(申明一下,這幾章反複有人說黑華為黑小米。希望大家多增加些姿勢水平,就知道各種商業模式和競爭定位,曆史上都是反複重演的。我隻是為了便於大家理解,進行了類比。沒說某種商業戰略不好。


    就像打愛國牌沒有錯,錯的是隻打愛國但不注重質量,性價比也沒有錯,錯的是要了性價比後就忽視用戶體驗。這些是不矛盾的,因為提升用戶體驗並不會增加生產成本,有時候隻是需要領導層重視一下設計,別被純理工科思維束縛就好了。書中任天堂世嘉尋找自己競爭優勢長板的時候,類比了華為小米,可他們的死因是另一側的短板)


    6月28日,世嘉sg-1000遊戲機正式發售後三天。


    舊金山灣區,位於矽穀的雷德伍德市。


    世嘉(美國)公司的總部,如今就坐落在這座小城鎮上。


    這也是矽穀特色,灣區的無數小鎮,都有可能盤踞著形形色色的it/電子巨頭,而不會全部紮堆聚集到舊金山市區。


    世嘉(美國)的掌舵者大衛.羅森,緊張地張羅著公司的日常事務,心情複雜地等待著第一波審判。


    大衛.羅森這人,後世的中國玩家肯定是不熟悉的,因為按照原先的曆史軌跡,他隻在83年之前的街機時代風光了一下,隨後就跟著雅達利崩潰一起完蛋了。後世真正讓世嘉這個牌子繼續出名的,是世嘉(曰本)公司,是中山隼雄。


    如今因為曆史的微調,大衛.羅森這個已經年過55歲的老人,顯然還有機會重新站一下他曆史使命的最後一班崗,要是萬一贏了,還真能繼續發揮餘熱。


    sg-1000遊戲機的研發任務,主要是世嘉(曰本)公司的工程師團隊完成的,美國公司隻是負責了第一批街機遊戲的卡帶移植工作,更偏向軟件研發。


    這也是80年代早期,美日分工的常態。當時曰本人在電子硬件的研發能力上,已經超越了美國,美國公司隻是在軟件方麵更占優。


    不過,盡管遊戲主機是世嘉(日本)研發的,中山隼雄和大衛.羅森在市場投放策略方麵,卻達成了驚人的一致:


    第一批貨就優先供應美國,先打美國市場,如果能占住雅達利崩潰後的空白,再殺回曰本。


    這一點外人或許難以理解,但隻要深入了解如今曰本的遊戲機市場氛圍,就可以想通了——年初的雅達利大崩潰,隻是僅限於“雅達利在美國市場的大崩潰”。


    最多再加上一個歐洲。


    而在曰本市場,去年雅達利2600遊戲機的銷量,隻有美國市場的20分之一,全年還賣不到30萬台。


    今年卻發生了逆轉。


    美國的雅達利銷量跌了40倍之多,曰本市場幾乎沒有跌。成了美國每周隻能賣出去2000多台雅達利遊戲機,曰本市場卻能賣出近5000周銷量。


    中山隼雄和大衛.羅森都知道,這是因為曰本人對“美國爸爸”的迷信還沒破除。


    曆史上,直到85年廣場協議導致日元暴漲、曰本人全球買買買提升民族自尊心之前,他們對美國貨一直有一種敬畏之心。


    所以,即使世嘉如今先打曰本市場,也不會有什麽好下場,因為在曰本,雅達利還沒涼透。


    既然如此,不如先打美國市場。


    大衛.羅森的思路很清楚:顧驁的天鯤娛樂已經占住武林盟主的大義名分,和懟雅達利的“首義”,加上天鯤的遊戲機設計也確實沒毛病,世嘉想贏過天鯤已經不可能了。


    但是,隻要世嘉的機器也不差太多,跟在天鯤背後分享紅利期,大家爭個三七開,世嘉三,天鯤七,大衛也就滿足了。


    最關鍵的是,即使世嘉隻占到“三”,也意味著世嘉在美國的銷量,會明顯反超雅達利。


    到時候再殺回曰本市場,可就不是“卑賤的國產貨”了,而是“在美國爸爸那兒殺得七進七出的出口轉內銷”,品牌逼格完全不同。


    到時候,就可以在曰本資本市場講一講“如今有兩家遊戲機公司分別在美國市場擊敗了雅達利。其中一家是曰本公司,另一家是中國公司,就問你們曰本消費者支持哪一家”的愛國注意故事了。


    連美國爸爸自己都不迷信他們的美國爸爸同胞了,你們這些曰本消費者還迷信個毛線啊!


    計劃通!


    ……


    “最初銷量統計出來了麽?情況怎麽樣?有沒有天鯤yputer首發日時三分之一的銷量?隻要有三分之一,就算不錯的開局了。”


    大衛.羅森今天第四次看表時,終於等到了公司的銷售總監魯賓.彼得森踏進他的辦公室。


    大衛立刻站了起來,親自繞過辦公桌,幾步迎上去抓過報告。


    魯賓.彼得森卻麵有難色:“老板,不太樂觀,最新從經銷商那兒反饋過來的數據,竟然有40%的經銷商,首發前兩天內,一台sg-1000都沒賣出去。目前全美範圍內,我們已經統計到的經銷商,前兩天銷量總和,隻有1000台……”


    大衛.羅森的表情立刻冷了下來。


    “這不可能!我們的機器,賣得比天鯤的還便宜一些,硬件參數指標也不差,消費者怎麽可能不買賬?”


    魯賓.彼得森出示了兩本雜誌,半是推卸責任、半是中肯地解釋:“老板,您看有沒有可能是這個原因導致的——《家庭計算機》和《遊戲人》這兩本雜誌,竟然都在我們首發日次日的周刊上,刊登了目前市麵上三大家用遊戲機的對比評測。


    然後披露了我們的sg-1000‘隻是徒有性能參數的堆砌、但人體工學設計和操作性極為災難’的惡評!我不知道這兩本雜誌有多少銷量,目前又造成了多大影響。但這種差評,對於產品的商譽明顯是重大的打擊。我懷疑舒爾霍夫下了黑錢買通了雜誌評測文章!”


    大衛.羅森麵沉如水,倒也沒有立刻發作。


    看起來,這是一個非常有城府,見過大風大浪,也知道抹黑炒作威力的人。


    不過,僅僅數秒鍾之後,就能看出他額角的一兩處青筋暴起,顯示這張臉的主人內心已經出離憤怒:


    “卑鄙!我們的公關部門呢?難道媒體公關沒有做好?還有,評測文章上說的問題,是不是確有其事?”


    魯賓.彼得森連忙趁機把鍋丟給曰本的研發公司:“所以,我們的公關部門已經盡力了,那也隻能買通雜誌不黑我們,卻不能讓雜誌放棄新聞爆點。曰本公司設計的遊戲機,確實有點操作上的不人性化。


    如這些文章所說,就是從街機倉促移植過來,唯一區別就是把街機的搖杆挪到了一塊‘塑料磚’上。玩家要一手拎著這塊磚一手搓搖杆,非常費力……”


    大衛.羅森很想辱罵一下中山隼雄手下那些呆板的工程師,可他知道此刻隻能把苦果吞下去。


    研發公司的時間太倉促了,從立項到出貨,四五個月的時間,除了粗暴移植,沒有別的選擇。


    他緊緊閉上了眼睛,長歎一聲:“研發方麵,也是實在沒辦法,我跟他們開了七八次項目進度催辦的會議,我知道這裏麵的艱巨。為了趕如今的進度,日方已經有工程師在實驗室裏過勞猝死了,要是在美國,光勞動環境賠償就夠受了。


    不過,我不相信這個理由,就能導致我們初期出貨如此重挫!消費者怎麽可能這麽快認識到sg-1000操作性災難的嚴重性?他們買不買,還不是看經銷商的誘導?現在我們麵臨的問題是,第一批半騙半賣的小白鼠用戶都騙不到,這不是營銷部門不給力,還能是什麽原因!”


    說到最後兩句時,大衛.羅森的語音陡然拔高了幾度,兩眼厲色地看著自己的營銷總監。


    魯賓被看得有些心裏發毛,懾於老板的敏銳見識,竟然說不出推卸責任的借口來。


    “我……我也不知道為什麽,但這是事實。”他非常弱氣地認錯。


    大衛.羅森如同一頭焦躁的獅子,來回踱步了幾圈,然後撓了撓自己的鬃毛,下令道:


    “找我們長期合作的市場調研公司!讓他們立刻深入暗訪挖掘各大經銷商賣不出sg-1000的深層原因。另外,你跟我各自帶隊,親自渠道下沉暗訪,把舊金山周邊的一線市場反饋搜集一下!我一定要知道最前線的最真切反饋!”


    “是的老板,我這就去安排。”魯賓連忙答應。


    ……


    一番倉促準備,當天下午,大衛.羅森與魯賓.彼得森就各自帶著助手和秘書,隱瞞身份下去暗訪了。


    他們每個人分了區片,決定讓由老板大衛親自先把矽穀附近的幾個高級經銷商摸排一下。而魯賓因為是市場總監,很多舊金山附近的經銷商都認識他,所以被發配去洛杉磯調研,反正也不遠。


    下午3點左右,大衛.羅森帶著人來到了舊金山市中心的梅西百貨。


    如今美國的電腦城/數碼城之類購物場所還不是非常普及,一多半的電子產品銷售額,還是在各種百貨購物中心實現的,而且相比之下,電子城也沒多少價格優勢。


    梅西百貨是有一百多年曆史的老牌連鎖百貨,美國人都愛去那裏買東西。梅西百貨裏的電子產品經銷商,也都是各地比較有實力的經銷商。


    剛剛走進梅西百貨的大門,大衛.羅森就非常不滿地看到了一幕不想看到的東西。


    梅西百貨的一麵牆麵,竟然被換上了天鯤娛樂遊戲機的巨幅廣告,大衛想不看見都躲不開。


    “天鯤娛樂的那些家夥!居然把廣告打到這種地方來惡心人!這種牆麵廣告,能夠促成遊戲機銷量麽!荒謬!”


    隨行的女秘書很想拍馬屁,恭敬地提議:“那,是否要讓戴斯先生也去跟梅西百貨的廣告部談談,加一塊我們世嘉的牆麵廣告?”


    “我們哪來的這麽多錢燒!”大衛先下意識訓斥了女秘書一句,不過隨後一想,心裏還是不爽,轉而用真香體補了一句,


    “不過,就在矽穀的眼皮子底下,看著天鯤這樣大張旗鼓也怪不爽的。去,至少把舊金山幾個主要賣場的牆麵廣告拿下!跟天鯤一樣規格!外地暫時眼不見為淨!”

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