雷海準備走的是近戰路線為主,遠程弓類武器為輔,以天賦狂怒為核心全力發揮這項天賦能力的威力,所以主加體質與力量,但敏捷與感知同樣會對近戰與遠程,特別是遠程有巨大的影響,所以有多餘自由屬性點,這兩項屬性也會增加,最起碼不能比體質力量差太多。
清點完所有收獲,他才有時間了解現在所處位置,向輪回印記詢問:
“我現在是在哪裏?”
輪回印記很快有了回應,回道:
“這是你在輪回空間裏的專屬房間,外人未得你允許不能進入,你可以將身上無法攜帶的物品存放在此,若是身體有所創傷,在此可以迅速恢複,同時扣除一定積分。進出本房間的鑰匙就是輪回鑰匙。”
“在輪回空間中,你可以選擇將自己外表進行模糊化,因此與他人交流時候,切勿隨意透露自己在現實中的身份,以免引來不必要的嚴重後果。有任何需求可以通過輪回印記索取查詢,但會消耗一定積分,如若你權限不足,某些問題將不會得到答案。”
雷海仔細琢磨輪回印記的話,記在心中,想了想,又問道:
“給我解釋一下技能點與基礎技能”
很快他得到回應:
“技能點是學習技能與升級技能所用,在輪回空間中,為契約者提供了各種奇異的技能與特殊能力,但萬丈高樓平地起,越是強悍而奇異的技能,便便是需要有廣泛而踏實的基礎來相輔而成,作為鋪墊與基礎。”
“基礎能力共有六項,涵蓋了戰鬥當中的各種要素,更是與自身的體質、力量、敏捷、感知、魅力、智力這六種基本屬性相對應,基礎能力效果均為被動特效,具體如下。”
“基礎近戰:鍛煉你在近身戰鬥當中的各種能力,增加你的近身戰鬥殺傷力與近戰命中,此項基礎能力對應的自身屬性點為:力量。”
“基礎步法:鍛煉你閃避敵人攻擊的能力,還能小幅度的提升你的移動速度,此項基礎能力對應的自身屬性點為:敏捷。”
“基礎遠程:鍛煉你使用遠程攻擊武器的能力,增加你的遠程攻擊傷害,此項基礎能力對應的自身屬性點為:感知。”
“基礎耐力:鍛煉你的抗擊打能力,使你能夠活得更久。此項基礎能力對應的自身屬性點為:體力。”
“基礎口才:鍛煉你的說服力,使你能夠更迅速的融入陌生人當中博取他們的好感。此項基礎能力對應的自身屬性點為:魅力。”
“基礎冥想:鍛煉你的意誌,使你的精神更加堅韌,此項基礎能力對應的自身屬性點為:智力。”
“某些高級裝備/高級技能,也需要某些基礎技能或進階技能為前置才能裝備。能力等級越高,提升起來耗費的技能點就越多。技能的提升也可通過對自身刻苦的鍛煉達到目的,通常隻是在學習新能力或是遇到瓶頸時,才使用技能點。比如一個在現實世界中的特種軍人,那麽很可能他剛入世界,就具備了等級較高的基礎近戰與基礎遠程等能力。”
“基礎技能和部分戰鬥技能可以在輪回空間中以積分購買後,運用技能點提升。高級能力則要通過自行領悟或者在與任務副本中的人物互動後習得。”
一口氣看完這一長排信息,雷海對輪回空間略有一些了解,也對自身以後的道路有了一定想法。
不過那是以後慢慢規劃,現在得先將自己個人空間給調整一下,空間隻提供一個長寬高各三米的私人空間,契約者可以隨意調整空間結構,隻要總空間不會超過這個大小都可以。
空間高度沒得調,三米與現實房間高度差不多,矮了會感覺壓抑,隻是將空間拉長一些成長方形,一頭剛好擺上一張床,再購買一個大櫃子用來存放東西,一張高檔飯桌,幾張椅子,豪華沙發,茶幾,牆上裝飾等等,一套下來花了不到一百點積分。
是的,這些家具裝飾都可以花費積分購買,要多豪華有多豪華,傳說中的蒙娜麗莎的微笑直跡都能買到,所有藝術品與真品沒一絲差別,拿出去完全可以以假亂真。
當然,這些東西不能拿出去,隻限在個人私人房間中使用。
事實上連私人房間都能擴大,隻是花費很大,雷海覺得沒有必要,起碼在新人階段沒多餘積分,以後混出頭了或許可以。
調私人房間調整好,雷海滿意的點了點頭,躺在柔軟無比幾乎將人陷下去的豪華大床上,開始詢問一下空間中的基本情況,隻要他有權限知道的都問。
好在輪回印記似乎是一段程序,不管他怎麽問都沒有不耐煩,就是聲音冷冰冰像機械一樣沒一點感情,他試著讓它改變聲音,但這個要求沒有通過。
詢問了快一個小時,感覺沒什麽可問的,他決定出去,離開私人房間去輪回空間中看看。
不過在出去之前,得先改一個名字,也就是所謂的外號,就像網絡遊戲中的遊戲名一樣,不然老是頂著一個數字編號不太好。
這個外號可以隨意改動,可以與其他人重名,也沒任何限製,隻要你願意叫元始天尊也可以,不過輪回印記很貼切的提示如果起這種名會引起某種不可預測的後果,考慮到輪回空間不可能騙自己,雷海決定起個正常點的外號。
略一考慮,他便想到了一個與自己真名有些關連的外號——雷霆!
這個外號即有逼格,又好聽,又與自己真名有些聯係,他很滿意。
打開房門,外麵是一片白光,走進白光之中感覺有輕微的失重感,但很快就回複過來,能視物時見到的是一個巨大無比的圓柱空間,以他的目力竟然看不到另一邊。
他現在所處的位置是一個數百米寬的走廊,地麵是不知名材質,看上去光亮無比,踩上去也很結實,走廊左右呈弧線延伸至看不到的盡頭,圍著前方圓柱空間形成一個圈。
ps:回答一下上一章,有人說主角完成了所有任務,為什麽評價才a而不是sss。
原因很簡單,因為這是新手世界,難度最低,所以起始基礎評價最低為f,我設定每一級分三階,比如f,分為f-,f,f+,評價+1點,就會從f-變成f,評價再+1,從f變成f+。
新手世界,這麽簡單的難度,怎麽可能會有s,ss,sss這種評價出來?
像某些超難任務世界,起始基礎評價或許就會是s,雙ss也說不定。
清點完所有收獲,他才有時間了解現在所處位置,向輪回印記詢問:
“我現在是在哪裏?”
輪回印記很快有了回應,回道:
“這是你在輪回空間裏的專屬房間,外人未得你允許不能進入,你可以將身上無法攜帶的物品存放在此,若是身體有所創傷,在此可以迅速恢複,同時扣除一定積分。進出本房間的鑰匙就是輪回鑰匙。”
“在輪回空間中,你可以選擇將自己外表進行模糊化,因此與他人交流時候,切勿隨意透露自己在現實中的身份,以免引來不必要的嚴重後果。有任何需求可以通過輪回印記索取查詢,但會消耗一定積分,如若你權限不足,某些問題將不會得到答案。”
雷海仔細琢磨輪回印記的話,記在心中,想了想,又問道:
“給我解釋一下技能點與基礎技能”
很快他得到回應:
“技能點是學習技能與升級技能所用,在輪回空間中,為契約者提供了各種奇異的技能與特殊能力,但萬丈高樓平地起,越是強悍而奇異的技能,便便是需要有廣泛而踏實的基礎來相輔而成,作為鋪墊與基礎。”
“基礎能力共有六項,涵蓋了戰鬥當中的各種要素,更是與自身的體質、力量、敏捷、感知、魅力、智力這六種基本屬性相對應,基礎能力效果均為被動特效,具體如下。”
“基礎近戰:鍛煉你在近身戰鬥當中的各種能力,增加你的近身戰鬥殺傷力與近戰命中,此項基礎能力對應的自身屬性點為:力量。”
“基礎步法:鍛煉你閃避敵人攻擊的能力,還能小幅度的提升你的移動速度,此項基礎能力對應的自身屬性點為:敏捷。”
“基礎遠程:鍛煉你使用遠程攻擊武器的能力,增加你的遠程攻擊傷害,此項基礎能力對應的自身屬性點為:感知。”
“基礎耐力:鍛煉你的抗擊打能力,使你能夠活得更久。此項基礎能力對應的自身屬性點為:體力。”
“基礎口才:鍛煉你的說服力,使你能夠更迅速的融入陌生人當中博取他們的好感。此項基礎能力對應的自身屬性點為:魅力。”
“基礎冥想:鍛煉你的意誌,使你的精神更加堅韌,此項基礎能力對應的自身屬性點為:智力。”
“某些高級裝備/高級技能,也需要某些基礎技能或進階技能為前置才能裝備。能力等級越高,提升起來耗費的技能點就越多。技能的提升也可通過對自身刻苦的鍛煉達到目的,通常隻是在學習新能力或是遇到瓶頸時,才使用技能點。比如一個在現實世界中的特種軍人,那麽很可能他剛入世界,就具備了等級較高的基礎近戰與基礎遠程等能力。”
“基礎技能和部分戰鬥技能可以在輪回空間中以積分購買後,運用技能點提升。高級能力則要通過自行領悟或者在與任務副本中的人物互動後習得。”
一口氣看完這一長排信息,雷海對輪回空間略有一些了解,也對自身以後的道路有了一定想法。
不過那是以後慢慢規劃,現在得先將自己個人空間給調整一下,空間隻提供一個長寬高各三米的私人空間,契約者可以隨意調整空間結構,隻要總空間不會超過這個大小都可以。
空間高度沒得調,三米與現實房間高度差不多,矮了會感覺壓抑,隻是將空間拉長一些成長方形,一頭剛好擺上一張床,再購買一個大櫃子用來存放東西,一張高檔飯桌,幾張椅子,豪華沙發,茶幾,牆上裝飾等等,一套下來花了不到一百點積分。
是的,這些家具裝飾都可以花費積分購買,要多豪華有多豪華,傳說中的蒙娜麗莎的微笑直跡都能買到,所有藝術品與真品沒一絲差別,拿出去完全可以以假亂真。
當然,這些東西不能拿出去,隻限在個人私人房間中使用。
事實上連私人房間都能擴大,隻是花費很大,雷海覺得沒有必要,起碼在新人階段沒多餘積分,以後混出頭了或許可以。
調私人房間調整好,雷海滿意的點了點頭,躺在柔軟無比幾乎將人陷下去的豪華大床上,開始詢問一下空間中的基本情況,隻要他有權限知道的都問。
好在輪回印記似乎是一段程序,不管他怎麽問都沒有不耐煩,就是聲音冷冰冰像機械一樣沒一點感情,他試著讓它改變聲音,但這個要求沒有通過。
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不過在出去之前,得先改一個名字,也就是所謂的外號,就像網絡遊戲中的遊戲名一樣,不然老是頂著一個數字編號不太好。
這個外號可以隨意改動,可以與其他人重名,也沒任何限製,隻要你願意叫元始天尊也可以,不過輪回印記很貼切的提示如果起這種名會引起某種不可預測的後果,考慮到輪回空間不可能騙自己,雷海決定起個正常點的外號。
略一考慮,他便想到了一個與自己真名有些關連的外號——雷霆!
這個外號即有逼格,又好聽,又與自己真名有些聯係,他很滿意。
打開房門,外麵是一片白光,走進白光之中感覺有輕微的失重感,但很快就回複過來,能視物時見到的是一個巨大無比的圓柱空間,以他的目力竟然看不到另一邊。
他現在所處的位置是一個數百米寬的走廊,地麵是不知名材質,看上去光亮無比,踩上去也很結實,走廊左右呈弧線延伸至看不到的盡頭,圍著前方圓柱空間形成一個圈。
ps:回答一下上一章,有人說主角完成了所有任務,為什麽評價才a而不是sss。
原因很簡單,因為這是新手世界,難度最低,所以起始基礎評價最低為f,我設定每一級分三階,比如f,分為f-,f,f+,評價+1點,就會從f-變成f,評價再+1,從f變成f+。
新手世界,這麽簡單的難度,怎麽可能會有s,ss,sss這種評價出來?
像某些超難任務世界,起始基礎評價或許就會是s,雙ss也說不定。