為了防禦來自這架紅色f係的猛攻,風宇使盡了渾身解數,高接抵擋地抗住對方的每一次出手。也幸好他最近剛剛和“宙斯”進行過一場高水準的戰鬥,正好處於一個巔峰狀態,手感非常的好,才能在此刻表現出極高的防守水平。
而且他深知對方一旦發動脈衝激勵會有多麽的恐怖,所以非常克製地不敢使用自己這架三代ms所剩下的最後一次脈衝激勵,寧願讓機體受點小傷,也不敢輕易使用這唯一一次保命機會。
同時他也一直警惕著對方隨時有可能使用脈衝激勵,不敢有絲毫的大意。為此他特意進入覺醒狀態,有感性人格掌控身體操控三代ms進行戰鬥,而理性人格基本被拘束在駕駛艙裏無法外放出去,卻可以盯著各監控屏,幫忙注意對方的一些小細節,隨時提醒感性人格做出應對。
風宇作為一名意識流超級王牌,在如此用心的情況下,自然不會因為對手的突然提速而措手不及,感性人格第一時間就在理性人格的提醒下同時發動了脈衝激勵,將對方驟增的機動能力給抵消掉。
盡管逃過了一劫,風宇卻沒有一絲的鬆懈,臉上反而更加凝重。如果可以的話,他希望對手多點兒耐心而不是這麽快就沉不住氣,雖然耐心的對手會更加難纏,要想取勝會更不容易。但是眼下這架警用ms就隻有這麽可憐的一次脈衝激勵,用掉就沒了,等於少了一張保命的底牌。
以三代ms的性能,在麵對使用了脈衝激勵之後的f係專屬定製機型,麵對兩倍於自己速度的敵機,以及水準並不差的對手,哪怕是由“黑洞”、“死神”或者“宙斯”這樣的技術流超級王牌來駕駛,同樣是無力回天。
如果眼前駕駛紅色f係的是一位gmp人,哪怕是擁有三種轉基因能力的三代gmp人,風宇也完全不擔心自己會輸,因為gmp人強大的是身體條件,而不是作為機師的天分和能力。而眼前這位卻是一位實打實的王牌機師,擁有與座駕相稱的實力,而不是像gmp人那樣靠mg係列機型的性能來欺負低水平的對手。
如果拿不出一個足以一招製勝的殺手鐧,風宇沒有絲毫的把握能夠在對方下一次使用脈衝激勵時擋住紅色f係的攻擊。
而在對手看來,這位駕駛三代ms量產型的機師已經注定要成為他這輩子抹不去的汙點。如果說之前還有點因為久攻不下而不耐煩的話,現在他已經徹底冷靜下來。對方能夠在他發動脈衝激勵的瞬間同時使用這種應急手段,就足以證明對手絕非等閑之輩,最低也是王牌機師水準,而且是覺醒者王牌機師。
要在對手使用脈衝激勵的瞬間發現這一變化,並且做出相同的處置措施,這其中的難度不亞於空手入白刃、徒手抓子彈,需要有超強的分析能力,能夠抓住對方機體在提速瞬間機體所呈現出來細微變化,並做出非常準確的判斷才行。
通常在太空戰鬥時,兩架機動戰士的近戰格鬥距離是幾百公裏。當一方主動使用脈衝激勵,其機體在提速後的零點幾秒鍾,對方的機師才會發現這一變化,然後做出相應的處置措施。這其中有一個可供操作的時間量,除非是水準超高的機師,會在極其接近對方的瞬間才發動脈衝激勵,否則一位機師想要判斷實力相近的對手動作並做出應對並不算太難。
而在空間狹小的太空城裏,兩架機動戰士之間的距離非常接近,每一次相互靠近所需要的時間都在零點幾秒之內,留給機師進行判斷的時間幾乎沒有。零點幾秒的發現時間,再來零點一秒的反射時間,再加上神經傳遞腦電波時間,以及發動脈衝激勵時機體的響應時間,這些一段一段的延時累加在一起至少有半秒鍾打底,早已被對方一刀刺穿。
換句話說,剛才三代ms之所以能夠避開紅色f係的一次絕殺,就是因為風宇理性人格零時差發現了對方發動脈衝激勵,節省掉那零點幾秒的判斷時間,以最快的速度做出應對處置,才能逃過一劫。
風宇做到了這位uac王牌機師自認為做不到的一點,讓他清醒地意識到這位對手的強大之處,也讓他終於有了求穩的心理,不再貿然追求速度。
這位uac王牌機師相信這是覺醒者的能力讓對手捕捉到他使用脈衝激勵的動作,這也算是個比較準確的判斷。雖然風宇不是依靠覺醒能力來做出這個判斷的,但他確實是因為處於覺醒狀態才能擁有這種判斷力。
紅色f係的謹慎給了風宇一個喘息的機會,沒有馬上使用第二次脈衝激勵,讓他有時間去想辦法。但對手的耐心究竟有多久不得而知,下一次脈衝激勵何時出現不得而知,一切都是被動地建立在對手的決定上。
把生死勝負寄托於對手的判斷之上,這不是風宇的習慣,他也從來不依靠這樣被動的方式去賭運氣,隻有把機會抓在自己手中,才有可能取得最終的勝利。依靠運氣戰鬥的,早晚會因為運氣的離去而倒黴,除非是哈格這樣擁有“危機感”的覺醒者王牌機師。
風宇的兩個人格一邊抵禦對手的攻擊,一邊通過意識進行交流溝通,討論一個破解眼下困局的解決方案。
時間一秒一秒過去,紅色f係的下一次脈衝激勵就像高懸在風宇頭頂上的鍘刀,隨時有可能落下,奪走他的性命。他此時就是在和時間賽跑,必須搶在對手下定決心再次使用脈衝激勵之前想出解決辦法。
自己的命運被捏在了別人的手上,這是一件非常痛苦的事情,風宇有種度秒如年的感覺。
感性人格有些心急地問到,“你不是很能想鬼點子的嗎?趕緊的啊!”
“你不是有太極嗎?下次對手再來脈衝激勵,你就來個什麽以慢打快或者以靜製動的。”這是理想人格的建議。
“不懂別瞎說!速度是一切的根本。要想以慢打快或者以靜製動,前提也是你要能有差不多的速度,能夠趕在對方的攻擊對你造成傷害之前做出相應的防禦。所謂以慢打快或者以靜製動其實也是一種格鬥技巧,而不是無中生有地讓這台破機體變快!太極的慢是一種假象,是一種表現出來的感覺,並非真正意義上出手速度的慢。快想別的主意,別想靠太極來翻盤,這是不可能的!”
能夠讓感性人格發表如此的長篇大論,可見依靠太極確實是行不通的。所以理性人格隻能另想他法,“如果我的精神力能夠外放出去,站在上帝視角總攬全局,而不是依靠這幾麵顯示屏來看對方的動作,就能給出攻擊線路預判,就算你速度慢一點,倒也還是能夠抵擋得住。”
“這不是廢話麽!這還用你說?我也知道。”感性人格已經有些暴躁了,“如果換成是一架正常的三代ms,而不是這種該死的帶精神力屏蔽的,憑咱們的雙流合璧,一般的王牌機師還真不是對手!”
“嗯,如果沒有精神力屏蔽就好了……”理性人格反複念叨著。被拘束在這狹小的駕駛艙裏,讓他無比懷念以為覺醒時那種天高任鳥飛的快意。
隨著時間的推移,別說感性人格了,連理性人格都有些失去耐性,更別說作為對手的uac王牌機師。對方的紅色f係至少擁有三次以上的脈衝激勵能力,之前不過浪費了一次,就算再用一次也依然有保命的底牌,說不準對方突然就想通了或者不耐煩了,悍然發動第二次脈衝激勵,那時候說什麽也來不及了。
盯著這個狹小的駕駛艙良久,理性人格突然有了個瘋狂的決定,“不能這麽下去,聽我的指令,這麽做!”
而且他深知對方一旦發動脈衝激勵會有多麽的恐怖,所以非常克製地不敢使用自己這架三代ms所剩下的最後一次脈衝激勵,寧願讓機體受點小傷,也不敢輕易使用這唯一一次保命機會。
同時他也一直警惕著對方隨時有可能使用脈衝激勵,不敢有絲毫的大意。為此他特意進入覺醒狀態,有感性人格掌控身體操控三代ms進行戰鬥,而理性人格基本被拘束在駕駛艙裏無法外放出去,卻可以盯著各監控屏,幫忙注意對方的一些小細節,隨時提醒感性人格做出應對。
風宇作為一名意識流超級王牌,在如此用心的情況下,自然不會因為對手的突然提速而措手不及,感性人格第一時間就在理性人格的提醒下同時發動了脈衝激勵,將對方驟增的機動能力給抵消掉。
盡管逃過了一劫,風宇卻沒有一絲的鬆懈,臉上反而更加凝重。如果可以的話,他希望對手多點兒耐心而不是這麽快就沉不住氣,雖然耐心的對手會更加難纏,要想取勝會更不容易。但是眼下這架警用ms就隻有這麽可憐的一次脈衝激勵,用掉就沒了,等於少了一張保命的底牌。
以三代ms的性能,在麵對使用了脈衝激勵之後的f係專屬定製機型,麵對兩倍於自己速度的敵機,以及水準並不差的對手,哪怕是由“黑洞”、“死神”或者“宙斯”這樣的技術流超級王牌來駕駛,同樣是無力回天。
如果眼前駕駛紅色f係的是一位gmp人,哪怕是擁有三種轉基因能力的三代gmp人,風宇也完全不擔心自己會輸,因為gmp人強大的是身體條件,而不是作為機師的天分和能力。而眼前這位卻是一位實打實的王牌機師,擁有與座駕相稱的實力,而不是像gmp人那樣靠mg係列機型的性能來欺負低水平的對手。
如果拿不出一個足以一招製勝的殺手鐧,風宇沒有絲毫的把握能夠在對方下一次使用脈衝激勵時擋住紅色f係的攻擊。
而在對手看來,這位駕駛三代ms量產型的機師已經注定要成為他這輩子抹不去的汙點。如果說之前還有點因為久攻不下而不耐煩的話,現在他已經徹底冷靜下來。對方能夠在他發動脈衝激勵的瞬間同時使用這種應急手段,就足以證明對手絕非等閑之輩,最低也是王牌機師水準,而且是覺醒者王牌機師。
要在對手使用脈衝激勵的瞬間發現這一變化,並且做出相同的處置措施,這其中的難度不亞於空手入白刃、徒手抓子彈,需要有超強的分析能力,能夠抓住對方機體在提速瞬間機體所呈現出來細微變化,並做出非常準確的判斷才行。
通常在太空戰鬥時,兩架機動戰士的近戰格鬥距離是幾百公裏。當一方主動使用脈衝激勵,其機體在提速後的零點幾秒鍾,對方的機師才會發現這一變化,然後做出相應的處置措施。這其中有一個可供操作的時間量,除非是水準超高的機師,會在極其接近對方的瞬間才發動脈衝激勵,否則一位機師想要判斷實力相近的對手動作並做出應對並不算太難。
而在空間狹小的太空城裏,兩架機動戰士之間的距離非常接近,每一次相互靠近所需要的時間都在零點幾秒之內,留給機師進行判斷的時間幾乎沒有。零點幾秒的發現時間,再來零點一秒的反射時間,再加上神經傳遞腦電波時間,以及發動脈衝激勵時機體的響應時間,這些一段一段的延時累加在一起至少有半秒鍾打底,早已被對方一刀刺穿。
換句話說,剛才三代ms之所以能夠避開紅色f係的一次絕殺,就是因為風宇理性人格零時差發現了對方發動脈衝激勵,節省掉那零點幾秒的判斷時間,以最快的速度做出應對處置,才能逃過一劫。
風宇做到了這位uac王牌機師自認為做不到的一點,讓他清醒地意識到這位對手的強大之處,也讓他終於有了求穩的心理,不再貿然追求速度。
這位uac王牌機師相信這是覺醒者的能力讓對手捕捉到他使用脈衝激勵的動作,這也算是個比較準確的判斷。雖然風宇不是依靠覺醒能力來做出這個判斷的,但他確實是因為處於覺醒狀態才能擁有這種判斷力。
紅色f係的謹慎給了風宇一個喘息的機會,沒有馬上使用第二次脈衝激勵,讓他有時間去想辦法。但對手的耐心究竟有多久不得而知,下一次脈衝激勵何時出現不得而知,一切都是被動地建立在對手的決定上。
把生死勝負寄托於對手的判斷之上,這不是風宇的習慣,他也從來不依靠這樣被動的方式去賭運氣,隻有把機會抓在自己手中,才有可能取得最終的勝利。依靠運氣戰鬥的,早晚會因為運氣的離去而倒黴,除非是哈格這樣擁有“危機感”的覺醒者王牌機師。
風宇的兩個人格一邊抵禦對手的攻擊,一邊通過意識進行交流溝通,討論一個破解眼下困局的解決方案。
時間一秒一秒過去,紅色f係的下一次脈衝激勵就像高懸在風宇頭頂上的鍘刀,隨時有可能落下,奪走他的性命。他此時就是在和時間賽跑,必須搶在對手下定決心再次使用脈衝激勵之前想出解決辦法。
自己的命運被捏在了別人的手上,這是一件非常痛苦的事情,風宇有種度秒如年的感覺。
感性人格有些心急地問到,“你不是很能想鬼點子的嗎?趕緊的啊!”
“你不是有太極嗎?下次對手再來脈衝激勵,你就來個什麽以慢打快或者以靜製動的。”這是理想人格的建議。
“不懂別瞎說!速度是一切的根本。要想以慢打快或者以靜製動,前提也是你要能有差不多的速度,能夠趕在對方的攻擊對你造成傷害之前做出相應的防禦。所謂以慢打快或者以靜製動其實也是一種格鬥技巧,而不是無中生有地讓這台破機體變快!太極的慢是一種假象,是一種表現出來的感覺,並非真正意義上出手速度的慢。快想別的主意,別想靠太極來翻盤,這是不可能的!”
能夠讓感性人格發表如此的長篇大論,可見依靠太極確實是行不通的。所以理性人格隻能另想他法,“如果我的精神力能夠外放出去,站在上帝視角總攬全局,而不是依靠這幾麵顯示屏來看對方的動作,就能給出攻擊線路預判,就算你速度慢一點,倒也還是能夠抵擋得住。”
“這不是廢話麽!這還用你說?我也知道。”感性人格已經有些暴躁了,“如果換成是一架正常的三代ms,而不是這種該死的帶精神力屏蔽的,憑咱們的雙流合璧,一般的王牌機師還真不是對手!”
“嗯,如果沒有精神力屏蔽就好了……”理性人格反複念叨著。被拘束在這狹小的駕駛艙裏,讓他無比懷念以為覺醒時那種天高任鳥飛的快意。
隨著時間的推移,別說感性人格了,連理性人格都有些失去耐性,更別說作為對手的uac王牌機師。對方的紅色f係至少擁有三次以上的脈衝激勵能力,之前不過浪費了一次,就算再用一次也依然有保命的底牌,說不準對方突然就想通了或者不耐煩了,悍然發動第二次脈衝激勵,那時候說什麽也來不及了。
盯著這個狹小的駕駛艙良久,理性人格突然有了個瘋狂的決定,“不能這麽下去,聽我的指令,這麽做!”