六月將近,美國中小學的暑期檔也即將來臨。


    各大影視公司,都在瘋狂備戰爭奪暑期檔。


    除了電影之外,其餘娛樂相關產業巨頭也不甘示弱。電視廣告當中,各種娛樂產品的比例陡然增高,連賣積木的“樂高”都在瘋狂打廣告。


    對於顧驁而言,今年他沒什麽影視項目可以忙的。誰讓他至今為止,在好萊塢唯一關係不錯的導演,就隻有一個卡梅隆呢。


    其他人要麽是名氣太小,顧驁後世沒聽說過,不敢投;要不就是人家雖然知名、並且顧驁也知道項目會紅,但已經有成熟的製片和發行合作公司,顧驁插不進手去。


    而卡梅隆又是出了名的浪,隻要賺夠了錢,就要享受生活享受藝術,不會真心好好拍商業片的,拍一部歇三年在他那兒都是常態。


    顧驁還不能逼急了他,因為隻有這樣放養,卡梅隆才會把顧驁引為知己,下次想拍還死心塌地找顧驁投資。


    否則,顧驁跟那些妖豔的娛樂資本家還有什麽區別?那就吸引不到真正有個性有才華的人才了。


    這個暑期檔,顧驁的全部精力,都可以投注到遊戲機事業上,全力應付一切突發情況。


    5月21日,一個星期六,天鯤家用機yputer正式在全美發售。


    30萬台存貨,被配送到了全美2000多家主要經銷商手中,還有20萬台,也會在6月初之前運到。


    n到福克斯,乃至各州的電視劇頻道,數十份電視廣告合約,在5月之前就已經簽訂妥當,並且製作完善,此刻也正式投放了出來。


    整個暑期檔三個月時間,天鯤娛樂準備花掉的電視廣告費預算,就有200萬美元。


    還有數十萬美元的預算,會投給報紙、交通廣播電台、電子類相關雜誌廣告位。


    對於廣告的投放量,如今負責營銷推廣的史玉朱問過顧驁,是否要考慮加大力度——200多萬美元的廣告預算,相比於天鯤家用機項目的其他部分開支、規模而言,實在是不算多。


    如果換做半年前雅達利的打法,投個1000多萬美元廣告費都是有可能的,顧驁隻花到了同行的五分之一而已。


    但顧驁表示不用。


    “現在整個美國的消費者信心還沒複蘇,過度廣告營銷轟炸,隻會引起人們的反感。還不如等出貨形勢好、消費者反饋好之後,做點擺拍回訪、有償新聞,那個拉人會有用得多。”


    史玉朱不服,但也無可奈何。


    倒是舒爾霍夫眼光比史玉朱更敏銳,也更有遠見。


    他曲線提出,再專項劃出50萬美元預算,投放到全美各大城市的百貨大樓、電子街/電子城的牆體外立麵廣告、燈箱廣告。


    顧驁一開始敲打著問道:“為什麽要投這些廣告?舒爾霍夫,我相信你應該理解,市中心cbd商業地塊的地標建築外立麵廣告,還有高層顯眼的巨幅外掛燈箱,那都是給誰看的?那是2b業務才需要的廣告位,2c業務用不著!消費者不會看這些廣告而決定買遊戲機的!”


    舒爾霍夫的回答很利落:“老板,我知道這些廣告不是給消費者看的,但是,現在合作友商的信心也非常需要提振。我們要讓經銷商們發自內心地相信我們天鯤娛樂跟雅達利不一樣,這樣他們在推銷的時候才會有底氣。他們是麵對消費者的最後一環,給他們信心非常重要。”


    顧驁沉吟暗忖,思索片刻,立刻發現這是一個巧妙的提議。


    這些地方的廣告,消費者隻是一撇而過,基本上不會留下印象。


    但是,那些在購物中心、電子城裏開店的老板們,是每天都在那個環境下生活工作的,他們要麵對這些廣告牌八小時以上,想不看見都不可能。


    而這些店老板,此前已經經曆了四五個月的“遊戲機寒冬”了,最初試圖挽救市場的熱情已經消退。


    或許此前今年二月份、三月份的時候他們非常賣力地向店裏的客人推銷過遊戲機(盡管是雅達利的存貨遊戲機),然後被消費者唾棄、喪失信心,漸漸沒有底氣。


    現在有個新牌子要他們重新一鼓作氣賣遊戲機,就一定要讓他們看到希望。


    “可以,這個廣告應該打。而且,如果後續有其他同行要介入家用機行業,我們就要提前高價跟這些商城/電子城的物業管理方簽訂排他協議,以較高的廣告價格,買斷‘不許該商城給其他家用遊戲機打廣告’的條件。錢稍微多花一些也沒問題!”


    顧驁如是拍板。


    舒爾霍夫又跟他敲定了一些細節,然後高效地開始實施。


    廣告的初期推廣效果似乎非常不錯。


    第一個周末,消費者還響應寥寥——


    盡管天鯤娛樂此前一直以“反對雅達利忽視消費者權益做法”的鬥士姿態出現,所以在雅達利大崩潰中受到的波及已經盡量小了。


    但是,美國人民對整個家用遊戲機行業的信用奔潰,並不是幾天就能扭轉過來的。


    幸好,天鯤的電視廣告設計非常真材實料,一改雅達利此前隻放cg和宣傳影片的華而不實,第一次采用了“直接在電視上播放/劇透遊戲過程的操作畫麵”這種模式,好讓消費者直接在電視上看到遊戲的真實內容。


    這種做法,在1983年的美國也是僅見的,此前絕無先例。


    因為雅達利2600時代的遊戲機,畫麵相比於電視節目而言,實在是太簡陋了,那是一款77年投放市場的遊戲機,能顯示的也就一些光色斑塊而已。所以六年來,雅達利是從來不在電視上直接放遊戲過程畫麵的。


    如今,因為6年來技術上的劃時代升級,天鯤的家用機可以顯示類似於後世任天堂fc上超級瑪麗/魂鬥羅一級的遊戲畫麵,放上電視廣告也就不丟人了。


    這種廣告模式唯一的缺點,就是廣告費比較昂貴:因為每一個廣告至少也要放30秒,並拿出其中至少15秒直播遊戲操作畫麵,才能取信於觀眾。所以天鯤才在最初階段就準備了200萬美元廣告費。


    第一個周末的廣告推廣,加上此前的一些借此前新聞訪談熱點引導出來的軟文,至少有數以十萬計的美國青少年和家長看到了這批廣告,並且促成了大約數千台的首周末銷量。


    能急於試水的新玩家,普遍也都是玩家中的土豪,他們對於買遊戲卡帶自然也不會吝嗇,幾乎每個人都是把首批的幾款第一方遊戲卡帶/軟盤都買了一遍。


    “數千台”的數字,在原先雅達利全盛時期,完全就不算個事兒。


    因為雅達利去年能做到平均每周賣出八萬台遊戲機。


    然而放在寒冬期,這已經是一個非常不錯的開始了。


    如今雅達利雖然還沒倒閉,但它的家用機新機銷售量,已經從去年的每周八萬台,跌到了每周兩千台,跌了四十倍。


    也就是說,天鯤家用機雖然賣得也不多,卻至少已經一舉超越雅達利,正式成了“行業第一”。


    這個第一來得太輕鬆,簡直就是在無人之境跑馬圈地。


    有了新的“行業第一”地位後,就有更多的噱頭可以炒作了。


    顧驁花了不少錢,在美國那些類似於後世中國《計算機世界》、《大眾軟件》一類的雜誌上刊登軟文,鼓舞行業信心,宣稱寒冬即將過去。


    還惺惺作態說了很多要維護消費者/玩家權益、敦促行業自律的大話。儼然一派行業執牛耳者的姿態,先把“武林盟主”的大義名分坑給占了。


    兩份周刊一炒,加上首周末早期用戶買回去後的實機玩耍、在同學之間顯擺炫耀,第一周四個工作日醞釀一番後,天鯤家用機的熱度再次上了一個台階。


    電子產品,從來都是潮流流行變化很快的領域。隻要你有幹貨,確實有趣好玩能填補社交貨幣的盲區,傳播速度比其他消費品快得多。


    同時,天鯤家用機卡帶版128美元、軟驅版158美元的零售價,也還在美國主流消費者的承受範圍內,他們賭得起。


    5月28日,當第二個周末、也是中小學暑假開始的日子到來時,銷量產生了一小波井噴。


    全美單日最高出貨量達到了1萬8千多台,從周五到周日三天,全美累計賣出5萬台,遊戲卡帶/軟盤20萬張,三天的遊戲機/卡帶總銷售額,也突破了1000萬美元。


    一個非常不錯的開始。


    時間進入6月初後,隨著第一波“社交貨幣”購買需求的釋放,日銷量略有回落,不過銷量最低的一天,也能保證至少在日銷五千台以上,大多數日子都能保持在一萬上下。


    後續就需要玩家之間相互安利、暑假期間相互串門、約會玩耍,把這款遊戲機的美名逐漸傳播出去,然後才會迎來第二波的銷量潮。


    電子業界的雜誌,還沒注意到這個行業的複蘇,他們還停留在收錢寫軟文的狀態。


    畢竟以這些媒體人的敏感度,對方熱銷至少一個月後,才認真對待、寫專欄分析,也是正常的反應速度。


    不過,同行往往比媒體人更加敏感。


    天鯤在這個時間點的意外崛起,很快震驚了好幾家同行。


    先定個小目標,比如1秒記住:書客居

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