人物屬性:
根骨:先天素質,初始體質。
悟性:領悟能力。
精神:氣機,感覺。
定力:反應,禪定,毅力。
體力:體力下降影響人物的速度和反應能力,及武功的威力。
身法:全身速度。
內力:內力值越大,修煉內功越快。
人物中特殊狀態:
中毒:一級:頭昏眼花。二級:身不由已。三級:武功盡失。四級:寸步難行。五級:肝腸寸斷。
如果中的一級毒,如果一個時辰解不了毒,變升為第二級,依次往下類推。
內傷:一級:氣血翻湧(內力值下降百分之二十,武功威力下降百分之二十)
二級:陰陽失衡(內力值下降百分之五十,武功威力下降百分之五十)
三級:五髒俱焚(內力值下降百分之九十,武功威力下降百分之九十)
醉酒:一旦醉酒狀態,身體開始搖晃,身不由已。
饑餓:一旦出現饑餓狀態,如果不補充食物,體力會下降。
坐牢:每日隨便無故殺人超過十,倚強淩弱會扣除俠義值和聲望,每殺一個人會扣除50點俠義值和聲望,(兩幫交戰期間除外)。當俠義值和聲望為負數的時候或每日殺敵超過十,會被六扇門的人通緝,並抓捕坐牢。坐牢狀態可越獄,也可以被其他玩家劫獄。玩家劫獄會扣除俠義值,越獄俠義值扣除翻倍。
玩家也可以去六扇門領取抓捕任務,每成功抓捕一名被通緝的玩家,獲得俠義值最低50點,最高五百點。且銀票五百兩,最多五千兩。
腿部腳部受傷:受傷的那隻腿移動速度減慢,如若情況嚴重,則不可移動。使用金瘡藥後,半個時辰自行恢複。
肩膀胳膊受傷:受傷的胳膊速度減慢,如若嚴重,則不可做動作。使用金瘡藥後,半個時辰自行恢複。
胸骨肋骨受傷:一刻鍾內如果不使用金瘡藥止血,掛掉。受傷後,武功招式根據受傷的情況減小威力。
致命的地方:五髒六腑,咽喉,頭顱。
等級:每升一級,所有的先天屬性點都增加一。每提升一級,聲望增加十,俠義值增加十,每提升一級,武功修為提升一級。武功修為越高,修煉武功越快越精純。
內功修煉:後知境界全部靠打坐來提升內功,化境及以上境界可利用內功配合武學招式並提高內功熟練。
內功境界:
後知:後天真氣中期到後期。可催動內力配合武功招式進行攻擊,內功越高,武功傷害越大。(可自行治療內傷,氣血翻騰,兩刻鍾,陰陽失衡兩個時辰,五髒俱焚四個時辰。內功越高,治療內傷越快。)
化境:後天真氣後期到圓滿。內功招式配合隨心所欲,可釋放掌風拳風,刀風,劍風...可自行治療內傷(氣血翻騰一刻鍾,陰陽失衡一個時辰,五髒俱焚兩個時辰。)
先知:先天真氣初期到後期。可利用內功真氣直接進行攻擊,可釋放出刀氣、劍氣。(初期為一米,以此類推。)可自行治療中毒,可幫助他人治療內傷。可感覺到方圓三米內的人物氣息。
歸真:先天真氣後期到圓滿。可隔空取物,可隱藏氣息,可感覺到方圓十米內的人物氣息。可釋放五米劍氣刀氣。
化魂:真氣進入無極狀態,化身又化魂。天人合一,元靈出竅,可釋放十米劍氣刀氣。
武功境界:
遺世經典:武功招式,爐火純青。大家風範。要求內功:後知。
出神入化:武功絕學,登峰造極。一門之主。要求內功:化境。
返璞歸真:手中無劍,心中有劍。大隱於市。要求內功:先知。
入微至極:手中無劍,心中無劍。精氣人極。要求內功:歸真。
破碎虛空:天人合一,元靈出竅。天道人和。要求內功:無極。
武學標準
普通武學,高級武學,曠世絕學,終極武學。
特殊秘境任務:人物因緣聚會,打開秘境任務後,可通往秘境,秘境中可以遇到隱藏npc和領取各種隱藏幫派任務,並能得到特殊獎勵。
獎勵包括:玉符(可開山立派並收徒)。武功秘籍、兵器、裝備、靈丹妙藥。
官府任務:一剿匪征戰:利用剿匪,帶兵征戰可得到兵符和地牌。地牌可以建立幫派,確定幫派的地理位置,而兵符則可以用來擴充幫派人數,提升幫派等級。兵符分為:鐵(1000人)銅(2000人)銀(5000人)金(10000人)玉(20000人)紫金(50000)天星(100000)
二緝拿要犯:可以向廠衛和六扇門領取任務,完成任務後可獲得俠義值和聲望,並獲得物品。
裝備級別:青銅,白銀,紫金,黑玉,天星、無雙、屠龍、誅魔、毀天、神兵。
裝備包括:
武器:鋒利(1000滿)質地(1000滿)毒傷(100滿)速度(100滿)勾魂(100滿)殺傷(1000滿)如果鋒利大於質地,有幾率擊斷對方冰刃。殺傷用於拳套和纏手還有暗器等武器。
護甲:抵抗外傷和內功,毒傷。負重,減緩速度。
發簪:增加定力,或有冰心效果。
戒指:出手速度。或有增加臂力效果。
項鏈:增加根骨。或有冰心效果。
鞋履:增加速度。或有身法加成。
門派套裝:六件同名裝備統一級別,從門派聖地刷出後,所有裝備均自動提升一級。
寶石:可鑲嵌在武器中。寶石等級:紅色,橙色,黃色,綠色,青色,藍色,紫色。
寶石附帶效果:鋒利(100滿級)質地(100滿級)速度(10滿級)淬毒(10滿級)勾魂(10滿級)殺傷(100滿級)撕裂(10滿級)
現實一天等於大明江湖十天,大明江湖三百天為一個月。
暫定這麽多,後麵會逐漸增加,在正文內說明。
根骨:先天素質,初始體質。
悟性:領悟能力。
精神:氣機,感覺。
定力:反應,禪定,毅力。
體力:體力下降影響人物的速度和反應能力,及武功的威力。
身法:全身速度。
內力:內力值越大,修煉內功越快。
人物中特殊狀態:
中毒:一級:頭昏眼花。二級:身不由已。三級:武功盡失。四級:寸步難行。五級:肝腸寸斷。
如果中的一級毒,如果一個時辰解不了毒,變升為第二級,依次往下類推。
內傷:一級:氣血翻湧(內力值下降百分之二十,武功威力下降百分之二十)
二級:陰陽失衡(內力值下降百分之五十,武功威力下降百分之五十)
三級:五髒俱焚(內力值下降百分之九十,武功威力下降百分之九十)
醉酒:一旦醉酒狀態,身體開始搖晃,身不由已。
饑餓:一旦出現饑餓狀態,如果不補充食物,體力會下降。
坐牢:每日隨便無故殺人超過十,倚強淩弱會扣除俠義值和聲望,每殺一個人會扣除50點俠義值和聲望,(兩幫交戰期間除外)。當俠義值和聲望為負數的時候或每日殺敵超過十,會被六扇門的人通緝,並抓捕坐牢。坐牢狀態可越獄,也可以被其他玩家劫獄。玩家劫獄會扣除俠義值,越獄俠義值扣除翻倍。
玩家也可以去六扇門領取抓捕任務,每成功抓捕一名被通緝的玩家,獲得俠義值最低50點,最高五百點。且銀票五百兩,最多五千兩。
腿部腳部受傷:受傷的那隻腿移動速度減慢,如若情況嚴重,則不可移動。使用金瘡藥後,半個時辰自行恢複。
肩膀胳膊受傷:受傷的胳膊速度減慢,如若嚴重,則不可做動作。使用金瘡藥後,半個時辰自行恢複。
胸骨肋骨受傷:一刻鍾內如果不使用金瘡藥止血,掛掉。受傷後,武功招式根據受傷的情況減小威力。
致命的地方:五髒六腑,咽喉,頭顱。
等級:每升一級,所有的先天屬性點都增加一。每提升一級,聲望增加十,俠義值增加十,每提升一級,武功修為提升一級。武功修為越高,修煉武功越快越精純。
內功修煉:後知境界全部靠打坐來提升內功,化境及以上境界可利用內功配合武學招式並提高內功熟練。
內功境界:
後知:後天真氣中期到後期。可催動內力配合武功招式進行攻擊,內功越高,武功傷害越大。(可自行治療內傷,氣血翻騰,兩刻鍾,陰陽失衡兩個時辰,五髒俱焚四個時辰。內功越高,治療內傷越快。)
化境:後天真氣後期到圓滿。內功招式配合隨心所欲,可釋放掌風拳風,刀風,劍風...可自行治療內傷(氣血翻騰一刻鍾,陰陽失衡一個時辰,五髒俱焚兩個時辰。)
先知:先天真氣初期到後期。可利用內功真氣直接進行攻擊,可釋放出刀氣、劍氣。(初期為一米,以此類推。)可自行治療中毒,可幫助他人治療內傷。可感覺到方圓三米內的人物氣息。
歸真:先天真氣後期到圓滿。可隔空取物,可隱藏氣息,可感覺到方圓十米內的人物氣息。可釋放五米劍氣刀氣。
化魂:真氣進入無極狀態,化身又化魂。天人合一,元靈出竅,可釋放十米劍氣刀氣。
武功境界:
遺世經典:武功招式,爐火純青。大家風範。要求內功:後知。
出神入化:武功絕學,登峰造極。一門之主。要求內功:化境。
返璞歸真:手中無劍,心中有劍。大隱於市。要求內功:先知。
入微至極:手中無劍,心中無劍。精氣人極。要求內功:歸真。
破碎虛空:天人合一,元靈出竅。天道人和。要求內功:無極。
武學標準
普通武學,高級武學,曠世絕學,終極武學。
特殊秘境任務:人物因緣聚會,打開秘境任務後,可通往秘境,秘境中可以遇到隱藏npc和領取各種隱藏幫派任務,並能得到特殊獎勵。
獎勵包括:玉符(可開山立派並收徒)。武功秘籍、兵器、裝備、靈丹妙藥。
官府任務:一剿匪征戰:利用剿匪,帶兵征戰可得到兵符和地牌。地牌可以建立幫派,確定幫派的地理位置,而兵符則可以用來擴充幫派人數,提升幫派等級。兵符分為:鐵(1000人)銅(2000人)銀(5000人)金(10000人)玉(20000人)紫金(50000)天星(100000)
二緝拿要犯:可以向廠衛和六扇門領取任務,完成任務後可獲得俠義值和聲望,並獲得物品。
裝備級別:青銅,白銀,紫金,黑玉,天星、無雙、屠龍、誅魔、毀天、神兵。
裝備包括:
武器:鋒利(1000滿)質地(1000滿)毒傷(100滿)速度(100滿)勾魂(100滿)殺傷(1000滿)如果鋒利大於質地,有幾率擊斷對方冰刃。殺傷用於拳套和纏手還有暗器等武器。
護甲:抵抗外傷和內功,毒傷。負重,減緩速度。
發簪:增加定力,或有冰心效果。
戒指:出手速度。或有增加臂力效果。
項鏈:增加根骨。或有冰心效果。
鞋履:增加速度。或有身法加成。
門派套裝:六件同名裝備統一級別,從門派聖地刷出後,所有裝備均自動提升一級。
寶石:可鑲嵌在武器中。寶石等級:紅色,橙色,黃色,綠色,青色,藍色,紫色。
寶石附帶效果:鋒利(100滿級)質地(100滿級)速度(10滿級)淬毒(10滿級)勾魂(10滿級)殺傷(100滿級)撕裂(10滿級)
現實一天等於大明江湖十天,大明江湖三百天為一個月。
暫定這麽多,後麵會逐漸增加,在正文內說明。