鐵生這時也回過神了,一臉苦笑道:“係統,你說是不是你搞的鬼。不然,怎麽你之前一說輔助我成最強的鐵匠,我就蹦出來一個隻可以打鐵的鍛造錘武魂”


    叮,宿主猜的不錯,你的武魂的確是由係統生成而出的。


    鐵生聽完也是一臉無奈“那我本身的武魂就這樣被你弄沒了?你之前還不是說武魂是由自身覺醒的麽,怎麽這麽容易就改變了?”


    叮,宿主的武魂並沒有發生改變,隻是被係統封印在宿主身體之中。


    鐵生一聽也是一喜,不過隨後又疑問道:“那現在我這個武魂那裏來的啊?還有我本身的武魂什麽時候可以解除封印啊?”


    叮,宿主現在覺醒的武魂是由宿主自身所擁有的魂力凝聚而成。而被封印的武魂,等到達一定條件之下,就可以解封。


    頓時氣氛一陣沉默,這時鐵生突然爆發“係統,你沒經過我同意就提取動用我的魂力,害我現在都不能修練成為魂師,你說,現在怎麽辦!!”


    叮,檢測到宿主進入憤怒狀態,開始生成彌補方案。


    叮,方案生成中


    叮,生成完成,方案如下,請宿主擇其中一條作為補償。


    方案一:隨機抽取一項基礎技能


    方案二:由係統將宿主現在覺醒武魂的資質提升一個階段


    方案三:提前開啟任務係統


    鐵生這時看著係統提出的補償,神情也是一緩,聲音也壓下了一點說道“你的這些補償,都具體有什麽作用?”


    叮,方案一,如同宿主之前所完成的任務一般,隨機獲得一項基礎技能。(注:基礎技能宿主自己隻需多加鍛煉,增強熟練度,就可以獲得,故不推薦宿主選擇)


    叮,第二方案,如同字麵上的意思一般,將宿主的武魂資質提升一個階段(注:日後隨著完成係統發布的任務,便可以獲得武魂資質提升的獎勵,故不推薦宿主選擇)


    叮,第三方案,任務係統是隨著宿主接觸的事物越多,發布的任務也會越來越多,而完成後獲得的獎勵越多。(注:完成任務所獲得的獎勵包括各種鍛造技能,和提升宿主武魂資質的獎勵在內,故強烈推薦宿主選擇)


    鐵生看到這些介紹,眼睛也不由的向外一翻,撇嘴道:“係統,這不就是讓我選擇第三方案的意思麽?還選什麽?就第三個了”


    這鐵牛剛一說完,係統這邊就開始了抽瘋


    叮,宿主選擇第三方案,方案執行中


    叮,第三方案執行開始


    叮,遭遇遊戲智腦阻攔


    叮,雙方發生衝突


    叮,係統發生故障


    這時,就連鐵生也感覺的到整個遊戲世界好似都出現了一絲的停頓。


    叮,係統維護中


    叮,維護成功


    叮,任務係統載入失敗


    叮,係統開始強行載入中


    叮,…………


    叮,任務係統載入成功,成功取代遊戲任務程序。


    等這一列係統提示結束後,鐵生才將懵逼的表情緩緩收回,向係統問道:“這是怎麽了?搞什麽東西?不就是載入任務係統麽?怎麽還和天隕大神幹上了呢?”


    叮,由於鍛造係統與遊戲本身的任務係統兩者發生衝突,所以在載入的過程當中,遭遇到遊戲智腦阻攔,故而發生了這一列的狀況


    鐵生也是非常無語,載入個任務係統都會和天隕大神發生衝突。這時鐵生耳邊又傳來了係統提示的聲音。


    叮,宿主接受任務:就職成為聖魂村鐵匠一名(任務難度3級(最高等級為10級))


    任務獎勵:人物經驗+100


    任務失敗:隨機減少宿主一項技能


    這時鐵生又懵了,回過神來,頓時心中又是一團火衝上腦門叫道:“誒?不是,我什麽時候接受任務了?”


    叮,回宿主,任務係統所發布的任務都處於不可拒絕狀態,所以為了避免麻煩,故自動提示宿主以接受任務


    鐵生這時強忍著心中的怒火,說道:“這就是你之前強烈推薦的任務係統?你這意思就是不論我同不同意,這任務都會自動接受?要是發布讓我去送死的任務我也隻能去送死是嗎?”


    叮,係統在此聲明,係統所發布的任務都是向著宿主有利的方向生成的。且係統不會發布必死的任務,對宿主造成重大的傷害。


    聽完係統的解釋,鐵生靜下心來想了一會兒,問道:“那任務失敗懲罰是什麽意思?”


    叮,之所以有失敗懲罰,是為了激勵宿主積極的完成任務,況且不是還有任務完成的獎勵麽?


    這時的確讓鐵生有點尷尬了,自己都感覺自己“稍微”有點貪心了,咳咳兩聲掩飾自己的尷尬道:“那任務獎勵的人物經驗+100是什麽意思?”


    這時鐵生隻見眼前出現了一道虛擬屏幕


    宿主:鐵生


    等級:一級


    經驗:0/100


    力量:1(+10)


    體質:1(+3)


    速度:1


    耐力:1(+3)


    注:一般健康的成年人平均值都為1,括號當中增加的屬性由後天產生,現實當中不體現


    技能:鍛造術(品質1顆星(技能最高品質為10顆星))


    等級:1級


    經驗:0/100


    作用:可用作於鍛造各種金屬,等級越高,鍛造後金屬的質量就越高


    武魂:鍛造錘(品質1顆星(武魂最高品質為10顆星))


    等級:1級


    經驗:0/100


    力量+10


    體質+3


    耐力+3


    武魂:未知(封印中)


    人物經驗:宿主自身等級每提升一級,將會獲得2點屬性點。增加屬性點可以直接體現在現實世界之中。


    技能經驗:通過鍛造金屬從而提升熟練度,等級越高,效果越好。


    武魂經驗:每提升至10-20-30---100級的等級界限,就可通過獵殺遊戲當中的魂獸,獲取魂環,每獲得一個魂環,就可以賦予武魂一個特殊的技能,提升人本身一定的身體素質,且武魂等級包括魂力在內。


    隨著係統的介紹,鐵生也漸漸的明白了這幾種經驗的作用,但是還有一些不解,隻能繼續問道:“係統,那技能和武魂的品質代表什麽?”


    叮,技能和武魂的品質代表著的是技能和武魂後期發展的極限


    例如:


    技能品質為1顆星,那麽就代表著這一技能以後的成長等級為10級


    技能品質為10顆星,那麽就代表著這一技能以後的成長等級為100級


    同理


    武魂品質為1顆星,那麽就代表著這個武魂以後的成長等級為10級


    武魂品質為10顆星,那麽就代表著這個武魂以後的成長等級為100級


    鐵生這一聽完,頓時就慌了“係統,那不就代表著我以後武魂最高等級就是10級,不能再升級了?”


    叮,如果宿主沒有鍛造係統,那麽這就是事實。但是擁有了鍛造係統那麽這等級就可以被打破。


    鐵生這時也才想起係統之前說過,完成一些任務就有機會提升武魂的品質,不過這一聽完係統的回答,眼睛又是一翻,心想道:“要不是你把我的魂力都抽出來變成現在這個武魂,我也不至於這樣。”


    當然,鐵生也就是這麽一想,畢竟比起鍛造係統來說,那點魂力也就不算什麽了。


    這時,鐵生聽見從殿外傳來一串腳步聲,轉過頭來,還沒等鐵生看清楚走過來的人是誰,耳邊就響起了一道熟悉的聲音


    “小崽子,怎麽現在就剩你一個人在這?他們人呢?”原來,來的人是之前帶鐵生一行人來這覺醒武魂的那名大漢。


    這時鐵生也不由苦笑道:“他們覺醒了武魂,都可以修煉成為魂師,去和那名執事到裏麵登記身份去了。”


    “那你怎麽,額·······”這時那大漢剛說沒一句,才反映過來鐵生不能成為魂師,所以才站在外麵沒有和大家進到裏麵進行等級,場麵頓時陷入尷尬之中。


    這時鐵生也回過神來,注意到那大漢的尷尬的神色,不由安慰道:“沒事的大叔,隻是有可能不能成不了魂師而已,又不是一定成為不了魂師,況且成為不了魂師也沒關係,我覺醒的武魂是鍛造錘,日後在村裏麵也當一個鐵匠維持生計嘛”


    那大漢見鐵生在安慰自己,以為他是在強撐著,心中不由升起了一絲同情,拍了拍鐵生的小肩膀,說道:“小子,你以後就跟老子混了,老子可是聖魂村的一把手,以後有什麽事就跟我說,我一定會幫你的。還有我叫李誌,你以後就叫我李叔就行。”


    鐵生聽李叔一說,不由想起了自己那還沒完成的任務,好似不經意間提起道:“李叔,咱們聖魂村有鐵匠鋪麽?”


    李叔回答下意識道:“有啊,不過你突然問起這個幹嘛?”


    之後又突然反映過來“你不會是真想當鐵匠吧,你現在才這麽小,就連鐵匠鋪裏麵的一把小錘子都拿不起來,還想當鐵匠?”


    鐵生聽到李叔說的話,不由的回答道:“李叔,我現在這麽小肯定不是去當鐵匠啊,我隻是想看看那個鐵匠鋪收不收學徒,要是收的話,我以後就不用擔心自己沒飯吃了。”


    李叔聽完鐵生說的話,心裏也想了一下,鐵生這麽小的年紀,在村子裏也很難生活,就算有自己和村裏的人接濟,時間長的話也會有不少村民不滿,那還不如讓他到鐵匠鋪當學徒。


    就算在那鐵匠鋪裏吃點苦,受點罪,也總比他在村裏東一頓西一頓要好的多。


    想好之後,李叔又說道:“那好吧,那我帶你去我們村的鐵匠鋪,看看他那裏現在收不收學徒。”

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