欣彤馬上裝備上了這隻鞋子,她打開她的屬性板看了下,她的洞悉提升了55+原本屬性的10%。看來她這隻鞋子還在最低的等級。


    她不知道係統說這特殊道具是什麽,不過是件能升級的裝備還是很給力的。


    欣彤又打開另一隻鞋子的屬性板


    裝備:鞋子(紫色變異裝備)


    攻擊:6


    智力:34


    體力:350


    洞悉:55


    心情:4


    特殊屬性:配備此裝備後,玩家的洞悉屬性提升10%/20%/30%/40%/50%。


    被動,可升級


    (注,裝備升級需要特殊道具。)


    小屬性和之前的那隻有所不同,不過顯然這隻鞋子對欣彤更有用,要知道她是舞者職業對智力屬性的要求很高,畢竟智力是加技能傷害的,而她的普攻肯定比不上刀客那些物理近戰職業。所以力量屬性對她來說沒有智力那麽重要。


    下麵來談一談塵埃當中的普通攻擊和技能攻擊。所有的玩家在塵埃中都會獲得初始屬性。屬性點有五個,分別是攻擊(力量),智力(技能傷害),體力(血量),洞悉(速度),心情(爆率)。


    而這裏麵的攻擊屬性又叫力量屬性,它決定玩家的普通攻擊,對所有玩家所以職業都有效。


    和它一樣的是智力(技能攻擊)。每個職業都會有技能,每個玩家的技能傷害值都要依賴智力的高低。


    攻擊和智力屬性的不同在於,物理近身攻擊職業偏重攻擊屬性,而遠程脆皮職業偏重智力屬性。


    例如,刀客,槍武者,暗黑者,這樣的物理近身型職業,對攻擊也就是力量屬性的需求較高。


    而欣彤這樣的遠程小脆皮舞者職業因為不用近身攻擊也不用扛傷害,所以對提高技能傷害的智力屬性要求的更多些。


    技能的觸發是有冷卻時間限製的,塵埃是不允許物理近身職業技能頻發的,所以他們用一次技能就要等很長的冷卻時間,而在這段冷卻時間裏,他們就需要用自身的普通攻擊補充傷害。


    這就造成了他們對攻擊(力量)屬性的需求。


    而遠程技能攻擊職業的玩家,他們的第一個技能都可以頻發,例如欣彤的符音冷卻隻有1s,而且1s中能打出兩道,完全可以彌補普通攻擊的不足。


    當然塵埃中也不會有完全優勢的偏向。依賴遠程技能攻擊職業的短板就在於缺藍量。


    沒有血量就要死,沒有藍量技能就無法釋放。而玩家的藍量是係統一早設定好的。隨著等級的升高而增加,而裝備沒有加藍量,技能隻消耗藍量。


    這就常常造成一種尷尬,就是技能沒在冷卻可以觸發,但是沒藍了。這種情況,隻能喝著血瓶快點轉身就跑。


    沒藍是很可怕的,沒藍的同時普通攻擊還不給力的遠程攻擊玩家是悲劇的。


    這也造成在個人pk中,遠程玩家拚不過近戰玩家,因為pk區域狹小,不利於遠程玩家走位風箏,而他們自身藍量還不足導致技能發不出。


    所以大部分塵埃的低端玩家都會選擇物理近戰,因為他們可以依靠自己的普攻一點一點磨死怪,而不是看著藍量計算著攻擊憋屈的像個孫子。


    當然遠程攻擊的技能傷害還是很高的,他們能做到瞬秒人,是一種超快感的體驗。所以一般都是裝備好的高端玩家必選職業。


    這也造成了東西大陸職業分布的不均,東大陸多是血厚的刀客,槍武者,暗黑者而西大陸呢?多是依賴技能有華麗特效的弓手,法師,冰女,琴師的天下。


    至於藥者和術士,拜托pk根本不給力,選擇的人很少。


    欣彤的職業舞者,由於npc伊發清塵的擅離職守,在西大陸根本不會有玩家修習,而舞者隻能女子修習,又因為舞者有魅惑屬性,所以都是一些風塵女子的首選。


    所以舞者職業在pk中根本見不到。


    如果欣彤能夠強大,那麽她將會為舞者代言!像塵埃證明舞者職業並不是雞肋。


    欣彤再接再厲,有了造型一樣的鞋子,她就不怕其他的再不同了,她選擇樣式好看的,套裝屬性又還不錯的先進行合成,她得到了兩個不同的護臂。


    這次她的運氣明顯沒有那麽好。


    裝備:護臂(紫色變異裝備)


    攻擊:0


    智力:0


    體力:565


    洞悉:15


    心情:36


    特殊屬性:配備此裝備後,玩家的體力屬性提升10%/20%/30%/40%/50%。


    被動,可升級


    (注,裝備升級需要特殊道具。)


    裝備:護臂(紫色變異裝備)


    攻擊:0


    智力:0


    體力:565


    洞悉:15


    心情:36


    特殊屬性:配備此裝備後,玩家的體力屬性提升10%/20%/30%/40%/50%。


    被動,可升級


    (注,裝備升級需要特殊道具。)


    兩個護臂的屬性倒是一模一樣,可是造型不同,一支是百合花瓣手鐲,而另一支是細細的銀絲鐲。搭配起來還可以,不過它們的屬性就讓欣彤不淡定了。


    攻擊和智力都是零,真的點背的很!


    欣彤沒辦法,她又做出了一個變異護臂,結果那隻的屬性比前兩個還糟糕,不僅攻擊和智力屬性為零,連心情屬性也為零,她不死心的又試驗,結果第四個護臂還是沒有攻擊和智力屬性,不僅如此這第四個護臂居然沒有特殊屬性,不過它的名頭還是變異裝備。


    這讓欣彤又不淡定了,原來沒有特殊屬性隻有小屬性的裝備也叫變異武器?


    欣彤一直以為變異武器是既要有小屬性(也就是五個屬性點的加成),又要有特殊屬性呢。


    幾次的實驗讓欣彤明白了,小屬性在變異裝備當中是可以為零的。而特殊屬性也可以完全沒有。


    她鬱悶的把花瓣手鐲和銀絲鐲帶在了腕間。


    她不敢在嚐試下去,這樣隻會得到的垃圾更多,在她眼中,變異屬性必須兼備小屬性和特殊隨性,缺一不可。


    如果她的每件裝備都有小屬性,可以直接增加她的屬性值,她雖然不能因為裝備升級,但是她的戰鬥實力會增加,而特殊屬性如果是屬性點加成,那麽她的戰鬥實力會增加的更多。


    不過她還是希望特殊屬性能是狀態,這樣更利於她的pk。而她現在合成好的裝備中還沒有一件特殊屬性是狀態的,隻是洞悉和體力屬性的加成。


    她再接再厲,開始了戒指的合成。

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