三天後,東方紅魔鄉二號版本完成,這一次的測試,比起上一次的初版本,已經好了很多了,但依舊還有許多的小毛病需要改進,而此刻距離奈奈子承諾的遊戲發布日期,還有一天。


    現在仔細想想,當初聽貓奈奈子放話要在一星期內讓東方紅魔鄉與粉絲們見麵,還是有些欠考慮了。


    畢竟奈奈子之前對於遊戲製作這個方麵的事情,充其量也就是個半瓶子醋,東方係列的遊戲,她的確熟悉,也試著自己二次創作過,但那都是建立在有現成的模版基礎上的。


    這就相當於一座已經拚湊好了的積木模型,然後將模型拆成三四個部分,再讓奈奈子組裝起來一樣,並沒有多少難度。


    可如今的情況,這些積木,全都是被打散成成千上萬快的碎片狀態,這組裝的難度,可就要難得多了,是前種情況的幾百倍不止。


    而且,就連那些組裝模型的積木塊,都得由自己來製造,一旦哪一塊積木尺寸不和,或者形狀不對,那麽這個模型就始終組裝不出來。


    就算勉強組裝起來了,模型也不會是預想中的樣子,很可能隨便碰它一下,整個模型就會立刻碰碎坍塌。


    所以,聽貓奈奈子現在,隻能依靠糖果布丁這個有經驗的‘老師傅’,來替自己找到東方紅魔鄉中,那些尺寸形狀不符的積木塊,然後重新修改,最後組裝成她所想要的那個模型。


    可是,如今的時間,算上幾年,也已經隻剩下不到三十個小時了,在這三十個小時之內,無論是聽貓奈奈子還是糖果布丁,都沒有一定能成功的把握。


    難道這次要像前世那些遊戲公司一樣,跳票?


    開玩笑呢吧!東方紅魔鄉認真說起來的話,隻是一個簡單的射擊彈幕遊戲而已,除了判定值有些高,運算速度需要快.....仔細想一想的話,這要求真的挺高的哦。


    也不知道前世的zun大神,是怎麽一個人創作出那麽多的東方project係列遊戲的,這個難度,可真的不小哦。


    糖果布丁:喵美老師,最新測試,東方紅魔鄉各項數據均已合格,就是彈幕散發是,遊戲引擎提供不了那麽高的運算速度,所以遊戲如果開到最高檔的話,可能會出現卡頓的現象。


    ll上,糖果布丁給聽貓奈奈子發來了一個好消息,她原本以為,可能還要調試好幾次,東方紅魔鄉才能勉強運行起來。


    幸運的是,這一次的測試成果,大大的出乎了奈奈子和糖果布丁的預料,那些小毛病居然沒再出現,除了遊戲引擎運算速度不夠,無法支撐ex,ph等高難度關卡之外,便沒有其他的問題了。


    聽貓:真的嗎?糖果你把東方紅魔鄉的資源包給我發一個過來,我親自試玩一下。


    對於東方project係列的遊戲,除了被稱作黑曆史的前幾部,聽貓奈奈子全都玩過,所以由她來試玩測試,自然是最合適的。


    糖果布丁那邊,立刻便依言把遊戲給聽貓奈奈子發了過來。


    接收文件包,解壓,安裝,一套流程下來不超過十分鍾,東方紅魔鄉本來就不是什麽大型遊戲,一套流程下來花不了多少時間。


    點擊圖標,遊戲開始運行,聽著那熟悉的背景音樂響起,聽貓奈奈子隻覺得無比的懷念。


    老朋友,好久不見了啊,奈奈子不覺的露出了一抹笑容,輕微的活動著手指。


    要知道,奈奈子前世的時候,可是被稱作大觸的高手啊,但自從她重生到這個世界之後,就再也沒有動過手了,如今能再一次有了這樣的機會,她早就迫不及待的想要大顯身手了。


    可惜遊戲引擎開發的程度還不夠,最多也就能支持困難的程度呢,不過也無所謂啦,地獄級難度也是遲早的事情,現在就先那困難級的難度來練練手,找回從前的那種感覺吧。


    聽貓奈奈子眼鏡一眯,點擊遊戲開始的按鈕,然後遊戲正式開始。


    十秒鍾後,奈奈子就連第一麵的boss都還沒看見,就倒下了.....


    我!!!奈奈子眼皮抖了抖,不會吧?!難道重生一次後,我就變成手殘了?!


    不可能!奈奈子使勁的搖了搖頭,一定是太久沒有練過手,所以導致手藝生疏了,隻要找回了以前的手感,瞬間就能變回從前一條命通關的超級大觸。


    奈奈子再一次的點進了遊戲,這一次,她倒在了第一麵的boss手下。


    第三次挑戰,奈奈子堅持了三分鍾,倒在了第一麵boss的大招彈幕散射之下。


    第四次挑戰,剛一進遊戲,奈奈子就因為一時疏忽,瞬間斃命。


    第五次......


    聽貓奈奈子一臉嚴肅的盯著電腦屏幕,淡淡的朝著身邊的幽靈奈奈子說道:“奈奈子,我覺得,一條命,一擊即死的這個設定,有點反人類了,所以改一改吧。


    還有,我隻是今天畫了太多的畫稿,手腕有些酸痛僵硬,所以戰績才會那麽難看的,奈奈子,你應該能夠理解的吧?”


    幽靈奈奈子:“.....”別說了,我懂得,人艱不拆嘛。


    因為要測試遊戲,所以聽貓奈奈子必須從頭到尾通關整個遊戲,這樣才能測試出遊戲中有沒有什麽bug和毛病。


    但是......雖然不願意承認,可聽貓奈奈子還是認識到了,自己,已經變成了一個手殘了。


    “奈奈子,不如讓我來?”在聽貓奈奈子第n次倒在第一麵boss手下之後,幽靈奈奈子終於忍不住出聲了。


    聽貓奈奈子沒有說話,隻是默默的將手離開了鍵盤。


    幽靈奈奈子有些好笑的瞥了聽貓奈奈子一眼,然後便整個人化作一陣青煙,鑽進了電腦之中。


    明明沒有人操控,但遊戲卻自行運行了起來,與聽貓奈奈子不同,操控電腦能力ex的幽靈奈奈子,借由她那強悍的天賦能力,玩起遊戲來簡直就是一個bug。


    從頭到尾,幽靈奈奈子沒有被擊中過一次!漫天的彈幕中,隻見幽靈奈奈子操作著靈夢遊刃有餘的閃避,射擊。


    不到一小時的時間,幽靈奈奈子便通關了,原來,我的技術和能力,都被幽靈奈奈子給繼承了嗎?


    聽貓:糖果,遊戲我已經測試過了,試玩了兩遍,並沒有出現什麽問題和bug,唯一的問題是,遊戲引擎的運算能力不夠,不能支持更高難度的選擇。


    不過這其實也沒什麽啦,畢竟,東方project係列的射擊彈幕流遊戲,還是第一次在市麵上出現。


    所以,人們之前是沒有接觸過這一類的遊戲的,這個難度應該剛好適合,而等到大家終於征服了如今的難度之後,我們大概已經推出下一部的後續作品了。


    我們隻需要讓大家適應了現在的難度之後,再推出一個更高的難度就行了。


    糖果布丁:.....聽喵美老師,我們?難不成你已經把我默認為下一部遊戲還要幫忙開發了?


    聽貓:嘛,糖果啊,你那麽厲害,我肯定要找你幫忙的啊,難道你不願意幫我嗎?


    【聽貓奈奈子:哼哼,想跑?別想了!既然已經被我看中了,你就別想逃出本小姐的手掌心!】


    糖果布丁:說實話,喵美老師,我覺得,如果你真有這方麵的想法,那還是好好的找幾個專業的人才,成立個工作室吧。


    這個提議說的很在理,聽貓奈奈子自身對遊戲這方麵,的確是不太懂,所以即使她腦子裏有那麽多的經典遊戲,卻始終也無法將其具現出來。


    或許,我真成立一個工作室了,聽貓奈奈子暗自想到。


    不止是遊戲,其他的方麵,也是如此,奈奈子腦子裏的資源,那可是一個世界啊!


    就憑她一個人,想要將一個世界的文化給弄出來,用腳指頭想也知道那是不可能的事情。


    所以她早就有成立工作室的想法了,隻是平時事情太多,而且她個人又比較懶和怕麻煩,所以才沒有付諸行動。


    那麽,成立一個專門的遊戲製作工作室?這的確可行,而且還不止是如此,專門的漫畫還有動漫製作工作室也得有一個。


    還有其他acg方麵的工作室,比如歌曲啊,3d啊,以及虛擬偶像等等。


    聽貓奈奈子腦海裏的想法,實在是太多了,現在的龍國,娛樂文化比起上一世,實在是差的太遠了。


    就聽貓奈奈子所準備推出的虛擬偶像,這個世界就沒有,想想前世的初音公主殿下,還有天朝第一歌姬葛炮,哦不,是洛天依,吸引了多少的粉絲啊。


    聽貓奈奈子能肯定,隻要她推出虛擬偶像這個概念,瞬間就能吸引到無數的人氣與粉絲。


    還有就是,這個世界,還沒有出現過彈幕網站這個概念,如果奈奈子能建設出這樣一個網站的話,那她距離acg女王這個寶座就更近一步了。


    想想前世的b站,那名氣和知名度,在宅圈中幾乎是無人不知,甚至就連一些普通人,沒事也愛上去逛逛。


    就這隨便梳理一下,奈奈子就想到了無數的想法,如果想要實現這些想法的話,一兩個工作室怎麽夠,她最少得成立一個大公司!

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