷清秋來說,必須要想辦法在抵禦第一波食屍鬼的同時還不能錯過發展自己的經濟,而且必須要在第三波遠程攻擊部隊到來之前將能夠頂盾的步兵建設好,否則麵對二十個暗夜精靈弓箭手的齊射,冷清秋連哭字怎麽寫都不知道!
“再來一盤!”覺得自己大約摸到了一點重點之後,冷清秋選擇重新開始遊戲,依然是那副熟悉的地圖。這一次冷清秋沒有猶豫,直接點了三個農民去采礦,兩個農民去伐木,然後瘋狂的製造新的農民。
一分鍾過去之後,第一波三個食屍鬼如約而至,此時冷清秋總共擁有九個農民,比上一次要多出一個農民。那是因為上一次冷清秋在遊戲開始之後浪費了相當多的時間,所以第四個農民還在城鎮中製造。
早有準備的冷清秋立刻分出了四個正在伐木的農民成為民兵,同時從五個正在挖礦的農民中分出兩個去伐木,此時木頭剛剛好擁有了六十個,於是冷清秋又分了一個采礦的農民去建設兵營。
很快,四個民兵就和三個食屍鬼短兵相接上了。其實食屍鬼看上去比較恐怖,但攻擊力隻比民兵高一點,血量高出100多點,但食屍鬼完全沒有護甲。所以說如果四個民兵和三個食屍鬼真的幹起架來,隻要操作得當,大約能夠用一換三的代價幹掉這三個食屍鬼。
不過這裏冷清秋留了一個小心眼,當其中一個民兵紅血之後,冷清秋立刻將附近一個伐木完畢的農民轉化成了民兵,將那個紅血的民兵替換下來,讓這個民兵去伐木。所以當戰鬥結束之後,三個食屍鬼全部死光了,但冷清秋的民兵隻是有五個紅血而已。
和慌亂的第一次相比,這一次冷清秋明顯進步了很多,之前在消滅第一波食屍鬼之後,冷清秋可是所有的民兵全部紅血,更重要的是所有經濟發展也荒廢了,民兵數目沒有任何增長,連金幣都隻剩下20個而已,基本上宣告了冷清秋的失敗。
但這一次不同,這一次冷清秋還有五個農民在勤勤懇懇地工作,不但積累了相當多的金幣和木頭,更重要的是兵營成功的建造了起來。
冷清秋看了看屏幕右上角的時間提示框,還有二十秒的時間第二波十個食屍鬼就會到來。而兵營剩餘的建造時間也恰好隻剩下二十秒而已。
“十個食屍鬼該怎麽辦?”看著1分1秒過去的倒計時,冷清秋情不自禁地向自己問道。一個步兵的製造時間是二十秒,需要132點金幣。一旦選擇製造步兵之後,冷清秋的金幣就會瞬間清空,那麽在步兵誕生之前,冷清秋隻能依靠手裏麵總共十三個農民來戰鬥了!
“看來還是隻能先依靠民兵了!”冷清秋有了決斷,當第二波的時間歸零之後。他留下之前紅血的五個農民分別派去采礦和伐木,然後將剩下的八個滿血的農民轉化為民兵,正麵迎擊向十個快速奔跑而來的食屍鬼。
八個民兵可以打過十個食屍鬼嗎?
理論上是可以的,隻要玩家的微操足夠高,能夠通過不斷的位移和卡位,讓這十個食屍鬼中大半的食屍鬼無法攻擊到自己的民兵,而自己的民兵能夠全力集火其中的一個食屍鬼,通過這種方式來消耗敵人的有生力量,從而取得勝利。
但如此戰鬥需要的微操實在是太驚人了,恐怕就算是巔峰時期的sky也辦不到這一點,那麽冷清秋可以嗎?
冷清秋自己也不知道,所以他決定試試看,隻見在雙方部隊衝撞在一起的一瞬間,冷清秋的雙手就在鍵盤上和鼠標上消失不見了,隻能夠看到一點點模糊不清的殘影而已。
冷清秋將自己的反應能力,視力,智力全部提升到最強狀態,拿出了之前在現實中一個人進行十八種不同計算的氣勢來迎接這場戰鬥。
而屏幕上的八個民兵迎來了他們出現以來最風騷的一場戰鬥,所有的民兵都好像練了淩波微步一般,在戰場上翩翩起舞。那些剛剛靠近他們的食屍鬼想要一爪子摳下去,可是民兵卻詭異的將屁股一扭,脫離了食屍鬼的攻擊範圍,那些食屍鬼的攻擊就不得不被打斷,在白白浪費一次攻擊機會的同時承受了民兵狠狠的一劍。
更加淒慘的是,因為民兵整體是在不斷運動的,通過種種神乎其技的走位,將這些食屍鬼給拉成了一條一字長蛇陣,這導致隻有前麵的兩三個食屍鬼能夠攻擊到民兵,而後麵的六七個食屍鬼隻能不斷地追逐在這些民兵的身後,連攻擊的機會也沒有。
更加可怕的是,冷清秋在不斷操控這些民兵的同時,還要分心去管理基地的建設,分配那些新出現的農民去采集資源,每分鍾需要冷清秋達成的有效操作超過了1000個以上,相當於每秒鍾需要十八個有效操作,這絕對不是正常人能夠辦到的事情,就算sky回到他的人生巔峰也辦不到。
在第二波食屍鬼攻擊的二十秒之後,第一個步兵終於從兵營中走了出來。有了步兵的加入,戰鬥瞬間就輕鬆了很多。步兵擁有出色的防禦能力和兩倍於食屍鬼的血量,在1v1的情況下,步兵僅僅隻需要1/4的血量就能幹,死一隻食屍鬼。
所以當步兵加入戰鬥之後,冷清秋立刻讓兩個已經紅血的民兵回去采礦伐木,以步兵作為主力來牽製這些食屍鬼。又過了二十秒,第二個步兵的加入則徹底奠定了勝局,最終在消耗了56秒之後,所有的十個食屍鬼全部死絕,到現在為止冷清秋還沒有損失哪怕一個單位。
得益於這二十幾年來十幾個新手任務給予冷清秋的屬性加強,冷清秋成功了,他用變態一般的手速完成了這場驚人的戰鬥……如果這場戰鬥有直播出去的話,相信華夏的電競迷們一定會高呼人皇再生,然後獻上自己的膝蓋。
可是贏得了勝利的冷清秋並不高興,因為他悲劇的發現,自己已經沒有足夠的資源研究盾牌防禦這項專屬於步兵的技能了。
“盾牌防禦:減少50%的穿刺攻擊傷害,並且還有30%的幾率將其傷害完全反彈。但是會減慢他們30%的移動速度。”相信看到這個技能的玩家們都清楚,這是用來抵抗遠程攻擊的技能,也是冷清秋打算用來對付第三波攻擊中二十個暗夜精靈弓箭手的技能。
根據冷清秋的計算,隻要有四個同時舉盾的步兵,那麽冷清秋就可以通過勉強抵擋住這二十個暗夜弓箭手的進攻。可是當冷清秋的第三個步兵誕生完畢,他準備要研究盾牌防禦技能的時候,冷清秋非常悲劇的發現自己的木頭不夠了。
研究盾牌防禦需要100個單位的木材,這對於前期極度缺乏木材的人族來說簡直是一個天文數字。尤其是冷清秋將大量的農民用來戰鬥,同時將剩餘的農民主力用來采礦用以維持製造步兵需要的金幣,所以此時木材隻有可憐的50個單位。更重要的是,冷清秋還有國王祭壇需要建造,這也同樣需要50個木頭。
第二波和第三波之間的間隔是1分30秒,按照冷清秋本來的計劃在第三個步兵誕生之後就立刻研究盾牌防禦,這樣勉強能夠趕在第三波暗夜精靈弓箭手到來之前將舉盾防禦研究完畢。
可現在因為木材的問題,盾牌防禦已經無法進行研究了。
無奈冷清秋隻好選擇建造第四個步兵,同時將那些民兵全部拿去伐木,希望能夠用最快的速度湊夠研究盾牌防禦需要的資源。
但可惜的是,一切都已經晚了,當冷清秋終於開始研究盾牌防禦的時候,那二十個暗夜精靈弓箭手已經足足攻擊了二十秒的時間。
和可以依靠走位來躲避攻擊的近戰兵種不同,暗夜精靈弓箭手是遠程兵種,這樣的攻擊是無法依靠走位來躲避的。
當這些步兵終於能夠舉盾的時候,已經有一個步兵永遠的倒下了,變成了一具屍體。剩下的三個步兵拚死一戰,但最終也僅僅隻是換掉了十幾個暗夜精靈弓箭手,然後就全軍覆沒。
雖然之後冷清秋依然不斷的掙紮,通過重新建造出來的步兵勉強幹掉了剩下的暗夜精靈弓箭手,可第四波二十個矮人火槍手卻在瞬間就讓這些新建造出來的步兵死亡。
之後冷清秋有幸見到了第五波的攻擊力量:二十個皮糙肉厚的獸人步兵加上二十個巨魔獵頭者。看到如此變態的兵力,冷清秋算是徹底放棄抵抗了。
不過冷清秋發現了唯一一件能夠成為好消息的情報,那就是當第五波部隊出現之後,右上角的倒計時居然停止了。換句話說,隻有冷清秋將第五波部隊全部消滅之後,第六波的進攻才會開始。
這相當於給了冷清秋一個極大的喘息機會,也讓冷清秋的腦袋裏麵蹦出了一個好主意,如果自己真的能夠撐過第五波的話,那後麵的35波反而好辦得多。
要說冷清秋曾經也算一個遊戲達人,《魔獸爭霸三》這個遊戲也玩了五六年的時間,網絡上的各種視頻和攻略都看過不少。雖然達不到sky那種人皇的程度,那好歹也能當個人族子爵侯爵之類的。
因為這遊戲實在是太難了,開局一分鍾之內就刷第一波兵,這點時間隻夠冷清秋造四個農民來著,連建造兵營的時間都不夠,更別說正兒八經的造一個人族步兵出來了。
所以冷清秋麵對第一波食屍鬼的攻擊隻能用農民轉化成民兵來應對,就像剛才冷清秋做的一樣。雖說在微操的控製下,民兵可以不死人的擊殺這三個的食屍鬼,但這樣一來冷清秋就勢必無法再使用農民來采礦,砍樹,經濟發展也就陷入了停滯之中,連生產下一個農民的金幣都不夠,更別說放下兵營來抵禦下一波的攻擊了。
所以對於此時的冷清秋來說,必須要想辦法在抵禦第一波食屍鬼的同時還不能錯過發展自己的經濟,而且必須要在第三波遠程攻擊部隊到來之前將能夠頂盾的步兵建設好,否則麵對二十個暗夜精靈弓箭手的齊射,冷清秋連哭字怎麽寫都不知道!
“再來一盤!”覺得自己大約摸到了一點重點之後,冷清秋選擇重新開始遊戲,依然是那副熟悉的地圖。這一次冷清秋沒有猶豫,直接點了三個農民去采礦,兩個農民去伐木,然後瘋狂的製造新的農民。
一分鍾過去之後,第一波三個食屍鬼如約而至,此時冷清秋總共擁有九個農民,比上一次要多出一個農民。那是因為上一次冷清秋在遊戲開始之後浪費了相當多的時間,所以第四個農民還在城鎮中製造。
早有準備的冷清秋立刻分出了四個正在伐木的農民成為民兵,同時從五個正在挖礦的農民中分出兩個去伐木,此時木頭剛剛好擁有了六十個,於是冷清秋又分了一個采礦的農民去建設兵營。
很快,四個民兵就和三個食屍鬼短兵相接上了。其實食屍鬼看上去比較恐怖,但攻擊力隻比民兵高一點,血量高出100多點,但食屍鬼完全沒有護甲。所以說如果四個民兵和三個食屍鬼真的幹起架來,隻要操作得當,大約能夠用一換三的代價幹掉這三個食屍鬼。
不過這裏冷清秋留了一個小心眼,當其中一個民兵紅血之後,冷清秋立刻將附近一個伐木完畢的農民轉化成了民兵,將那個紅血的民兵替換下來,讓這個民兵去伐木。所以當戰鬥結束之後,三個食屍鬼全部死光了,但冷清秋的民兵隻是有五個紅血而已。
和慌亂的第一次相比,這一次冷清秋明顯進步了很多,之前在消滅第一波食屍鬼之後,冷清秋可是所有的民兵全部紅血,更重要的是所有經濟發展也荒廢了,民兵數目沒有任何增長,連金幣都隻剩下20個而已,基本上宣告了冷清秋的失敗。
但這一次不同,這一次冷清秋還有五個農民在勤勤懇懇地工作,不但積累了相當多的金幣和木頭,更重要的是兵營成功的建造了起來。
冷清秋看了看屏幕右上角的時間提示框,還有二十秒的時間第二波十個食屍鬼就會到來。而兵營剩餘的建造時間也恰好隻剩下二十秒而已。
“十個食屍鬼該怎麽辦?”看著1分1秒過去的倒計時,冷清秋情不自禁地向自己問道。一個步兵的製造時間是二十秒,需要132點金幣。一旦選擇製造步兵之後,冷清秋的金幣就會瞬間清空,那麽在步兵誕生之前,冷清秋隻能依靠手裏麵總共十三個農民來戰鬥了!
“看來還是隻能先依靠民兵了!”冷清秋有了決斷,當第二波的時間歸零之後。他留下之前紅血的五個農民分別派去采礦和伐木,然後將剩下的八個滿血的農民轉化為民兵,正麵迎擊向十個快速奔跑而來的食屍鬼。
八個民兵可以打過十個食屍鬼嗎?
理論上是可以的,隻要玩家的微操足夠高,能夠通過不斷的位移和卡位,讓這十個食屍鬼中大半的食屍鬼無法攻擊到自己的民兵,而自己的民兵能夠全力集火其中的一個食屍鬼,通過這種方式來消耗敵人的有生力量,從而取得勝利。
但如此戰鬥需要的微操實在是太驚人了,恐怕就算是巔峰時期的sky也辦不到這一點,那麽冷清秋可以嗎?
冷清秋自己也不知道,所以他決定試試看,隻見在雙方部隊衝撞在一起的一瞬間,冷清秋的雙手就在鍵盤上和鼠標上消失不見了,隻能夠看到一點點模糊不清的殘影而已。
冷清秋將自己的反應能力,視力,智力全部提升到最強狀態,拿出了之前在現實中一個人進行十八種不同計算的氣勢來迎接這場戰鬥。
而屏幕上的八個民兵迎來了他們出現以來最風騷的一場戰鬥,所有的民兵都好像練了淩波微步一般,在戰場上翩翩起舞。那些剛剛靠近他們的食屍鬼想要一爪子摳下去,可是民兵卻詭異的將屁股一扭,脫離了食屍鬼的攻擊範圍,那些食屍鬼的攻擊就不得不被打斷,在白白浪費一次攻擊機會的同時承受了民兵狠狠的一劍。
更加淒慘的是,因為民兵整體是在不斷運動的,通過種種神乎其技的走位,將這些食屍鬼給拉成了一條一字長蛇陣,這導致隻有前麵的兩三個食屍鬼能夠攻擊到民兵,而後麵的六七個食屍鬼隻能不斷地追逐在這些民兵的身後,連攻擊的機會也沒有。
更加可怕的是,冷清秋在不斷操控這些民兵的同時,還要分心去管理基地的建設,分配那些新出現的農民去采集資源,每分鍾需要冷清秋達成的有效操作超過了1000個以上,相當於每秒鍾需要十八個有效操作,這絕對不是正常人能夠辦到的事情,就算sky回到他的人生巔峰也辦不到。
在第二波食屍鬼攻擊的二十秒之後,第一個步兵終於從兵營中走了出來。有了步兵的加入,戰鬥瞬間就輕鬆了很多。步兵擁有出色的防禦能力和兩倍於食屍鬼的血量,在1v1的情況下,步兵僅僅隻需要1/4的血量就能幹,死一隻食屍鬼。
所以當步兵加入戰鬥之後,冷清秋立刻讓兩個已經紅血的民兵回去采礦伐木,以步兵作為主力來牽製這些食屍鬼。又過了二十秒,第二個步兵的加入則徹底奠定了勝局,最終在消耗了56秒之後,所有的十個食屍鬼全部死絕,到現在為止冷清秋還沒有損失哪怕一個單位。
得益於這二十幾年來十幾個新手任務給予冷清秋的屬性加強,冷清秋成功了,他用變態一般的手速完成了這場驚人的戰鬥……如果這場戰鬥有直播出去的話,相信華夏的電競迷們一定會高呼人皇再生,然後獻上自己的膝蓋。
可是贏得了勝利的冷清秋並不高興,因為他悲劇的發現,自己已經沒有足夠的資源研究盾牌防禦這項專屬於步兵的技能了。
“盾牌防禦:減少50%的穿刺攻擊傷害,並且還有30%的幾率將其傷害完全反彈。但是會減慢他們30%的移動速度。”相信看到這個技能的玩家們都清楚,這是用來抵抗遠程攻擊的技能,也是冷清秋打算用來對付第三波攻擊中二十個暗夜精靈弓箭手的技能。
根據冷清秋的計算,隻要有四個同時舉盾的步兵,那麽冷清秋就可以通過勉強抵擋住這二十個暗夜弓箭手的進攻。可是當冷清秋的第三個步兵誕生完畢,他準備要研究盾牌防禦技能的時候,冷清秋非常悲劇的發現自己的木頭不夠了。
研究盾牌防禦需要100個單位的木材,這對於前期極度缺乏木材的人族來說簡直是一個天文數字。尤其是冷清秋將大量的農民用來戰鬥,同時將剩餘的農民主力用來采礦用以維持製造步兵需要的金幣,所以此時木材隻有可憐的50個單位。更重要的是,冷清秋還有國王祭壇需要建造,這也同樣需要50個木頭。
第二波和第三波之間的間隔是1分30秒,按照冷清秋本來的計劃在第三個步兵誕生之後就立刻研究盾牌防禦,這樣勉強能夠趕在第三波暗夜精靈弓箭手到來之前將舉盾防禦研究完畢。
可現在因為木材的問題,盾牌防禦已經無法進行研究了。
無奈冷清秋隻好選擇建造第四個步兵,同時將那些民兵全部拿去伐木,希望能夠用最快的速度湊夠研究盾牌防禦需要的資源。
但可惜的是,一切都已經晚了,當冷清秋終於開始研究盾牌防禦的時候,那二十個暗夜精靈弓箭手已經足足攻擊了二十秒的時間。
和可以依靠走位來躲避攻擊的近戰兵種不同,暗夜精靈弓箭手是遠程兵種,這樣的攻擊是無法依靠走位來躲避的。
當這些步兵終於能夠舉盾的時候,已經有一個步兵永遠的倒下了,變成了一具屍體。剩下的三個步兵拚死一戰,但最終也僅僅隻是換掉了十幾個暗夜精靈弓箭手,然後就全軍覆沒。
雖然之後冷清秋依然不斷的掙紮,通過重新建造出來的步兵勉強幹掉了剩下的暗夜精靈弓箭手,可第四波二十個矮人火槍手卻在瞬間就讓這些新建造出來的步兵死亡。
之後冷清秋有幸見到了第五波的攻擊力量:二十個皮糙肉厚的獸人步兵加上二十個巨魔獵頭者。看到如此變態的兵力,冷清秋算是徹底放棄抵抗了。
不過冷清秋發現了唯一一件能夠成為好消息的情報,那就是當第五波部隊出現之後,右上角的倒計時居然停止了。換句話說,隻有冷清秋將第五波部隊全部消滅之後,第六波的進攻才會開始。
這相當於給了冷清秋一個極大的喘息機會,也讓冷清秋的腦袋裏麵蹦出了一個好主意,如果自己真的能夠撐過第五波的話,那後麵的35波反而好辦得多。