時光如水,歲月如梭。


    這幾年來,聽貓奈奈子漸漸消失在了大眾的視野裏。


    兩年前,處在鼎盛時期的奈奈子突然選擇了暫時休息,淡出了人們的視線。


    原本剛決定好要畫什麽漫畫的,突然就不想畫了。


    而具體什麽時候複出,也根本沒有說明。


    這讓無數人都感到不可思議,想不通為什麽聽貓奈奈子會做出這樣的選擇。


    有人猜測是家裏發生了一些意外,有人則認為是奈奈子本身的問題。


    還有極少數嫉妒之人在網上瘋狂敲打鍵盤,認為是奈奈子已經黔驢技窮,不得不選擇休息。


    不管怎樣,人們卻無法再見到貓老師的身影,隻能緬懷她和她的作品,或是在網絡上欣賞大胸美少女的美貌。


    【喂!緬懷是什麽鬼啊!我還沒死呢!!】


    然而事實是,聽貓奈奈子真的隻是想休息一下而已。而留給人們討論最多的,便是死神這部動畫。


    在死神的動畫完結後,所有看完死神的人隻有一個感覺,


    震撼!


    所有人無一不感到震撼,最後一護與藍染的對決,當一護進入了無月的狀態時,讓人頭皮發麻,不禁驚歎:


    【這是什麽!?】


    還有之前出現過的牛頭,不同的姿態,不同的招式,不同的境界,全部出現在了一護身上,死神將這些所有的特點體現得淋漓盡致。


    如果說衡量一部作品的好壞,不僅要看本身質量是否過硬,還要看有沒有對動漫界造成或多或少的影響的話,那麽死神這部動畫絕對是一部優秀的作品。


    在死神的動畫完結後,很快的,大量的作品出現,很多動漫中多多少少都有借鑒死神中的這種類似變身的體係。


    所以從其中,人們總能看到死神的影子。


    這很長的一段時間,聽貓奈奈子沒有出現在公眾的視野內,隻跟周圍有限的人接觸,若不是死神太過經典,她這個作者幾乎都要被人遺忘了!


    在沉寂了許久後,聽貓奈奈子終於有了複出的想法,不過卻出人意料的成立了一家遊戲公司。


    在前世,質量高的好遊戲層出不窮,可這裏的遊戲產業跟當初的動漫一樣落後,要說最火的遊戲,那就是反恐精英cs1.6了。


    之前聽貓奈奈子玩過這個世界的cs1.6,不管是在遊戲性還是機製彈道方麵,它都比前世的cs1.6精良一些。


    放在這個世界,那更是比其他遊戲強出太多,然而除此之外,便沒有太出彩的遊戲了。


    cs1.6的火爆性也是很恐怖的,幾乎沒有人不知道這個遊戲。


    但是在火爆過後,很久都沒有再出現好玩的遊戲了。


    後來再出現的很多垃圾槍戰遊戲都是模仿cs1.6的,看到那種劣質小遊戲讓人根本連玩的欲望都沒有。


    這段時間,聽貓奈奈子沒有閑著,除了休息娛樂外,畫畫方麵的練習絲毫沒有落下。


    聽貓奈奈子已經確定了自己接下來要做的。


    前世有一款槍戰遊戲,名為【反恐精英:全球攻勢】,簡稱cs:go。


    它是反恐精英係列遊戲的第四款作品,也是最精良的一部作品。


    在畫質、人物和地圖的模型、遊戲的引擎等方麵有了全麵的提升。


    遊戲分為兩個陣營,反恐精英(ct)和恐怖份子(t),也就是平時所說的警和匪,警防守,匪進攻。


    cs裏有很多張地圖,每張地圖都有a、b兩個進攻區域。


    而最耐玩也就是競技性最強的模式,是雙方進行5v5的比賽,恐怖份子的目的就是在其中一個區域安放並且引爆炸彈,而反恐精英的任務就是守住兩個區域。


    一盤遊戲一共30小局,分為上下兩個半場,半場過後陣營調換。拿到16分獲得勝利,如果是15比15就是平局,或者是選擇加時。


    每次加時加6場,贏得4場勝利才算獲勝,如果雙方各贏了3場,則繼續加時。


    這就是cs的規則,簡單易懂,可很多遊戲往往是規則越簡單,實際上越難。


    很多人覺得一個遊戲難,是因為它的玩法多種多樣,裏麵的東西也很繁多,不管是道具還是地圖還是其他各種要素,隻要複雜就是難。


    可實際上複雜與否跟難易度沒有關係,複雜也隻是遊戲本身所包含的要素比較繁多雜亂,也許確實有難度,但不能因此就說“簡單”的遊戲真的很容易了。


    就拿cs來說,先不討論各種戰術、道具、槍械、經濟等各方麵的問題,單論槍法這一點來說,它就已經是很難的一個點了。


    槍法或許是沒有上限的,你這一槍打的夠準,反應夠快,但總有人反應能比你更快。


    所以單就這一點來說,這個遊戲已經是非常非常難的了,因為它對反應的要求太高,導致這個遊戲十分的硬核,打不過就是打不過。


    至於可玩性方麵,聽貓奈奈子則完全不擔心這個問題。


    這種能激發人類最原始的刺激的遊戲,是絕對會讓人樂此不疲的,這也就是為什麽很多人打了十幾年的cs依然熱愛這個遊戲的原因。


    所以聽貓奈奈子隻需要考慮怎麽把這個遊戲做的完美就好了。


    雖然自己的遊戲製作公司並不是多麽有名,還在穩定階段,但因為自己本身的人氣,想來遊戲做出後的宣傳不是問題。


    “啊嗚~”聽貓奈奈子舉起手伸了個懶腰,此時她穿著寬鬆的衣服,但誘人的曲線依然能看出來,臉上泛起一抹紅暈。


    “啊!奈奈子好可愛!”剛走進門的蘇沫看到麵前這一幕絕美的畫麵,頓時口幹舌燥起來。


    “不...不要啊...”聽貓奈奈子剛處理完好幾張畫,身心俱疲,突然被蘇沫這麽激烈的揉弄,身體頓時有些癱軟無力。


    【這可惡的女人竟然搞偷襲!】


    奈奈子很想反擊可惜有心無力,加上被蘇沫突然襲擊,此時已經沒有了反擊的力氣,隻能任由蘇沫瘋狂占自己便宜。


    …………


    csgo的製作已經有一段時間了,而聽貓奈奈子的工作量也有些龐大,地圖場景、角色、槍械等都需要她來完成。


    csgo在畫質上是要比之前的槍戰全都高了不止一個檔次的,聽貓奈奈子為了將這一點做好,也是下了不少功夫。


    但這些東西對於奈奈子現在的畫工來說算不上挑戰,不僅將地圖場景輕鬆的畫完,並且將其中的細節全部表現出來。


    csgo的遊戲模式除了5v5競技外,還有休閑模式,顧名思義就是比較休閑的玩法,從5v5變成了10v10,20個人的話雙方的交戰就有些激烈過頭甚至是很亂了。


    休閑模式的競技性沒有那麽強,而且也不會對自己的隊友造成誤傷。


    爆破模式,是快節奏的安放炸彈和槍械升級模式,這個模式沒有購買功能,如果當局擊殺敵人的話,下一局就會自動換武器。


    軍備競賽模式,同樣是節奏很快的模式,隨機重生,通過擊殺敵人來改變武器,不過是越來越弱的武器,例如一開始拿的是很強力的步槍,那麽擊殺數次敵人後,可能就變成衝鋒槍了,再往後就會變成手槍,直到最終變成匕首,最先用匕首殺敵的一方獲勝。


    還有死亡競賽模式,這個模式也是隨機重生,通過擊殺敵人獲得點數,最終誰獲得點數最多誰就獲勝,係統不定時的會觸發獎勵武器,用指定的武器殺人將會有額外的點數。


    這是在前世的csgo中多種多樣的玩法,聽貓奈奈子當然要將這些玩法全部提出來,因為並不是所有的csgo玩家都在進行高強度的競技對抗,還是有不少休閑玩家的,所以這些模式也是豐富了csgo的玩法,讓遊戲變得更加多樣性。


    …………


    “葉枝,pv到底什麽時候能做出來!”


    一位穿著黑絲ol職業裝的女人揚了揚手中的文件,衝著這邊喊到。


    她巨大的胸部被職業裝緊緊地包裹著,腰部被短裙一收,完美的呈現出身體的曲線。


    葉枝被嚇了一跳,從收到要做csgo這款遊戲的pv後,她就很用心的開始投入到上麵,畢竟她自己也很喜歡cs這個遊戲。


    其實喜歡這種硬核槍戰遊戲的大部分還是男生,隻有少部分女生會喜歡這種遊戲,而葉枝就是其中之一。


    她平時的打扮有點像男孩子,就連聲線都有些偏中性,所以喜歡這種遊戲也不會讓人感到詫異。


    黑絲女人說完,向這邊走了過來。


    葉枝有些無奈的揚了揚手,


    “進度上差最後一點了,剩下那一點等貓老師畫完。”


    “嗯,等完成後就準備再網上宣傳了。”李瀟整理了一下手中的文件,心想這次聽貓奈奈子的複出,將會引起多大的轟動,而且還帶來了這麽一部完全不需要懷疑能否火爆的cs係列延續作品。


    …………

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