太空中,最先分出勝負的依然是哈格。
他對“危機感”的運用和熟悉程度越發純熟,之前還是用來躲避來自對手的致命攻擊,屬於被動運用這種能力。到了後麵,他已經逐漸摸索出如何主動運用“危機感”來給自己創造機會。
參考風宇以往的戰鬥,這方麵“暴風號”主係統裏有大量的視頻影像資料可供閱覽,哈格知道機會是要主動去創造的,被動等待的話也會有機會,但難免準備不充分,容易錯失良機。
風宇以往大多是依靠賣破綻引誘對手進攻來創造機會,有時候甚至真的要付出挨一刀的代價,但是這麽做需要對自己座駕的充分了解,哈格承認自己還做不到這種地步。但是他有一個風宇都不具備的優勢——“危機感”。運用好這個覺醒能力,他創造機會的能力同樣不弱。
這段時間在“暴風號”上進行訓練,雖然模擬器上的戰鬥無法激發“危機感”,但是哈格一直在思考,並且有了一定的思路,就等著在實戰中進行實踐。
眼下,在與mg-3的對戰中,經過一段時間的激烈對抗,哈格已經摸索出自己覺醒能力的正確使用方法。
他在戰鬥中看起來凶悍異常,但是攻擊時候其實有所保留,每一次出招都會留有變招的餘地,不會把動作完全做到位。這樣一來,四代ms原型機的攻擊就會出現一種有氣無力的假象,光有氣勢,卻沒有足夠的威力。
他的對手駕駛的是mg係列超級機型,機體性能上先天具有優勢,不管是出力還是速度都力壓原型機。所以幾回合攻防下來,駕駛mg-3的這位初代gmp人產生了一種“對手不過如此”的錯覺,並且開始增加了攻勢。
這時候哈格依然和gmp人對攻,反正大家都是合金軍刀主攻,粒子光刀防守,隻要機師能力足夠,攻防可以同時進行。gmp人雖然資質平庸,但在適應了哈格的攻擊節奏之後,要一手防禦一手進攻還是做得到的。
於是這位初代gmp人落入了哈格的圈套,積極展開對攻。眼見機會已經創造出來,哈格就在此時露出了獠牙。
他在這一輪攻擊當中,一如既往地和對方展開對攻,和之前一樣,以一次有氣無力的直刺讓mg-3用粒子光刀格擋開。而mg-3也順勢進行了反擊,同樣以合金軍刀刺向四代ms原型機的駕駛艙。如果是按照之前的套路,哈格理應用左手粒子光刀去招架,一輪的攻防就此無疾而終。但這回他偏不,出人意料地將粒子光刀斬向了mg-3的左臂。
麵對這種攻擊,gmp人可以選擇擋與不擋。檔的話不用說,不擋的話,mg的r粒子盾就會自動在左臂位置彈出,擋住這次突如其來的攻擊,和主動格擋區別不大。所以gmp人選擇了無視對手這種莫名其妙的攻擊,繼續專注於自己未完成的攻擊,並且感覺到這是一次難得的機會。
機會確實難得,但不是gmp人的機會,而是哈格的。
從一開始,他就徹底放棄了防守,雙臂以一種近乎於孤注一擲的姿態,一前一後地相繼從mg-3的右側發起攻擊。當對方展開攻擊時,他也沒打算防守,隻是在“危機感”的提示下強行側身,一直側身到死亡的感覺消失。同時他的粒子光刀已經斬在了mg-3左臂彈出的r粒子盾上,斥力將雙方的左臂同時向外蕩開。
之前四代ms原型機的攻擊被對方格擋開,其右臂並未完全伸直,而是借著對方的力順勢外擺。如果是人的手臂外擺,想要再掄回來會比較費時,但是機動戰士的關節是360度旋轉的,外擺過了180度之後就變成了向內揮砍。再加上之前左臂粒子光刀的一次過渡性攻擊,於是這就形成了一次無縫的三連擊。
gmp人發現自己的攻擊落空,而且左臂還處於一種無法回防的狀態。他的直刺招式已經用老,想要接上橫斬的二連擊會因為沒有擺臂動作而缺乏威力,即便砍中對方也隻能局限於對裝甲板的破壞,根本傷不到內部結構。而左臂想要學對手那樣旋轉一圈來回防,時間上又趕不及。
如果按照格鬥遊戲裏的專用術語,mg-3這會兒就處於一種類似於硬直的狀態。這就是招式用老的後遺症。哪怕機動戰士是機械造物,其內部傳動機構也存在一個加速或者製動的過程,並不是隨心所欲想怎麽樣就能怎麽樣的。
衡量一個機師是否優秀,很重要的一點就是能否熟悉自己座駕的性能,能否在戰鬥過程中對自己的座駕掌控自如,像mg-3這樣出現硬直現象對於優秀的機師來說就是不可容忍的失誤。
這時,四代ms原型機的右臂在旋轉了一圈之後順勢從對方粒子光刀下方橫斬,直接斬入這架超級機型的腰部,完成了這次三連擊的收官動作。雖然因為機體性能的差距,這一刀既無法將mg-3一刀兩斷,也沒能斬入駕駛艙,但還是成功地損壞了對方的引擎,使這架超級機型徹底癱瘓。
連續擊墜兩架超級機型!
哈格用他的表現征服了這片星空,無論是no的實驗室安全主管,還是“暴風號”上的覺醒者乘員們,亦或是空港裏貨運飛船上那些看戲的圍觀群眾,都視其為一位優秀的王牌機師。
不是準王牌,不是“生存流王牌”,而是暴走的技術流王牌,或者可以稱之為一個新流派——暴走流王牌!
不過很可惜,對於一名機師而言,哈格已經是一位34歲高齡的老將,接下來的幾年裏,他的身體會在自然規律的影響下慢慢變得遲鈍,體力方麵也會有所下降。時間並不站在他這一邊,未來不會屬於他,他隻能抓緊這幾年時間,在“暴風號”上發揮他的餘光餘熱。
如果no再多隱忍兩年,哈格甚至有可能趕不上最後的大決戰就得退休。
如果沒猜錯的話,gmp人就是no最後的殺手鐧了,將會是他們的量產型高端戰力。但是no沒有那麽多的財力去製造大量的mg係列超級機型,所以他們走的必須是精英路線。
以目前的情形來看,初代gmp人的實力並不強,對於mg這樣的超級機型控製力明顯不足,就和佛爾斯差不多。這五位從小就接受機師訓練的初代gmp人尚且如此,基本上每一位合格的王牌機師都能把他們擊敗,no就算培養更多初代量產型的意義也不大。
要想讓gmp人與王牌機師有一戰之力,至少需要2號那樣進行過二次轉基因的二代gmp人才行。而目前尚存的二代gmp人實驗體一共隻有6個,佛爾斯還不能算。那麽5個二代gmp人最多相當於5位王牌機師,這是遠遠不夠的。
no想要稱霸世界,至少需要30名以上的量產型二代gmp人,或者5名以上的三代gmp人實驗體,而且必須是成年人,再經過兩年以上的實戰磨礪。
以這間實驗室裏看到的gmp人數量和年齡來看,無論是二代實驗體還是三代量產型,要成長到18歲都需要8年時間。那時候哈格42歲,即便有覺醒能力“危機感”,他的身體也已經跟不上思維的節奏,上戰場隻能是送死。
他對“危機感”的運用和熟悉程度越發純熟,之前還是用來躲避來自對手的致命攻擊,屬於被動運用這種能力。到了後麵,他已經逐漸摸索出如何主動運用“危機感”來給自己創造機會。
參考風宇以往的戰鬥,這方麵“暴風號”主係統裏有大量的視頻影像資料可供閱覽,哈格知道機會是要主動去創造的,被動等待的話也會有機會,但難免準備不充分,容易錯失良機。
風宇以往大多是依靠賣破綻引誘對手進攻來創造機會,有時候甚至真的要付出挨一刀的代價,但是這麽做需要對自己座駕的充分了解,哈格承認自己還做不到這種地步。但是他有一個風宇都不具備的優勢——“危機感”。運用好這個覺醒能力,他創造機會的能力同樣不弱。
這段時間在“暴風號”上進行訓練,雖然模擬器上的戰鬥無法激發“危機感”,但是哈格一直在思考,並且有了一定的思路,就等著在實戰中進行實踐。
眼下,在與mg-3的對戰中,經過一段時間的激烈對抗,哈格已經摸索出自己覺醒能力的正確使用方法。
他在戰鬥中看起來凶悍異常,但是攻擊時候其實有所保留,每一次出招都會留有變招的餘地,不會把動作完全做到位。這樣一來,四代ms原型機的攻擊就會出現一種有氣無力的假象,光有氣勢,卻沒有足夠的威力。
他的對手駕駛的是mg係列超級機型,機體性能上先天具有優勢,不管是出力還是速度都力壓原型機。所以幾回合攻防下來,駕駛mg-3的這位初代gmp人產生了一種“對手不過如此”的錯覺,並且開始增加了攻勢。
這時候哈格依然和gmp人對攻,反正大家都是合金軍刀主攻,粒子光刀防守,隻要機師能力足夠,攻防可以同時進行。gmp人雖然資質平庸,但在適應了哈格的攻擊節奏之後,要一手防禦一手進攻還是做得到的。
於是這位初代gmp人落入了哈格的圈套,積極展開對攻。眼見機會已經創造出來,哈格就在此時露出了獠牙。
他在這一輪攻擊當中,一如既往地和對方展開對攻,和之前一樣,以一次有氣無力的直刺讓mg-3用粒子光刀格擋開。而mg-3也順勢進行了反擊,同樣以合金軍刀刺向四代ms原型機的駕駛艙。如果是按照之前的套路,哈格理應用左手粒子光刀去招架,一輪的攻防就此無疾而終。但這回他偏不,出人意料地將粒子光刀斬向了mg-3的左臂。
麵對這種攻擊,gmp人可以選擇擋與不擋。檔的話不用說,不擋的話,mg的r粒子盾就會自動在左臂位置彈出,擋住這次突如其來的攻擊,和主動格擋區別不大。所以gmp人選擇了無視對手這種莫名其妙的攻擊,繼續專注於自己未完成的攻擊,並且感覺到這是一次難得的機會。
機會確實難得,但不是gmp人的機會,而是哈格的。
從一開始,他就徹底放棄了防守,雙臂以一種近乎於孤注一擲的姿態,一前一後地相繼從mg-3的右側發起攻擊。當對方展開攻擊時,他也沒打算防守,隻是在“危機感”的提示下強行側身,一直側身到死亡的感覺消失。同時他的粒子光刀已經斬在了mg-3左臂彈出的r粒子盾上,斥力將雙方的左臂同時向外蕩開。
之前四代ms原型機的攻擊被對方格擋開,其右臂並未完全伸直,而是借著對方的力順勢外擺。如果是人的手臂外擺,想要再掄回來會比較費時,但是機動戰士的關節是360度旋轉的,外擺過了180度之後就變成了向內揮砍。再加上之前左臂粒子光刀的一次過渡性攻擊,於是這就形成了一次無縫的三連擊。
gmp人發現自己的攻擊落空,而且左臂還處於一種無法回防的狀態。他的直刺招式已經用老,想要接上橫斬的二連擊會因為沒有擺臂動作而缺乏威力,即便砍中對方也隻能局限於對裝甲板的破壞,根本傷不到內部結構。而左臂想要學對手那樣旋轉一圈來回防,時間上又趕不及。
如果按照格鬥遊戲裏的專用術語,mg-3這會兒就處於一種類似於硬直的狀態。這就是招式用老的後遺症。哪怕機動戰士是機械造物,其內部傳動機構也存在一個加速或者製動的過程,並不是隨心所欲想怎麽樣就能怎麽樣的。
衡量一個機師是否優秀,很重要的一點就是能否熟悉自己座駕的性能,能否在戰鬥過程中對自己的座駕掌控自如,像mg-3這樣出現硬直現象對於優秀的機師來說就是不可容忍的失誤。
這時,四代ms原型機的右臂在旋轉了一圈之後順勢從對方粒子光刀下方橫斬,直接斬入這架超級機型的腰部,完成了這次三連擊的收官動作。雖然因為機體性能的差距,這一刀既無法將mg-3一刀兩斷,也沒能斬入駕駛艙,但還是成功地損壞了對方的引擎,使這架超級機型徹底癱瘓。
連續擊墜兩架超級機型!
哈格用他的表現征服了這片星空,無論是no的實驗室安全主管,還是“暴風號”上的覺醒者乘員們,亦或是空港裏貨運飛船上那些看戲的圍觀群眾,都視其為一位優秀的王牌機師。
不是準王牌,不是“生存流王牌”,而是暴走的技術流王牌,或者可以稱之為一個新流派——暴走流王牌!
不過很可惜,對於一名機師而言,哈格已經是一位34歲高齡的老將,接下來的幾年裏,他的身體會在自然規律的影響下慢慢變得遲鈍,體力方麵也會有所下降。時間並不站在他這一邊,未來不會屬於他,他隻能抓緊這幾年時間,在“暴風號”上發揮他的餘光餘熱。
如果no再多隱忍兩年,哈格甚至有可能趕不上最後的大決戰就得退休。
如果沒猜錯的話,gmp人就是no最後的殺手鐧了,將會是他們的量產型高端戰力。但是no沒有那麽多的財力去製造大量的mg係列超級機型,所以他們走的必須是精英路線。
以目前的情形來看,初代gmp人的實力並不強,對於mg這樣的超級機型控製力明顯不足,就和佛爾斯差不多。這五位從小就接受機師訓練的初代gmp人尚且如此,基本上每一位合格的王牌機師都能把他們擊敗,no就算培養更多初代量產型的意義也不大。
要想讓gmp人與王牌機師有一戰之力,至少需要2號那樣進行過二次轉基因的二代gmp人才行。而目前尚存的二代gmp人實驗體一共隻有6個,佛爾斯還不能算。那麽5個二代gmp人最多相當於5位王牌機師,這是遠遠不夠的。
no想要稱霸世界,至少需要30名以上的量產型二代gmp人,或者5名以上的三代gmp人實驗體,而且必須是成年人,再經過兩年以上的實戰磨礪。
以這間實驗室裏看到的gmp人數量和年齡來看,無論是二代實驗體還是三代量產型,要成長到18歲都需要8年時間。那時候哈格42歲,即便有覺醒能力“危機感”,他的身體也已經跟不上思維的節奏,上戰場隻能是送死。