呃......先提醒一下,看完本章後,本書的大部分設定就很容易弄懂了,不過內含劇透,所以不要輕易


    主世界為蓋姆大陸


    文化碎片就是遊戲世界的本體,分為四級,文化核心、文化碎塊、文化碎片和文化碎屑。


    一、文化核心(主世界):


    擁有完整世界體係,可以兼容其他世界力量的主要世界,擁有自己的法則、規則,不受現實世界操控。


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    神魔世界(魔獸)就是一顆文化核心,會是文中的主要世界,在這個世界中,能接納各種文化碎塊的加入,即其他遊戲的任務、劇情、人物、技能,甚至世界體係等會以各種各樣的方式融入這個世界中。


    例如(劇透!!!):主角的天賦技能,勞倫特之眼就是lol裏的劍姬魔改版;第一個加入的世界是戰錘(主要是全戰的),之後還會有其他世界加入,例如巫師......


    二、文化碎塊(舊時代的遊戲世界)


    擁有近乎完整的世界體係,能兼容其他世界力量的次級世界;擁有殘缺的法則和規則,能在現實操控下運行。


    例如:傳說世界,龍穀與地城世界...大部分的網絡遊戲和少量的單機遊戲,因為這些是蓋姆的老一代遊戲世界,所以(現實裏)前輩們多使用這些世界裏的技能,【劇透】當然他們也會進入神魔世界就是了。


    三、文化碎片(普通的遊戲世界)


    擁有自己的世界觀體係,但世界是碎片化的,隻能兼容其他世界的片段(小事件、技能、人物)


    例如:憤怒的魔寵,寵物小精靈加小鳥的融合魔改版,但並不準備寫~~不一定,說不定會有具現化~~


    四、文化碎屑(遊戲的一部分構成的世界)


    由一個遊戲劇情或片段構成的世界,世界處於封鎖狀態,離開邊界會退出降臨狀態。


    例如,骷髏王李奧瑞克、黑魂場景法蘭要塞、上古卷軸開局逃出村子......(這些說過的都不會寫了)


    要理解的話,就是看成一個大遊戲,加上了一些資料片(其他大型遊戲/文化碎塊),打了幾個MOD(中小型遊戲/文化碎片),最後還附加上一些小玩意(片段/文化碎屑)......

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