自於斌重生算起,已經過了快三年的時間。在他這隻日漸成長起來的蝴蝶的影響下,整個世界的局勢也與前世有了很大的不同。
在前世,人類從剛開始接觸恩塔格瑞世界,一直到全盤接受這個不可思議的事實為止,足足花了近六年的時間。從一開始小心翼翼的探索,到後期全身心的投入,整個人類社會就像接觸任何一件新事物一樣,將恩塔格瑞世界從陌生到熟悉,一點點的接納起來。
然而,在這一世,因為於斌的存在,這個進程被大幅度的縮短了,而原本應該在慢慢了解的過程中,一點點爆發出來的問題,也自然而然的匯聚到了一起。
最明顯的一點就是,前世對恩塔格瑞世界進行探索的過程,遵循著從民間到政府,從個人到國家的規律,先是一些碰巧獲得戒指的幸運兒在偶然之下進入其中,隨著玩家數量的逐漸增大,一些小規模的團體開始組建,並在現實中尋找一些支持,接著才是大機構和國家政府開始介入。
在這個過程中,雖然出現了很多令人不愉快的雜音,甚至還一度產生了長達兩年多的混亂時代,但也正是在這種逐漸深入,緩慢擴大的過程中,整個玩家群體開始慢慢的成長,一步步的增加自己的力量,直至兩個世界開始融合。
而在這一世,因為於斌的出現,這個過程被徹底的顛覆。不論是為了自己的安全,還是為了其他目的,在於斌建立起噬身之蛇的那一刻,就意味著國家力量開始提前介入這個過程,依靠各國政府所掌握的龐大力量,大部分玩家從一開始就被納入了有效的管理之中。
這種改變相比於前世那種混亂的局麵,毫無疑問是有利的。一方麵,國家力量的提前介入,有效的避免了玩家內部的混亂與消耗,讓玩家們不需要花費大量的精力在自身的安全與保障上,從而得以投入更多的力量來探索恩塔格瑞世界的秘密。另一方麵,依靠政府為主所進行的有效管理也明顯的減少了玩家在現實社會中所產生的問題,麵對國家手中的暴力機關,很少有人會愚蠢的去挑釁政府的底線。
但這個世界上從來沒有一件事情是隻有好處,沒有壞處的。
國家力量的提前介入,在規範玩家行為,保障社會秩序方麵產生了明顯的效果。然而與此同時,這種行為也助長了政府對暴力機關的欲望。
其中一個很重要的問題就是,麵對經過肉體強化的犯罪者,政府要如何才能製止對方行凶?
換了以前,無論這個罪犯犯下了什麽樣的罪行,搶劫也好,殺人也好,對於政府來說,隻要出動警察,甚至軍隊,就能夠解決。麵對槍械,就算是世界拳王,也頂不住連綿不絕的子彈。
然而,隨著各國政府對恩塔格瑞世界的了解越來越深入,一個很迫切的問題擺在了他們麵前,那就是,普通的警察係統已經無法應對一些玩家所造成的危害了。
事實上,隨著玩家在現實中的體質屬性強化到15點,普通的警用手槍子彈就已經無法對他們造成致命的傷害,而一旦強化超過20點,即使是7mm口徑的軍用步槍彈,也無法確保擊穿人體,有很大的概率會因為肌肉組織的致密性而導致無法深入,最終隻能在玩家的身體上留下一個深度在5厘米左右的彈孔而已。
而力量屬性強化到15的玩家,就已經可以與經過訓練的特種兵相媲美了,強化超過20,則已經足以用拳頭砸碎鋼化玻璃。麵對這樣的傷害力,普通的警察已經無法抗衡,而出動軍隊則會造成武力過剩,最終極有可能使得普通人受到更多的傷害。
打個比方,如果一個經過肉體強化的玩家搶劫了一家鬧市區的店鋪,那麽政府該如何應對呢?
出動警察?很可惜,普通的巡警無論是在個人武力上還是槍械上,都無法對這個玩家造成致命威脅。而若是出動重裝備的武警,則很有可能對周圍的一般平民造成意外傷害。
如果這種情況隻是偶爾一次,那還可以當做特例處理。然而隨著接觸恩塔格瑞世界的玩家數量越來越多,與日俱增,這種情況勢必會成為常態,這就使得各國政府不得不尋找新的措施來應對這個問題。
而這種所謂的新的措施,不用說恐怕也能猜出來——使用同樣經過強化的暴力機關!
這是一種必然,事實上前世的各國政府也是這麽做的。唯一不同的是,在前世,各國政府因為較晚接觸恩塔格瑞世界,因此可以從普通玩家手中獲得大量的強化經驗,這使得他們不需要花費大量的代價和時間就可以尋找到一種安全的強化手段。
而在這一世,因為沒有足夠的普通玩家提供先期樣本和強化經驗,各國政府不得不使用各自的手段來探尋肉體強化的技術。
雖然在這個過程中,於斌暗中引導著噬身之蛇為各國政府提供了不小的幫助,但即使如此,也並沒有從根本上解決這個問題。
即使以於斌所掌握的技術和知識,再加上噬身之蛇所擁有的財力,在第七使徒威靈頓?海默,以及數百個遍布全球的研究基地的支持下,噬身之蛇仍然耗費了長達一年多的時間,以及付出超過十萬人死亡的代價,才開發出了對肉體進行強化的完整而安全的技術,這種技術不但可以確保玩家通過戒指最大限度的強化自身,同樣也能夠讓那些沒有戒指的玩家得到較為可觀的強化效果。
而噬身之蛇當然不可能將這種技術白白的轉讓給各國政府,即使如此,為了從噬身之蛇的手中獲取到一些關於肉體強化的資料,以美國為首的世界各個主要國家仍然付出了不菲的代價。
然而對於各國政府來說,僅僅如此還不足以讓他們滿足。因此,大量頂著學術或研究等名義的機構,如雨後春筍般成立起來。這些機構的背後往往有某個財團,甚至國家的支持,以進行肉體強化方麵的相應研究。
這些數量龐大的研究機構所帶來的後果就是,很多被當做實驗體的玩家因為各種原因,導致強化失敗,甚至過度強化,最終變成怪物一般的變異者。
即使是在噬身之蛇內,這種情況也時有發生,更別說是那些技術更加落後,手段更加粗暴的私人研究所了。而這些私人研究所因為缺少足夠強大的實力,因此對那些失敗品的處理方式,往往選擇棄之不管。
而這些因為強化失敗而淪為殘次品的玩家,就成為了當前整個世界的一大毒瘤。
他們心懷憤恨,對那些研究所,對那些所謂的研究員,甚至對各國政府,懷有極度的仇視心理。更甚者,一些因為各種原因而成為變異者的玩家將這種仇恨擴張到了整個人類群體。在他們眼中,那些享受著普通的和平生活,無需為生死存亡而操心的普通人,才是導致他們成為變異者的根本原因。
由此而來的各種破壞,暴亂,甚至反.政府武裝,也就層出不窮。
這種變化是前世從未有過的。在前世,當變異者數量開始增加的同時,大多數普通玩家也擁有了一定的實力,這使得那些變異者對普通人的威脅度並沒有那麽致命。然而在這一世,因為各類研究機構超前性的行為,使得變異者所擁有的力量對普通玩家形成了絕對的優勢。
這就是這一次變異者公開襲擊美國五角大樓和白宮,甚至想要綁架總統的原因了。
事實上類似的事情早就有發生過,最近的一次就是在於斌和沈天怡到達香港的同一天,一個名為真理教的團體在一些變異者的幫助下,試圖奪取武器,推翻香港的政府機關。而這次事件最終以真理教的失敗而告終,包括六名變異者在內,共七十九名暴亂者死亡,而香港政府這邊也付出了三十三名武警和五名士兵傷亡的代價,據毒蜂所說,政府方麵甚至還被迫出動了坦克等重型武器,以香港海關為中心的整整兩個街區都幾乎變成了廢墟。
而根據毒蜂所帶來的消息,這一次襲擊美國的變異者數量足足多達數十人,除此之外,還有近千名普通的反.政府武裝分子摻雜其中。要不是美國政府最終冒著五角大樓被損毀的風險,破格動用重型武器,恐怕這次襲擊事件極有可能成為世界上第一個成功案例。
即使如此,美國政府也為這次襲擊付出了堪稱慘重的代價。五角大樓超過三分之一的區域因為破損嚴重而無法使用,小半個華.盛頓甚至都一度化為戰場。在整個事件的過程中,美國政府一共出動了超過五十輛坦克和裝甲車,二十架飛機,以及近萬人的軍隊,足足用了近三天時間,才將那些襲擊者徹底剿滅。
為此,美國政府付出了死傷三千餘人,超過一半參戰坦克和裝甲車損毀的代價,尤其是死亡的人員中,有近三百人是美國政府特別培養的強化士兵。
由此可見變異者的強大!
於斌這才明白毒蜂為什麽說出了一件大事。這次的襲擊事件,相當於向整個人類公開宣告了變異者的存在,以及他們所擁有的強大力量,這會對整個人類社會造成怎樣的影響,對世界各地的變異者造成怎樣的影響,光是想想就能讓於斌不寒而栗!
在這之前,很多人都以為變異者是那些在肉體強化過程中失敗的玩家。既然是失敗者,那很顯然是無法和成功完成肉體強化的玩家相提並論的。
但於斌想說,這完全是那些普通玩家們的自欺欺人!身為一個重生者,身為噬身之蛇的使徒,最重要的是,身為一個可以稱為當今世界上強化程度最高的存在,於斌可以很明確的告訴他們,任何一個變異者,都要比同等強化條件下的普通玩家厲害的多!
恩塔格瑞世界對玩家的強化,雖然體現在肉體強度上,但事實上,根據於斌和噬身之蛇的實驗,這種強化仍然是以靈魂強度為核心的。
玩家的靈魂強度越高,可以承受的強化度就越高。
而變異者身上所發生的異化,就是強化度超過靈魂強度之後,所造成的後果。
舉個例子,如果一個玩家的靈魂強度,也就是魂能上限,為100的話,那麽可以認為其肉體強化的最高強度也能達到100(這個100指的是總屬性的上限,實際上並不能達到那麽高),在100的靈魂強度下,玩家既可以將五項屬性各強化到20點,也可以將單項屬性強化到100點(前提是屬性總和不超過100點)。
這時候,玩家的強化度和靈魂強度處於一個極限狀態,再繼續強化下去,就會造成強化度超過靈魂強度,從而導致玩家出現異化。
這種異化在一開始並不明顯,有可能隻是某根手指增大了一點點,或者皮膚硬化了一點點,但隨著強化度繼續增加,異化會越來越明顯,直至表現出肉體上的某種變異特征。
這就是所謂的過度強化!
除此之外,造成異化的原因還有一種,那就是靈魂強度降低,導致原本匹配的強化度高於靈魂強度。
嚴格來說,毒蜂也是變異者,因為她的強化度也超過了靈魂強度,但幅度並不大。根據噬身之蛇的研究結果,強化度不超過靈魂強度5%的情況下,異化並不會表現出明顯的肉體特征。
但即使如此,異化對於一個玩家來說也不是什麽好事情。大部分情況下,變異者的壽命會因此而減少,甚至肉體上出現排異反應。這是生命的本能,人體總是在無意識的驅除對自身有害的東西,甚至不惜為此增加細胞分裂次數,削減壽命。
而像於斌這樣靈魂強度大大超過普通玩家的存在,即使強化度維持在一個較低的水平,其絕對數值仍然遠遠高於那些強化度高的普通玩家,由此可見靈魂強度對一個玩家的強弱具有多麽重要的意義。
在前世,人類從剛開始接觸恩塔格瑞世界,一直到全盤接受這個不可思議的事實為止,足足花了近六年的時間。從一開始小心翼翼的探索,到後期全身心的投入,整個人類社會就像接觸任何一件新事物一樣,將恩塔格瑞世界從陌生到熟悉,一點點的接納起來。
然而,在這一世,因為於斌的存在,這個進程被大幅度的縮短了,而原本應該在慢慢了解的過程中,一點點爆發出來的問題,也自然而然的匯聚到了一起。
最明顯的一點就是,前世對恩塔格瑞世界進行探索的過程,遵循著從民間到政府,從個人到國家的規律,先是一些碰巧獲得戒指的幸運兒在偶然之下進入其中,隨著玩家數量的逐漸增大,一些小規模的團體開始組建,並在現實中尋找一些支持,接著才是大機構和國家政府開始介入。
在這個過程中,雖然出現了很多令人不愉快的雜音,甚至還一度產生了長達兩年多的混亂時代,但也正是在這種逐漸深入,緩慢擴大的過程中,整個玩家群體開始慢慢的成長,一步步的增加自己的力量,直至兩個世界開始融合。
而在這一世,因為於斌的出現,這個過程被徹底的顛覆。不論是為了自己的安全,還是為了其他目的,在於斌建立起噬身之蛇的那一刻,就意味著國家力量開始提前介入這個過程,依靠各國政府所掌握的龐大力量,大部分玩家從一開始就被納入了有效的管理之中。
這種改變相比於前世那種混亂的局麵,毫無疑問是有利的。一方麵,國家力量的提前介入,有效的避免了玩家內部的混亂與消耗,讓玩家們不需要花費大量的精力在自身的安全與保障上,從而得以投入更多的力量來探索恩塔格瑞世界的秘密。另一方麵,依靠政府為主所進行的有效管理也明顯的減少了玩家在現實社會中所產生的問題,麵對國家手中的暴力機關,很少有人會愚蠢的去挑釁政府的底線。
但這個世界上從來沒有一件事情是隻有好處,沒有壞處的。
國家力量的提前介入,在規範玩家行為,保障社會秩序方麵產生了明顯的效果。然而與此同時,這種行為也助長了政府對暴力機關的欲望。
其中一個很重要的問題就是,麵對經過肉體強化的犯罪者,政府要如何才能製止對方行凶?
換了以前,無論這個罪犯犯下了什麽樣的罪行,搶劫也好,殺人也好,對於政府來說,隻要出動警察,甚至軍隊,就能夠解決。麵對槍械,就算是世界拳王,也頂不住連綿不絕的子彈。
然而,隨著各國政府對恩塔格瑞世界的了解越來越深入,一個很迫切的問題擺在了他們麵前,那就是,普通的警察係統已經無法應對一些玩家所造成的危害了。
事實上,隨著玩家在現實中的體質屬性強化到15點,普通的警用手槍子彈就已經無法對他們造成致命的傷害,而一旦強化超過20點,即使是7mm口徑的軍用步槍彈,也無法確保擊穿人體,有很大的概率會因為肌肉組織的致密性而導致無法深入,最終隻能在玩家的身體上留下一個深度在5厘米左右的彈孔而已。
而力量屬性強化到15的玩家,就已經可以與經過訓練的特種兵相媲美了,強化超過20,則已經足以用拳頭砸碎鋼化玻璃。麵對這樣的傷害力,普通的警察已經無法抗衡,而出動軍隊則會造成武力過剩,最終極有可能使得普通人受到更多的傷害。
打個比方,如果一個經過肉體強化的玩家搶劫了一家鬧市區的店鋪,那麽政府該如何應對呢?
出動警察?很可惜,普通的巡警無論是在個人武力上還是槍械上,都無法對這個玩家造成致命威脅。而若是出動重裝備的武警,則很有可能對周圍的一般平民造成意外傷害。
如果這種情況隻是偶爾一次,那還可以當做特例處理。然而隨著接觸恩塔格瑞世界的玩家數量越來越多,與日俱增,這種情況勢必會成為常態,這就使得各國政府不得不尋找新的措施來應對這個問題。
而這種所謂的新的措施,不用說恐怕也能猜出來——使用同樣經過強化的暴力機關!
這是一種必然,事實上前世的各國政府也是這麽做的。唯一不同的是,在前世,各國政府因為較晚接觸恩塔格瑞世界,因此可以從普通玩家手中獲得大量的強化經驗,這使得他們不需要花費大量的代價和時間就可以尋找到一種安全的強化手段。
而在這一世,因為沒有足夠的普通玩家提供先期樣本和強化經驗,各國政府不得不使用各自的手段來探尋肉體強化的技術。
雖然在這個過程中,於斌暗中引導著噬身之蛇為各國政府提供了不小的幫助,但即使如此,也並沒有從根本上解決這個問題。
即使以於斌所掌握的技術和知識,再加上噬身之蛇所擁有的財力,在第七使徒威靈頓?海默,以及數百個遍布全球的研究基地的支持下,噬身之蛇仍然耗費了長達一年多的時間,以及付出超過十萬人死亡的代價,才開發出了對肉體進行強化的完整而安全的技術,這種技術不但可以確保玩家通過戒指最大限度的強化自身,同樣也能夠讓那些沒有戒指的玩家得到較為可觀的強化效果。
而噬身之蛇當然不可能將這種技術白白的轉讓給各國政府,即使如此,為了從噬身之蛇的手中獲取到一些關於肉體強化的資料,以美國為首的世界各個主要國家仍然付出了不菲的代價。
然而對於各國政府來說,僅僅如此還不足以讓他們滿足。因此,大量頂著學術或研究等名義的機構,如雨後春筍般成立起來。這些機構的背後往往有某個財團,甚至國家的支持,以進行肉體強化方麵的相應研究。
這些數量龐大的研究機構所帶來的後果就是,很多被當做實驗體的玩家因為各種原因,導致強化失敗,甚至過度強化,最終變成怪物一般的變異者。
即使是在噬身之蛇內,這種情況也時有發生,更別說是那些技術更加落後,手段更加粗暴的私人研究所了。而這些私人研究所因為缺少足夠強大的實力,因此對那些失敗品的處理方式,往往選擇棄之不管。
而這些因為強化失敗而淪為殘次品的玩家,就成為了當前整個世界的一大毒瘤。
他們心懷憤恨,對那些研究所,對那些所謂的研究員,甚至對各國政府,懷有極度的仇視心理。更甚者,一些因為各種原因而成為變異者的玩家將這種仇恨擴張到了整個人類群體。在他們眼中,那些享受著普通的和平生活,無需為生死存亡而操心的普通人,才是導致他們成為變異者的根本原因。
由此而來的各種破壞,暴亂,甚至反.政府武裝,也就層出不窮。
這種變化是前世從未有過的。在前世,當變異者數量開始增加的同時,大多數普通玩家也擁有了一定的實力,這使得那些變異者對普通人的威脅度並沒有那麽致命。然而在這一世,因為各類研究機構超前性的行為,使得變異者所擁有的力量對普通玩家形成了絕對的優勢。
這就是這一次變異者公開襲擊美國五角大樓和白宮,甚至想要綁架總統的原因了。
事實上類似的事情早就有發生過,最近的一次就是在於斌和沈天怡到達香港的同一天,一個名為真理教的團體在一些變異者的幫助下,試圖奪取武器,推翻香港的政府機關。而這次事件最終以真理教的失敗而告終,包括六名變異者在內,共七十九名暴亂者死亡,而香港政府這邊也付出了三十三名武警和五名士兵傷亡的代價,據毒蜂所說,政府方麵甚至還被迫出動了坦克等重型武器,以香港海關為中心的整整兩個街區都幾乎變成了廢墟。
而根據毒蜂所帶來的消息,這一次襲擊美國的變異者數量足足多達數十人,除此之外,還有近千名普通的反.政府武裝分子摻雜其中。要不是美國政府最終冒著五角大樓被損毀的風險,破格動用重型武器,恐怕這次襲擊事件極有可能成為世界上第一個成功案例。
即使如此,美國政府也為這次襲擊付出了堪稱慘重的代價。五角大樓超過三分之一的區域因為破損嚴重而無法使用,小半個華.盛頓甚至都一度化為戰場。在整個事件的過程中,美國政府一共出動了超過五十輛坦克和裝甲車,二十架飛機,以及近萬人的軍隊,足足用了近三天時間,才將那些襲擊者徹底剿滅。
為此,美國政府付出了死傷三千餘人,超過一半參戰坦克和裝甲車損毀的代價,尤其是死亡的人員中,有近三百人是美國政府特別培養的強化士兵。
由此可見變異者的強大!
於斌這才明白毒蜂為什麽說出了一件大事。這次的襲擊事件,相當於向整個人類公開宣告了變異者的存在,以及他們所擁有的強大力量,這會對整個人類社會造成怎樣的影響,對世界各地的變異者造成怎樣的影響,光是想想就能讓於斌不寒而栗!
在這之前,很多人都以為變異者是那些在肉體強化過程中失敗的玩家。既然是失敗者,那很顯然是無法和成功完成肉體強化的玩家相提並論的。
但於斌想說,這完全是那些普通玩家們的自欺欺人!身為一個重生者,身為噬身之蛇的使徒,最重要的是,身為一個可以稱為當今世界上強化程度最高的存在,於斌可以很明確的告訴他們,任何一個變異者,都要比同等強化條件下的普通玩家厲害的多!
恩塔格瑞世界對玩家的強化,雖然體現在肉體強度上,但事實上,根據於斌和噬身之蛇的實驗,這種強化仍然是以靈魂強度為核心的。
玩家的靈魂強度越高,可以承受的強化度就越高。
而變異者身上所發生的異化,就是強化度超過靈魂強度之後,所造成的後果。
舉個例子,如果一個玩家的靈魂強度,也就是魂能上限,為100的話,那麽可以認為其肉體強化的最高強度也能達到100(這個100指的是總屬性的上限,實際上並不能達到那麽高),在100的靈魂強度下,玩家既可以將五項屬性各強化到20點,也可以將單項屬性強化到100點(前提是屬性總和不超過100點)。
這時候,玩家的強化度和靈魂強度處於一個極限狀態,再繼續強化下去,就會造成強化度超過靈魂強度,從而導致玩家出現異化。
這種異化在一開始並不明顯,有可能隻是某根手指增大了一點點,或者皮膚硬化了一點點,但隨著強化度繼續增加,異化會越來越明顯,直至表現出肉體上的某種變異特征。
這就是所謂的過度強化!
除此之外,造成異化的原因還有一種,那就是靈魂強度降低,導致原本匹配的強化度高於靈魂強度。
嚴格來說,毒蜂也是變異者,因為她的強化度也超過了靈魂強度,但幅度並不大。根據噬身之蛇的研究結果,強化度不超過靈魂強度5%的情況下,異化並不會表現出明顯的肉體特征。
但即使如此,異化對於一個玩家來說也不是什麽好事情。大部分情況下,變異者的壽命會因此而減少,甚至肉體上出現排異反應。這是生命的本能,人體總是在無意識的驅除對自身有害的東西,甚至不惜為此增加細胞分裂次數,削減壽命。
而像於斌這樣靈魂強度大大超過普通玩家的存在,即使強化度維持在一個較低的水平,其絕對數值仍然遠遠高於那些強化度高的普通玩家,由此可見靈魂強度對一個玩家的強弱具有多麽重要的意義。