喊話的是一名叫衝級狂的玩家。
在諸神遺產中,世界、職業、陣營等公共頻道會限製發言的等級、頻率和次數。
世界頻道就要求10級才能發言,三分鍾才能發一句話,而且一天最多隻能發30句。
這樣的設計也是有目的。
首先不到10級不能發言,可以有效的過濾掉很多小號廣告信息,一天30句也同樣可以過濾掉很多重複發的垃圾信息,三分鍾一句,同樣是為了讓正常信息更多的顯示在頻道裏,不會因為有人刷屏而導致的公頻混亂……
諸神的遊戲係統是隨著等級一步步開放的,這種設定,一是可以讓玩家有目標感,期待感,產生玩下去的動力。二是可以減少玩家突然遇到太多係統而產生迷茫感,拉長學習時間,讓玩家可以毫無感覺的,順利接受、學會並且利用遊戲中的各種係統和設定。第三,還可以減少垃圾號的數據量,網遊中蝗蟲玩家還是很多的,他們可能隻在遊戲中看了一眼就棄號而去了,太多的係統隻會給讓這種廢號占用更多的服務器資源。
現在終於有人在世界頻道說話,證明有人升到了十級。
但是在淩楓的推測中,應該早就有十級以上的人了才對。
按照遊戲的升級速度設置,升到相應等級所需要的小時數等於等級的平方。所以升到10級需要10的平方個小時,也就是100個小時。這個時間是純殺同級怪升到這個等級的時間,基本上也代表了最短的升級時間,即便是任務的經驗獎勵也是按照這個時間經驗表來換算經驗的。
這樣算下來,如果一天殺十個小時怪,10天就能升到10級,今天已經是第十天了,所以有人10級並不奇怪。
然而遊戲宅們的練級能力是別人無法想象的,其中很多人能練到廢寢忘食,一天練12個小時以上都有可能,所以七八天的時候就應該有人已經10級了。
果然衝級狂很快又在世界頻道裏喊道:“我靠,這麽多人10級了,你們這群牲口也不吭一聲!青竹丹楓,你吃了豬飼料了麽,都特麽15級了,怎麽練的?!”
在淩楓的意識中升到10級並不奇怪,但是15級就奇怪了,因為到15級需要225個小時!雖然從災難發生到現在已經經過了240個小時,但是人是不可能不睡覺,不吃飯,把全部的時間都用在練級上的。
就算是有了遊戲能力,也需要睡覺,他已經親身體會過,雖然自從登陸遊戲後,他的精力和體力都有一定的提升,但不睡覺是不可能的,不吃飯也不行。
所以他飛快的打開了等級排行榜。
果然前排大部分都是10級左右的人,隻有第一名是一個15級的玩家,id叫作青竹丹楓,遠遠的超過第二名的11級。
因為前些天一直忙,忘了這件事。
在他的印象中前期的等級排行中,排在前麵的玩家基本上都是無名之輩,隨著時間的推移,他們大多都會消失在榜單之上。而很多老玩家也會謹慎的打開“不參與排名”的選項,以防止自己出現在某些榜單上而成為針對的目標。所以淩楓對這些榜單也沒怎麽關注過,沒想到這第一次看就給了他一個驚喜。
對於其它玩家來說十天15級可能就是一個高玩創造的奇跡,他們驚歎,膜拜,請求傳授經驗。但是在淩楓眼裏,這是一個bug……
數據是不可能出錯的,遊戲中的數據都是遊戲設計者們專門設計好的,除非出bug,沒有人可以突破到設計好的數據上限。
就比如這個練級速度。
在遊戲設計的最初期,設計者會根據於玩家殺怪體驗感,來規定多長時間可以殺掉一個怪,殺一個怪又要用幾次攻擊,從而製定出人物與怪物最基本的屬性——血量與傷害。之後再根據等級成長要帶來的變化,類似多少級要多少時間殺一個怪,製定出血量與傷害的成長曲線。
然後再根據自己需要的升級時間表,製定出玩家的升一級所需要的經驗,再拿升級經驗除以時間得到單位時間需要的經驗,再乘以殺一個怪用的時間,就得到了一個怪需要提供的經驗。
當然,這些數據並不是最終的遊戲數據,他們還會根據具體的需要,設計出一個差不多符合這個數據曲線的函數,函數會根據遊戲中的等級等數字,形成這一個曲線,微調之後這個函數的曲線未必會完全符合當初的數據,但總不會差太遠,之後再根據函數調整出最終的遊戲數據,填與相關的數據表中成為正式數據。
遊戲中怪物和人物的屬性雖然很多,但是無論力量、會心還是破防等等,最終都會換算成傷害。防禦,閃避,格擋等等,最終會被計算成血量。設計者設計出各種公式,把需要的屬性當參數,拚湊出當初需要的血量和傷害,保證它們處在最初設計的數據線附近。
設計者還會把當初定下的血量和傷害拆分出來,分配到一個個係統裏去,無論是裝備、寵物、神器,天賦等等,其實早就被分配好了相應的血量和傷害比例。所以無論玩家怎麽折騰,都不可得到比設計者分配給的更多的屬性。
所以,在這樣一個嚴密的數據結構之中,玩家的升級時間是不可能有超出當初的預計的。
如果要仔細講來,實際上青竹丹楓也並沒有超出遊戲當初的設計時間。他有240個小時來完成了225個小時的升級量,不過是實際上玩家不可能把所有的時間用在練級上,這才是淩楓產生疑問的地方。
諸神這個遊戲是dna綁定,腦波驗證的。別說代練了,連別人的賬號都登錄不上,就算用破解的方式登錄遊戲,也會因為大腦波動和神經信號的不同而無法操縱別人的人物。現在這種遊戲到現實的情況,更不可能用外掛掛機……
那麽問題來了,這人是怎麽練上去的?真的不用睡覺?
很快,雲天的問題就來了,而且是密語的:“這個叫雙星物語的是怎麽練的?難道有什麽刷經驗bug?”
雲天是知道練級所需時間表的,所以才會有這麽一問。
淩楓很快就回了過去:“不太像,如果有這個bug早在遊戲時代就發現了,目前看來更像是這個人不用睡覺……”
“但是現在遊戲降臨到現實,難道不會因為這種變化而產生類似bug?”
在諸神遺產中,世界、職業、陣營等公共頻道會限製發言的等級、頻率和次數。
世界頻道就要求10級才能發言,三分鍾才能發一句話,而且一天最多隻能發30句。
這樣的設計也是有目的。
首先不到10級不能發言,可以有效的過濾掉很多小號廣告信息,一天30句也同樣可以過濾掉很多重複發的垃圾信息,三分鍾一句,同樣是為了讓正常信息更多的顯示在頻道裏,不會因為有人刷屏而導致的公頻混亂……
諸神的遊戲係統是隨著等級一步步開放的,這種設定,一是可以讓玩家有目標感,期待感,產生玩下去的動力。二是可以減少玩家突然遇到太多係統而產生迷茫感,拉長學習時間,讓玩家可以毫無感覺的,順利接受、學會並且利用遊戲中的各種係統和設定。第三,還可以減少垃圾號的數據量,網遊中蝗蟲玩家還是很多的,他們可能隻在遊戲中看了一眼就棄號而去了,太多的係統隻會給讓這種廢號占用更多的服務器資源。
現在終於有人在世界頻道說話,證明有人升到了十級。
但是在淩楓的推測中,應該早就有十級以上的人了才對。
按照遊戲的升級速度設置,升到相應等級所需要的小時數等於等級的平方。所以升到10級需要10的平方個小時,也就是100個小時。這個時間是純殺同級怪升到這個等級的時間,基本上也代表了最短的升級時間,即便是任務的經驗獎勵也是按照這個時間經驗表來換算經驗的。
這樣算下來,如果一天殺十個小時怪,10天就能升到10級,今天已經是第十天了,所以有人10級並不奇怪。
然而遊戲宅們的練級能力是別人無法想象的,其中很多人能練到廢寢忘食,一天練12個小時以上都有可能,所以七八天的時候就應該有人已經10級了。
果然衝級狂很快又在世界頻道裏喊道:“我靠,這麽多人10級了,你們這群牲口也不吭一聲!青竹丹楓,你吃了豬飼料了麽,都特麽15級了,怎麽練的?!”
在淩楓的意識中升到10級並不奇怪,但是15級就奇怪了,因為到15級需要225個小時!雖然從災難發生到現在已經經過了240個小時,但是人是不可能不睡覺,不吃飯,把全部的時間都用在練級上的。
就算是有了遊戲能力,也需要睡覺,他已經親身體會過,雖然自從登陸遊戲後,他的精力和體力都有一定的提升,但不睡覺是不可能的,不吃飯也不行。
所以他飛快的打開了等級排行榜。
果然前排大部分都是10級左右的人,隻有第一名是一個15級的玩家,id叫作青竹丹楓,遠遠的超過第二名的11級。
因為前些天一直忙,忘了這件事。
在他的印象中前期的等級排行中,排在前麵的玩家基本上都是無名之輩,隨著時間的推移,他們大多都會消失在榜單之上。而很多老玩家也會謹慎的打開“不參與排名”的選項,以防止自己出現在某些榜單上而成為針對的目標。所以淩楓對這些榜單也沒怎麽關注過,沒想到這第一次看就給了他一個驚喜。
對於其它玩家來說十天15級可能就是一個高玩創造的奇跡,他們驚歎,膜拜,請求傳授經驗。但是在淩楓眼裏,這是一個bug……
數據是不可能出錯的,遊戲中的數據都是遊戲設計者們專門設計好的,除非出bug,沒有人可以突破到設計好的數據上限。
就比如這個練級速度。
在遊戲設計的最初期,設計者會根據於玩家殺怪體驗感,來規定多長時間可以殺掉一個怪,殺一個怪又要用幾次攻擊,從而製定出人物與怪物最基本的屬性——血量與傷害。之後再根據等級成長要帶來的變化,類似多少級要多少時間殺一個怪,製定出血量與傷害的成長曲線。
然後再根據自己需要的升級時間表,製定出玩家的升一級所需要的經驗,再拿升級經驗除以時間得到單位時間需要的經驗,再乘以殺一個怪用的時間,就得到了一個怪需要提供的經驗。
當然,這些數據並不是最終的遊戲數據,他們還會根據具體的需要,設計出一個差不多符合這個數據曲線的函數,函數會根據遊戲中的等級等數字,形成這一個曲線,微調之後這個函數的曲線未必會完全符合當初的數據,但總不會差太遠,之後再根據函數調整出最終的遊戲數據,填與相關的數據表中成為正式數據。
遊戲中怪物和人物的屬性雖然很多,但是無論力量、會心還是破防等等,最終都會換算成傷害。防禦,閃避,格擋等等,最終會被計算成血量。設計者設計出各種公式,把需要的屬性當參數,拚湊出當初需要的血量和傷害,保證它們處在最初設計的數據線附近。
設計者還會把當初定下的血量和傷害拆分出來,分配到一個個係統裏去,無論是裝備、寵物、神器,天賦等等,其實早就被分配好了相應的血量和傷害比例。所以無論玩家怎麽折騰,都不可得到比設計者分配給的更多的屬性。
所以,在這樣一個嚴密的數據結構之中,玩家的升級時間是不可能有超出當初的預計的。
如果要仔細講來,實際上青竹丹楓也並沒有超出遊戲當初的設計時間。他有240個小時來完成了225個小時的升級量,不過是實際上玩家不可能把所有的時間用在練級上,這才是淩楓產生疑問的地方。
諸神這個遊戲是dna綁定,腦波驗證的。別說代練了,連別人的賬號都登錄不上,就算用破解的方式登錄遊戲,也會因為大腦波動和神經信號的不同而無法操縱別人的人物。現在這種遊戲到現實的情況,更不可能用外掛掛機……
那麽問題來了,這人是怎麽練上去的?真的不用睡覺?
很快,雲天的問題就來了,而且是密語的:“這個叫雙星物語的是怎麽練的?難道有什麽刷經驗bug?”
雲天是知道練級所需時間表的,所以才會有這麽一問。
淩楓很快就回了過去:“不太像,如果有這個bug早在遊戲時代就發現了,目前看來更像是這個人不用睡覺……”
“但是現在遊戲降臨到現實,難道不會因為這種變化而產生類似bug?”