《遊戲管理說明書》很快就被找了出來,淩楓翻了翻,現上麵寫了遊戲管理的守則、注意事項、管理辦法、指令集和q&a,但是就是沒有gm管理的帳號與密碼。 當然,這也不奇怪,這種機密信息是不會出現在這種公共文件上的。
除了這份說明書外,還找到了一些其它方麵的文件,比如各種運營活動的策劃文檔等等。這些東西在現在這個時候可是好東西,並且也不是淩楓熟悉的內容,所以一定要帶走。憑這些文檔就可以深入的了解各個運營活動的細節,這可是製定更加完美的攻略的依據。
當然,除了這些紙質文件外,他還要帶走電子文檔。不過文件服務器並不在這裏,電子檔還要等一會兒,等到了it部才有可能拿到。
而能設置gm權限的後台帳號密碼,也有可能存在於文件服務器裏。
在運維部搜索完之後,淩楓帶著伊熙和葉語前往下一層。
17層是行政部,財務、人事、行政、後勤等等都在這一層,不過這一層並沒有什麽值得淩楓在意的東西,所以他們繼續向上,很快就到第18層。
這一層是it部和活動部,餐廳、活動室等等休息活動的地方都在這一層。同時遊戲的各種測試服務器,文件服務器等等也在這裏。
服務器歸it部管理,所以它們的位置就在it部的工作區。從樓梯上來,往北去就是it部。
it部人數並不多,所以辦公桌也不多。但原本與策劃部不相上下的髒亂差之地,竟然也收拾得幹幹淨淨的。
在it部工作區的東麵,是一個關得嚴嚴實實的房間,隔離牆也用的不再是毛玻璃,而是實體牆,它幾乎占了工作區一半位置,這就是機房。
裏麵存放的是公司裏最機密、也最重要的東西——服務器。
服務器上存放著公司所有的開文檔,程序代碼,美術資源,甚至是成品的遊戲服務端和客戶端。如果把這裏的服務器搬走,就算是把公司所有的勞動成果帶走了。
他此行的最主要目的就是得到它們。
機房的防範雖然嚴密,但和現實中的其它房間一樣,在遊戲的能力前都脆弱無力。長槍一劃,整個門鎖都被切開,輕輕一推,機房的門就敞開在麵前。
機房內各種管線錯綜複雜,還用奇怪的排布方式六十著空調和風扇,顯得裏麵更加淩亂。不過各個服務器倒是整整齊齊的擺放在架子上……
一個個看過去,淩楓幾乎都還記得它們每一個的功用。文件服務器,備用服務器,測試一號服務器,測試二號服務器,開服務器,備份服務器,驗證服務器,網絡服務器……
每一個服務器都被固定在這們各自的位置,機箱也被用金屬箱鎖住。
以前淩楓可能拿它們沒辦法,需要滿公司的去找鑰匙,現在他有更簡單的辦法——拿出光刃長槍對著自己需要的服務器,一個個切過去……
文件服務器是淩風的最主要目標,裏麵存儲著公司所有的開內容,各種文檔,代碼,美術資源,甚至打包完成的服務器和客戶端也在這個服務器裏有備份。所以這個服務器的存儲盤也是最多的,整整的排了一排四個。
不用客氣,全都拿走。
第二個目標就是測試服務器,這裏麵就是可以運行的服務器,還包括同版本的數據庫和客戶端,當然也要拿走。
開服務器是遊戲各係統開時,用來隨時測試新係統功能的服務器,這裏麵存的是最新的形成遊戲的內容,自然也不能放過,通過這些也許能知道一些有關後續版本的內容。
備份服務器存放的是各種文檔、代碼的備份,以防正常服務器損壞時造成損失。所以這個也不能放過。
……
很快淩風就裝了滿滿一包的存儲盤,等到現這裏沒有什麽遺漏之後,他們這才前往19層。
19層是美術部,遊戲中的所有模型,場景,技能動作,特效等等都是在這一層完成的。可以說沒有美術,就沒有遊戲中漂亮的風景與人物。但是與行政部一樣,這裏同樣沒有淩楓需要的東西,美術製作的東西也都是存在文件服務器上的,隻要把文件服務器的存儲盤拿走就帶走了所有美術們的成果。
然後他們就來到了最後一層,2o層。
2o層同樣是分成了兩部分,南邊部分是程序部。遊戲中的所有程序代碼,功能實現,都是在這一區域完成的。程序就是遊戲規則的實現者,是他們讓每一個角色動起來,讓每一個技能造成傷害,也讓每一個裝備的屬性產生作用。
北麵部分則是策劃部,可以說遊戲中的一切,都是由這裏的人主導製作的。是策劃規劃出遊戲中的一切規則,然後再讓程序和美術來實現他們,所以他們是遊戲創世的指揮者。
以前的玩家不了解遊戲開的情況,唯一接觸過的隻有gm,所以一有問題必罵gm。但是在gm背了多年的鍋之後,隨著遊戲和遊戲公司的增多,玩家也逐漸知道各種設定其實都是策劃製定的,所以後來一有問題就必罵策劃了。
除了策劃部外,測試部也在這裏。測試部也稱qa,是遊戲最後把關的一群人。也是在遊戲宅們看起來最爽的一個部門——上班的工作就是玩遊戲,天天玩,不玩都不行!
而實際上qa的工作與遊戲中的工作室,工作內容有些相似,那就是重複勞動。
比如遊戲新做了一個活動,那qa的工作就是測試這個活動,保證它沒有任何bug與遊戲體驗問題等等。看起來就是玩遊戲嘛,但是qa的玩法可是有一定流程規定的,他們需要用各種職業、各種角色、各種等級、各種裝備等等等所有可能想到,能跟活動產生影響的不同情況,全都要做出相應的測試,並且要不停的測多遍。
如果活動有掉落,他們還得測這個掉落的掉率是否正常。怎麽測?當然是不停的……不停的……遊戲,直到數據量足夠到統計掉率……
淩楓實習時的工作就是策劃兼qa,他主要的測試內容是遊戲中怪物、boss、副本等等的難度,策劃部分也是給其它策劃打下手,做做難度、體驗感參考等等。
坐在自己原本的位置上,扭頭看向窗外熟悉的飄雨公園,他心中有些感慨。離開已經有幾個月了,這裏的風景卻像沒有變化一般。甚至連電腦都沒有收起來,難道他等著自己回來?
拉開抽屜,裏麵還放著自己做的筆記本,還有當時打印出來的各種文件,除了這些還放著一些精美的小盒子,這些都是公司活動時送的小禮物的包裝盒。這些東西竟然也沒有被收走……
見到淩楓坐在一個位置上,很是感慨的樣子,伊熙也大約想到了什麽——這裏就是淩楓工作的地方。
感慨了一會兒,淩楓才站起來,前往工作區的另一個方向。
往西都是策劃們的工作區,一排排的電腦都還放在原來的位置,淩楓可以一個個報出它們主人的名字,甚至還隱隱聽到他們的歡笑聲。
他們都去了哪裏?真的如卡迪婭和月月姐說的那樣,都不在了麽?
想不到頭緒,不過有些東西他覺得還是要帶走,以後做調查使用——那就是他們的電腦存儲盤。
一個個電腦都強行打開,然後把存儲盤拆下來裝進背包裏。然後拉開幻空的抽屜,把裏麵的東西也都查看了一遍,沒有找到什麽特殊的,最後隻好帶走了他的筆記本。
然後又在工作區來回走了幾遍,除了已經拿到的,他能找到的東西也並不多。所以最終決定離開,等回到小區後,從存儲盤中找線索。
就在這時,他無意中看到旁邊的白板,隻見上麵寫著幾個字:七月我們就放假了,收到遊戲客戶端記得上遊戲。
除了這份說明書外,還找到了一些其它方麵的文件,比如各種運營活動的策劃文檔等等。這些東西在現在這個時候可是好東西,並且也不是淩楓熟悉的內容,所以一定要帶走。憑這些文檔就可以深入的了解各個運營活動的細節,這可是製定更加完美的攻略的依據。
當然,除了這些紙質文件外,他還要帶走電子文檔。不過文件服務器並不在這裏,電子檔還要等一會兒,等到了it部才有可能拿到。
而能設置gm權限的後台帳號密碼,也有可能存在於文件服務器裏。
在運維部搜索完之後,淩楓帶著伊熙和葉語前往下一層。
17層是行政部,財務、人事、行政、後勤等等都在這一層,不過這一層並沒有什麽值得淩楓在意的東西,所以他們繼續向上,很快就到第18層。
這一層是it部和活動部,餐廳、活動室等等休息活動的地方都在這一層。同時遊戲的各種測試服務器,文件服務器等等也在這裏。
服務器歸it部管理,所以它們的位置就在it部的工作區。從樓梯上來,往北去就是it部。
it部人數並不多,所以辦公桌也不多。但原本與策劃部不相上下的髒亂差之地,竟然也收拾得幹幹淨淨的。
在it部工作區的東麵,是一個關得嚴嚴實實的房間,隔離牆也用的不再是毛玻璃,而是實體牆,它幾乎占了工作區一半位置,這就是機房。
裏麵存放的是公司裏最機密、也最重要的東西——服務器。
服務器上存放著公司所有的開文檔,程序代碼,美術資源,甚至是成品的遊戲服務端和客戶端。如果把這裏的服務器搬走,就算是把公司所有的勞動成果帶走了。
他此行的最主要目的就是得到它們。
機房的防範雖然嚴密,但和現實中的其它房間一樣,在遊戲的能力前都脆弱無力。長槍一劃,整個門鎖都被切開,輕輕一推,機房的門就敞開在麵前。
機房內各種管線錯綜複雜,還用奇怪的排布方式六十著空調和風扇,顯得裏麵更加淩亂。不過各個服務器倒是整整齊齊的擺放在架子上……
一個個看過去,淩楓幾乎都還記得它們每一個的功用。文件服務器,備用服務器,測試一號服務器,測試二號服務器,開服務器,備份服務器,驗證服務器,網絡服務器……
每一個服務器都被固定在這們各自的位置,機箱也被用金屬箱鎖住。
以前淩楓可能拿它們沒辦法,需要滿公司的去找鑰匙,現在他有更簡單的辦法——拿出光刃長槍對著自己需要的服務器,一個個切過去……
文件服務器是淩風的最主要目標,裏麵存儲著公司所有的開內容,各種文檔,代碼,美術資源,甚至打包完成的服務器和客戶端也在這個服務器裏有備份。所以這個服務器的存儲盤也是最多的,整整的排了一排四個。
不用客氣,全都拿走。
第二個目標就是測試服務器,這裏麵就是可以運行的服務器,還包括同版本的數據庫和客戶端,當然也要拿走。
開服務器是遊戲各係統開時,用來隨時測試新係統功能的服務器,這裏麵存的是最新的形成遊戲的內容,自然也不能放過,通過這些也許能知道一些有關後續版本的內容。
備份服務器存放的是各種文檔、代碼的備份,以防正常服務器損壞時造成損失。所以這個也不能放過。
……
很快淩風就裝了滿滿一包的存儲盤,等到現這裏沒有什麽遺漏之後,他們這才前往19層。
19層是美術部,遊戲中的所有模型,場景,技能動作,特效等等都是在這一層完成的。可以說沒有美術,就沒有遊戲中漂亮的風景與人物。但是與行政部一樣,這裏同樣沒有淩楓需要的東西,美術製作的東西也都是存在文件服務器上的,隻要把文件服務器的存儲盤拿走就帶走了所有美術們的成果。
然後他們就來到了最後一層,2o層。
2o層同樣是分成了兩部分,南邊部分是程序部。遊戲中的所有程序代碼,功能實現,都是在這一區域完成的。程序就是遊戲規則的實現者,是他們讓每一個角色動起來,讓每一個技能造成傷害,也讓每一個裝備的屬性產生作用。
北麵部分則是策劃部,可以說遊戲中的一切,都是由這裏的人主導製作的。是策劃規劃出遊戲中的一切規則,然後再讓程序和美術來實現他們,所以他們是遊戲創世的指揮者。
以前的玩家不了解遊戲開的情況,唯一接觸過的隻有gm,所以一有問題必罵gm。但是在gm背了多年的鍋之後,隨著遊戲和遊戲公司的增多,玩家也逐漸知道各種設定其實都是策劃製定的,所以後來一有問題就必罵策劃了。
除了策劃部外,測試部也在這裏。測試部也稱qa,是遊戲最後把關的一群人。也是在遊戲宅們看起來最爽的一個部門——上班的工作就是玩遊戲,天天玩,不玩都不行!
而實際上qa的工作與遊戲中的工作室,工作內容有些相似,那就是重複勞動。
比如遊戲新做了一個活動,那qa的工作就是測試這個活動,保證它沒有任何bug與遊戲體驗問題等等。看起來就是玩遊戲嘛,但是qa的玩法可是有一定流程規定的,他們需要用各種職業、各種角色、各種等級、各種裝備等等等所有可能想到,能跟活動產生影響的不同情況,全都要做出相應的測試,並且要不停的測多遍。
如果活動有掉落,他們還得測這個掉落的掉率是否正常。怎麽測?當然是不停的……不停的……遊戲,直到數據量足夠到統計掉率……
淩楓實習時的工作就是策劃兼qa,他主要的測試內容是遊戲中怪物、boss、副本等等的難度,策劃部分也是給其它策劃打下手,做做難度、體驗感參考等等。
坐在自己原本的位置上,扭頭看向窗外熟悉的飄雨公園,他心中有些感慨。離開已經有幾個月了,這裏的風景卻像沒有變化一般。甚至連電腦都沒有收起來,難道他等著自己回來?
拉開抽屜,裏麵還放著自己做的筆記本,還有當時打印出來的各種文件,除了這些還放著一些精美的小盒子,這些都是公司活動時送的小禮物的包裝盒。這些東西竟然也沒有被收走……
見到淩楓坐在一個位置上,很是感慨的樣子,伊熙也大約想到了什麽——這裏就是淩楓工作的地方。
感慨了一會兒,淩楓才站起來,前往工作區的另一個方向。
往西都是策劃們的工作區,一排排的電腦都還放在原來的位置,淩楓可以一個個報出它們主人的名字,甚至還隱隱聽到他們的歡笑聲。
他們都去了哪裏?真的如卡迪婭和月月姐說的那樣,都不在了麽?
想不到頭緒,不過有些東西他覺得還是要帶走,以後做調查使用——那就是他們的電腦存儲盤。
一個個電腦都強行打開,然後把存儲盤拆下來裝進背包裏。然後拉開幻空的抽屜,把裏麵的東西也都查看了一遍,沒有找到什麽特殊的,最後隻好帶走了他的筆記本。
然後又在工作區來回走了幾遍,除了已經拿到的,他能找到的東西也並不多。所以最終決定離開,等回到小區後,從存儲盤中找線索。
就在這時,他無意中看到旁邊的白板,隻見上麵寫著幾個字:七月我們就放假了,收到遊戲客戶端記得上遊戲。