“早就弄到了,甚至都沒多花錢,隻弄了一台回來研究。”韓婷很麻利地解釋,“太東也知道他們是山寨我們的,所以沒什麽保密意識。我直接找高沙君,設計斡旋、逼著他給我弄一台,他就給我供貨了。”
也不知道韓婷用了什麽談判手腕,不過顧驁也沒空關心。
“好,一起研究一下吧。”顧驁說著,就去了裝配車間,在韓婷的指引下,看到了一台被工人拆開的太東電器街機樣機。
顧驁也不管別的部分,隻是拿起電路板仔仔細細看了幾分鍾,然後鬆了口氣。
“吾計成矣。”他忍不住獰笑,
“立刻組織工人,給我們已經賣出去的客戶機型,進行一次技術維護,要求市麵上的600台機器一個月內維護完——沒有別的要求,隻要按照目前的最新版,在原先電路板上空下來的那個元器件插槽位、焊上記錄電池。另外,按圖紙加兩根線,電路板上沒做印刷線的,就直接焊電線!”
顧驁的前幾批貨,在主板留了一些無意義的空白元器件插槽,以及幾根沒頭沒腦的印刷銅線。而太東電器果然“優化”了設計,“知其然又知其所以然”,因此沒有把顧驁這個“無意義設計”抄到他們自己的電路板上。
顧驁就是要等對方出貨了、主板開模定版都做完了,再讓對方知道這個多餘設計是幹什麽的。
而曰本人果然中計了。
80後玩家們,但凡小時候玩過fc紅白機,以及後來的16位md遊戲機的,多半都不難記起:
90年代那些遊戲機,紅白機上的黃色卡帶,多半隻能玩沒有存檔功能的動作遊戲,每次關機後重啟,又要從頭開始玩。
而md的黑卡,就開始出現很多帶存檔功能的日式rpg遊戲,乃至戰略遊戲,比如大航海時代啦、大戰略、塞爾達傳說、聖劍傳說、超級機器人大戰……
拆開這兩類遊戲卡,就能看出裏麵的電路板設計是截然不同的。帶記錄功能的卡帶,都有一塊記錄電池,確保遊戲機關閉時卡帶上還有供電,並且有一塊特定的ram存儲器,專門供玩家寫入數據。
而不帶記錄功能的卡帶,就隻是徹底的“隻讀”了。
顧驁賣到市麵上的第一批“雷電戰機”街機,主板就是“隻讀”的。
盡管他在主板上,還預留了兩個插記錄電池和其他可寫入式斷電存儲器的空位,並保留了幾根必要的印刷銅線。
但很可惜,太東電器的西角友宏,乃至其他山寨技術人員,沒看出這一步的深意。
他們覺得這是一個無效設計,也有可能是顧驁手下的設計師,在搞了一半後在哪兒反悔了、又為了趕項目進度和出貨周期,便把這些不怎麽增加成本的冗餘容忍了下來。
所以他們沒徹底照抄,而是按自己的思考,有選擇的抄。
如今,這個他們沒看懂的“冗餘廢話”,就到發揮作用的時候了。
……
第二天淩晨,天還沒亮,顧驁就親自帶著公司裏的三名電子技工,殺向秋葉原。
韓婷也半夜起床、親自開車接送。
趁著秋葉原那家白井美琴開的旗艦體驗店還沒開門,他們要搶在營業前把機器都改好。
工人的帆布工具包裏,塞了一大包記錄電池和存儲器。
一到地方,他們就按照電路圖開始施工,把元器件插進主板上預留的空位,然後拿電烙鐵沾焊錫現場焊上,再拉兩根不太規範的引線。最後上電試機。
或許有人會好奇:雷電戰機隻是一款射擊遊戲,有什麽好“存檔/記錄”的呢?難不成還跟後世電腦上的街機模擬器一樣,給人即時存檔點、死了好讀檔重來?
這明顯是與街機一個幣死了就接幣的設計理念相悖的嘛!
但隨著改造的完成,一切謎底都揭開了。
20台機器堪堪改完,三個電工在韓婷的帶領下,去了隔壁街的高沙老板的電器行。
今明兩天,顧驁的人準備把秋葉原這一代都改完。而後續的也要在一周內完成。
讓工人師傅拿夜間的雙倍加班費好了。
旗艦店這邊,顧驁和韓婷坐在店裏一邊喝咖啡聊天,不知不覺就到了開業時間。
白井美琴店長趕到店裏時,看到韓婷微微有些驚訝,不過還是禮貌地問好。
隨後才注意到了從沒見過的顧驁。
而韓婷則向她介紹,說這位顧先生才是真正的幕後大老板。
白井美琴內心肅然起敬:“怪不得呢,我說韓小姐怎麽都不像是能弄出這麽賺錢發明的人。果然還是男人才能幹成這樣的大事啊。”
一如這個時代的曰本女人,白井美琴一點都不覺得自己的diss女性有什麽不對。因為曰本女人都覺得男主外女主內是天經地義的,男人當然要比女人有本事了。
“不過這個顧先生好像很年輕啊,也就20歲吧?跟韓小姐年紀差距有些大了,應該不會是捧自己的情人來管公司。”白井美琴暗中觀察,如此思忖。
韓婷要是知道白井美琴此刻的齷齪想法,肯定會打死她吧。
廢話少說。
不久之後,店裏的第一批客人就來了。
盡管如今還是上午,但對於電玩中毒者來說,哪怕是一大早翹課來打電動,那也是很正常的。
何況還有很多高考落榜生和待業青年,他們整天都很閑。
白井美琴也立刻把心思重新拉回到管理經營店鋪上,任由大老板在旁邊視察。
“誒,我不是死了嗎?這個界麵是幹什麽?讓我選字母?那就zzz按到底好了。”
“嗯?這是……排行榜?zzz,一萬三千分,第一名?後麵19個都空著?怎麽會有排行榜的?”
第一批玩家,在第一個幣死了之後,終於發現了與前一天時的區別了。
這台機器,被加上了一個排行榜的功能,允許大家打完後,如果成績在本機前20名,就可以留下名字。
“是的,這就是排行榜。而且是長期保留的,哪怕晚上機器斷電,甚至是維修保養過了,記錄也不會丟失。除非等更強的玩家把成績刷新,把菜鳥擠消失。我們剛剛改良了機器。”一旁的顧驁,用流利地日語解釋。
那個玩家也顧不上思考顧驁是誰,聞言後隻是扼腕歎息:“我靠!早說啊,那剛才我就不敲zzz了,那盤成績多好啊!不行,我要再打一次,打個比一萬三千分更高的名次,然後留下我的本名縮寫!”
然後,這家夥就再次投入瘋狂的廝殺中了,比平時更持久。占著這台機位整整兩小時,投了三十個幣,又一次刷新了自己的記錄,並且留下了個一萬六千八的實名分數。
當然了,排行榜的第3到20名,也被他胡亂寫的名字占滿了。
其他幾台機位上,情況也差不多。
自從知道這個微調後的機型,加上了排行榜功能,大夥兒都開始爭奪起榜上留名的機會。一直到中午,場內已經爆滿,然後開始排隊。
甚至還有些人本來都要走了,然後看到自己剛才留名的那台機器被人超上了,就想再回去試一把手。
而常勝者們,也不吝多換幾台機器、每一台都留個名字,以刷新自己在這個圈子裏的存在感。
而這種火爆的場麵,最近本來已經開始略有退燒了。午休時間,是不該有這麽多人排隊的。
2天前太東電器的競品出現後,更是分走了相當一波流量。
畢竟電玩玩家都是有喜新厭舊的,而街機最大的好處就是對玩家而言準入門檻低、沉沒成本低。不用一次性買斷,而是掏個100塊硬幣就能試試水的。
所以本來新機器“太空侵略者”的短期人氣,是反而超越了“雷電戰機”的。
如今看來,一切都被一個“排行榜”扭轉了。
“吃過午飯後,我們去你說的那個高沙的電器行看看吧。”顧驁湊到韓婷耳邊,輕聲商量。
“好。我去叫盒飯,吃完咱快點過去。”
韓婷打電話叫了便當,吃完之後,店裏幫工的櫻木晴子也來了,有足夠人手看店,韓婷就帶著顧驁出去逛,或者說視察敵情。
到高沙電器行的時候,大約是下午兩點。
這本來應該是下午段的一個相對淡季時間。因為所有單位的午休都結束了,而放學潮還沒來。所以高沙電器行裏,玩家人數明顯是比機器的台數要少很多。
高沙老板跟韓婷進了不少貨,但他與太東電器市場部的荒井部長也是老朋友。所以他從來沒承諾過隻獨占經營某一個品牌的街機。
他的電器行裏,賣電器的櫃台進一步被壓縮到了四分之一麵積,剩下全部成了電玩。
足足超過100台機位,兩個品牌基本上是對半開比例。
店裏有六七十個玩家,但“太空侵略者”那邊,隻有10幾個人在玩。
“雷電戰機”這邊,卻全部都站滿了。
甚至還有七八個人,明明旁邊有“太空侵略者”空著,他們也不去玩,寧可在雷電戰機這邊等著。
至少還能起起哄,然後對玩的人品頭論足品評一番。
就像後世那些自己打遊戲比較菜雞、寧可看大神直播創造紀錄的看客差不多。
韓婷完全沒想到會是這種情況。
她一直覺得,顧驁那個技術上的小修改,加上一個“排行榜”,並沒有多大實質性進步。然而結果卻刷新了她的三觀。
“怎麽會這樣?隻是一個分數排行榜,怎麽會有這麽大魔力?”她失神地呢喃。
畢竟這是一樣她兩個月來傾注了全部心血想要搞好的事業。她紮下去努力過,知道每一步的業績進步都是多麽的不易,所以看到顧驁的神來之筆,才會如此失魂落魄。
那是一種“原來我努力奮鬥那麽久,效果還不如人家點睛一筆”的挫敗感,乃至被征服感。
顧驁性-冷淡地揭示:“這就是一種社交貨幣。社交貨幣的力量,就是激起人們的攀比和裝逼之心。一旦這種效果出現了,遊戲本身的可玩性,就退居第二了。”
也不知道韓婷用了什麽談判手腕,不過顧驁也沒空關心。
“好,一起研究一下吧。”顧驁說著,就去了裝配車間,在韓婷的指引下,看到了一台被工人拆開的太東電器街機樣機。
顧驁也不管別的部分,隻是拿起電路板仔仔細細看了幾分鍾,然後鬆了口氣。
“吾計成矣。”他忍不住獰笑,
“立刻組織工人,給我們已經賣出去的客戶機型,進行一次技術維護,要求市麵上的600台機器一個月內維護完——沒有別的要求,隻要按照目前的最新版,在原先電路板上空下來的那個元器件插槽位、焊上記錄電池。另外,按圖紙加兩根線,電路板上沒做印刷線的,就直接焊電線!”
顧驁的前幾批貨,在主板留了一些無意義的空白元器件插槽,以及幾根沒頭沒腦的印刷銅線。而太東電器果然“優化”了設計,“知其然又知其所以然”,因此沒有把顧驁這個“無意義設計”抄到他們自己的電路板上。
顧驁就是要等對方出貨了、主板開模定版都做完了,再讓對方知道這個多餘設計是幹什麽的。
而曰本人果然中計了。
80後玩家們,但凡小時候玩過fc紅白機,以及後來的16位md遊戲機的,多半都不難記起:
90年代那些遊戲機,紅白機上的黃色卡帶,多半隻能玩沒有存檔功能的動作遊戲,每次關機後重啟,又要從頭開始玩。
而md的黑卡,就開始出現很多帶存檔功能的日式rpg遊戲,乃至戰略遊戲,比如大航海時代啦、大戰略、塞爾達傳說、聖劍傳說、超級機器人大戰……
拆開這兩類遊戲卡,就能看出裏麵的電路板設計是截然不同的。帶記錄功能的卡帶,都有一塊記錄電池,確保遊戲機關閉時卡帶上還有供電,並且有一塊特定的ram存儲器,專門供玩家寫入數據。
而不帶記錄功能的卡帶,就隻是徹底的“隻讀”了。
顧驁賣到市麵上的第一批“雷電戰機”街機,主板就是“隻讀”的。
盡管他在主板上,還預留了兩個插記錄電池和其他可寫入式斷電存儲器的空位,並保留了幾根必要的印刷銅線。
但很可惜,太東電器的西角友宏,乃至其他山寨技術人員,沒看出這一步的深意。
他們覺得這是一個無效設計,也有可能是顧驁手下的設計師,在搞了一半後在哪兒反悔了、又為了趕項目進度和出貨周期,便把這些不怎麽增加成本的冗餘容忍了下來。
所以他們沒徹底照抄,而是按自己的思考,有選擇的抄。
如今,這個他們沒看懂的“冗餘廢話”,就到發揮作用的時候了。
……
第二天淩晨,天還沒亮,顧驁就親自帶著公司裏的三名電子技工,殺向秋葉原。
韓婷也半夜起床、親自開車接送。
趁著秋葉原那家白井美琴開的旗艦體驗店還沒開門,他們要搶在營業前把機器都改好。
工人的帆布工具包裏,塞了一大包記錄電池和存儲器。
一到地方,他們就按照電路圖開始施工,把元器件插進主板上預留的空位,然後拿電烙鐵沾焊錫現場焊上,再拉兩根不太規範的引線。最後上電試機。
或許有人會好奇:雷電戰機隻是一款射擊遊戲,有什麽好“存檔/記錄”的呢?難不成還跟後世電腦上的街機模擬器一樣,給人即時存檔點、死了好讀檔重來?
這明顯是與街機一個幣死了就接幣的設計理念相悖的嘛!
但隨著改造的完成,一切謎底都揭開了。
20台機器堪堪改完,三個電工在韓婷的帶領下,去了隔壁街的高沙老板的電器行。
今明兩天,顧驁的人準備把秋葉原這一代都改完。而後續的也要在一周內完成。
讓工人師傅拿夜間的雙倍加班費好了。
旗艦店這邊,顧驁和韓婷坐在店裏一邊喝咖啡聊天,不知不覺就到了開業時間。
白井美琴店長趕到店裏時,看到韓婷微微有些驚訝,不過還是禮貌地問好。
隨後才注意到了從沒見過的顧驁。
而韓婷則向她介紹,說這位顧先生才是真正的幕後大老板。
白井美琴內心肅然起敬:“怪不得呢,我說韓小姐怎麽都不像是能弄出這麽賺錢發明的人。果然還是男人才能幹成這樣的大事啊。”
一如這個時代的曰本女人,白井美琴一點都不覺得自己的diss女性有什麽不對。因為曰本女人都覺得男主外女主內是天經地義的,男人當然要比女人有本事了。
“不過這個顧先生好像很年輕啊,也就20歲吧?跟韓小姐年紀差距有些大了,應該不會是捧自己的情人來管公司。”白井美琴暗中觀察,如此思忖。
韓婷要是知道白井美琴此刻的齷齪想法,肯定會打死她吧。
廢話少說。
不久之後,店裏的第一批客人就來了。
盡管如今還是上午,但對於電玩中毒者來說,哪怕是一大早翹課來打電動,那也是很正常的。
何況還有很多高考落榜生和待業青年,他們整天都很閑。
白井美琴也立刻把心思重新拉回到管理經營店鋪上,任由大老板在旁邊視察。
“誒,我不是死了嗎?這個界麵是幹什麽?讓我選字母?那就zzz按到底好了。”
“嗯?這是……排行榜?zzz,一萬三千分,第一名?後麵19個都空著?怎麽會有排行榜的?”
第一批玩家,在第一個幣死了之後,終於發現了與前一天時的區別了。
這台機器,被加上了一個排行榜的功能,允許大家打完後,如果成績在本機前20名,就可以留下名字。
“是的,這就是排行榜。而且是長期保留的,哪怕晚上機器斷電,甚至是維修保養過了,記錄也不會丟失。除非等更強的玩家把成績刷新,把菜鳥擠消失。我們剛剛改良了機器。”一旁的顧驁,用流利地日語解釋。
那個玩家也顧不上思考顧驁是誰,聞言後隻是扼腕歎息:“我靠!早說啊,那剛才我就不敲zzz了,那盤成績多好啊!不行,我要再打一次,打個比一萬三千分更高的名次,然後留下我的本名縮寫!”
然後,這家夥就再次投入瘋狂的廝殺中了,比平時更持久。占著這台機位整整兩小時,投了三十個幣,又一次刷新了自己的記錄,並且留下了個一萬六千八的實名分數。
當然了,排行榜的第3到20名,也被他胡亂寫的名字占滿了。
其他幾台機位上,情況也差不多。
自從知道這個微調後的機型,加上了排行榜功能,大夥兒都開始爭奪起榜上留名的機會。一直到中午,場內已經爆滿,然後開始排隊。
甚至還有些人本來都要走了,然後看到自己剛才留名的那台機器被人超上了,就想再回去試一把手。
而常勝者們,也不吝多換幾台機器、每一台都留個名字,以刷新自己在這個圈子裏的存在感。
而這種火爆的場麵,最近本來已經開始略有退燒了。午休時間,是不該有這麽多人排隊的。
2天前太東電器的競品出現後,更是分走了相當一波流量。
畢竟電玩玩家都是有喜新厭舊的,而街機最大的好處就是對玩家而言準入門檻低、沉沒成本低。不用一次性買斷,而是掏個100塊硬幣就能試試水的。
所以本來新機器“太空侵略者”的短期人氣,是反而超越了“雷電戰機”的。
如今看來,一切都被一個“排行榜”扭轉了。
“吃過午飯後,我們去你說的那個高沙的電器行看看吧。”顧驁湊到韓婷耳邊,輕聲商量。
“好。我去叫盒飯,吃完咱快點過去。”
韓婷打電話叫了便當,吃完之後,店裏幫工的櫻木晴子也來了,有足夠人手看店,韓婷就帶著顧驁出去逛,或者說視察敵情。
到高沙電器行的時候,大約是下午兩點。
這本來應該是下午段的一個相對淡季時間。因為所有單位的午休都結束了,而放學潮還沒來。所以高沙電器行裏,玩家人數明顯是比機器的台數要少很多。
高沙老板跟韓婷進了不少貨,但他與太東電器市場部的荒井部長也是老朋友。所以他從來沒承諾過隻獨占經營某一個品牌的街機。
他的電器行裏,賣電器的櫃台進一步被壓縮到了四分之一麵積,剩下全部成了電玩。
足足超過100台機位,兩個品牌基本上是對半開比例。
店裏有六七十個玩家,但“太空侵略者”那邊,隻有10幾個人在玩。
“雷電戰機”這邊,卻全部都站滿了。
甚至還有七八個人,明明旁邊有“太空侵略者”空著,他們也不去玩,寧可在雷電戰機這邊等著。
至少還能起起哄,然後對玩的人品頭論足品評一番。
就像後世那些自己打遊戲比較菜雞、寧可看大神直播創造紀錄的看客差不多。
韓婷完全沒想到會是這種情況。
她一直覺得,顧驁那個技術上的小修改,加上一個“排行榜”,並沒有多大實質性進步。然而結果卻刷新了她的三觀。
“怎麽會這樣?隻是一個分數排行榜,怎麽會有這麽大魔力?”她失神地呢喃。
畢竟這是一樣她兩個月來傾注了全部心血想要搞好的事業。她紮下去努力過,知道每一步的業績進步都是多麽的不易,所以看到顧驁的神來之筆,才會如此失魂落魄。
那是一種“原來我努力奮鬥那麽久,效果還不如人家點睛一筆”的挫敗感,乃至被征服感。
顧驁性-冷淡地揭示:“這就是一種社交貨幣。社交貨幣的力量,就是激起人們的攀比和裝逼之心。一旦這種效果出現了,遊戲本身的可玩性,就退居第二了。”