目前來說,最讓楓夜看中的,是止水的a忍卡。
擁有萬花筒能力的s止水不用說,能力強大,即便是在s卡中也不弱,而a忍級別的止水,同樣不弱,甚至可以說,是a忍卡中最強的幾張。
要知道,早在擁有萬花筒之前,止水就已經依靠自己那一手強大的瞬身術馳名忍界了,甚至闖下了瞬身止水的名號。
在擁有著三勾玉寫輪眼,還有著強大火遁和幻術的情況下,依然以自身的瞬身術能力聞名,掩蓋了這些,足以見止水在這方麵的厲害。可以說,哪怕沒有寫輪眼,止水自身的才情也同樣出色,同樣會是上忍中的佼佼者。
瞬身術,其實可以說是上忍們的標配技能,方法大同小異,無非都是利用查克拉的爆發和體術的配合來達到陡然加快速度的效果。
會的人不少,但是能完美的利用它效果的人就不多了,這其實可以說等同於一個閃現技能,無需任何準備直接瞬發和需要蓄力幾秒甚至結印才能釋放,無疑有著很大的區別,對身體造成巨大負擔和幾乎無負擔可以連用對比起來,那更是差距明顯。
而止水則不隻是普通瞬身術厲害,更是加入將自身風遁和順身術結合,開發出了加強版的瞬身,讓他在速度上傲視同輩。(ps1)
在楓夜看來,這個技能完全是他所急需的,不管是戰鬥中用來突襲敵人,又或者躲避致命傷害,或者關鍵時刻逃跑時逃命,這都是一個堪稱關鍵的核心能力。
閃現能力的價值,幾乎不用多說,在未來入手飛雷神之術之前,會一直是無可替代的核心技能。
而除了最耀眼的瞬身術之外,止水卡附帶的別的能力同樣不差,除了標配的被動三勾玉寫輪眼增幅,一手強大的火遁忍術和一個利用烏鴉的幻術,也絕對是對實力的一個不小補充。
幾乎沒什麽猶豫,楓夜就決定把止水卡先出來。
而在止水卡之外,同為備選的,其實和止水卡優先級差的並不是很多的其餘忍卡楓夜也早已經大概有了選擇。
a忍鳴人卡,一如前兩張bc鳴人卡一樣,價值異常之高,在同級別的忍卡中,不管是價值還是實用性都是無可替代的。
更強的查克拉和傷勢體力回複速率,風遁性質開發的增幅,還有還有強大的風遁螺旋手裏劍之術,以及小幅度的尾獸外衣爆發模式。
每個能力都絲毫不弱,其中,風遁螺旋手裏劍無法遠程釋放是個弊端,畢竟這是鳴人在開發出仙術以後才開發出來了遠程能力,有了仙術的鳴人都能和佩恩六道正麵剛了,明顯不可能出現在a忍級別的能力中。
是以這個殺傷力強大的術如果可能的話,最好不用,比起八門遁甲的副作用,這個術的副作用明顯更大,考慮到楓夜同時還擁有其餘眾多的強大忍術,能用到它的可能幾乎沒有。
但哪怕不算這個術的能力,別的能力也早已經足夠優秀,風遁性質開發增幅可以變相增幅止水的瞬身能力,以及楓夜自身開發和擅長的風遁忍術。
尾獸外衣模式由於沒有尾獸在身時刻補充,使用時間有限製,每次使用幾分鍾之後就需要進入漫長的蓄力,但不管怎麽樣,實戰價值毋庸置疑,唯一需要注意的,就是在同伴身前需要謹慎使用,以免引起不必要的麻煩。
而在鳴人卡之外,楓夜預期中的核心第三張卡片,則是a忍君麻呂卡。
骨遁的戰鬥能力,毫無疑問是數一數二的,隻是因為需要顧及到被別人發現自己的異常,在實戰中不怎麽能發揮。
不過楓夜看中的也並不是這張卡能發揮的殺傷力,而是其強大的防禦能力。
b忍君麻呂卡在之前一年多的戰鬥中,已經數次凸顯出了價值。
斷骨重生,自生鎧甲,保護內髒和要害等,都有著不俗的能力,已經不止一次在關鍵時刻救了楓夜。
君麻呂卡的骨遁能力和鳴人卡的體力回複和傷勢回複結合起來,絕對能讓人變成打不死的小強,肉到別人想吐,極大的強化生存能力。
不止如此,骨骼強化事實上還能帶來體術和爆發以及移動速度能力等各方麵的隱形增強,不用擔心力量爆發過大對骨骼帶來的負擔,換句話說,還是跑得快。
基本上,按照楓夜的設想,這三張能大大增加保命能力的卡,就是他最先需要優先出的三張卡了,隻要出完,絕對能達到精英上忍中佼佼者的實力。
事實上,主要還是楓夜的基礎能力成長和身體發育太緩慢了,要不然,靠著這三張忍卡的能力,混上影級都是輕輕鬆鬆。
一邊思索著什麽,楓夜一邊迅速的把手中的八千萬兩砸了下去。
伴隨著一陣心痛,一切都變得索然無味。
這是楓夜辛辛苦苦積攢了好幾年存下來的錢,雖然說楓夜知道這筆錢砸的不虧,可還是忍不住略感憂傷。
又木有錢守護木葉了...
ps1:止水瞬身術的設定,參考了遊戲《火影忍者究極風暴·變革》中的設定,這個遊戲裏止水的能力和動畫cg都是岸本親自設定的,比動畫還正版,不算原創亂編
擁有萬花筒能力的s止水不用說,能力強大,即便是在s卡中也不弱,而a忍級別的止水,同樣不弱,甚至可以說,是a忍卡中最強的幾張。
要知道,早在擁有萬花筒之前,止水就已經依靠自己那一手強大的瞬身術馳名忍界了,甚至闖下了瞬身止水的名號。
在擁有著三勾玉寫輪眼,還有著強大火遁和幻術的情況下,依然以自身的瞬身術能力聞名,掩蓋了這些,足以見止水在這方麵的厲害。可以說,哪怕沒有寫輪眼,止水自身的才情也同樣出色,同樣會是上忍中的佼佼者。
瞬身術,其實可以說是上忍們的標配技能,方法大同小異,無非都是利用查克拉的爆發和體術的配合來達到陡然加快速度的效果。
會的人不少,但是能完美的利用它效果的人就不多了,這其實可以說等同於一個閃現技能,無需任何準備直接瞬發和需要蓄力幾秒甚至結印才能釋放,無疑有著很大的區別,對身體造成巨大負擔和幾乎無負擔可以連用對比起來,那更是差距明顯。
而止水則不隻是普通瞬身術厲害,更是加入將自身風遁和順身術結合,開發出了加強版的瞬身,讓他在速度上傲視同輩。(ps1)
在楓夜看來,這個技能完全是他所急需的,不管是戰鬥中用來突襲敵人,又或者躲避致命傷害,或者關鍵時刻逃跑時逃命,這都是一個堪稱關鍵的核心能力。
閃現能力的價值,幾乎不用多說,在未來入手飛雷神之術之前,會一直是無可替代的核心技能。
而除了最耀眼的瞬身術之外,止水卡附帶的別的能力同樣不差,除了標配的被動三勾玉寫輪眼增幅,一手強大的火遁忍術和一個利用烏鴉的幻術,也絕對是對實力的一個不小補充。
幾乎沒什麽猶豫,楓夜就決定把止水卡先出來。
而在止水卡之外,同為備選的,其實和止水卡優先級差的並不是很多的其餘忍卡楓夜也早已經大概有了選擇。
a忍鳴人卡,一如前兩張bc鳴人卡一樣,價值異常之高,在同級別的忍卡中,不管是價值還是實用性都是無可替代的。
更強的查克拉和傷勢體力回複速率,風遁性質開發的增幅,還有還有強大的風遁螺旋手裏劍之術,以及小幅度的尾獸外衣爆發模式。
每個能力都絲毫不弱,其中,風遁螺旋手裏劍無法遠程釋放是個弊端,畢竟這是鳴人在開發出仙術以後才開發出來了遠程能力,有了仙術的鳴人都能和佩恩六道正麵剛了,明顯不可能出現在a忍級別的能力中。
是以這個殺傷力強大的術如果可能的話,最好不用,比起八門遁甲的副作用,這個術的副作用明顯更大,考慮到楓夜同時還擁有其餘眾多的強大忍術,能用到它的可能幾乎沒有。
但哪怕不算這個術的能力,別的能力也早已經足夠優秀,風遁性質開發增幅可以變相增幅止水的瞬身能力,以及楓夜自身開發和擅長的風遁忍術。
尾獸外衣模式由於沒有尾獸在身時刻補充,使用時間有限製,每次使用幾分鍾之後就需要進入漫長的蓄力,但不管怎麽樣,實戰價值毋庸置疑,唯一需要注意的,就是在同伴身前需要謹慎使用,以免引起不必要的麻煩。
而在鳴人卡之外,楓夜預期中的核心第三張卡片,則是a忍君麻呂卡。
骨遁的戰鬥能力,毫無疑問是數一數二的,隻是因為需要顧及到被別人發現自己的異常,在實戰中不怎麽能發揮。
不過楓夜看中的也並不是這張卡能發揮的殺傷力,而是其強大的防禦能力。
b忍君麻呂卡在之前一年多的戰鬥中,已經數次凸顯出了價值。
斷骨重生,自生鎧甲,保護內髒和要害等,都有著不俗的能力,已經不止一次在關鍵時刻救了楓夜。
君麻呂卡的骨遁能力和鳴人卡的體力回複和傷勢回複結合起來,絕對能讓人變成打不死的小強,肉到別人想吐,極大的強化生存能力。
不止如此,骨骼強化事實上還能帶來體術和爆發以及移動速度能力等各方麵的隱形增強,不用擔心力量爆發過大對骨骼帶來的負擔,換句話說,還是跑得快。
基本上,按照楓夜的設想,這三張能大大增加保命能力的卡,就是他最先需要優先出的三張卡了,隻要出完,絕對能達到精英上忍中佼佼者的實力。
事實上,主要還是楓夜的基礎能力成長和身體發育太緩慢了,要不然,靠著這三張忍卡的能力,混上影級都是輕輕鬆鬆。
一邊思索著什麽,楓夜一邊迅速的把手中的八千萬兩砸了下去。
伴隨著一陣心痛,一切都變得索然無味。
這是楓夜辛辛苦苦積攢了好幾年存下來的錢,雖然說楓夜知道這筆錢砸的不虧,可還是忍不住略感憂傷。
又木有錢守護木葉了...
ps1:止水瞬身術的設定,參考了遊戲《火影忍者究極風暴·變革》中的設定,這個遊戲裏止水的能力和動畫cg都是岸本親自設定的,比動畫還正版,不算原創亂編