要說做遊戲主機,王正是真沒啥經驗。


    其實也是沒辦法,遊戲內容太少了啊。


    靠這點兒內容去爭主機市場,拿頭去頂啊。


    《全球攻勢》還壓根兒就不適合用手柄玩,那得讓多少人罵娘。


    但是要說做個像遊戲主機一樣的電腦,那在這個時代,毫無疑問, 王正才是大拿。


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    所以王正的目的就是借著遊戲機的名義賣電腦和操作係統。


    我遊戲少,但是我全麵啊,除了打遊戲,上網辦公看電視樣樣精通。


    而且王正還有個殺手鐧——電子競技聯賽。


    在這個時候,世界上唯一一個大規模賽事,是一年一度的WCG世界電子競技大賽。


    這個節日由棒國在2000年開始舉辦, 影響力非常大。


    人皇SKY,小蒼等一些被國內玩家熟知的人物,都是在這個比賽中開始斬頭露角。


    王正計劃用《全球攻勢》來啟動全球聯賽製度,促使電子競技提前正規化,然後繼續開發電競遊戲,鞏固市場地位。


    這些工作都需要大量的人才,不太可能一蹴而就。


    而矽穀這裏的好處就是,人才如過江之卿,隻要肯給錢,總能找得到人幹活兒。


    他也不介意這些人未來有沒有名氣,反正都是工具人,隻要聽話能幹就行。


    不聽話的直接開掉,一點兒心理負擔都沒有。


    在6月初,王正就和吉姆說過, 奧創要和蘋果一樣開展計算機業務,吉姆十分興奮, 並在一周內就招滿了一個十一人的小團隊, 用他原本的住所改成了辦公室。


    這個小團隊主要就是負責奧創第一代主機產品的設計。


    06年,衡量一款電腦好不好, 不僅僅要看CPU、內存、硬盤和顯卡,還有至關重要的北橋和南橋這兩個芯片組。


    北橋芯片組在最初是用於PCI數據傳輸、內存控製和顯示功能, “板載顯卡”就是北橋帶來的概念。


    隻是隨著製程工藝的不斷突破,這三個功能被陸續集成進了CPU內部,所以北橋芯片組現在已經消失無蹤。


    而南橋芯片組,則是負責鍵盤鼠標、硬盤、光驅軟驅等附加設備的數據交換,這個壽命更長一些,還能活個十來年,但它的功能也會隨著工藝越來越先進,被陸續集成進CPU內部,逐漸消失。


    之所以叫做芯片組,而不是芯片,也是因為曆史原因。


    在個人電腦發展初期,內存控製器是一個芯片,顯示是一個芯片,PCI控製器也是一個芯片,其他的什麽IDE存儲芯片啦、PS/2鼠標鍵盤芯片啦,USB芯片啦、聲音芯片啦,全部都是獨立的。


    基本上都各有各的廠商, 一塊主板上十幾個功能芯片非常常見。


    也都是因為工藝的發展,晶體管密度越來越高,集成化程度也隨之大幅度提升, 單個芯片集成多個功能成為了行業發展趨勢。


    到王正重生那會兒,南橋芯片都沒了——USB都直連CPU通道了,要什麽南橋。


    於是主板上的主要芯片隻剩下了CPU、聲卡、網卡和BIOS芯片,接下來就是主板廠商自己的特色芯片大戰,藍牙wifi、EPU、Turbo之類的。


    奧創現在還沒有進入芯片領域,主機上的所有芯片都得倚靠采購,而且還得找人代工生產。


    所以奧創想要在主機業務上破局,就必須得另辟蹊徑。


    作為一個資深電腦DIY玩家,王正無數次吐槽某個主板是多麽的不合理,某個顯卡設計的兼職滑天下之大稽……


    一千個人眼裏有一千個哈姆雷特,一個道理。


    要說讓王正這會兒自己去設計CPU,那他肯定不幹。


    一個億美元砸進去還真不一定能冒出什麽水花來——X86現在一統PC天下,POWER一統遊戲主機天下,難道現在就去做ARM?


    工藝跟不上的情況下純屬找死。


    所以,組裝主機才是此刻最佳的方向——哪怕利潤低一點兒,隻要能讓更多人買得起電腦,用得上新係統,那就算是邁出了成功的第一步。


    既然定好了主機的方向,那麽設計邏輯就很重要了。


    王正想做的是一款能夠讓人長期使用,模塊化、可擴展的電腦主機。與此同時,畢竟是打著遊戲主機的稱號,它也要有精美的外觀和足夠打遊戲的性能。


    回想著前世用過的那些主機,王正突然想到了一個視頻會議主機——惠普的幻係列會議主機。


    它采用了堆疊的形式,核心單元可以單獨使用,也可以額外購買會議單元、音響單元、存儲單元等額外配件,疊加使用。


    幻係列僅有10cm見方,現在當然不可能做到集成化程度那麽高,不過可以放大到15cm嘛。


    要是還不夠放,那就把核心單元再拆分,把顯卡單元單獨拆出來,甚至可以把網口和USB等接口單元再拆出來。


    如果未來產品升級,也可以考慮直接購買某一個需要的單元就是了。


    這個產品非常符合此時的奧創。


    首發產品必須與眾不同,並且價格友好,可玩性高。


    就這玩意兒王正都能想到許多玩法,比如CPU和內存可更換設計,比如可以做高中低三個檔次的顯卡單元讓用戶自由選擇。


    這個時候的大部分電腦都是傻大黑粗,如果奧創做出幻係列,不敢說能夠一飛衝天,起碼也能落得個“開創者”的好名聲。


    不過這種堆疊式設計起來倒是不難,卻有一個核心問題,那就是單元與單元之間的連接方式和通信延遲。


    這個連接接口的通信帶寬必須要足夠大,才能夠滿足各個單元的數據傳輸,同時通信延時也要盡可能的降低,才能夠滿足使用需求。


    最後,這個接口又必須要十分穩固,能夠作為單元和單元之間連接的卡扣,使單元不會輕易脫落。


    對了,這個接口還有供電需求。


    不可能讓用戶每個單元插一根電源線吧,那太反人類了,會被寄刀片的。


    這麽一通盤算下來,帶上沒啥功能的裝飾底座,王正一共計劃做8個功能單元。


    核心計算單元、低配顯卡單元和低配的接口單元作為標準版本,有這三樣就能當做一台小型電腦主機用了,不過性能稍微差點兒,但也足夠玩CS:GO了。


    然後就是音響單元、會議單元可以配合WeChat的視頻會議功能使用,還有額外的存儲單元和電源單元。


    如果將這些全部疊加起來……嗯,那一定值不少錢。

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