好吧,看著係統這麽正經的回答自己的問題,鐵生也隻能表示:聊不下去了。
無言,鐵生隻能向著森林當中緩緩的摸索前進。
而在鐵生向森林當中走了大概一公裏遠的時候,係統便提示發現了血獸的蹤跡,並且將那血獸的信息也列在了鐵生的麵前。
名稱:血獸
等級:2級
年限:4年
技能:撕咬:將獵物狠狠的咬住,造成每秒4點傷害,且附帶流血狀態。
作用:可使宿主獲得魂環,魂技“凝聚”:將敵人殺死之後,從其體內凝聚出一定量的生命精華。
而鐵生,也一邊看著係統所給出的信息,一邊向著那隻血獸的方向走去,當鐵生穿過一片又一片的茂密樹林之後,便來到那一隻血獸的附近。
可看到自己眼前的這一隻,正一臉警惕著自己的野獸時,鐵生便有一些不確定自己眼前的這一隻野獸究竟是不是係統口中的那一隻血獸,畢竟,他從血獸這兩個字上來理解的話,血獸,應該是渾身都是血紅色,然後看上去也應該是一副非常嗜血的模樣才對。
“係統,你確定我眼前的這一隻是血獸嗎??”
叮,是的宿主。
“血獸就都長這個樣子?”
叮,是的,大多數血獸都長這麽一副模樣。
“好吧,係統你贏了。”
…………分割線…………
在又一次看完自己眼前的這一隻血獸信息後,鐵生便忍不住向係統問道:“係統,你的這些信息都沒有出錯吧?為什麽我感覺我殺的這十幾隻血獸裏,魂環的魂技都是那一個“凝聚”呢?”
原來,在鐵生殺第一隻血獸這時候,並沒有直接就吸收那血獸的魂環,提升自己的武魂等級。
因為他覺得,那一個魂環的魂技,對於這一個世界來說,根本就沒有什麽作用。
所以,他便打算在找到一個對自己有利的魂環之前,不附加任何魂環。
雖然在剛開始獵殺血獸的時候,鐵生便發現了那些血獸掉落魂環的魂技,是一樣的。
雖然那個時候發現了魂技是一樣的,但鐵生也沒有過多的去懷疑什麽,畢竟個別兩三個魂獸掉落魂環的魂技都一樣,也是有可能的。
但隨著後麵獵殺的血獸越來越多,鐵生便發現,不論是那一隻血獸,它們所掉落的也全都一樣,無奈,在不知道原因的情況下,鐵生也隻有向係統發出詢問。
叮,之所以會造成這一原因的最主要因素,是宿主上一個世界的魂力法則與現在宿主所處世界的生命(殘缺)法則之間,有著非常大的衝突。
而係統為了避免兩者之間發生衝突,便對血獸死亡後所掉落的魂環進行了微小的調整。
還沒等係統接著說完,鐵生便順著係統的意思說道:“那你說的那一種調整,便是所有血獸掉落的魂環都是一樣的?”
叮,是的。
“那為什麽所有血獸死亡後所掉落魂環的魂技,都是“凝聚”而不是別的什麽呢?”
叮,血獸死亡後掉落魂環的魂技,是由係統將其體內的最大特性凝聚而成,而所有血獸體內當中,最大的特性,便是將敵人殺死之後,從其體內凝聚出生命精華,進行提升自身的實力與壽命。
所以,係統才會將此特性凝聚成魂環。
而看著係統所說的這一些東西,鐵生也是非常的無奈,畢竟,這一個魂環所擁有的魂技,在這一個世界當中,是沒有任何用處的,畢竟這一世界上的法則力量本來就擁有這樣的能力。
而係統仿佛也猜得到鐵生心裏在想些什麽,便提示道:
叮,係統溫馨提示,雖然此魂技在這一世界當中,對宿主來說是沒有用處。
但是,如果宿主進入了下一個世界當中,那麽,宿主所擁有的這一魂技,就能幫助宿主在其它世界當中,提升自身的身體素質與自身的壽命。
而且,該魂技也能對宿主以後的成長道路,打好堅固的基石。
所以,係統在此強烈建議宿主將此魂環進行吸收。
看著係統一步一步幫自己列舉出,吸收此魂環後所帶來的好處,鐵生心裏雖然稍微猶豫了一下,但還是同意了係統所說的這一個意見。
再回頭看那地上,已經被吸收幹淨的血獸屍體上的那一圈被係統所留下來的魂環,鐵生便不再猶豫,直接席地而坐,運轉起了身體當中的魂力,吸收起自己眼前的魂環來。
而在一段時間過後,便見鐵生伸了一個懶腰,輕鬆的說道:“呼~~,終於是吸收完了呀。”說完,又朝係統說道:“係統,打開我的個人信息。”
叮,信息如下:
宿主:鐵生
等級:4級
經驗:84216/100000
壽命:21/147(原壽命97歲)
生命精華:571
注:每一千精華值全屬性+1、壽命+10(天)
力量:21(+30)
體質:18(+23)
速度:16
耐力:19(+23)
未分配屬性點:6
技能:鍛造術(1顆星)
等級:6級
經驗:61/100
技能:亂披風錘法(3顆星)
等級:5級
經驗:864215/1000000
特殊技能:發力技巧(無星級)
武魂:鍛造錘(3顆星)
等級:21級
經驗:0/100
力量+30
體質+23
耐力+23
特殊技能:吞噬怨氣(無星級)
武魂:未知(封印中)
看著自己的等級已經提升到了4級,鐵生也不由有些滿意:“嗯,還算不錯,不過,就是那生命精華太難獲得了,殺了這麽久也才這麽一點。”
稍微感歎了一下,便又叫係統打開了魂環係統
叮,魂環信息如下:
精華值:3621(白)
注:白換黃比例為100:1,後麵的也是以此類推。
擁有魂環:
第一個魂環:由大力熊獲得
年限:999年(黃色)
魂技:大力(2級0/1000)
第二個魂環:由血獸獲得
年限:4年(白色)
魂技:凝聚(1級0/100)
注:此魂技屬於被動技能,可被動吸收生命精華。
作用:將敵人殺死之後,從其體內凝聚出的生命精華10%
在看但自己魂環列表上新獲得的魂環,和自己那一個都有可以提升的地方,便便係統吩咐道:“係統,將我的第一個魂環提升至1000年,而第二個魂環給我提升至100年,技能也強化至2級。”
叮,執行中。
……
叮,提升完成,魂環係統所剩於精華值為:2426(白)
一魂環年限已強化至:1000年(紫色)
二魂環年限已強化至:100年(黃色)
魂技已強化至:凝聚(2級0/1000)
當係統強化完成後,鐵生便看了看自己所剩下的兩千多點白色精華值,感慨道:“這麽些精華值,要是換算成黃色等級的,也就隻有兩百多,根本就不夠下一次強化,看來自己還是要勤奮一點,多殺幾隻血獸,提升自己的實力啊。”
說完,便起身繼續向著森林深處進發,當然,對於這一整座森林來說,鐵生現在的這一大範圍之內,也隻是外圍罷了。
…………分割線…………
叮,恭喜宿主成功升至五級。
叮,恭喜宿主獲得成就“五級”,獲得成就獎勵:初級抽獎一次。
叮,宿主是否確定開始抽獎?
而鐵生這邊剛殺完自己眼前的一隻血獸,就聽到係統傳來的這一連串的係統提示聲。
等仔細看完之後,鐵生沒讓係統多等,直接開口說道:“確定。”
叮,宿主確定抽獎。
叮,抽獎開始。
叮,恭喜宿主獲得身體強化液一劑。
物品名稱:身體強化液
歸屬世界:哈霸科技世界
作用:服用之後全屬於+1,且無任何副作用。注:此強化液每人隻有第一次服用才有效。
看著自己手中已經提取出來的綠色強化液,鐵生也有著急服用,畢竟,現在鐵生的身體屬性也能湊合著用。
也隨著鐵生的這一念頭想起,係統也自覺將這一劑強化液收進了係統空間當中,等待著鐵生下一次需要使用的時候才會拿出來。
而鐵生看到這裏,也沒有了什麽其它事情需要做,便準備動身繼續往森林深處去獵殺血獸。
可這還沒等鐵生起身,係統便突然就發布了一項奇怪的任務:
叮,宿主接取任務
任務類型:連環任務
第一環:從血腥小隊中,獲得古城鑰匙一把。
第二環:完成第一環任務後開啟。
第三環:同上。
…………
任務完成度:0%
最終任務獎勵:未知
失敗懲罰:無
看著自己眼前的這一條從未看過的任務模式,鐵生也是有一些不明白,便朝係統問道:“係統,這是新出的任務模式麽?”
叮,是的。
“那連環任務和普通任務之間又有什麽不同的地方?”
叮,普通任務:指單獨一個任務和已經確定好了的獎勵組成。
連環任務:指多個不同的任務和隻靠任務完成度獲得的任務獎勵所組成。注:任務完成度越高,任務獎勵就越高,反之就越低。
無言,鐵生隻能向著森林當中緩緩的摸索前進。
而在鐵生向森林當中走了大概一公裏遠的時候,係統便提示發現了血獸的蹤跡,並且將那血獸的信息也列在了鐵生的麵前。
名稱:血獸
等級:2級
年限:4年
技能:撕咬:將獵物狠狠的咬住,造成每秒4點傷害,且附帶流血狀態。
作用:可使宿主獲得魂環,魂技“凝聚”:將敵人殺死之後,從其體內凝聚出一定量的生命精華。
而鐵生,也一邊看著係統所給出的信息,一邊向著那隻血獸的方向走去,當鐵生穿過一片又一片的茂密樹林之後,便來到那一隻血獸的附近。
可看到自己眼前的這一隻,正一臉警惕著自己的野獸時,鐵生便有一些不確定自己眼前的這一隻野獸究竟是不是係統口中的那一隻血獸,畢竟,他從血獸這兩個字上來理解的話,血獸,應該是渾身都是血紅色,然後看上去也應該是一副非常嗜血的模樣才對。
“係統,你確定我眼前的這一隻是血獸嗎??”
叮,是的宿主。
“血獸就都長這個樣子?”
叮,是的,大多數血獸都長這麽一副模樣。
“好吧,係統你贏了。”
…………分割線…………
在又一次看完自己眼前的這一隻血獸信息後,鐵生便忍不住向係統問道:“係統,你的這些信息都沒有出錯吧?為什麽我感覺我殺的這十幾隻血獸裏,魂環的魂技都是那一個“凝聚”呢?”
原來,在鐵生殺第一隻血獸這時候,並沒有直接就吸收那血獸的魂環,提升自己的武魂等級。
因為他覺得,那一個魂環的魂技,對於這一個世界來說,根本就沒有什麽作用。
所以,他便打算在找到一個對自己有利的魂環之前,不附加任何魂環。
雖然在剛開始獵殺血獸的時候,鐵生便發現了那些血獸掉落魂環的魂技,是一樣的。
雖然那個時候發現了魂技是一樣的,但鐵生也沒有過多的去懷疑什麽,畢竟個別兩三個魂獸掉落魂環的魂技都一樣,也是有可能的。
但隨著後麵獵殺的血獸越來越多,鐵生便發現,不論是那一隻血獸,它們所掉落的也全都一樣,無奈,在不知道原因的情況下,鐵生也隻有向係統發出詢問。
叮,之所以會造成這一原因的最主要因素,是宿主上一個世界的魂力法則與現在宿主所處世界的生命(殘缺)法則之間,有著非常大的衝突。
而係統為了避免兩者之間發生衝突,便對血獸死亡後所掉落的魂環進行了微小的調整。
還沒等係統接著說完,鐵生便順著係統的意思說道:“那你說的那一種調整,便是所有血獸掉落的魂環都是一樣的?”
叮,是的。
“那為什麽所有血獸死亡後所掉落魂環的魂技,都是“凝聚”而不是別的什麽呢?”
叮,血獸死亡後掉落魂環的魂技,是由係統將其體內的最大特性凝聚而成,而所有血獸體內當中,最大的特性,便是將敵人殺死之後,從其體內凝聚出生命精華,進行提升自身的實力與壽命。
所以,係統才會將此特性凝聚成魂環。
而看著係統所說的這一些東西,鐵生也是非常的無奈,畢竟,這一個魂環所擁有的魂技,在這一個世界當中,是沒有任何用處的,畢竟這一世界上的法則力量本來就擁有這樣的能力。
而係統仿佛也猜得到鐵生心裏在想些什麽,便提示道:
叮,係統溫馨提示,雖然此魂技在這一世界當中,對宿主來說是沒有用處。
但是,如果宿主進入了下一個世界當中,那麽,宿主所擁有的這一魂技,就能幫助宿主在其它世界當中,提升自身的身體素質與自身的壽命。
而且,該魂技也能對宿主以後的成長道路,打好堅固的基石。
所以,係統在此強烈建議宿主將此魂環進行吸收。
看著係統一步一步幫自己列舉出,吸收此魂環後所帶來的好處,鐵生心裏雖然稍微猶豫了一下,但還是同意了係統所說的這一個意見。
再回頭看那地上,已經被吸收幹淨的血獸屍體上的那一圈被係統所留下來的魂環,鐵生便不再猶豫,直接席地而坐,運轉起了身體當中的魂力,吸收起自己眼前的魂環來。
而在一段時間過後,便見鐵生伸了一個懶腰,輕鬆的說道:“呼~~,終於是吸收完了呀。”說完,又朝係統說道:“係統,打開我的個人信息。”
叮,信息如下:
宿主:鐵生
等級:4級
經驗:84216/100000
壽命:21/147(原壽命97歲)
生命精華:571
注:每一千精華值全屬性+1、壽命+10(天)
力量:21(+30)
體質:18(+23)
速度:16
耐力:19(+23)
未分配屬性點:6
技能:鍛造術(1顆星)
等級:6級
經驗:61/100
技能:亂披風錘法(3顆星)
等級:5級
經驗:864215/1000000
特殊技能:發力技巧(無星級)
武魂:鍛造錘(3顆星)
等級:21級
經驗:0/100
力量+30
體質+23
耐力+23
特殊技能:吞噬怨氣(無星級)
武魂:未知(封印中)
看著自己的等級已經提升到了4級,鐵生也不由有些滿意:“嗯,還算不錯,不過,就是那生命精華太難獲得了,殺了這麽久也才這麽一點。”
稍微感歎了一下,便又叫係統打開了魂環係統
叮,魂環信息如下:
精華值:3621(白)
注:白換黃比例為100:1,後麵的也是以此類推。
擁有魂環:
第一個魂環:由大力熊獲得
年限:999年(黃色)
魂技:大力(2級0/1000)
第二個魂環:由血獸獲得
年限:4年(白色)
魂技:凝聚(1級0/100)
注:此魂技屬於被動技能,可被動吸收生命精華。
作用:將敵人殺死之後,從其體內凝聚出的生命精華10%
在看但自己魂環列表上新獲得的魂環,和自己那一個都有可以提升的地方,便便係統吩咐道:“係統,將我的第一個魂環提升至1000年,而第二個魂環給我提升至100年,技能也強化至2級。”
叮,執行中。
……
叮,提升完成,魂環係統所剩於精華值為:2426(白)
一魂環年限已強化至:1000年(紫色)
二魂環年限已強化至:100年(黃色)
魂技已強化至:凝聚(2級0/1000)
當係統強化完成後,鐵生便看了看自己所剩下的兩千多點白色精華值,感慨道:“這麽些精華值,要是換算成黃色等級的,也就隻有兩百多,根本就不夠下一次強化,看來自己還是要勤奮一點,多殺幾隻血獸,提升自己的實力啊。”
說完,便起身繼續向著森林深處進發,當然,對於這一整座森林來說,鐵生現在的這一大範圍之內,也隻是外圍罷了。
…………分割線…………
叮,恭喜宿主成功升至五級。
叮,恭喜宿主獲得成就“五級”,獲得成就獎勵:初級抽獎一次。
叮,宿主是否確定開始抽獎?
而鐵生這邊剛殺完自己眼前的一隻血獸,就聽到係統傳來的這一連串的係統提示聲。
等仔細看完之後,鐵生沒讓係統多等,直接開口說道:“確定。”
叮,宿主確定抽獎。
叮,抽獎開始。
叮,恭喜宿主獲得身體強化液一劑。
物品名稱:身體強化液
歸屬世界:哈霸科技世界
作用:服用之後全屬於+1,且無任何副作用。注:此強化液每人隻有第一次服用才有效。
看著自己手中已經提取出來的綠色強化液,鐵生也有著急服用,畢竟,現在鐵生的身體屬性也能湊合著用。
也隨著鐵生的這一念頭想起,係統也自覺將這一劑強化液收進了係統空間當中,等待著鐵生下一次需要使用的時候才會拿出來。
而鐵生看到這裏,也沒有了什麽其它事情需要做,便準備動身繼續往森林深處去獵殺血獸。
可這還沒等鐵生起身,係統便突然就發布了一項奇怪的任務:
叮,宿主接取任務
任務類型:連環任務
第一環:從血腥小隊中,獲得古城鑰匙一把。
第二環:完成第一環任務後開啟。
第三環:同上。
…………
任務完成度:0%
最終任務獎勵:未知
失敗懲罰:無
看著自己眼前的這一條從未看過的任務模式,鐵生也是有一些不明白,便朝係統問道:“係統,這是新出的任務模式麽?”
叮,是的。
“那連環任務和普通任務之間又有什麽不同的地方?”
叮,普通任務:指單獨一個任務和已經確定好了的獎勵組成。
連環任務:指多個不同的任務和隻靠任務完成度獲得的任務獎勵所組成。注:任務完成度越高,任務獎勵就越高,反之就越低。