說是野豬,但個頭卻不小,隻比家豬稍微小一號,力量型野怪,擅長衝撞。
但這練級區可不隻有野豬一種野怪,其外還有蛇,狼,蜘蛛,單一對付一種,普通的小隊尚且可以勉強對付,但是數量一多,就多是滅團的結果,實在是野怪太凶猛了,每一隻野怪都好像精英怪似的,殺一隻也要費不少時間。
蛇和蜘蛛擅長隱藏,狼擅長偷襲,他們才是滅團的罪魁禍首。
有了教訓之後,除了周邊,很少有人敢深入練級區練級。大多數的玩家都是釣魚一般,拉到一隻野怪,立馬就撤到安全區域集體擊殺。
有了帶頭,就有了效仿,如此玩家的傷亡狀況立減。
當然了,強隊還是有的,意識和團隊配合會使團隊能力呈幾何倍數增長,能深入練級區練級的隊伍都算是佼佼者,配合如此,練級速度也不會慢。
就比如王傑和大姐韓英秀帶的小隊,此時已然深入了練級區,是為數不多的幾十支隊伍之一。
王傑就不用說了,本身就是準職業水準,又擅長說道,能帶好一支隊伍不足為奇,而大姐作為血玫瑰的一把手,實力和帶隊能力自不用多說,如若不然,她們血玫瑰早被排擠下去了。
而且講真,血玫瑰成員個人實力都不差,即使主後勤的藍悠柔也有模有樣,畢竟現在靠遊戲吃飯,玩得太渣都不好意思加入工作室。
幾十支隊伍說起來人數不少,可是將人數分散到練級區四周,就完全空曠稀拉了,可以說任何一支隊伍深入練級區練級都是讓人仰望的存在。
有幾支隊伍都齊齊2級了。
才2級,一般人可要笑掉大牙了,打怪一個小時,才升一級,普通網遊都可升10級8級了。
但沒辦法,誰讓完美世紀如此不一樣呢,野怪難打,練級也是如此,2級可算最快了,多數人依舊徘徊在一級。
優越感出來了,每次一轉身,楚莫都感覺有人眼巴巴地看著自己,羨慕嫉妒崇拜。這種感覺很受用,於是她更賣力地射出手裏的弓箭。
但被關注更多的,顯然是這支隊伍的帶頭者王中王,用厲害來形容這個人簡直顯得太蒼白了,厲害並沒有那種極致的感染力,每一次及時報位置,站位,技能提示,隊伍井然有序,而這位百科大講師還要負責引怪抗怪的作用,相形之下,楚莫幾人就感覺隻要帶個腦子就行了,後邊的人依舊死得不要不要的,而她們隊伍隻有4人,卻非常輕鬆,這莫大的功勞顯然是某火腿腸的。
很神奇的,這家夥竟然能輕而易舉地看透蛇和蜘蛛的偽裝,即便青狼來襲,他們也能第一時間組織起有效的反擊。
如此,相較於一般團隊,她們的經驗火箭般提升,都快3級了,若不是之前還逛了會街,就這速度,一夜三五級不成問題。
等級越後越難練,1級到2級普通玩家可能要1小時,2級到3級他們可能就要2小時,之後以幾何倍數遞增,當然了,這是建立在練級區域不變的情況下,真實情況並非需要如此長久,但也一般不會比前一個等級練級所需的時間少。
至於淩然,白光一閃,直接掛回城了。
戰士初始血量算不少的了,足足有150的生命力,然而隻用了四下,野豬直接把他給拱掛了。
教訓如此慘烈,單練簡直是找苦頭吃。
淩然一死,身邊的一個騎士立馬教唆身邊的隊友,指著他消失的地方說:“看到了沒,我的技術算非常好的了吧,可是就和他一樣,自認為有三分本事,結果跪得慘烈。”
頓時,幾個點點頭,把淩然當成了自大的傻缺看待。
就這狀況,還來單練,就真的是傻子了。
而淩然大可跟上血玫瑰的隊伍一起練,完全沒有必要單練。
之所以如此,是淩然在測試野豬的數據,組隊練也可以測試數據,但那太麻煩了,很多時候野怪並不按照自己既定的目標來攻擊。所以,隻是測數據的話,單體作戰反而是最快捷的。
而某些數據免不了要連續承受傷害,沒有牧師以及嗑效果差勁的係統送的藥劑無力回天,淩然又跪。
不多久,東門一條線的人全部熟悉了這個不斷作死的單人玩家。
“這家夥神經病吧,這都掛多少回了,還一個勁地在死。”
“估計是要行動力抵抗這種難練的模式,這種精神倒是好。”
“確實難練啊,一個小時下來才升一級,要吐血了,這哥們的意誌力真好,來來回回怪沒倒下一隻,自己卻死了十幾回。”
“也是個人才,不知你們算過沒有,這家夥死在野豬,蜘蛛,毒蛇,青狼手裏的次數都是四次,也真是巧了。”
....
玩家們都麻木了,因為淩然還在死,真不知道是哪根筋搭錯了,2746服竟然有這奇葩。
被說神經病,淩然是不會承認的。
從始至終,淩然都在做著計算和觀察。俗話說,知己知彼才能百戰不殆。
大神也是建立在對對手充分的了解上的。
就以野豬而言,野豬的攻擊幅度是多少,在推論師內部,攻擊和防禦是有換算公式的;野豬的幾種攻擊形態,或拱或撞或獠牙刺或針毛亂射或跳躍衝撞,每一種攻擊形態的移動速度的變化以及如何做出有效的閃避;野豬不同部位的防禦程度以及有效的弱點打擊點;各種攻擊對野豬反應力的考究;野豬每種攻擊之後的僵持停頓時間以及野豬的攻擊習慣;野豬的警戒範圍和仇恨方式等等。
淩然很認真,更具耐心,一番計算和觀察之下,東門四大野怪的形態已然印刻在了淩然的腦海中,一舉一動淩然都能做出有效的解釋和預判。
當然了,數據可不限於此,其外,野怪的密度,刷新規律,如何發覺隱藏的野怪,隱藏的野怪的位置判定,聯合攻擊會形成怎麽樣的後果等等都在淩然的考究範圍之內,甚至淩然會判定一些碰撞效果。
克敵先機,防範於未然才是上策。
對於身邊的眼光,淩然是直接無視了,他又不為自己的麵子而活,更不為別人而活,所以人家怎麽看自己,淩然是一點也沒上在心上。
來來回回二十幾次,淩然不煩,看的人都煩了。
這家夥也真是沒誰了,還死出風采來了。
站在淩然的角度,確實沒誰了,像淩然這般事先觀察計算的練級奇葩萬中無一,廣大玩家可不會練級之前主動先死個二十幾遍,除非腦子被門夾了或者被驢給踢了。大神更不會如此,大神出彩的地方是有恐怖的預判以及恐怖的操作,而淩然則是將這一切具象化合理化,野怪就是野怪,萬般變化逃不過他的慧眼。
“這位小哥死了26次了,接下來第27次。”某位甚至給淩然做了數數工作。
“哈哈哈,傻逼的化身,腦殘的代表。”有人笑。
“何止,史上第一大傻缺。”
這二十幾遍死下去,就在看的人以為淩然的禦風要繼續作死的時候,淩然停下來了。
幾個好心的詢問起了緣由。
“怎麽了,兄弟,是不是女朋友跑了,以死解愁啊。”
“應該是被炒了,這時候很多公司倒閉,想不開的人會很多。”
說的沒錯,這時候手機和電腦產業注定步入滅亡,而網遊公司和遊戲代理商已然紛紛倒閉和解約。這一天,注定有大批的人會失業。
“亦或者什麽其他不順心的事,小夥子振作點,生活還是要繼續。”
說得淩然鬱悶,不過都是好心,淩然倒是回答了。
“謝謝,不死了,練級了。”
“就是嘛,今天是個特殊的日子,就讓不順心的事統統見鬼去吧,今天一起大戰通宵。”沒想到這位還真當淩然遭遇了不順心的事,連著安慰了。
之後,淩然開練了。
也不釣魚式拉怪,淩然的禦風直接開怪原地開打。
一隻野豬懊惱地衝了過來,這第一擊就是衝撞攻擊。
對此,淩然不退反進,眼看著是要撞上了,3米之外,淩然突然90度左轉,相聚3米之處轉向,而野豬處於最大的速度之中,貼身距離之下,野豬衝擊為3的移動速度已然來不及停下來轉彎,於是撞空了。這早就是淩然得出的結論,這個時間點轉折,野豬必衝空。
迎接它的是淩然斜揮而來的長劍,一記半月斬,野豬屁股直接爆開了花,沒有針毛的腹部和屁股是野豬為數不多的弱點位置。
-42.
之於普通平砍20出頭的攻擊這弱點的技能打擊抵得上2次普通攻擊。
野豬氣急敗壞地轉了身,卻發現人不見了。
淩然當然是饒了野豬的背後。
野怪就是野怪,習慣使然,思維方式簡單。這麽多次死下來,野豬的攻擊習慣早被摸透了。
相比於其他機械練級的樣子,淩然是個愛動腦的好孩子。
練級當成了研究來做。
-43.
又是一個弱點打擊。
野豬要轉身,剛轉了一半,一腳橫踢而來,順帶一記平砍,野豬整個滾倒了。
想讓野豬滾倒可不容易,這一腿很有講究,四兩撥千斤,從前麵踢後麵踢都不能把野豬怎麽樣,必須正踢背部的中間,踢腹部也沒用,腳法還帶斜向上地,而且野豬移動速度快,能被側麵正踢的機會可不多。
動作元素在玩家看來多為逃避攻擊而使用,把動作看成控製的一部分是隻有高端玩家才會做的事,畢竟使用要求高,操作要求高,一般玩家還真難以完成,久而久之,玩家就養成了這種心態。但在遊戲初期,人物屬性低下,野怪也是如此,動作元素可不會隨著等級變化而變化,動作的靈活使用是高端玩家和普通玩家最直觀的表現。所以,之於普通玩家而言,他們也可以做到踢翻野豬,關鍵是這個技巧沒有被挖掘出來而已。
幾個飄紅的數字飄起,都是40加的傷害。
野豬的癱倒的野豬的腹部被淩然一陣蹂躪。
前腳剛撐起,後腳接著要撐起,一個掃腳過來,野豬成了美女趴姿勢,以至於不得不再次接受淩然的揮砍。
一個個數字飄起,全是紅色的弱點打擊。
氣炸了的野豬終究是起身了,然而淩然淩空揮劍,如同打棒球一般,長劍的劍背直接拍在了野豬的腦門之上,於是野豬悲催得又是七葷八素,如醉鬼一般站立不穩,接下來又是淩然的輸出時間。
別人打出一個紅色弱點傷害就已經感覺很不錯了,然而淩然打出的是一排,那飄紅都是成串的,之所以會夾雜普通白字傷害,是因為技能間或者平砍間的動作順勢帶動的卡技能和卡刀。
懂得技能的釋放順序會讓傷害提升一個檔次,某些技能有減buff效果,減防禦減移動速度攻擊速度等,在這期間合理地安排技能釋放尤為重要,瞎丟技能和滾鍵盤隻是普通玩家的作態,是不明智的。
懂得卡技能和卡刀,輸出能力也會上升一個檔次,而精於卡技能和卡刀,甚至這變成了習慣,這輸出能力更要上升一個檔次。更恐怖的是,某些人猶如神算一般,會給自己爭取最大的輸出空間,動作元素運用到巔峰,某些人感覺起來無時不刻都在揮刀。
如此,特別厲害的人一個人打出一個隊伍的輸出效果也不是不可能。
然而淩然更恐怖,35秒鍾,6個技能,14次弱點打擊,6次普通卡刀,野豬掛了。
順手一摸,摸出一張野豬皮和一根野豬獠牙。
除了最初的衝擊,野豬全程被動挨打,而且還是一連地被動弱點打擊,好似野豬躺在那一般,任由淩然下刀,盡管氣勢洶洶,但實質上連第二次有效的反抗都沒組起起來就被接連打擊了。
在普通玩家手中凶猛得不得了的野豬在淩然手裏頓時如同弱雞一般地被宰殺了。這就由不得玩家不驚呼了,甚至驚悚了。
怎麽可能?
看起來那麽輕鬆!
而且是40秒不到。
之前淩然是如何慘死所有人都是齊齊見證了的,二十多次死亡,簡直各種姿勢的都有。一時間都淪為了所有人的笑柄,論傻缺腦殘的比比皆是。
然而這位死得不要不要的夥伴突然一秒變得高大上,這種從最低端一下衝擊到了頂端的感覺是一眾玩家無論如何也難以置信的。
4人隊伍解決一隻野豬尚且要1分鍾,而六人也要40秒,而這家夥開掛似的,隻是一個人的功夫,40秒都不到,一隻野豬就在眾目睽睽之下被解決了,你敢信?
單挑大部分人都試過了,根本行不通,簡直太難了,雞肋的初始人物數據根本難以逃避野怪的追擊。以野豬而言,拱個三五次,人物就直接死了,而那隻野豬連人家禦風的衣角都沒摸到一下。
多數人看到是一回事,然而腦子想的卻不是這麽回事。眼睛是看到了,然而腦子卻是不置信。
可是,不等一眾從震驚中恢複回來,淩然大腳一邁,一腳踏入了一隻遊走的青狼和一隻野豬的警戒圈。
要玩完,這是所有玩家的第一心態。
但這練級區可不隻有野豬一種野怪,其外還有蛇,狼,蜘蛛,單一對付一種,普通的小隊尚且可以勉強對付,但是數量一多,就多是滅團的結果,實在是野怪太凶猛了,每一隻野怪都好像精英怪似的,殺一隻也要費不少時間。
蛇和蜘蛛擅長隱藏,狼擅長偷襲,他們才是滅團的罪魁禍首。
有了教訓之後,除了周邊,很少有人敢深入練級區練級。大多數的玩家都是釣魚一般,拉到一隻野怪,立馬就撤到安全區域集體擊殺。
有了帶頭,就有了效仿,如此玩家的傷亡狀況立減。
當然了,強隊還是有的,意識和團隊配合會使團隊能力呈幾何倍數增長,能深入練級區練級的隊伍都算是佼佼者,配合如此,練級速度也不會慢。
就比如王傑和大姐韓英秀帶的小隊,此時已然深入了練級區,是為數不多的幾十支隊伍之一。
王傑就不用說了,本身就是準職業水準,又擅長說道,能帶好一支隊伍不足為奇,而大姐作為血玫瑰的一把手,實力和帶隊能力自不用多說,如若不然,她們血玫瑰早被排擠下去了。
而且講真,血玫瑰成員個人實力都不差,即使主後勤的藍悠柔也有模有樣,畢竟現在靠遊戲吃飯,玩得太渣都不好意思加入工作室。
幾十支隊伍說起來人數不少,可是將人數分散到練級區四周,就完全空曠稀拉了,可以說任何一支隊伍深入練級區練級都是讓人仰望的存在。
有幾支隊伍都齊齊2級了。
才2級,一般人可要笑掉大牙了,打怪一個小時,才升一級,普通網遊都可升10級8級了。
但沒辦法,誰讓完美世紀如此不一樣呢,野怪難打,練級也是如此,2級可算最快了,多數人依舊徘徊在一級。
優越感出來了,每次一轉身,楚莫都感覺有人眼巴巴地看著自己,羨慕嫉妒崇拜。這種感覺很受用,於是她更賣力地射出手裏的弓箭。
但被關注更多的,顯然是這支隊伍的帶頭者王中王,用厲害來形容這個人簡直顯得太蒼白了,厲害並沒有那種極致的感染力,每一次及時報位置,站位,技能提示,隊伍井然有序,而這位百科大講師還要負責引怪抗怪的作用,相形之下,楚莫幾人就感覺隻要帶個腦子就行了,後邊的人依舊死得不要不要的,而她們隊伍隻有4人,卻非常輕鬆,這莫大的功勞顯然是某火腿腸的。
很神奇的,這家夥竟然能輕而易舉地看透蛇和蜘蛛的偽裝,即便青狼來襲,他們也能第一時間組織起有效的反擊。
如此,相較於一般團隊,她們的經驗火箭般提升,都快3級了,若不是之前還逛了會街,就這速度,一夜三五級不成問題。
等級越後越難練,1級到2級普通玩家可能要1小時,2級到3級他們可能就要2小時,之後以幾何倍數遞增,當然了,這是建立在練級區域不變的情況下,真實情況並非需要如此長久,但也一般不會比前一個等級練級所需的時間少。
至於淩然,白光一閃,直接掛回城了。
戰士初始血量算不少的了,足足有150的生命力,然而隻用了四下,野豬直接把他給拱掛了。
教訓如此慘烈,單練簡直是找苦頭吃。
淩然一死,身邊的一個騎士立馬教唆身邊的隊友,指著他消失的地方說:“看到了沒,我的技術算非常好的了吧,可是就和他一樣,自認為有三分本事,結果跪得慘烈。”
頓時,幾個點點頭,把淩然當成了自大的傻缺看待。
就這狀況,還來單練,就真的是傻子了。
而淩然大可跟上血玫瑰的隊伍一起練,完全沒有必要單練。
之所以如此,是淩然在測試野豬的數據,組隊練也可以測試數據,但那太麻煩了,很多時候野怪並不按照自己既定的目標來攻擊。所以,隻是測數據的話,單體作戰反而是最快捷的。
而某些數據免不了要連續承受傷害,沒有牧師以及嗑效果差勁的係統送的藥劑無力回天,淩然又跪。
不多久,東門一條線的人全部熟悉了這個不斷作死的單人玩家。
“這家夥神經病吧,這都掛多少回了,還一個勁地在死。”
“估計是要行動力抵抗這種難練的模式,這種精神倒是好。”
“確實難練啊,一個小時下來才升一級,要吐血了,這哥們的意誌力真好,來來回回怪沒倒下一隻,自己卻死了十幾回。”
“也是個人才,不知你們算過沒有,這家夥死在野豬,蜘蛛,毒蛇,青狼手裏的次數都是四次,也真是巧了。”
....
玩家們都麻木了,因為淩然還在死,真不知道是哪根筋搭錯了,2746服竟然有這奇葩。
被說神經病,淩然是不會承認的。
從始至終,淩然都在做著計算和觀察。俗話說,知己知彼才能百戰不殆。
大神也是建立在對對手充分的了解上的。
就以野豬而言,野豬的攻擊幅度是多少,在推論師內部,攻擊和防禦是有換算公式的;野豬的幾種攻擊形態,或拱或撞或獠牙刺或針毛亂射或跳躍衝撞,每一種攻擊形態的移動速度的變化以及如何做出有效的閃避;野豬不同部位的防禦程度以及有效的弱點打擊點;各種攻擊對野豬反應力的考究;野豬每種攻擊之後的僵持停頓時間以及野豬的攻擊習慣;野豬的警戒範圍和仇恨方式等等。
淩然很認真,更具耐心,一番計算和觀察之下,東門四大野怪的形態已然印刻在了淩然的腦海中,一舉一動淩然都能做出有效的解釋和預判。
當然了,數據可不限於此,其外,野怪的密度,刷新規律,如何發覺隱藏的野怪,隱藏的野怪的位置判定,聯合攻擊會形成怎麽樣的後果等等都在淩然的考究範圍之內,甚至淩然會判定一些碰撞效果。
克敵先機,防範於未然才是上策。
對於身邊的眼光,淩然是直接無視了,他又不為自己的麵子而活,更不為別人而活,所以人家怎麽看自己,淩然是一點也沒上在心上。
來來回回二十幾次,淩然不煩,看的人都煩了。
這家夥也真是沒誰了,還死出風采來了。
站在淩然的角度,確實沒誰了,像淩然這般事先觀察計算的練級奇葩萬中無一,廣大玩家可不會練級之前主動先死個二十幾遍,除非腦子被門夾了或者被驢給踢了。大神更不會如此,大神出彩的地方是有恐怖的預判以及恐怖的操作,而淩然則是將這一切具象化合理化,野怪就是野怪,萬般變化逃不過他的慧眼。
“這位小哥死了26次了,接下來第27次。”某位甚至給淩然做了數數工作。
“哈哈哈,傻逼的化身,腦殘的代表。”有人笑。
“何止,史上第一大傻缺。”
這二十幾遍死下去,就在看的人以為淩然的禦風要繼續作死的時候,淩然停下來了。
幾個好心的詢問起了緣由。
“怎麽了,兄弟,是不是女朋友跑了,以死解愁啊。”
“應該是被炒了,這時候很多公司倒閉,想不開的人會很多。”
說的沒錯,這時候手機和電腦產業注定步入滅亡,而網遊公司和遊戲代理商已然紛紛倒閉和解約。這一天,注定有大批的人會失業。
“亦或者什麽其他不順心的事,小夥子振作點,生活還是要繼續。”
說得淩然鬱悶,不過都是好心,淩然倒是回答了。
“謝謝,不死了,練級了。”
“就是嘛,今天是個特殊的日子,就讓不順心的事統統見鬼去吧,今天一起大戰通宵。”沒想到這位還真當淩然遭遇了不順心的事,連著安慰了。
之後,淩然開練了。
也不釣魚式拉怪,淩然的禦風直接開怪原地開打。
一隻野豬懊惱地衝了過來,這第一擊就是衝撞攻擊。
對此,淩然不退反進,眼看著是要撞上了,3米之外,淩然突然90度左轉,相聚3米之處轉向,而野豬處於最大的速度之中,貼身距離之下,野豬衝擊為3的移動速度已然來不及停下來轉彎,於是撞空了。這早就是淩然得出的結論,這個時間點轉折,野豬必衝空。
迎接它的是淩然斜揮而來的長劍,一記半月斬,野豬屁股直接爆開了花,沒有針毛的腹部和屁股是野豬為數不多的弱點位置。
-42.
之於普通平砍20出頭的攻擊這弱點的技能打擊抵得上2次普通攻擊。
野豬氣急敗壞地轉了身,卻發現人不見了。
淩然當然是饒了野豬的背後。
野怪就是野怪,習慣使然,思維方式簡單。這麽多次死下來,野豬的攻擊習慣早被摸透了。
相比於其他機械練級的樣子,淩然是個愛動腦的好孩子。
練級當成了研究來做。
-43.
又是一個弱點打擊。
野豬要轉身,剛轉了一半,一腳橫踢而來,順帶一記平砍,野豬整個滾倒了。
想讓野豬滾倒可不容易,這一腿很有講究,四兩撥千斤,從前麵踢後麵踢都不能把野豬怎麽樣,必須正踢背部的中間,踢腹部也沒用,腳法還帶斜向上地,而且野豬移動速度快,能被側麵正踢的機會可不多。
動作元素在玩家看來多為逃避攻擊而使用,把動作看成控製的一部分是隻有高端玩家才會做的事,畢竟使用要求高,操作要求高,一般玩家還真難以完成,久而久之,玩家就養成了這種心態。但在遊戲初期,人物屬性低下,野怪也是如此,動作元素可不會隨著等級變化而變化,動作的靈活使用是高端玩家和普通玩家最直觀的表現。所以,之於普通玩家而言,他們也可以做到踢翻野豬,關鍵是這個技巧沒有被挖掘出來而已。
幾個飄紅的數字飄起,都是40加的傷害。
野豬的癱倒的野豬的腹部被淩然一陣蹂躪。
前腳剛撐起,後腳接著要撐起,一個掃腳過來,野豬成了美女趴姿勢,以至於不得不再次接受淩然的揮砍。
一個個數字飄起,全是紅色的弱點打擊。
氣炸了的野豬終究是起身了,然而淩然淩空揮劍,如同打棒球一般,長劍的劍背直接拍在了野豬的腦門之上,於是野豬悲催得又是七葷八素,如醉鬼一般站立不穩,接下來又是淩然的輸出時間。
別人打出一個紅色弱點傷害就已經感覺很不錯了,然而淩然打出的是一排,那飄紅都是成串的,之所以會夾雜普通白字傷害,是因為技能間或者平砍間的動作順勢帶動的卡技能和卡刀。
懂得技能的釋放順序會讓傷害提升一個檔次,某些技能有減buff效果,減防禦減移動速度攻擊速度等,在這期間合理地安排技能釋放尤為重要,瞎丟技能和滾鍵盤隻是普通玩家的作態,是不明智的。
懂得卡技能和卡刀,輸出能力也會上升一個檔次,而精於卡技能和卡刀,甚至這變成了習慣,這輸出能力更要上升一個檔次。更恐怖的是,某些人猶如神算一般,會給自己爭取最大的輸出空間,動作元素運用到巔峰,某些人感覺起來無時不刻都在揮刀。
如此,特別厲害的人一個人打出一個隊伍的輸出效果也不是不可能。
然而淩然更恐怖,35秒鍾,6個技能,14次弱點打擊,6次普通卡刀,野豬掛了。
順手一摸,摸出一張野豬皮和一根野豬獠牙。
除了最初的衝擊,野豬全程被動挨打,而且還是一連地被動弱點打擊,好似野豬躺在那一般,任由淩然下刀,盡管氣勢洶洶,但實質上連第二次有效的反抗都沒組起起來就被接連打擊了。
在普通玩家手中凶猛得不得了的野豬在淩然手裏頓時如同弱雞一般地被宰殺了。這就由不得玩家不驚呼了,甚至驚悚了。
怎麽可能?
看起來那麽輕鬆!
而且是40秒不到。
之前淩然是如何慘死所有人都是齊齊見證了的,二十多次死亡,簡直各種姿勢的都有。一時間都淪為了所有人的笑柄,論傻缺腦殘的比比皆是。
然而這位死得不要不要的夥伴突然一秒變得高大上,這種從最低端一下衝擊到了頂端的感覺是一眾玩家無論如何也難以置信的。
4人隊伍解決一隻野豬尚且要1分鍾,而六人也要40秒,而這家夥開掛似的,隻是一個人的功夫,40秒都不到,一隻野豬就在眾目睽睽之下被解決了,你敢信?
單挑大部分人都試過了,根本行不通,簡直太難了,雞肋的初始人物數據根本難以逃避野怪的追擊。以野豬而言,拱個三五次,人物就直接死了,而那隻野豬連人家禦風的衣角都沒摸到一下。
多數人看到是一回事,然而腦子想的卻不是這麽回事。眼睛是看到了,然而腦子卻是不置信。
可是,不等一眾從震驚中恢複回來,淩然大腳一邁,一腳踏入了一隻遊走的青狼和一隻野豬的警戒圈。
要玩完,這是所有玩家的第一心態。