老闆雖然僅僅隻是隨口一句吐槽,下麵的人可不敢怠慢。+∧八+∧八+∧讀+∧書,.※.→o


    舒爾霍夫有些尷尬,連忙裝作很重視的樣子,當麵讓秘書都記下來:“還不記下來,回頭開會討論引入其他比《忍者神龜》更火的改編ip,包括這個什麽《變形金剛》!”


    顧驁連忙勸阻:“誒,別衝動,我就是隨口一說,你忘了當年雅達利是怎麽完蛋的麽?用心買ip,用腳做遊戲,花了2500萬美金買斯皮爾伯格的et外星人改編權,結果呢?


    我們還是要以質量為第一性,至於ip蹭熱度什麽的,不重要。我不同意在授權上花太多錢,如果你非要做機器人類遊戲的話,我就兩點要求:首先,《變形金剛》的ip持有者開出的要價如果高於100萬……呃,最多300萬美元的話,就讓他滾!


    其次,如果買不到好的ip,我們隻要遊戲性做得好,這世上機器人動畫還不夠多麽?也就美國人這邊稀罕,隻有一個變形金剛,人家曰本人那邊爛大街沒人要的設定一大堆呢。咱不用花錢,或者僅僅花幾個零錢,靠質量把問題解決了。要是這一類能做火,再引入ip不遲。”


    “顧總果然是gāozhān遠矚,時刻警惕以消費者為中心。”所有在場的項目高管,包括那些純粹的技術宅,都忍不住對顧驁的虛心納諫交口稱讚。


    這說明顧驁的人格魅力是真的折服了大家,不是一兩個商務型高管拍馬屁。畢竟做遊戲的技術高管們,多半也是有夢想的,本身就很熱愛遊戲,隻有老闆的熱愛與他們形成共鳴,他們才能真正心有戚戚焉。


    “那就再詳實論證一下,按照ip轉讓方可能的不同要價、分檔次討論應對方案。”舒爾霍夫也很快調整了口徑。


    雙方在這個基調下稍微聊了一會兒,新一代的那些動作遊戲拳頭產品,基本上都視察了個遍。


    畢竟能從街機移植這個來源獲取的遊戲,最大的問題都是短平快,所以90%以上還是單調的橫版清關。


    街機上你一盤如果半小時完結不了,街機廳老闆首先就不幹了。如今歐美和曰本市場普遍都沒有按小時收費製的遊戲廳,都還是一盤一個硬幣的。


    所以,街機這個來源,隻能凸顯新16位機畫麵好、音效好、暴力美感等優點,卻不足以撐起策略遊戲、rpg遊戲這些門類,也無法凸顯天鯤家用機可以存檔的技術優勢。【≤八【≤八【≤讀【≤書,.▽.o√


    去年的學習機上市時,天鯤方麵拿出的策略遊戲拳頭產品,主要是第一方的《三國演義》,以及第三方的《火焰紋章》等戰棋策略。後續又陸續添補了幾款性能水準相若的產品。


    這些舊作也就跟曆史上任天堂fc晚期的策略遊戲水準差不多,畫麵什麽的完全對不起新的16位機器的性能,所以自然要全麵升級一堆全新大作。


    顧驁想起剛才跟舒爾霍夫提到的《變形金剛》,便用探討的語氣跟其他研發高管商量:


    “我今天就算是突發奇想一下,我覺得,剛才提到的機器人題材,完全可以做一個過關式的策略戰棋遊戲,以後可以做成一個係列,如果哪家影視漫畫著作權提供者給我們低價,我們就把他們的人設角色拿進去,甚至還可以編製關卡劇情。


    這樣一來,遊戲本身是否大賺尚在其次,關鍵是我們可以用比較強勢的姿態和低價,把這些機器人題材的ip改編權捏在手裏——我們先用比較少的熱門ip,加上我們自己原創為主,把第一代做火了。


    讓所有動漫影視片商看到‘把他們的角色挪到我們這個爆款遊戲裏’,能順帶著把他們的動漫乃至周邊也帶火,那麽,就不是我們求著他們賣,而是他們求著我們賣了。


    同理,我們還可以做一些其他俯視視角大地圖的漫遊rpg遊戲,搜集一些女生向的萌物,做一個寵物養成對戰的係列遊戲。或者把早年我們弄的電子寵物遊戲,也都摻雜進去。前一款機器人題材的針對男性市場,這款萌物題材的針對女性市場。隻要我們做火了,將來就輪到那些漫商主動低價半賣半送、求著我們推廣了。”


    “自己構造一個機器人宇宙或者萌物世界,把別人家的ip角色低價授權抽取出來、放到這個雜燴裏?讓出讓改編權的一方們自己狗咬狗壓價?”舒爾霍夫眼前一亮,覺得老闆在壓價方麵著實有些天才。


    隻是,這可就苦了設計人員。


    87年的遊戲開發團隊,還是比較小的,一般一個遊戲的軟體研發環節,也就一個腳本加策劃,然後一兩個碼農,幾個美工什麽的。大夥兒從來沒有那種新類別的概念,自然很難理解。


    不過隻要有人捅破這層窗戶紙,技術上是很容易實現的,關鍵是創意。


    顧驁想了想,把自己前世對《超級機器人大戰》和《寵物小精靈》{現在翻譯叫《精靈寶可夢》}的設計概念,大致描述了一下,而且是用的比較探討的語氣,隻說“這是一個不成熟的、剛剛瞎想到的想法”。


    憑良心說,以87年底的遊戲設計師和程序員的審美來說,顧驁要是換個場景說出這些創意,是絕對收穫不到“虎軀一震”,讓人拜服的效果的。


    對方隻會覺得他瞎指揮。


    超前的審美,也是很難欣賞的。


    但是,既然顧驁賦予了別的意義,說這是為了整合ip、打造改編權賣方市場,那程序員和設計師們哪怕不能審美也得硬著頭皮幹了。


    這是為了老闆的大戰略。


    於是這兩個項目很快就被欽定安排了下去。


    至於穿幫問題,那是絕對不用擔心的,那些東西顧驁後世都親自玩過,知道是任天堂的gb掌機時代的產物了,如今肯定連影子都沒有。


    許多人可能不了解,80後們年輕時候熱追的《寵物小精靈》,其實還是當時另一部日漫《中華小當家》動畫版爛尾tj的“兇手”之一:


    曰本三大電視台,素來是有在晚餐動畫檔pk收視率的習慣的,而且每家都約定俗成,如果是同期三作裏收視率最爛的,那就不出續集,或者是砍掉製作預算。


    這種競爭的慘烈程度,也跟後世某些網站的書沒pk到強力推薦位,就直接切了一個性質。


    結果96年那波,富士電視台的《中華小當家》跟東視的《寵物小精靈》、nhk的《秀逗魔導師》同期{這個應該大多數80後都沒看過,主角是個叫莉娜.因巴斯的逗比,看過的一般也是後來網站上看的,國內電視台沒引進}。


    《中華小當家》的打賞收藏推薦票都是三部中最爛,結果傳說中的八大廚具隻找了兩把就慘遭爛尾。


    誰讓中華料理在曰本的文化流行度,還是終究比不上本土素材呢。{當然憑良心說,一個中國背景的本子能拍到有資格跟另外兩個比,已經是一種進步了}


    很多中國觀眾、尤其是中餐腦殘粉觀眾,多年後才知道這個梗,無不捶胸頓足痛心疾首:要是當年我就知道誰成績差誰就要爛尾,咱應該翻去曰本收藏打賞推薦票的呀!可惜,他們知道的時候已經晚了,文化輸出失敗。


    廢話少扯,回到正題。


    敲定了《機器人大戰》和《寵物小精靈》這兩個戰棋策略/rpg係列題材之後,顧驁繼續審閱了擬定首發的其他可存檔遊戲。


    《三國演義》的二代,肯定是親兒子,畢竟一代就已經在學習機上大放異彩了,如今機器性能有了一個飛躍,怎麽也得好好做大做強。


    天鯤係的《三國演義》初代,質量和性能大致跟曆史上光榮公司的《三國誌2:霸王大陸》差不多水準。


    如今要挪到相當於md遊戲機性能的新平台,製作標準怎麽也得按照曆史上md版《三國誌v》差不多,才算對得起機器。


    為了做這款遊戲,聽說舒爾霍夫也是在曰本那邊下了點本錢,投了點資金控製了如今還是中等作坊級別的光榮公司,讓光榮從此變成天鯤旗下的第一方獨佔工作室,協助天鯤原有的團隊專注做曆史策略。


    順帶著,因為光榮的加盟,《大航海時代》這個係列ip,也變成了天鯤16位機首發。


    除此之外,還有不少因為天鯤的強勢,而主動投奔請求獨佔首發或者合作首發的。


    顧驁粗略掃了一眼,就在一堆的測試小樣裏看到了本該在近期發行的《最終幻想》初代和作為最終幻想外傳的《聖劍傳說》。


    基本上,除了那些曆史上任天堂第一方自主研發的日係rpg,比如《塞爾達傳說》什麽的,因為是敵人直研不好挖,其他的至少七八成都來主動投效了。


    連《勇者鬥惡龍》都隻敢先在天鯤16位機上首發第二代,然後等過一年多再去任天堂的新機器上發布。


    其中,顧驁敏銳地注意到,做《最終幻想》乃至《勇者鬥惡龍》的史克威爾、艾尼克斯等日係軟體公司,並不隻是做遊戲的,它們也做不少應用軟體。


    要是顧驁用遊戲機發行平台的利益,勾搭它們入坑王安電腦的獨佔開發,應該也能至少弄到一些充庫的日係應用。


    再不濟,也能讓消費者買電腦的時候,對王安品牌的軟體庫豐富程度多一點信心。


    “凡是這些不僅僅局限於研發遊戲的軟體公司,你們全部額外聯繫一下,看看他們有沒有更廣泛的合作意向。”顧驁當機立斷的吩咐。


    舒爾霍夫聽了,微微聳了聳肩,他知道老闆這是讓他夾帶私貨了——用天鯤的資源,拉一把王安。


    不過,舒爾霍夫還是決定聽老闆的,他相信天鯤這邊區區十幾二十個點的其他股東持股,根本不足以反抗老闆的“關聯交易、利益輸送,花天鯤的資源為王安撈好處”。11

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