遊戲武器等級分為,青銅,白銀,黃金,暗金,紫金,史詩,傳奇,傳說,每個等級分為低級,中級,頂級。
法師傷害:攻擊力((武器+自身攻擊)*5+技能傷害)-怪物防禦力x80%(這個百分比是自己可以調的,比如擊中要害150%,被抵禦60%等等)x80%(依然是可以自己調節,這個就是環境因素,別如濕地,熱帶地區,寒冷地區)
白板:0
青銅:10~30
白銀:30~70
黃金:70~130(外加屬性增福20%~30%)
暗金:130~250(外加屬性增福30%~40%)
紫金:250~490(外加屬性增福40%~50%)
史詩:490~970(外加屬性增福50%~70%)
傳奇:970~1930(外加屬性增福70%~90%)
傳說:1930~3870(外加屬性增福110%~130%)
新手期:0-10級每級5點屬性,此50點用於平衡原始屬性的不平衡,可直接加在基礎屬性上
轉職後0~30每級所有已知屬性加1點,自由點5點
一轉0-70每級固定加2點所有屬性,自由點10點.
二轉0-150每級固定加3點所有屬性,自由點15點.
三轉0-210每級固定加4點所有屬性,自由點15點.
四轉0~370每級固定加5點所有屬性,自由點20點.
五轉封神(遊戲內沒有這個階級,那啥不能說,說了就劇透,麻蛋我現在說你們有些人肯定開始瞎jb猜了)
力量--影響物理攻擊力,包袱負重,所能攜帶的裝備重量,一定程度上影響攻擊速度,最大攻擊率,影響角色的身體形象.
體質--影響物理防禦力,生命值,生命恢複速度,耐力值,耐力恢複速度,饑餓值.
速度--影響移動速度,攻擊速度,施法速度,閃避率,隱藏成功率.
智力--影響魔法攻擊力,空間袋攜帶物品量,一定程度上影響魔法攻擊速度,影響角色形象.
遊戲前期沒有轉職的玩家隻能呆在自己的區域,沒有npc。
一切技能除了通用技其他全部自創,自創技能星級總共分為十星。
遊戲內的時代分為遠古時代,人獸共存時代,科技時代,劇情發生在科技時代。
法師和獸族的轉職職業來自遠古時代和人獸共存時代。
現實世界的異能者等級分為一級到十級。
兩個最大的異能者組織分別為避光和天啟,其中避光多是邪惡的神話種族,獸人和異能者;而天啟多是天使,獸人和異能者。
法師傷害:攻擊力((武器+自身攻擊)*5+技能傷害)-怪物防禦力x80%(這個百分比是自己可以調的,比如擊中要害150%,被抵禦60%等等)x80%(依然是可以自己調節,這個就是環境因素,別如濕地,熱帶地區,寒冷地區)
白板:0
青銅:10~30
白銀:30~70
黃金:70~130(外加屬性增福20%~30%)
暗金:130~250(外加屬性增福30%~40%)
紫金:250~490(外加屬性增福40%~50%)
史詩:490~970(外加屬性增福50%~70%)
傳奇:970~1930(外加屬性增福70%~90%)
傳說:1930~3870(外加屬性增福110%~130%)
新手期:0-10級每級5點屬性,此50點用於平衡原始屬性的不平衡,可直接加在基礎屬性上
轉職後0~30每級所有已知屬性加1點,自由點5點
一轉0-70每級固定加2點所有屬性,自由點10點.
二轉0-150每級固定加3點所有屬性,自由點15點.
三轉0-210每級固定加4點所有屬性,自由點15點.
四轉0~370每級固定加5點所有屬性,自由點20點.
五轉封神(遊戲內沒有這個階級,那啥不能說,說了就劇透,麻蛋我現在說你們有些人肯定開始瞎jb猜了)
力量--影響物理攻擊力,包袱負重,所能攜帶的裝備重量,一定程度上影響攻擊速度,最大攻擊率,影響角色的身體形象.
體質--影響物理防禦力,生命值,生命恢複速度,耐力值,耐力恢複速度,饑餓值.
速度--影響移動速度,攻擊速度,施法速度,閃避率,隱藏成功率.
智力--影響魔法攻擊力,空間袋攜帶物品量,一定程度上影響魔法攻擊速度,影響角色形象.
遊戲前期沒有轉職的玩家隻能呆在自己的區域,沒有npc。
一切技能除了通用技其他全部自創,自創技能星級總共分為十星。
遊戲內的時代分為遠古時代,人獸共存時代,科技時代,劇情發生在科技時代。
法師和獸族的轉職職業來自遠古時代和人獸共存時代。
現實世界的異能者等級分為一級到十級。
兩個最大的異能者組織分別為避光和天啟,其中避光多是邪惡的神話種族,獸人和異能者;而天啟多是天使,獸人和異能者。