從一開始,當“風暴”2號機麵對動力爐所在區域那扇厚實的大門時,就在思考一個問題,“是隻有門這麽厚呢?還是整個區域的牆壁都這麽厚?”
因為手頭沒有新亞洲號的三維解構圖,所以對於這個問題他沒有現成的答案。但是他注意到這條通道要比之前資材庫那條短了一截,說明那扇門的厚度已經占用了一部分通道。
等他突入機房之後,發現這個睡眠艙和之前那個的尺寸完全一樣,說明動力爐區域的牆壁並未占用睡眠艙的空間。這就說明了一件事,動力爐區域隻有那扇門是加厚的,至於內側牆壁因為緊鄰睡眠艙,本身就等於有三層防護,所以並未特地去做加厚處理。
雖然艙壁向內部區域進行加厚的可能性也許會存在,但鑒於門是向外加厚的,考慮到正常人的習慣,設計者應該不會弄出如此奇葩的設計。
所以從那一刻起,理性人格已經認定可以從睡眠艙突入動力爐區域。接下來他考慮的就是具體應該從哪個位置破牆。
由於“死神”一直陰魂不散地貼身糾纏,要想在對方眼皮底下強闖動力爐區域並不容易,必須拉開一段距離才行。於是理性人格設計了遠程武器對攻這一段,讓“死神”覺得適當拉開距離對他更加有利。
再往後要考慮的就是這個距離拉開到多少比較合適。從理論上來講,距離“死神”越遠自然是越好,但實際條件卻不允許。
最早通過上帝視角觀察動力爐區域時,風宇得知這段睡眠艙同時與r粒子發生器及動力爐相鄰,所以這也意味著一旦跑過頭,“風暴”進入的就是r粒子發生器所在區域,而不是動力爐。
他回憶之前看到的畫麵,憑著印象想起一些細節,他記得動力爐與r粒子發生器並不是完全緊挨著,中間應該還隔著一條連接睡眠艙與新亞洲號外部區域的通道,也就是睡眠艙裏三個出口靠中間的那個。
這樣一來,理性人格該怎麽做就很明顯了。盡量挨著這條通道,就能從動力爐所在區域的角落進入該艙室,還能最大化地遠離“死神”的幹擾。
於是在這一刻,“死神”隻能眼睜睜地看著“風暴”破牆而入,進入新亞洲號最要害的動力爐區域。
“追進去!幹掉他!”小戈林的聲音從耳機裏傳來,適時地提醒了“死神”。
剛才“風暴”2號機在穿牆的時候又挨了一炮150mm高斯炮,這會兒軀幹部分的裝甲板幾乎都是破破爛爛,找不到兩塊完好無損的。“死神”現在要擊墜這架超級機型比任何時候都要容易得多。
新亞洲號從本質上來看,更像是一座移動的小型要塞。想要將其擊沉,唯一的辦法就是朝動力爐出手。雖然沒有斬城的經驗,但“死神”還是明白具體是如何操作的。
這座3000萬千瓦的動力爐本身是無法破壞的,其外壁是20米厚的液態r合金,能吸收核聚變所產生的大量外溢粒子,並將其轉換為熱能。爐膛內部溫度始終保持在1億度的高溫,並通過液態r合金傳導到外部。任何攻擊,哪怕是斬艦刀落在動力爐的液態r合金外壁上都會被其熔化吸收。
隻有通過破壞環繞在動力爐周邊的能量轉換器,減慢熱能轉換為電能的速度,使得動力爐爐膛溫度不斷升高,最終超過可控核聚變的臨界值,引發不可逆的核爆。
在新亞洲號的動力爐區域,一共有300座10萬千瓦能量轉換器,每秒可將動力爐核聚變所產生的300億焦耳熱能轉換為電能,每小時最高可向全艦提供3千萬度的電能。
新亞洲號能量轉換器的冗餘度為30%。也就是說,隻要“風暴”摧毀的能量轉換器一旦超過90座,動力爐的核聚變將會進入不可控狀態,並最終引發核爆,變成一顆大氫-彈。
能量轉換器雖然很容易摧毀,但是這種設備本身攜帶著高溫和高電壓,並不能使用近戰武器進行攻擊,隻能依靠“風暴”肩部的150mm高斯炮來轟擊。幸好2號機的高斯炮並沒有受損,如果換做是感性人格駕駛的1號機來了這裏,在距離成功僅有一步之遙的地方卻隻能望洋興歎。
高斯炮的裝彈時間是兩秒,即便風宇能確保百發百中,要想摧毀90座能量轉換器也需要至少3分鍾時間。而這段時間就是“死神”能夠阻止他的最後機會。
在小戈林的提醒下,“死神”立刻追在“風暴”的身後進了動力爐區域。因為距離關係以及個人延誤,他比風宇晚了三秒鍾進入,所以進來時便看到已經有兩座能量轉換器被摧毀。
此時2號機正貼著牆壁深入該區域,以保持和“死神”的距離不會被拉近。在見到這位技術流超級王牌也追了進來之後,便開始進行蛇形機動,讓他難以瞄準射擊。
“死神”本打算動用高斯炮射擊的,卻被小戈林及時喊停,“你的槍法不行,在這種地方射擊簡直就是在幫‘風暴’搞破壞!”
“死神”聞言摸摸鼻子,老老實實地追上去,準備用近身格鬥牽製“風暴”。
理性人格其實並不想和對手近戰的,但是無奈他的座駕已經太過於殘破,基本上經不起對方一炮,隻能極力閃避。隻是這樣一來他就無法甩開“死神”,被迫要和這個難纏的對手進行近戰。
能量轉換器的個頭很大,每一座基本上相當於一架機動戰士,300座能量轉換器均勻分布在圓環柱形區域裏頭,如果“風暴”站在一個位置不動的話,高斯炮能夠攻擊到的隻有附近的十幾座。
正因為這樣,“死神”在追上“風暴”之後首先是限製其活動區域,不讓2號機四處逃竄。作為一款形狀比較獨特的武器,鐮刀所擁有的招式變化多到難以列舉,加之又是長兵器,在使用者技巧足夠高超的情況下,要限製對手的活動範圍還真不難。
至少理性人格駕駛的“風暴”2號機就沒有能力擺脫對方的限製。
如果僅僅是被限製住行動,理性人格倒也不著急,他有很多的辦法可以暫時甩開對方。當然,很快又會被追上。不過隻要能夠挪個位置,附近又有更多的能量轉換器可以破壞,風宇的目標始終都有機會達成。
真正的問題是2號機快要扛不住了。
駕駛機動戰士不是打遊戲,機體受傷更不是遊戲角色掉血,機體性能和各方麵參數是會隨著受傷而下降的。
“風暴”2號機之前又挨刀又挨炮轟,還被微型核爆的衝擊波三番五次推去撞牆,整個機體的內部結構及材料都處於勞損狀態,大量應力累積。
進入動力爐區域之後,這裏的高溫加劇了這些狀況,每隔十幾二十秒鍾,就有一個零件在高溫下受熱膨脹,累積的應力突破自身材料和結構的極限,發生嚴重的損毀。
目前的問題還主要集中在矢量噴口方麵,具體表現出來的征兆就是出力不足、機動能力下降等。和“死神”交戰不到一分鍾,2號機就因為時不時出現的失速問題而挨了好幾刀。幸好隻是因為動作不到位而被“死神”鐮刀劃到了裝甲板,並沒有被傷到內部結構。
不過隨著係統警報出現得越來越頻繁,估計接下來連能量傳輸係統以及關鍵傳動結構都會慢慢出現各種狀況。到時候就不是被劃幾刀的問題了,很可能就是被“死神”一刀擊墜。
不止是風宇的理想人格意識到這個問題,就連“死神”也發現了“風暴”的異樣,覺得自己終於要熬出頭了。
“我不求戰勝對方,隻求能多堅持一會兒,多破壞幾座能量轉換器!”這是理性人格唯一的心願。
因為手頭沒有新亞洲號的三維解構圖,所以對於這個問題他沒有現成的答案。但是他注意到這條通道要比之前資材庫那條短了一截,說明那扇門的厚度已經占用了一部分通道。
等他突入機房之後,發現這個睡眠艙和之前那個的尺寸完全一樣,說明動力爐區域的牆壁並未占用睡眠艙的空間。這就說明了一件事,動力爐區域隻有那扇門是加厚的,至於內側牆壁因為緊鄰睡眠艙,本身就等於有三層防護,所以並未特地去做加厚處理。
雖然艙壁向內部區域進行加厚的可能性也許會存在,但鑒於門是向外加厚的,考慮到正常人的習慣,設計者應該不會弄出如此奇葩的設計。
所以從那一刻起,理性人格已經認定可以從睡眠艙突入動力爐區域。接下來他考慮的就是具體應該從哪個位置破牆。
由於“死神”一直陰魂不散地貼身糾纏,要想在對方眼皮底下強闖動力爐區域並不容易,必須拉開一段距離才行。於是理性人格設計了遠程武器對攻這一段,讓“死神”覺得適當拉開距離對他更加有利。
再往後要考慮的就是這個距離拉開到多少比較合適。從理論上來講,距離“死神”越遠自然是越好,但實際條件卻不允許。
最早通過上帝視角觀察動力爐區域時,風宇得知這段睡眠艙同時與r粒子發生器及動力爐相鄰,所以這也意味著一旦跑過頭,“風暴”進入的就是r粒子發生器所在區域,而不是動力爐。
他回憶之前看到的畫麵,憑著印象想起一些細節,他記得動力爐與r粒子發生器並不是完全緊挨著,中間應該還隔著一條連接睡眠艙與新亞洲號外部區域的通道,也就是睡眠艙裏三個出口靠中間的那個。
這樣一來,理性人格該怎麽做就很明顯了。盡量挨著這條通道,就能從動力爐所在區域的角落進入該艙室,還能最大化地遠離“死神”的幹擾。
於是在這一刻,“死神”隻能眼睜睜地看著“風暴”破牆而入,進入新亞洲號最要害的動力爐區域。
“追進去!幹掉他!”小戈林的聲音從耳機裏傳來,適時地提醒了“死神”。
剛才“風暴”2號機在穿牆的時候又挨了一炮150mm高斯炮,這會兒軀幹部分的裝甲板幾乎都是破破爛爛,找不到兩塊完好無損的。“死神”現在要擊墜這架超級機型比任何時候都要容易得多。
新亞洲號從本質上來看,更像是一座移動的小型要塞。想要將其擊沉,唯一的辦法就是朝動力爐出手。雖然沒有斬城的經驗,但“死神”還是明白具體是如何操作的。
這座3000萬千瓦的動力爐本身是無法破壞的,其外壁是20米厚的液態r合金,能吸收核聚變所產生的大量外溢粒子,並將其轉換為熱能。爐膛內部溫度始終保持在1億度的高溫,並通過液態r合金傳導到外部。任何攻擊,哪怕是斬艦刀落在動力爐的液態r合金外壁上都會被其熔化吸收。
隻有通過破壞環繞在動力爐周邊的能量轉換器,減慢熱能轉換為電能的速度,使得動力爐爐膛溫度不斷升高,最終超過可控核聚變的臨界值,引發不可逆的核爆。
在新亞洲號的動力爐區域,一共有300座10萬千瓦能量轉換器,每秒可將動力爐核聚變所產生的300億焦耳熱能轉換為電能,每小時最高可向全艦提供3千萬度的電能。
新亞洲號能量轉換器的冗餘度為30%。也就是說,隻要“風暴”摧毀的能量轉換器一旦超過90座,動力爐的核聚變將會進入不可控狀態,並最終引發核爆,變成一顆大氫-彈。
能量轉換器雖然很容易摧毀,但是這種設備本身攜帶著高溫和高電壓,並不能使用近戰武器進行攻擊,隻能依靠“風暴”肩部的150mm高斯炮來轟擊。幸好2號機的高斯炮並沒有受損,如果換做是感性人格駕駛的1號機來了這裏,在距離成功僅有一步之遙的地方卻隻能望洋興歎。
高斯炮的裝彈時間是兩秒,即便風宇能確保百發百中,要想摧毀90座能量轉換器也需要至少3分鍾時間。而這段時間就是“死神”能夠阻止他的最後機會。
在小戈林的提醒下,“死神”立刻追在“風暴”的身後進了動力爐區域。因為距離關係以及個人延誤,他比風宇晚了三秒鍾進入,所以進來時便看到已經有兩座能量轉換器被摧毀。
此時2號機正貼著牆壁深入該區域,以保持和“死神”的距離不會被拉近。在見到這位技術流超級王牌也追了進來之後,便開始進行蛇形機動,讓他難以瞄準射擊。
“死神”本打算動用高斯炮射擊的,卻被小戈林及時喊停,“你的槍法不行,在這種地方射擊簡直就是在幫‘風暴’搞破壞!”
“死神”聞言摸摸鼻子,老老實實地追上去,準備用近身格鬥牽製“風暴”。
理性人格其實並不想和對手近戰的,但是無奈他的座駕已經太過於殘破,基本上經不起對方一炮,隻能極力閃避。隻是這樣一來他就無法甩開“死神”,被迫要和這個難纏的對手進行近戰。
能量轉換器的個頭很大,每一座基本上相當於一架機動戰士,300座能量轉換器均勻分布在圓環柱形區域裏頭,如果“風暴”站在一個位置不動的話,高斯炮能夠攻擊到的隻有附近的十幾座。
正因為這樣,“死神”在追上“風暴”之後首先是限製其活動區域,不讓2號機四處逃竄。作為一款形狀比較獨特的武器,鐮刀所擁有的招式變化多到難以列舉,加之又是長兵器,在使用者技巧足夠高超的情況下,要限製對手的活動範圍還真不難。
至少理性人格駕駛的“風暴”2號機就沒有能力擺脫對方的限製。
如果僅僅是被限製住行動,理性人格倒也不著急,他有很多的辦法可以暫時甩開對方。當然,很快又會被追上。不過隻要能夠挪個位置,附近又有更多的能量轉換器可以破壞,風宇的目標始終都有機會達成。
真正的問題是2號機快要扛不住了。
駕駛機動戰士不是打遊戲,機體受傷更不是遊戲角色掉血,機體性能和各方麵參數是會隨著受傷而下降的。
“風暴”2號機之前又挨刀又挨炮轟,還被微型核爆的衝擊波三番五次推去撞牆,整個機體的內部結構及材料都處於勞損狀態,大量應力累積。
進入動力爐區域之後,這裏的高溫加劇了這些狀況,每隔十幾二十秒鍾,就有一個零件在高溫下受熱膨脹,累積的應力突破自身材料和結構的極限,發生嚴重的損毀。
目前的問題還主要集中在矢量噴口方麵,具體表現出來的征兆就是出力不足、機動能力下降等。和“死神”交戰不到一分鍾,2號機就因為時不時出現的失速問題而挨了好幾刀。幸好隻是因為動作不到位而被“死神”鐮刀劃到了裝甲板,並沒有被傷到內部結構。
不過隨著係統警報出現得越來越頻繁,估計接下來連能量傳輸係統以及關鍵傳動結構都會慢慢出現各種狀況。到時候就不是被劃幾刀的問題了,很可能就是被“死神”一刀擊墜。
不止是風宇的理想人格意識到這個問題,就連“死神”也發現了“風暴”的異樣,覺得自己終於要熬出頭了。
“我不求戰勝對方,隻求能多堅持一會兒,多破壞幾座能量轉換器!”這是理性人格唯一的心願。