七鴿和斯密特互訴思念,依偎了一小會。


    見到斯密特的情緒穩定下來,七鴿認真地說道:


    “斯密特,接下來我跟你說的東西,你一定要牢牢記住。”


    “嗯!”


    七鴿深呼吸一口氣,伸出手,在空氣中幻化出了一個看起來無比奇怪的地圖。


    斯密特疑惑地歪了歪頭。


    在七鴿手上,由一個個微縮的正方體,組成了一幅高低錯落的地圖。


    每個正方體的頂端,都有著不同的景象。


    山川、平原、海域、絕地、峽穀、死淵……


    七鴿指著地圖說道:


    “這個混沌寶屋裏的世界,叫做方格世界。


    如你所見,每一個方格的頂端,都是一片地形。


    這些地形與其它方格上的地形涇渭分明,根據地形的不同,在地形上你可以找到對應的野外建築和產出。


    比如果樹林可以產出食物木材、平原可以出產食物、礦石,水域可以出產食物、寶石等等。


    我們所在的位置,就是這個世界的最中心。


    除了我們所在這個方格外,每個方格上都會有負責守衛的混沌魔怪,將其擊敗才能占領方格。


    占領方格後,可以執行探索,搜集、開發、摧毀4個命令。


    【探索】可以搜索方格上的隱藏建築,特殊資源,落難兵種等。


    【搜集】可以得到大量對應資源,但會降低方格上地形的效果,也就是越收集越少。


    反複收集同一個方格,最終一定會什麽都收集不到。


    【開發】可以在方格上建立駐紮所,駐紮一定的士兵後,會不斷得到這塊地形上的產出。


    【摧毀】會直接毀滅方格,把方格變成不可通過的虛空,但會一次性得到海量資源。


    與我們在亞沙世界中可以具體處理每一個細節不同,在方格世界,我們下達指令後,隻能獲得較為簡單的回報。


    就連進攻過程,我們都無法控製。


    這是我們最大的難點。”


    斯密特聽得十分認真,也記得很清楚。


    七鴿見到斯密特能跟上,便接著說道:


    “當你占領9個組成九宮格的方格時,就可以利用這個9宮格建造城池。


    擁有城池後,你的實力會大幅提升,並且獲得穩定的兵源。


    但獲得城池的手段不止這一個,具體解釋起來比較複雜,等正式開始後,如果遇到類似的機會,我會提醒你。”


    “嗯!我記下了!”


    斯密特用力點了點頭。


    接下來是最重要的地方。


    七鴿深呼吸一口氣,認真的說道:


    “我們要攻略的混沌寶屋名字叫做鬼化之地。


    之所以會是這個名字,便是因為我們的對手,是可以讓方格鬼化的鬼蝶。”


    七鴿伸出手指在一個方格上點了一下,一瞬間整個方格上的地形全部消失,並且方格變成了詭異的褐色焦土,在這個褐色焦土上,一大群綠油油的毛毛蟲正在不斷蠕動,看著極其惡心。


    七鴿解釋道:


    “這就是鬼化之地。


    被鬼化的方格將變得無法被占領,直接派兵朝鬼化之地進行攻擊,去多少死多少,多少沒有任何懸念。


    而鬼化之地卻會不斷的向它周圍的方格派遣混沌魔怪。


    派遣並非隻會派遣到相鄰的方格上,有一些會飛的混沌兵種可以跳躍到較遠的方格。


    如果不及時將方格上的混沌兵種清理掉,當混沌魔怪積累的數量大於這塊方格的承載能力時,這塊方格也將鬼化。


    想要消滅鬼化之地,唯一的辦法就是限製,包圍。”


    七鴿手指一點,鬼化之地相鄰的4個方格上都插上了代表斯密特的旗幟。


    “當鬼化之地周圍都被你的領地占領時,鬼化之地就會被限製,無法再向周圍派遣混沌魔怪。”


    七鴿再次打了個響指,插著斯密特旗幟的4個方格旁邊都出現了城池。


    “成功建造城池後,城池便可以消耗建設點數,向周圍擴展,一格一格地將城市周邊的方格納入自己的城池範圍。


    鬼化之地周圍都是城池,這片鬼化之地就會被消滅,並重新變回正常的方格。”


    斯密特眨了眨眼睛,恍然大悟:


    “哦,我懂了。


    如果將整張地圖上的所有方格都變成我的城池範圍,鬼化之地不就無法生成了?”


    七鴿笑著說道:


    “是的,但不需要“都”。”


    七鴿伸出手指,在地圖上畫起了精妙的線條。


    一個個線條互相交錯,連成特別的圖案。


    每個線條中間都剛好夾著一塊方格,就好像漁網一樣。


    七鴿解釋道:


    “每一座城池所能容納的方格是有限的,建造城池需要消耗很多資源。


    因此我們要用盡可能少的城池,控製住盡可能多的方格。


    根據我的計算,最完美的情況下,隻要七座城池,就能形成完美的封鎖網絡。


    當這片地圖上再也無法生成鬼化之地時,我們便會取得勝利,攻略成功。


    而如果我們沒能抵擋住鬼化之地的攻勢,我們便會失敗。”


    七鴿指著地圖說道:


    “如果選擇摧毀方格,方格留下的虛空位置,必然會在三個回合後生成鬼化之地。


    因此,摧毀方格一定要慎之又慎。


    另外,斯密特你看。


    單單一格的鬼化之地,你要將它限製或者包圍,隻需要控製住上下左右4個方格就好了。


    可如果兩片鬼化之地連在一起,你就要必須要控製六個方格才能將它們全部包圍。


    同時,鬼化之地的麵積越大,其生成的混沌魔怪越猛,對周圍的攻勢也越強烈,甚至有可能摧毀尚未形成包圍圈的城池。


    鬼化之地麵積太大,就會變得不可被限製和包圍。


    一旦鬼化之地形成九格相連,不論是九宮格還是奇形怪狀的連線,我們都會直接失敗。


    因此,一定要避免鬼化之地連成一片。


    斯密特緊張地說道:


    “我明白了,我們必須盡快發展,和鬼化之地比拚發展速度,對嗎?”


    “對!”


    七鴿鄭重地點了點頭。


    “還有一個好消息。本來鬼化之地應該會和我們同時出現,但因為你等級隻有5級的緣故,鬼化之地會延遲出現十個回合。


    我們開始,會有更多時間。”


    “回合?”


    斯密特眼睛一亮:“難道說,這個寶屋裏是回合製的?”


    “是的。”七鴿笑道:“這也是我們英雄熟悉的領域。”


    ……


    ……


    七鴿交代了斯密特許多細節,他所擁有的準備時間也在逐漸流逝。


    當一切交代完畢後,七鴿看了看自己的手掌,他的手掌正在逐漸淡化,似乎隨時都會消失。


    七鴿握住了斯密特的手,認真地說道:


    “接下來,我沒有辦法直接和你交流,隻能通過一些特殊的方法和你聯係。


    但你不要害怕,不要驚慌。


    你一定要記住,雖然你看不到我,可你的一舉一動我都能看到。


    在你遇到無法解決的困難時,多關注四周,一定能找到我設法傳達給你的提示。”


    “嗯!!”


    斯密特用力一點頭,時間重新流動,七鴿卻在她身邊消失不見。


    斯密特伸出手,抓了抓虛無的空氣,有些留戀不舍。


    她拍了拍自己的臉蛋,自言自語地打氣道:


    “加油!為了能站在七鴿哥哥身邊。”


    斯密特往前邁了一步,一百位目光堅定的人類兵種同時對著斯密特說道:


    “聖女大人,請下令。”


    斯密特深呼吸一口氣,指向部隊,說道:


    “20個鐵甲槍兵留下,10個原地【探索】,另外10個對當地進行【開發】。


    剩下部隊分成2隊,分別進攻南方和北方的方格。”


    “是!為聖女赴死。”


    ……


    在上帝視角看著斯密特調兵遣將,七鴿微微一笑。


    斯密特做的很好。


    想要高速發展,就必須分兵。


    而分兵同時攻打兩個方格的前提,就是初始兵力要足夠強。


    這點,斯密特的兵力完全滿足。


    當時斯密特的兵力剛剛結算出來的時候,七鴿人都看傻了。


    【暮光流浪者】、【戰錘牧師】、【重劍士】、【不倒旗幟】、【星漢重弩手】……


    總共100個人類兵種,30個5階神話,50個5階奇跡,隻有20個4階的【重甲槍兵】是隱藏。


    【暮光流浪者


    等級:6


    階位:5


    品質:神話


    攻:38


    防:20


    生命:1200


    速度:25


    傷害:60-70(長槍)、100(重劍)


    特技:


    衝鋒:攻擊時每移動一格,傷害增加5%。


    槍劍雙絕:主動攻擊時使用長槍,獲得特技:


    敵人無法反擊,貫穿,攻擊20%造成暈眩,


    反擊時使用重劍。


    獲得特技:無限反擊,反擊時擊退對方20~30格。


    最後之光:攻擊和反擊造成真實傷害,自身免疫即死效果。


    流浪者:行動前,可以選擇跳過自身一回合,讓下一回合獲得兩次連續行動。】


    【不倒旗幟


    等級:4


    階位:5


    品質:神話


    攻:18


    防:40


    生命:1800


    速度:10


    傷害:50~70


    特技:輝煌戰旗:戰場上所有己方人類兵種獲得士氣+2,每回合額外獲得一次士氣高漲的機會。


    不倒守衛:消耗一回合,進入舉盾模式,速度降為0點,獲得80%的全傷害減免和即死免疫。】


    每隊10個【暮光流浪者】,2個【不倒旗幟】,帶領剩餘的28個人類兵種,就足以在沒有英雄帶領的情況下,形成強大的戰鬥團體。


    “斯密特是幸運神選,擁有專屬特技,她在成為英雄後,就獲得初級製寶術和高級幸運術。


    【幸運神選:幸運+6,靈感+12】


    她超高的基礎幸運值,加上高級幸運術的加成,讓她獲得了強大的初始兵力。


    強大的初始兵力,讓斯密特可以在更多的回合中,進行更多的操作。


    第一回合開始,10個【重甲槍兵】開始在草原方格上進行搜索。


    與此同時,在七鴿麵前,一百張卡片靜靜地懸浮在空中。


    這些卡片有著不同的圖案:


    士兵跪在草地上,打開寶箱,欣喜若狂;


    士兵掉入深坑,一臉驚恐。


    恐怖的巨獸一腳落下,將一大群士兵踩成肉泥。


    ……


    一百張卡片,分成五十張好卡,五十張壞卡,但四十張好牌中,真正能起到作用的好卡隻有十張,其它都聊勝於無。


    七鴿恍然大悟:


    “原來如此。


    卡片的總數是和探索的人數成正比的,每增加一個探索的人數,就會增加1張金牌,4張白牌,4張灰牌和1張黑牌。


    斯密特畢竟有幸運神選特技,再差應該也差不到哪去。


    命運老婆保佑,隻要不抽到灰牌和黑牌就行,就算10張白牌我都能接受。”


    七鴿仔細地盯著卡牌,一百張卡牌上下紛飛,隨後,十張卡牌從空中落下。


    這些卡牌身上似乎籠罩著一層迷霧,讓七鴿有些看不清楚。


    “千萬開場就碰到黑牌啊,剛開始每個士兵都能重要。”


    正當七鴿瑟瑟發抖地祈禱之時,十張卡牌接連翻開,明亮的金光,幾乎閃瞎了七鴿的雙眼。


    “臥槽?!


    十張卡牌,全是耀眼的金色!連一張白牌都沒有?


    離譜?!怎麽能這麽離譜?”


    一張張卡牌翻開,顯露出上麵的圖案。


    【水晶農場:一個重甲槍兵在草原上發現了一片開著水晶花的水晶農場。


    流水草原方格開發進度+10%,水晶產量+50/回合】


    【桃源流民:一個重甲槍兵發現了一個流民村落。


    村落中共有200個農民。


    在一番溝通後,整個村落加入了您的隊伍。


    流水草原方格開發進度+20%,獲得1級1階農民*200】


    【野牛成群:一個重甲槍兵發現了大量的牛群。


    你可以將牛群宰殺獲得大量食物,也可以將牛群馴化發展畜牧業。


    請選擇……】


    探索指令是斯密特下達的,但探索過程中發現的每個選擇事項都是七鴿來做決定。


    “宰殺可以在初期就得到大量的食物,但絕對沒有馴化來的好。


    發展畜牧業可以獲得一個穩定的牛群牧場,畜牧業越早發展,能得到的食物總食物就越多。”


    七鴿毫不猶豫地選擇了馴化。


    【馴化完成,您的領地獲得了【水牛牧場】。


    食物+20/回合,農田出產食物+30%。】


    【蠻荒之地:


    一個重甲槍兵發現了一片特殊的草原,這片草原上的草長得額外高大。


    暫時一無所獲。


    下個回合您可以選擇繼續探索此地,如果選擇繼續探索,則需要額外增派19名士兵,在探索成功前,您將失去這些士兵的控製權。】


    【遺落寶箱


    你的士兵發現了一個被埋藏在土壤深處的巨大寶箱,打開寶箱後你獲得了3萬金幣,50寶石,50水晶,50硫磺,50水銀。


    你有理由相信這是破滅了前王朝留下的寶藏。


    士兵們認為這一定是上天的恩賜。


    他們能發現這個寶箱是因為聖女大人是上天派下來的救世主。


    您所有士兵的士氣永久加一。】


    【廢棄哨所


    一個廢棄的哨所,裏麵仍然駐守著一些老兵,消耗4000金幣,可以招募到40個弓箭手,50個槍兵。


    再消耗1萬金幣,還可以將整座廢棄哨所買下來並重新改造,變成槍兵塔樓、弓箭手塔樓。】


    ……


    ……


    10張金光卡牌,硬生生將流水草原的開發進度堆到了70%,得到了許多資源,還獲得了大量的資源點和一個募兵點。


    七鴿親眼見證了斯密特的運氣到底有多逆天,這也讓他對一次性通過更加有信心了些。


    【開發結束】


    【10位重甲槍兵成功開發10%,流水草原方格獲得:


    食物:10/回合,金幣100/回合。


    當前總開發進度80%,成功建造草原馳道。】


    【草原馳道:寬闊的馳道讓所有部隊暢通無阻。


    部隊經過流水草原方格不需要消耗時間。】


    正常情況下,部隊每經過一個方格,都需要固定消耗1個回合的時間和一些食物。


    但在開發進度超過50%的方格上會修建對斯密特這邊有利的建築,免去移動需要消耗的時間。


    達到100%開發度的方格,還會自動對經過的軍隊進行補給,讓其無需消耗食物。


    因此開發選項非常重要。


    當然,如果將方格納入城池範圍,方格會自動獲得百分百的開發度,但建造城池所需要的回合數,遠遠大於開發需要的回合數。


    在開發度滿100%的方格上,建造城池需要的時間也會縮短。


    開發結束,征戰的消息也緊接著傳來。


    【戰報1:南部【沃膏平原】成功攻占,共損失士兵3名。


    【戰錘牧師】成功複活2名。


    總計損失1個【聖教禁衛軍】(4級5階奇跡)。】


    【戰報2:北部【濕潤高山】成功攻占,共損失士兵9名。


    【戰錘牧師】成功複活3名。


    總計損失2個【聖教禁衛軍】,1個【暮光流浪者】,3個【星漢重弩手】。】


    第一個回合,就出現了1個神話,6個奇跡的損失。


    見到戰報,七鴿小小的心痛了一下。


    如果不分兵,這樣的損失本來是可以避免的。


    但現在不是心疼戰損的時候,趁著剛剛開始,沒有【鬼化之地】的騷擾,用戰損換發展速度才是王道。


    初始兵力再強,也隻是初始兵力。


    就算初始兵力一個無損全部保留,最後想要依靠100個士兵來對抗可怕的【鬼化之地】依然不現實。


    越早建出盡可能多的城池,後期的勝算越大。


    ……


    ……


    在七鴿眼裏,戰損隻是一個數字,但在斯密特眼裏,戰損是活生生消失在她眼前的人。


    戰鬥完畢,重新回到斯密特身邊的部隊身上籠罩著失去同伴的悲傷。


    但好在,兩次戰鬥都取得了勝利,他們的士氣並沒有受到太大的影響。


    時間開始快進,太陽東升西落,草木旺盛生長,花兒逐漸綻放。


    春天以過,夏日到來。


    在這個特殊的混沌寶屋中,每一個回合都是一個季節。


    以春、夏、秋、冬4個季節不斷輪轉。


    這其中,春夏秋這三個季節都沒有什麽負麵影響,唯獨冬天例外,到了冬天所有方格糧食產量都會減半。


    回合結束的時候如果食物不夠,士兵的士氣就會開始下降甚至餓死、逃離。


    眼下糧食還較為充足,斯密特也顧不上考慮冬季。


    新的一回合到來。


    七鴿立刻思考了一下。


    “如果按正常情況,開發指令是最穩妥的,畢竟探索有風險。


    但斯密特的運氣實在有些不講道理。


    十個重槍兵負責探索,把十張最有價值的金光卡牌都抽了出來。


    奶奶的,隻要存在奇跡,她就一定能將奇跡握在手中是吧?


    命運隻是我的盟友,卻是她的親媽。


    10個重槍兵開發,隻開發出了10%的進度。


    10個重槍兵搜索,搜索出了70%的開發進度和一堆好東西。


    這是個人都知道該選哪個。”


    ……


    在即將下達命令的緊要關頭。


    斯密特緊張地環視四周。


    就在這時,一朵花朵在斯密特的腳邊冒了出來。


    這朵花當著斯密特的麵,以肉眼可見的速度完成了抽芽、結苞、開花三個步驟。


    緊接著,一串花朵又接連展開。


    “紅紅綠綠,藍紫藍,紅,黃藍……”


    見到這些小花,斯密特在心中換算了一會,明白了七鴿的暗示。


    她毫不猶豫地下達了命令。


    “征伐1隊和2隊分別增加20個槍兵和10個弓箭手,依然分為兩批,分別進攻東部和西部。


    留下10個槍兵和9個農民搜索【蠻荒之地】,20個農民開發【流水平原】。


    剩餘的農民全部分成2批,分別對【沃膏平原】和【濕潤高山】進攻探索。”


    ……


    ……


    見到斯密特明白了自己的暗示,七鴿心中十分得意。


    他和斯密特心心相通,隻需要一些簡單的顏色密碼,加上一本對照集,斯密特就能明白自己的意思。


    接下來,就到了比拚發展速度的時候了。


    ……


    【探索:


    【高山鳥巢:


    您的士兵在高山上發現了一片巨大的鳥巢。


    經驗豐富的士兵告訴你,這些鳥巢可能曾經居住著鷹身女妖,但現在她們已經不知所蹤了。


    這些鳥巢可以拆除,也可以用來作為士兵的居所。


    你可以選擇拆除鳥巢,獲得木材+500。


    也可以選擇把鳥巢留下,濕潤高山開發度+15%】


    ……


    【高山礦坑:


    ……】


    【山底果林:……】


    ……


    【山嶽馬群:


    您的重甲槍兵發現了一群矯健的馬匹,這些馬匹可以自由地在高山上奔跑。


    一個勇敢重甲槍兵費盡力氣,成功將馬王馴服。


    你獲得了4級1階神話兵種【山嶽重騎】*1


    你獲得了1級1階兵種【山嶽馬】*180。】


    ……


    【巨大農田:


    一個農民在平原上發現了一大片黑色的土壤,他驚歎於土壤的肥沃,幾乎要跪地痛哭。


    哪怕不需要耕種,隻要將小麥的種子隨意亂扔,都能一個季度收割兩次。


    這片農田,一定是神的恩賜。


    士兵士氣永久+1


    【沃膏平原】開發度+20%,食物產量+50%】


    【清列水井:


    ……】


    【野蠻村落:


    ……


    農民數量+100,槍兵數量+20,劍士+20】


    ……


    ……


    第二輪探索,總共抽了兩百張卡牌。


    一共抽出了四十張金卡,一百五十張白卡,隻有十張灰卡。


    新得到的兩個領地,開發度直接100%。


    還找到了一件無比重要的寶物。


    【上古遺跡:


    您的士兵在蠻荒之地深處擊敗了一群沒有心智的亡靈,損失了10個槍兵,獲得了一件奇怪的寶物。


    經過你的研究,這個寶物可以顯示出周圍危險。


    獲得6級寶物:混沌羅盤】


    擁有混沌羅盤後,七鴿的視角發生了變化。


    所有與斯密特領地相鄰的方格上,都多出了或大或小的骷髏頭。


    經過七鴿的研究,骷髏頭的大小和顏色反映了駐守在方格上混沌兵力的強度。


    這也讓七鴿發現了一個壞消息。


    在流水平原周圍的八個方格裏,7個格子的難度相差無幾,可偏偏東北角的那個方格上,有一個紅到發黑的巨大骷髏頭。


    這說明那裏有許多真·混沌兵種級別的【boss】,還有超大數量其它的混沌魔怪。


    這讓七鴿感到麻煩的同時,又有一些慶幸。


    想要第一時間建造城池,就要以流水平原為中心,迅速打下一個九宮格。


    東北角出現了一個超高難度的方格,讓七鴿計劃瞬間泡湯。


    同時七鴿又十分慶幸自己得到了【混沌羅盤】。


    如果沒有混沌羅盤的提示,他依然分兵將部隊撞上去,可能會導致部隊全軍覆沒。


    思前想後,七鴿決定把那個方格繞過去。


    那個方格的敵人數量最少是其他方格的10倍以上,就算將所有初始兵力全部集結,打起來也可能會損失慘重。


    還不如往西邊擴展,多打三個方格。


    ……


    ……


    四個回合後,利用花朵傳訊,斯密特完美的完成了七鴿的意圖。


    九宮格成型,斯密特手上的總兵力達到1450,建城開始。


    由於九宮格內的9個格子中有7個格子都已經被徹底開發,因此在全員參與建城的情況下,隻需要兩個回合就能把城池建造出來。


    兩個回合後,城池修建完畢!


    盛大的煙花在空中綻放,斯密特所在平原上被建造出了一座高大的城主堡!


    斯密特十分調皮的將這座新建的城池命名為神選城,希望真正的神選城能給這座新城池帶來好運。


    或許真的是這個名字起到了作用,神選城剛剛修建完畢,七鴿就得到了一個令他精神振奮的好消息。


    在兩個尚未開發的方格中,有一個【翠鳥濕地】。


    在【翠鳥濕地】上,發現了一個自然奇觀!


    【納薩力克大墳墓


    效果:每回合出產30個屍巫,可以將任意5級兵種轉化成屍巫。


    出產屍巫時,有幾率誕生屍巫英雄。】


    【納薩力克大墳墓】剛剛被發現,就一次性給城池提供了90個屍巫守衛。


    在寶屋開始的第八個回合,斯密特手下的部隊,從純粹的人類,變成了人類和亡靈的聯合軍。


    新種族的加入,一下子讓斯密特的領地爆發起來。


    【流水平原發現埋骨之地,死亡的生命兵種,可以在埋骨之地變成骷髏兵。】


    【濕潤高山發現冥礦,開采礦山可以得到亡靈死氣,注意隻有亡靈類兵種可以進行開采。】


    【發現亡靈魔法研究所。】


    【發現亡靈實驗室。】


    ……


    ……


    一長串的消息把七鴿和斯密特都打懵了。


    七鴿仔細研究過後,欣喜無比地發現,因為有了新種族的加入,每一個方格可以提供的產出,幾乎翻了一倍!


    這個發現,一下子讓七鴿意識到了【鬼化之地】的正確打法。


    “加一個亡靈族就多了這麽多產出,那再加上其他種族呢?獸人、精靈、比蒙、元素、泰坦……


    【納薩力克大墳墓】是自然奇觀,所以才會在建城的時候被我發現。


    很有可能會有一些不到奇觀級別的建築還在野外。


    這個混沌寶屋,探索指令比我想象的還要有用。”


    於是,在七鴿的提示下,斯密特立刻加大了對探索指令的投入。


    同時,新的城池也開始了轟轟烈烈的建設。


    一個個建築在新城池上拔地而起,提高城市繁榮度的同時,還讓斯密特有了更多穩定的兵營。


    士兵的數量增加,斯密特便可以開啟多線操作。


    第十個回合,斯密特同時攻打下來了5個較為容易進攻的方格。


    但與此同時,第一個【鬼化之地】誕生了。


    “什麽?!”


    七鴿震驚地看著地圖。


    總共超過2000多個方格,可這第一個【鬼化之地】,居然就誕生了在了流水平原的東北角,距離斯密特的初始之地,僅僅半格距離。


    在【鬼化之地】生成的第一個回合,它就開始向周圍增派混沌魔怪。


    七鴿親眼看見本來隻有一個小骷髏頭的方格,在被【鬼化之地】一輪增員後,瞬間變成了三個骷髏頭,戰鬥難度翻三倍!


    七鴿幾乎忍不住要破口大罵:


    “作弊!這是作弊!


    直接boss拍臉?這要不是故意的我都不信。


    幸好我不計代價的搶了發展速度。


    如果現在我沒有將城池建立起來,恐怕就根本沒機會建城了。


    糟糕,我能看到【鬼化之地】出現的位置,可斯密特看不到,必須立刻通知她向【鬼化之地】周圍派兵清掃,絕對不能讓骷髏頭累積起來。”


    (本章完)

章節目錄

閱讀記錄

英雄無敵之隱藏建築大師所有內容均來自互聯網,uu小說網隻為原作者凶猛公倉鼠的小說進行宣傳。歡迎各位書友支持凶猛公倉鼠並收藏英雄無敵之隱藏建築大師最新章節