先頭部隊早一步進入了蟲穴當中,而沈辰的核心團,卻是打算休息一晚,第二天一早養足精神再進行攻略。


    這是由於開啟安其拉的特殊情況所決定的。


    【場景戰役式副本】:僅供接取任務之人或是勢力開放的場景,不限攻略人數和進度。


    很簡單,由於蟲穴入口完全被沈辰所控製,同時也是在恕瑞瑪的幫助下,提前進軍安其拉,並且擁有時間限製,規則自然也是不同了。


    在這種戰役式副本當中,投入攻略人數和力量的決定性因素是戰場環境,擊殺的小怪和首領不會隨著進度推進而複活,當然,他們也不會按照原有的副本規則出現並且進行戰鬥!


    一切都趨於真實話,當然,在完成首殺後,後續生成的副本中,仍然能重複出現。


    ......


    8個小時候,全團成員才聚齊在了高地的蟲穴之前。


    遞上戰報給沈辰,前期開荒的準備和突擊工作並不順利,甚至說,顯得有些狼狽。


    “蟲穴的亞基蟲人早就預料到了我們的到來,他們舉行了熱烈的歡迎儀式,我們花費了足足3個小時才勉強突破了那段區域。”


    戰報上寫明了蟲穴中負責的環境,尤其是蟲穴主場環境和不同種類小怪的配合,讓先鋒精英小隊都吃盡了苦頭!


    首先是【粘液窪地】;這是蟲穴通道當中一段向下的低窪地勢,大概是為了繞開甲蟲之牆,在這段區域內,堆積著大量的蟲人屍骸。


    這些屍骸浸泡在綠油油的黏液當中,早已散發出一股難以忍受的異常氣味,並且受到腐化的影響,對進入這裏的玩家極為不友好。


    降低50%的全部速度,並在受到攻擊時,將這一效果提升為75%;僅是這一點,就讓僅僅數百通道,成為噩夢。


    剛剛踩進粘液當中,就能感覺粘稠的汁液,裹上過膝的大腿,極大的限製了動作;更別說這粘液本身的惡心感和腐化值。


    每秒1500點的自然傷害,對於現在的玩家來說,壓力並不算大,可卻會疊加一個【惡臭催化劑】的負麵效果。


    在通道的頂端,留守的卻是超過2個小隊的【佐拉釘刺者】,這本來並不起眼,對精英玩家威脅也並不大的小怪。


    這種小怪擁有2個主要技能,【散射釘刺】和【釘刺衝刺】。


    前者類似於獵人的多重射擊,對前方一定區域內的8名敵人造成自然傷害,並疊加【釘刺汙染】降低10%自然抗性的負麵效果。


    這個技能配合上粘液的減速,幾乎能覆蓋到全部進入的玩家,瞬間75%的減速,簡直舉步維艱!


    此時通道和小怪的傷害不高,指揮當然以為,還能強勢突破過去,至少再前進50碼,戰士衝鋒外加騎士自由光環,將前排送到這些小怪麵前,這幻境也就不再成問題了。


    於是頂著不能驅散的數層汙染,以及【惡臭催化劑】,每次受攻擊,爆發當前層數*1%生命自然傷害的雙重debuff,團隊開加速全力上前。


    傷害數值每一跳都在提升,但治療的壓力仍然不算大。


    直到......


    進入40碼範圍,近戰職業立即發起了衝鋒。


    他們被教育了,這可是安其拉,亞基蟲人的老巢,古神賜予的偉力!即使是小怪,也不能被這般小瞧!


    釘刺衝刺,佐拉釘刺者扇動翅膀,化作一台俯衝的戰鬥機,狠狠的撞擊在了衝鋒的戰士玩家身上。


    衝鋒幾乎是法則級的不可阻擋,但這個技能竟然可以將衝鋒的勢頭攔下!


    不僅僅是攔下,而是根據前5秒行動的距離,將敵人擊退其3倍距離,直指撞擊在牆壁上,才被眩暈停滯了後退之勢!


    這下可就糟了,前排坦克瞬間被送回出發點,留下一地懵比的dps和治療們,我們在哪?


    此時佐拉釘刺者們瞬間集火,而這些玩家身上疊加的負麵buff,立即成為了催命符。


    法師冰箱、獵人龜殼、騎士聖盾......可並非所有人都有保命技能,例如牧師、薩滿,包括了一些狂怒戰士和野德,他們的保命受到是減傷而不是無敵,撤退過程當中,也是不斷有人倒下。


    等全團回到出發點,此時倒吸一口涼氣,已經損失了近一半的成員,這可是現有最頂尖的攻略團啊!


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    即使是沈辰,也能感覺到這其中的困難程度,當然,也不是完全沒有半分,上百碼的距離,如果全都帶聖騎士......實在不行群體加速、自由之手外加一人一個聖盾。


    當然,沈辰挑選出來的攻略團也不弱,他們使用的方法也十分巧妙。


    法師雙閃現拉近距離,外加盜賊鬥篷加疾跑,以法師為跳板,直接衝到釘刺者麵前,接著就是單挑拖延時間,一旦讀條技能,腎擊、悶棍、鑿擊,硬是撐到了主力抵進支援,然後一波集火。


    隻是,所有人都以為這是首領麵前的難關,卻不想這不過是安其拉地下防線最簡單的一道。


    【孵化室】和【黑曜石走廊】才是真正讓這些頂尖玩家寸步難行的關卡!


    孵化室,亞基蟲人的前線支援節點,畢竟蟲穴內部通往安其拉神殿的通路較為狹窄,後方蟲群力量的投放並不容易。


    它位於蟲穴通道的周圍,按照道理來說可以不管,可這裏不斷刷新的小怪,恐怕容不得攻略團隊將其無視。


    這裏的環境效果是【寄生的蟲卵】,也就是進入孵化室後,每秒被吸取1%的真實生命值,用於寄樣這種寄生蟲,在寄生蟲吸取了1萬生命後便孵化而出,擁有160倍吸取生命的血量。


    這種小怪的血量看似不高,如果被集火,幾秒鍾的時間就能被清理幹淨,可它卻擁有3個極為惡心的特效。


    不受仇恨控製,隻會追擊將其孵化而出的那名玩家;攻擊和技能擁有打斷效果,對法係職業有著可怕的威脅性。


    然而最後一個,才是孵化室難度高的核心,如果被擊殺時,周圍8碼有其他玩家,那麽它便會爆炸,造成一定的自然傷害,並再次寄生!


    一旦不小心,讓這家夥在複數的玩家當中孵化然後被打掉,那麽在狀態欄中,便會顯示有複數的寄生......在將孵化室蟲巢上億血量清理幹淨之前,要麵臨的可不止一兩波蟲卵孵化!


    團隊第一次殺入孵化室時,還不清楚這效果的恐怖程度,甚至有成員打趣:“就1%的生命,爆一下也就200血,能耐我何?”


    可最終那一次攻略,才將孵化蟲巢的血量打掉一半,最高的層數便達到了12!


    每秒扣除12%的生命值,不到10秒的時間,上百隻小蟲子便被孵化出來,追著治療衝鋒......


    如果此時一波aoe炸出來,以孵化巢場地的限製和人員的密集程度,結局就是全團被每秒100%的最大生命值傷害秒殺,留下一地的蟲子。


    好在團隊配合還算不錯,及時停手撤出,蟲子追擊速度不快,在甬道內趕不上群體加速的玩家,最終被留下的暴風雪和火焰雨清理幹淨。


    撤是撤出來了,損失也不算大,但如何拿下後續的孵化巢,要知道,這處甬道內被偵查的巢穴超過10個,每一處都是如此,還有孵化是本身製造的小怪。


    當然,這也沒有難倒指揮。


    蟲子對法係和治療的壓力巨大,但也並非全然如此。


    如果不打,這些小蟲子的傷害並不算高,靠啄人,怕是對近戰,尤其是板甲職業的威脅並不大!


    戰士、尤其是狂怒戰士;騎士、主要是防騎和少量的奶騎;當然還有熊德、奶德、獵魔人。


    這些職業要麽不用讀條還有自我恢複能力,要麽就是技能瞬發保命能力足夠;就連奶德,也是被要求放完回春就全程趴趴熊。


    然後慢慢磨,用了好幾個小時,也算是拿下了這一區域。

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