崔燁一邊哀歎著自己那可憐的錢包與跑腿小弟的待遇,一邊默默的轉身往食堂而去.......


    而奈奈子她們,則是興高采烈的談論起奈奈子新作品的fate/stay night起來,新的作品與奈奈子之前的作品有著全然不同的宏大世界觀與設定。


    雖然奈奈子並沒有將這一切都明確的畫出來,說出來,但江米她們還是看出來了,這一部fate/stay night應該隻是一個係列裏故事之一,畢竟作品開篇就已經暗示過了一些內容,且奈奈子也有意無意的提起過,fate/stay night的世界,不止fate/stay night一個故事,就連前綴有些fate的作品,也隻是其中的一個係列而已。


    江米她們也有些疑惑,奈奈子怎麽就能有那麽大的信心,能夠由fate/stay night這部作品,就推出一個世界,數個係列的作品出來呢?而奈奈子表示,因為這可是型月啊!前世號稱同人界三大奇跡之一的係列之一,遠的不說,就說其世界名下的係列作品,就達到了數部之多。


    月姬,空之境界,fate係列.....每一部作品,每一個係列,都堪稱精品,神作!尤其是fate係列,在奈奈子前世的時候,無論是遊戲,還是改編而來的動漫,那都是火的沒邊了的作品,引得不知道多少死/宅整天高喊著‘saber是我老婆!’這樣的話,就算是不怎麽接觸二次元的人們,也都能或多或少的知道一些fate,這難道還不能證明其的火爆程度和魅力?


    就連奈奈子,同樣也是fate係列的粉絲之一,初接觸之後,就被圈粉了,所以這就是她的信心所在了,就算前世與現世兩個世界的人們觀感和世界觀可能有些些許的不同,但是好作品就是好作品,無論時隔多久,無論在哪個世界,它都不會被埋沒,會綻放出屬於其那獨特的光彩。


    這一點,從奈奈子之前拿出來的作品,每一部都大獲成功,受到了粉絲們的喜愛,就可以證明了,是金子,走到哪裏都會發光,沒理由因為換了一個時空,就會出現出現兩級反轉的事情,畢竟龍國雖然和奈奈子前世的時候在某些細節和世界觀上有些些許的不同,但是人們的思考觀念,行為習慣以及對美好事物的欣賞觀感卻是大同小異的,不存在什麽對立性的差別。


    “奈奈子,這個雙馬尾女孩凜就是故事的主角嗎?”江米一邊看著畫稿,一邊開口向奈奈子問道。


    作品中出現的第一個角色,大概率是主角這個套路,無論在哪個世界都很盛行,江米下意識的這樣詢問,其實是沒毛病的,不過作品的主角是誰,其決定權卻是握在作者手中的,因為作者才是創造作品世界之人,所以哪怕他讓一條狗,一隻貓作為主角,也是他來決定的。


    奈奈子搖了搖頭,說道:“不是,她是女主角之一,當然,在fate/stay night這條線裏,她就是女主角。”


    “一條線?”程瑤抬頭看了奈奈子一眼,“奈奈子你的意思是,這部作品,是有好幾條不同的劇情線的嗎?”


    奈奈子說道:“是啊,關於fate/stay night,第五次聖杯戰爭,其實我預定了三條不同的劇情線的,因為側重點不同,所以劇情線路到了後期會有很大的不同。


    當然,我是不會一股腦直接將三條不同的劇情線都給畫出來的,畢竟那太費工夫和腦子了,而且效果也可能不怎麽好,所以我便在三條線中選定了fate/stay night這一條線。


    如果以後時機合適的話,我也會把另外的兩條線給畫出來,現在的話,漫畫裏就隻有fate/stay night一條線的劇情,另外,如果你們實在好奇的話,也可以等著陳瑤那邊的新遊戲。


    這一次陳瑤開發的新遊戲,正是我寫出的fate/stay night的漫畫改編遊戲,另外兩條線的劇情也會夾雜在遊戲劇情線裏,玩家們選擇的選項不同的話,劇情線也會發生改變,轉到另外兩條不同的劇情線上。


    劇情線的不同,會導致最後的結局也不同,玩家們也可以獲得三種不同的劇情體驗和感悟。”


    自從開發出cs1.6之後,她們貓咪社遊戲部名聲大噪,一瞬間就一躍成為了龍國乃至於全世界都很知名的遊戲開發室之一,連許多外國的遊戲公司和工作室,都爭著搶著要代理cs1.6在他們國家地區的代理。


    所以呢,奈奈子一看時機差不多了,便讓陳瑤著手開發起真正的三a大作起來,具體什麽遊戲,這裏先暫且不論,奈何龍國遊戲界的底子太薄了,也沒有什麽前人經驗,縱使有著奈奈子的詳細遊戲設計腳本,陳瑤她們開發起來,也是舉步維艱,堪稱摸著石頭過河。


    這倒並不是因為當前的技術不夠這些問題,龍國的科技水平,比起奈奈子前世的時候多要發達的多了,肯定沒有這方麵的桎梏,主要就是因為思維習慣以及眼界經驗等等的問題,所以陳瑤她們這些第一個走上三a開發之路的領頭羊們,所遇到的困難那可真的一點也不少。


    三a遊戲開發之路異常的緩慢,許多遊戲部員工因為本身的經曆和見識不夠,根本就幫不上什麽忙,隻能待在一邊幹瞪眼,甚至淪落到了無事可做的窘境之中,為此陳瑤已經不止一次的打電話過來和奈奈子抱怨了。


    對此,奈奈子也很無奈,她之前也是有些想當然了,並沒有考慮到方方麵麵的細節,認為隻要她拿出遊戲的設計腳本,當前技術又能跟得上的話,遊戲就能開發出來,直到現在碰壁了,她才明白,原來事情並不是自己想象的那麽簡單的。


    就在昨天,陳瑤又給奈奈子打電話過來了,說遊戲部裏有好幾個員工,認為自己完不成公司的任務,也幫不上什麽忙,就每天呆著不幹活,感覺十分的尷尬,想要辭職,就找陳瑤說了,陳瑤當然不可能答應啊,這又不是他們的錯,不說他們了,就連她這個遊戲部的部長,不也被卡在這上麵了嗎?隻能說,這是奈奈子的決策失誤,步子一下子邁得太大了,這任務放到現在,換成任何人也沒辦法完成啊。


    所以陳瑤當然是第一時間就找上奈奈子了啊,讓她來解決,安撫一下那幾名自覺尷尬的員工們,並且直接就說了,如果那幾個員工因為這件事情辭職了的話,那她也不會再開發這個新遊戲了,這新遊戲就是一個坑!誰也不可能有本事在短時間內把它給開發出來!


    奈奈子這一聽,當然也慌了啊,她們遊戲部裏的這些員工,一個個的可都是她們貓咪社的寶貝啊,雖說他們還是入職沒有多久新員工,談不上有什麽經驗,對於奈奈子的三a遊戲開發也沒有太大的作用,但是其他人還不是一樣的嗎?!


    而且他們可都是跟著奈奈子的思路一路走過來的啊,其工作能力可能並沒有遊戲界裏那些老人們那麽強,但是他們的見識和眼界已經隨著奈奈子的思路和腳步被大大的開發過了啊。


    所以他們現在沒有多少經驗並不重要,重要的是,他們都是很有潛力的,隻要穩步讓他們繼續積累經驗下去,那他們日後的能力,肯定不會是現在遊戲界裏那些思維已經被僵化,隻懂得鼓搗三流網頁遊戲的遊戲開發商們能比的。


    絕對不能讓任何一個遊戲部的員工離開!這是奈奈子當時唯一的一個想法,開玩笑,我拿出那麽多不同於遊戲市場的新穎遊戲設計理念出來,就是為了培養你們的眼界和見識。


    現在好不容易給你們培養出一點成果了,你卻想溜了?哪有那麽容易!?一個都不能走!


    嗯,改天還要專門和老爸說一聲,讓他重新製定個合同,把這些遊戲部的員工全都牢牢的栓死在他們貓咪社裏,要不然的話,她好不容易培養出一批遊戲業的人才,轉眼人家就跳槽或者離開了,那讓她情何以堪啊?


    當即,奈奈子就做下了保證,一定會安撫好那些員工的,當然,三a遊戲的開發,也不能停下,就算現在開發不出來,也沒有問題,一年兩年開發不出來也沒問題!總有那麽一天是能夠做到的,奈奈子需要的,就是讓他們在這過程中累積經驗和培養能力。


    至於那些員工感覺自己很尷尬,幫不上忙的問題,也很好解決,那純粹就是沒事做,所以想多了的問題,既然如此的話,那就給他們找點事情做唄,這人啊,隻要忙起來,這些有的沒得就沒有精力去想,去鑽牛角尖了。


    剛好,奈奈子當天便已經確定了自己要新開的新作品,fate/stay night,fate係列,最初可是以遊戲的模式,被眾人熟知的,所以你們就直接去開發fate係列的遊戲去唄,這樣一來,你們就不會覺得自己多餘,沒事可做了吧。


    主開發fate,然後順帶研究開發難度很高的三a大作,這個安排很舒服啊,而且奈奈子的漫畫版本fate/stay night,還能與與遊戲版本的fate互相交叉宣傳提高名氣,美滋滋啊。46

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