田馥帶滿肚子的好奇心,來到企鵝的展台前,隻有台上的主持人用手在話筒上輕拍數下,分辨音響的音質,感覺不錯,清了清嗓音道:“親愛的玩家老爺,歡迎大家前來了解我們的遊戲《春秋》,我知道大家的時間非常值錢,我也就不介紹什麽遊戲背景設定,這些對很多玩遊戲的人而言,那就是些廢話。我就向大家演示一些大家比較關心問題。《春秋》職業的設定。”台下的觀眾聽主持人,直言遊戲公司人員絞盡腦汁想出來的背景故事,到了他們請來的主持這裏直接成了廢話,心裏都生出一種,媚眼拋給瞎子看的感覺,他們不知道遊戲公司的人聽到,有人說他們的故事就是個廢話,他們會做何反應,同時主持人善解人意,不給觀眾注水,直奔大家所關心的問題,這讓在場的觀眾大多都感到滿意。
主持打了個響指,手向身後的屏幕一指,這時屏幕出現一個手執法杖的角色和一個身披重甲的角色,主持人開口說道:“《春秋》和其他遊戲涇渭分明的職業劃分,完全不同,《春秋》的所有技能你都可以學,但是能把技能發揮到什麽程度,那就看各位遊戲老爺的能耐了!正因為《春秋》所有技能每個玩家都可以學,這就導致《春秋》職業劃分其實就是兩種,法術類和物理類。”
台下的觀眾在次聽到企鵝的官方確認《春秋》可以學所有技能,不由議論開了,一人說道:“可以無限製的學技能,我是不是可以學一堆技能堆死對方?”另一人接道:“白癡,你沒看官方資料嘛?技能可以隨意學,技能的等級是靠你一點一點升。《春秋》的技能可是有等階判定的,而且技能有天、地、玄、黃、白五階之分,低級技能雖然可以抵消一點高級的效果,但低級技能永遠懟不過高級技能!兩個技能硬碰硬的話,被擊散的技能隻會等級低的技能,你用十個白板技能去砸身披黃級護盾的人,別人會連跟毛都不會掉,你怎麽用技能堆死他!再有。。”
田馥麵帶笑容靜聽周圍人群的議論之聲,同時整理他們說話的內容。主持人等了一會,見台下的議論聲變小,才開腔道:“我們來了解一下《春秋》比較有意思的設定,有些基礎技能,你隻需要有能量,你就可無限製的使用,比如甲士類職業死亡之握,跳斬之類的技能無冷卻時間,你隨時使用,但是具有特殊效果的技能,有冷卻特殊技能:反客為主!就有長達120秒的冷卻時間,你們看我身後的大屏幕。”
眾人循著主持人的提示,看向大屏幕,隻見一屏幕出現一個身著重甲的角色,抬手對準他不遠處的一個稻草人,手心前方泛起一道逆時針旋轉的波紋,咻的一聲,將稻草人拉到手心出,他一把稻草人抓在手裏,隨手將稻草人丟到一邊,太起手心對準稻草人的地麵上,同樣還是逆時針的旋轉波紋,但這一次不在是將稻草人拉到手心之處,而是將角色拉到稻草人的近旁,那角色一落地,將稻草放好,人物隔著稻草兩步站定,舉起右手對準稻草人,這時角色手臂泛起順時針波紋在流動,嘙的一聲,人物角色手心爆出一股氣流,將玩家的角色和稻草各自向後吹飛三十米!
這時主持走到舞台中心高舉右手,道:“卡,各位觀眾老爺,這就是我說的基礎技能沒有限製的說法!你們也看到了,同樣的技能,不同的用法,效果完全是不一樣的,用對封神,用錯你就等被罵成狗吧!”說完探手入懷,摸出一張紙片,揚了揚手中的紙片,道:“這張紙條是我們遊戲策劃的想對《春秋》的玩家說的。”將紙片擺到眼前道:“我們的遊戲策劃要我在這裏告訴大家,我們隻負責遊戲規則作出來,但我們並不教會大家要怎麽玩這款遊戲,你們能把我們的遊戲完成什麽樣!就看各位的腦洞有多大了!我要提醒大家的是,我們遊戲的程序員準備有很多有意思的技能供大家選擇,其目的就是要你們選錯技能,我也很衷心的希望你們選錯,因為我們就靠買後悔藥賺錢了!”
主持人說完,把紙條一丟,道:“至於這位遊戲策劃說的後悔藥,是什麽?你們很快就會知道的,我也就不在冗訴。”這時屏幕出現一段視頻,一條峽穀的縫隙中站這一個重甲士,四個人法師樣的角色站在峽穀的峭壁之上,居高臨下的將重甲士圍在峽穀的中間,同時法師一人向其丟了一個火球向重甲士轟擊而來。四枚火球即將砸到重甲士身上時,主持人開口說道:“大家注意看了,重甲士要用特殊技能反客為主和法師互換位置了!”隻見峽穀的重甲士身上白光一閃,消失在峽穀的底部,當觀眾再次找到那名重甲士時,重甲士的已經站在峽穀的峭壁之上了,他所在的位置一名法師的位置,原先身處這個位置的法師,卻出現在穀底,重甲士原站的位置上,承受四枚火球的攻擊。演示完之後,主持人道:“《春秋》不是所有技能都可以無限製的釋放,大家注意看重甲士的技能反客為主的技能讀條,有一個冷卻時間。這種具有特殊效力的技能大家可不要亂發哦!它們可以你成神路上的最有利的幫手。”
屏幕出現金木水後土風雷七字。主持人道:“大家都知道我們國家講的是五行,《春秋》做為一款玄幻網遊怎麽會沒有這些元素呢!你們在遊戲生成一個角色之後,係統會隨機給沒個角色賦予一個或者多個屬性,我現在就來講講各個屬性的特點,金屬性:高傷高防高穿透,論防禦強度和穿透力加成,《春秋》沒有那個屬性會比金屬性加得多。木屬性:偏控製。消耗低回複快,和木屬性的人打持久戰,絕對是最愚蠢的決定。水屬性:偏控製,技能範圍內有效減緩對方的移動,削弱對方技能的速度及其威力。”頓了一下,道:“水屬性還有一個特別的機製:注水。注水的效果就跟我平時買的注水肉一樣,你一旦被水屬性的玩家套上注水效果,你所有的技能效果都會大打折扣,甚至放不出技能,麵對水屬性的人一定要注意注水這個問題!”
看了眼觀眾,道:“接下來就是火屬性了,火屬性沒得說,高傷兼有持續灼燒的功能,這裏需要注意的是,你被火屬性的人套上灼燒傷害時,你人物的控製性會持續下降,技能的精度會是蹭蹭蹭的斷崖式直降,命中慘不忍睹,甚至會完全失控,失去對角色的控製。土屬性的特性是厚重和壓迫,土屬性的玩家的技能會持續增加目標的重量,限製對方靈活程度,降低對方操控性,隨著時間的推移,你會發現土屬性玩家的對手,麵上浮現出一層土,動作越來越慢,dpm越來越低。最終無法動彈任人宰割。”
說完轉身向後台走去。台下的觀眾已經被《春秋》屬性設定吸引住了,聽得正起勁呢,這時見主持人卻不介紹風和雷這兩種屬性了,而是直接往後台走去,有心急之人,忙道:“主持人,別走啊!你還沒介紹風屬性和雷屬性呢!”主持人笑道:“這位大哥不要急,風屬性和雷屬性等我喝口水之後在講,我一個中午都沒喝水了,嘴巴還不停的說,現在我覺的我可以用嗓子點煙了!”那人見主持人隻是去喝水,不是放他鴿子,釣他胃口。他也看到主持人先前一直在台上說話,現在主持人去喝點水,在來繼續說《春秋》屬性的事,他也不強求主持人講完在走,道:“哦,那你快點。”主持人反身走向後台。
片刻之後,主持人出現在舞台中間接著先前的話題道:“接下來就是風屬性,風屬性的特點來去無蹤,攻擊快捷,其他玩家很難分清楚風屬性技能運行路線,如果你很明確的看清風屬性技能,不用想,那一定是一個很強勁的風屬性技能。所有技能都會產生一個氣場,從而影響其他技能的運行,這個技能氣場在風屬性上表情尤為明顯,風屬性能夠輕易影響其他技能的運行路線。所有風屬性技能是很多遠程技能的噩夢,因為它能把你給吹偏或者吹飛了。最後就是雷屬性,雷屬性具有麻痹和擴散傳遞的效果,被雷屬性命中的人,會有出現明顯的動作延遲,角色操控性差不聽你指揮,同時一人中招,很容易殃及身邊的人,導致全隊升天!”回頭看著屏幕道:“說了這麽我們還是來看看視頻演示,這樣你們會更清晰的了解不同屬性的特性。小王上視頻!”
隨著主持人的一聲令下,大屏幕出現一段視頻:金屬性靈力的加持下,同樣的的武器,金屬性破甲深度遠高於其他屬性,藍條相同的木法火法兩者法術對轟,火法藍條耗盡,木法不僅用法術將火法捆成粽子,自身藍條還剩1/4,隨著木屬性法術植物的增多,木法藍條用肉眼可見的速度迅速回複,水屬性技能影響下,敵人在水屬性技能裏舉步維艱,水屬性注水效果生效之下,敵人的釋法的法術準備時間明顯延長,法術飛行軟綿無力,晃晃悠悠,遠沒有初始之時迅猛有力。火法用法術轟擊土法,原本還在搓法條的土法,中斷搓法條的動作,自行做出撲滅身上大火的動作,將遠處的火法涼一邊去,這要是實戰,土法在拍火期間,火法一定會用更多法術把土法變成一個火炬。土法用法術轟擊火法,三輪法術轟擊之後,火法身上浮現一層土色,帶著半管生命重重摔在地上,無法動彈。初級的風珠和火球對向發射,風珠與火球相遇時,風珠總是將火球吹飛到一邊,使火球偏離預定的航線。同樣都是單體的穿刺技能,其他屬性都是一刀一個眼,雷屬性卻是在一刀一眼之後,目標身上還會彈射出三條銀色電弧,對目標身後的目標少量傷害並帶有麻痹效果。等等展示不同屬性的特性。顯示《春秋》屬性的特點的多樣性,《春秋》屬性差異如此明顯讓不少現場觀眾陷入選擇困難之中,是選擇傻大黑粗的金屬性還是先天基本免疫遠程技能的風屬性。。。。
不等觀眾選擇還自己的遊戲屬性,主持人道:“其實你在《春秋》裏是什麽職業主要看你裝備核心主被動技能是什麽,以核心主被動技能頑固為例,你在發動頑固的的時候,不僅能為你提供額外的護甲強度和硬直,同時這個技能還很分內的給你基礎屬性——體質提供1.2的加成,讓你的血更厚,防禦更高,法師核心主被技能是地圖炮,會在發動之時格外提供法術效果加成,同時還很知趣給你基礎屬性——智力提供1.2的增幅,讓傷害更高,彈藥更充足。”
這時屏幕上出現一個裝備有頑固的技能的角色出現,主持人用手一指,道:“因為頑固這技能的關係,同樣是一點的體質,沒有裝備頑固技能的玩家,一點體質就是1點體質,5點血量,2點防禦強度,但對裝備頑固技能的玩家來說,一點體質就是1.2的體質,6點血量,2.4點防禦強度。法法師的地圖炮以此類推。”
主持人如此一說,觀眾想起《春秋》很多技能效果都跟施法的基礎屬性相關,按照主持人的說法,即便玩家加屬性點相同,但在核心主被動技能的影響下,最終換算出來屬性完全不同,技能效果差異就會就此差生,在加上玩家屬性特性迥異,即使是屬性加點的方式相同,玩家間的區別也會極大,再算上技能自學,幾乎不有相同的兩個玩家。這意味玩家每遇到一個人,都是一個全新的職業,這就倒逼玩家想出不同的應對手段,來應付不同的挑戰,想靠一個套路吃遍天下,成為一個不可能的事!這種不可遇見遊戲風格,要充分發揮自身智慧的玩法,深深吸引在場眾人的心。全部抬頭靜聽的主持人下文。
主持人見眾人都翹首以待,伸出兩根手指,笑道:“《春秋》的職業職業有兩種,分別是法師和甲士。但《春秋》之中的職業要是細分的話,可以分很多種,比如法師就有火法、風法、雷法等等之分,甲士有輕重甲士,刺客,弓手等等,光重甲士就有火重,風重,雷重等諸多職業叫法。但職業間的界限很模糊,因為遊戲中所有技能你都可以學,但每個職業的側重點不同,所需要東西也不盡相同,近戰靠罡氣,遠程靠法術。每個技能都有一些特定主被動技能加持一下效果,我就以遠程技能:火雨天降為例,火雨天降是火係法術的技能,遠程法師與重甲士這兩個職業,各自的作戰環境不一樣,所需要的核心主被動技能加持也是不一樣的,遠程法師在隊伍的後方施法攻擊,需要主被動技能火控加持遠程技能的精度,地圖炮加法術的威力!法術炮台加法術射程和施法速度!重甲士直麵敵人的衝擊,還要維持己方戰線,保證隊伍後方遠程職業有施法的空間,需要頑固加自身防禦強度,硬直,碾壓加傷害,貪婪回血回耐力。同樣一個遠程法師和一個重甲士同樣是剛學了火雨天降的技能,兩人互懟,相信我,重甲士的火雨天降,無論是在施法準備時間,還是技能精度、威力、範圍、技能消耗上的各項指標,會全麵被遠程法師碾壓,最直觀一點的就是,重甲士的射程連別人的一半也不到!兩人同時施法,遠程法師的火雨天降已經砸在重甲士身上,重甲士的搓法讀條才讀了一半!所以各位,技能雖好,學習要謹慎,我們這麽些就等你們買後悔藥下鍋了!那麽我們來看看實例!”
轉身示意觀眾向屏幕看去,觀眾隻見屏幕上站著兩個角色,手裏沒有拿武器裝備,身上也隻有布衣,主持人伸手往屏幕左邊的角色一指道:“為了更直觀的介紹兩邊的區別,兩人都沒有裝備任何裝備,兩者都是十五級,這個就是遠程職業,小王,麻煩把法師的屬性欄打開!”法師的屬性被叫小王的幕後人員打開,觀眾見到這名法師隻裝備四個技能,分別是法術火控,地圖炮,法術炮台,火雨天降。
主持人等觀眾看清楚法師的技能後,指著屏幕右方的角色道:“這是重甲士,小王,放出屬性欄!”觀眾轉頭去看重甲士的屬性技能,見重甲士正如主持人說裝備,頑固,碾壓、貪婪、火雨天降四個技能,主持人等了一會,覺得觀眾看的差不多了道:“小王兩的角色相距五百碼放技能互懟。”主持人的話音一落,法師和重甲士非但相背沒有走,反而是向對方走去。主持人看到屏幕上的法師和重甲士並沒按照他說走到相距五百碼的地方,反而是相互靠近,急道:“小王我說的是相距五百,不是相遇五百碼搞基。”
觀眾聽主持說相遇五百碼搞基!都不禁笑出聲來!都在想這相遇五百碼搞基!嗯,搞基要嗑藥外敷神油!隻有這樣才能體現對基友的尊重。舞台音響傳出小王的聲音:“李哥,我們都知道這是一場中世紀唐吉坷德的決鬥,決鬥的過場還是要走上一走的。我們不能辱沒重甲士的勇氣。”
小王的話一說完,法師和重甲士相遇了,互相行了一禮,兩人轉身背貼背,這時舞台響起了排隊槍斃時代傳統軍樂——擲彈兵進行曲。兩個角色伴隨擲彈兵進行鼓點聲,用極其標準的的正步,一步一個腳印向前走,不一會,兩個角色都走到指定的位置,相距五百碼,轉身相對而視。主持人見兩用來展示的角色都到各自的位置上!說道:“決鬥開始!”一麵紅色旗幟從兩個用來表演角色的高空落下,當旗幟落在兩者中間的地上時,法師和重甲士同時開始搓法條施法。
觀眾很快發現了兩者的差別,法師搓條的速度明顯高於重甲士的速度。法師法條搓了一半,重甲士的法條連四分之一都沒搓到!法師的火雨天降一團快有二十米大的火雨雲已降臨在重甲士的頭上,重甲士的法條才搓了一半,等到法師的火雨天降洗完地板,重甲士的法條才艱難的搓到五分之三。
主持看著被法術轟擊還在搓法條的重甲士不時時機指著重甲士的介紹道:“重甲士之所以能夠在法術的轟炸中還能搓法條,這是因為頑固提供硬直的功效,玩重甲士的宗旨就是,你可以先我砍一刀,但我會在你砍我一刀的同時,還你一錘!《春秋》中有很多花裏胡哨能夠打出成噸傷害的技能,但我勸你們不要把這些蒂花之秀的技能用在重甲士的身上。也許你能秀他兩三刀的傷害,但他一巴掌就能扇得你懷疑人生,他們的格言就是傻大黑粗,簡單粗暴不講道理。重甲士戰線支柱的稱號可不是充話費送的!組隊帶上一兩個重甲士,是很明智的決定!”
主持人介紹完重甲士的特性後,屏幕上的重甲士總算搓完火雨天降的法條,把火雨天降向法師丟去,這時法師卻張開雙手,向重甲士丟出的火雨天降迎麵走去。主持人調侃道:“這就是遊戲充錢玩家的自信!”法師還沒走幾步,重甲士的火雨天降發出的那一團十來米的火雨雲在飛過兩百米是開始紛紛墜地。而且火雨的落點明顯要偏移了,僅僅有一丟丟的火雨落在重甲士和法師的連線上。
法師火雨天降在飛過五百米後,火雨雲的中心點僅僅偏移兩者連線不過五米遠,重甲士的的火雨雲僅僅飛了兩百米多一點的距離,就要完全偏出目標航線。
主持人看到這一幕,指著屏幕道:“同樣的技能,在不同職業的手中用出的效果,大家都看到了,我們先不討論重甲士在用火雨天降時,施法時間、威力、射程怎麽樣!單單從技能的精度而言,他就不合格,兩百米左右的距離,它就快飛離預定飛行航線,玩家隻要走兩步就能夠輕易躲開這個技能。一個打不中人的技能,即便是威力在大,射得在遠,想必你們都不會用的!學技能一定要慎重!”
觀眾見身為近戰支柱的重甲士真能學法師的技能,還能把技能扔出去,雖然技能效果不佳,但也擋不住觀眾討論遊戲機製的熱情,一個觀眾對另一個觀眾說道:“我說這戰士能學法師的技能,那麽也就是法師同樣能學戰士的技能,這樣推論下去的話,也就是說,職業的條條框框都打破了,遇到的其他玩家也就沒套路可言了!除非你知道你對麵的玩家學了什麽奇葩技能。”“的確,比如某個刺客看到一個在丟火球的玩家,興衝衝的去切脆皮,結果那家夥是一個重甲士,刺客當場暴斃。”“你們不覺得這種不可預見性遊戲體驗很有意思嗎?”“別說,我是很期待其他玩家始料不及的表情。我一個刺客明明以為自己是切的是脆皮,切上去之後發現是甲士爸爸,那樣的表情一定很有趣!”。。
主持人看台下討論聲不斷,很是滿意,輕聲道:“各位,我們《春秋》技能隨便學設定,你們用成蟲還是用成龍,就看各位眼光如何了!”主持人把話說完,田馥喃喃道:“是龍是蟲全憑眼光嗎?這樣的設定還真是有趣!”
主持打了個響指,手向身後的屏幕一指,這時屏幕出現一個手執法杖的角色和一個身披重甲的角色,主持人開口說道:“《春秋》和其他遊戲涇渭分明的職業劃分,完全不同,《春秋》的所有技能你都可以學,但是能把技能發揮到什麽程度,那就看各位遊戲老爺的能耐了!正因為《春秋》所有技能每個玩家都可以學,這就導致《春秋》職業劃分其實就是兩種,法術類和物理類。”
台下的觀眾在次聽到企鵝的官方確認《春秋》可以學所有技能,不由議論開了,一人說道:“可以無限製的學技能,我是不是可以學一堆技能堆死對方?”另一人接道:“白癡,你沒看官方資料嘛?技能可以隨意學,技能的等級是靠你一點一點升。《春秋》的技能可是有等階判定的,而且技能有天、地、玄、黃、白五階之分,低級技能雖然可以抵消一點高級的效果,但低級技能永遠懟不過高級技能!兩個技能硬碰硬的話,被擊散的技能隻會等級低的技能,你用十個白板技能去砸身披黃級護盾的人,別人會連跟毛都不會掉,你怎麽用技能堆死他!再有。。”
田馥麵帶笑容靜聽周圍人群的議論之聲,同時整理他們說話的內容。主持人等了一會,見台下的議論聲變小,才開腔道:“我們來了解一下《春秋》比較有意思的設定,有些基礎技能,你隻需要有能量,你就可無限製的使用,比如甲士類職業死亡之握,跳斬之類的技能無冷卻時間,你隨時使用,但是具有特殊效果的技能,有冷卻特殊技能:反客為主!就有長達120秒的冷卻時間,你們看我身後的大屏幕。”
眾人循著主持人的提示,看向大屏幕,隻見一屏幕出現一個身著重甲的角色,抬手對準他不遠處的一個稻草人,手心前方泛起一道逆時針旋轉的波紋,咻的一聲,將稻草人拉到手心出,他一把稻草人抓在手裏,隨手將稻草人丟到一邊,太起手心對準稻草人的地麵上,同樣還是逆時針的旋轉波紋,但這一次不在是將稻草人拉到手心之處,而是將角色拉到稻草人的近旁,那角色一落地,將稻草放好,人物隔著稻草兩步站定,舉起右手對準稻草人,這時角色手臂泛起順時針波紋在流動,嘙的一聲,人物角色手心爆出一股氣流,將玩家的角色和稻草各自向後吹飛三十米!
這時主持走到舞台中心高舉右手,道:“卡,各位觀眾老爺,這就是我說的基礎技能沒有限製的說法!你們也看到了,同樣的技能,不同的用法,效果完全是不一樣的,用對封神,用錯你就等被罵成狗吧!”說完探手入懷,摸出一張紙片,揚了揚手中的紙片,道:“這張紙條是我們遊戲策劃的想對《春秋》的玩家說的。”將紙片擺到眼前道:“我們的遊戲策劃要我在這裏告訴大家,我們隻負責遊戲規則作出來,但我們並不教會大家要怎麽玩這款遊戲,你們能把我們的遊戲完成什麽樣!就看各位的腦洞有多大了!我要提醒大家的是,我們遊戲的程序員準備有很多有意思的技能供大家選擇,其目的就是要你們選錯技能,我也很衷心的希望你們選錯,因為我們就靠買後悔藥賺錢了!”
主持人說完,把紙條一丟,道:“至於這位遊戲策劃說的後悔藥,是什麽?你們很快就會知道的,我也就不在冗訴。”這時屏幕出現一段視頻,一條峽穀的縫隙中站這一個重甲士,四個人法師樣的角色站在峽穀的峭壁之上,居高臨下的將重甲士圍在峽穀的中間,同時法師一人向其丟了一個火球向重甲士轟擊而來。四枚火球即將砸到重甲士身上時,主持人開口說道:“大家注意看了,重甲士要用特殊技能反客為主和法師互換位置了!”隻見峽穀的重甲士身上白光一閃,消失在峽穀的底部,當觀眾再次找到那名重甲士時,重甲士的已經站在峽穀的峭壁之上了,他所在的位置一名法師的位置,原先身處這個位置的法師,卻出現在穀底,重甲士原站的位置上,承受四枚火球的攻擊。演示完之後,主持人道:“《春秋》不是所有技能都可以無限製的釋放,大家注意看重甲士的技能反客為主的技能讀條,有一個冷卻時間。這種具有特殊效力的技能大家可不要亂發哦!它們可以你成神路上的最有利的幫手。”
屏幕出現金木水後土風雷七字。主持人道:“大家都知道我們國家講的是五行,《春秋》做為一款玄幻網遊怎麽會沒有這些元素呢!你們在遊戲生成一個角色之後,係統會隨機給沒個角色賦予一個或者多個屬性,我現在就來講講各個屬性的特點,金屬性:高傷高防高穿透,論防禦強度和穿透力加成,《春秋》沒有那個屬性會比金屬性加得多。木屬性:偏控製。消耗低回複快,和木屬性的人打持久戰,絕對是最愚蠢的決定。水屬性:偏控製,技能範圍內有效減緩對方的移動,削弱對方技能的速度及其威力。”頓了一下,道:“水屬性還有一個特別的機製:注水。注水的效果就跟我平時買的注水肉一樣,你一旦被水屬性的玩家套上注水效果,你所有的技能效果都會大打折扣,甚至放不出技能,麵對水屬性的人一定要注意注水這個問題!”
看了眼觀眾,道:“接下來就是火屬性了,火屬性沒得說,高傷兼有持續灼燒的功能,這裏需要注意的是,你被火屬性的人套上灼燒傷害時,你人物的控製性會持續下降,技能的精度會是蹭蹭蹭的斷崖式直降,命中慘不忍睹,甚至會完全失控,失去對角色的控製。土屬性的特性是厚重和壓迫,土屬性的玩家的技能會持續增加目標的重量,限製對方靈活程度,降低對方操控性,隨著時間的推移,你會發現土屬性玩家的對手,麵上浮現出一層土,動作越來越慢,dpm越來越低。最終無法動彈任人宰割。”
說完轉身向後台走去。台下的觀眾已經被《春秋》屬性設定吸引住了,聽得正起勁呢,這時見主持人卻不介紹風和雷這兩種屬性了,而是直接往後台走去,有心急之人,忙道:“主持人,別走啊!你還沒介紹風屬性和雷屬性呢!”主持人笑道:“這位大哥不要急,風屬性和雷屬性等我喝口水之後在講,我一個中午都沒喝水了,嘴巴還不停的說,現在我覺的我可以用嗓子點煙了!”那人見主持人隻是去喝水,不是放他鴿子,釣他胃口。他也看到主持人先前一直在台上說話,現在主持人去喝點水,在來繼續說《春秋》屬性的事,他也不強求主持人講完在走,道:“哦,那你快點。”主持人反身走向後台。
片刻之後,主持人出現在舞台中間接著先前的話題道:“接下來就是風屬性,風屬性的特點來去無蹤,攻擊快捷,其他玩家很難分清楚風屬性技能運行路線,如果你很明確的看清風屬性技能,不用想,那一定是一個很強勁的風屬性技能。所有技能都會產生一個氣場,從而影響其他技能的運行,這個技能氣場在風屬性上表情尤為明顯,風屬性能夠輕易影響其他技能的運行路線。所有風屬性技能是很多遠程技能的噩夢,因為它能把你給吹偏或者吹飛了。最後就是雷屬性,雷屬性具有麻痹和擴散傳遞的效果,被雷屬性命中的人,會有出現明顯的動作延遲,角色操控性差不聽你指揮,同時一人中招,很容易殃及身邊的人,導致全隊升天!”回頭看著屏幕道:“說了這麽我們還是來看看視頻演示,這樣你們會更清晰的了解不同屬性的特性。小王上視頻!”
隨著主持人的一聲令下,大屏幕出現一段視頻:金屬性靈力的加持下,同樣的的武器,金屬性破甲深度遠高於其他屬性,藍條相同的木法火法兩者法術對轟,火法藍條耗盡,木法不僅用法術將火法捆成粽子,自身藍條還剩1/4,隨著木屬性法術植物的增多,木法藍條用肉眼可見的速度迅速回複,水屬性技能影響下,敵人在水屬性技能裏舉步維艱,水屬性注水效果生效之下,敵人的釋法的法術準備時間明顯延長,法術飛行軟綿無力,晃晃悠悠,遠沒有初始之時迅猛有力。火法用法術轟擊土法,原本還在搓法條的土法,中斷搓法條的動作,自行做出撲滅身上大火的動作,將遠處的火法涼一邊去,這要是實戰,土法在拍火期間,火法一定會用更多法術把土法變成一個火炬。土法用法術轟擊火法,三輪法術轟擊之後,火法身上浮現一層土色,帶著半管生命重重摔在地上,無法動彈。初級的風珠和火球對向發射,風珠與火球相遇時,風珠總是將火球吹飛到一邊,使火球偏離預定的航線。同樣都是單體的穿刺技能,其他屬性都是一刀一個眼,雷屬性卻是在一刀一眼之後,目標身上還會彈射出三條銀色電弧,對目標身後的目標少量傷害並帶有麻痹效果。等等展示不同屬性的特性。顯示《春秋》屬性的特點的多樣性,《春秋》屬性差異如此明顯讓不少現場觀眾陷入選擇困難之中,是選擇傻大黑粗的金屬性還是先天基本免疫遠程技能的風屬性。。。。
不等觀眾選擇還自己的遊戲屬性,主持人道:“其實你在《春秋》裏是什麽職業主要看你裝備核心主被動技能是什麽,以核心主被動技能頑固為例,你在發動頑固的的時候,不僅能為你提供額外的護甲強度和硬直,同時這個技能還很分內的給你基礎屬性——體質提供1.2的加成,讓你的血更厚,防禦更高,法師核心主被技能是地圖炮,會在發動之時格外提供法術效果加成,同時還很知趣給你基礎屬性——智力提供1.2的增幅,讓傷害更高,彈藥更充足。”
這時屏幕上出現一個裝備有頑固的技能的角色出現,主持人用手一指,道:“因為頑固這技能的關係,同樣是一點的體質,沒有裝備頑固技能的玩家,一點體質就是1點體質,5點血量,2點防禦強度,但對裝備頑固技能的玩家來說,一點體質就是1.2的體質,6點血量,2.4點防禦強度。法法師的地圖炮以此類推。”
主持人如此一說,觀眾想起《春秋》很多技能效果都跟施法的基礎屬性相關,按照主持人的說法,即便玩家加屬性點相同,但在核心主被動技能的影響下,最終換算出來屬性完全不同,技能效果差異就會就此差生,在加上玩家屬性特性迥異,即使是屬性加點的方式相同,玩家間的區別也會極大,再算上技能自學,幾乎不有相同的兩個玩家。這意味玩家每遇到一個人,都是一個全新的職業,這就倒逼玩家想出不同的應對手段,來應付不同的挑戰,想靠一個套路吃遍天下,成為一個不可能的事!這種不可遇見遊戲風格,要充分發揮自身智慧的玩法,深深吸引在場眾人的心。全部抬頭靜聽的主持人下文。
主持人見眾人都翹首以待,伸出兩根手指,笑道:“《春秋》的職業職業有兩種,分別是法師和甲士。但《春秋》之中的職業要是細分的話,可以分很多種,比如法師就有火法、風法、雷法等等之分,甲士有輕重甲士,刺客,弓手等等,光重甲士就有火重,風重,雷重等諸多職業叫法。但職業間的界限很模糊,因為遊戲中所有技能你都可以學,但每個職業的側重點不同,所需要東西也不盡相同,近戰靠罡氣,遠程靠法術。每個技能都有一些特定主被動技能加持一下效果,我就以遠程技能:火雨天降為例,火雨天降是火係法術的技能,遠程法師與重甲士這兩個職業,各自的作戰環境不一樣,所需要的核心主被動技能加持也是不一樣的,遠程法師在隊伍的後方施法攻擊,需要主被動技能火控加持遠程技能的精度,地圖炮加法術的威力!法術炮台加法術射程和施法速度!重甲士直麵敵人的衝擊,還要維持己方戰線,保證隊伍後方遠程職業有施法的空間,需要頑固加自身防禦強度,硬直,碾壓加傷害,貪婪回血回耐力。同樣一個遠程法師和一個重甲士同樣是剛學了火雨天降的技能,兩人互懟,相信我,重甲士的火雨天降,無論是在施法準備時間,還是技能精度、威力、範圍、技能消耗上的各項指標,會全麵被遠程法師碾壓,最直觀一點的就是,重甲士的射程連別人的一半也不到!兩人同時施法,遠程法師的火雨天降已經砸在重甲士身上,重甲士的搓法讀條才讀了一半!所以各位,技能雖好,學習要謹慎,我們這麽些就等你們買後悔藥下鍋了!那麽我們來看看實例!”
轉身示意觀眾向屏幕看去,觀眾隻見屏幕上站著兩個角色,手裏沒有拿武器裝備,身上也隻有布衣,主持人伸手往屏幕左邊的角色一指道:“為了更直觀的介紹兩邊的區別,兩人都沒有裝備任何裝備,兩者都是十五級,這個就是遠程職業,小王,麻煩把法師的屬性欄打開!”法師的屬性被叫小王的幕後人員打開,觀眾見到這名法師隻裝備四個技能,分別是法術火控,地圖炮,法術炮台,火雨天降。
主持人等觀眾看清楚法師的技能後,指著屏幕右方的角色道:“這是重甲士,小王,放出屬性欄!”觀眾轉頭去看重甲士的屬性技能,見重甲士正如主持人說裝備,頑固,碾壓、貪婪、火雨天降四個技能,主持人等了一會,覺得觀眾看的差不多了道:“小王兩的角色相距五百碼放技能互懟。”主持人的話音一落,法師和重甲士非但相背沒有走,反而是向對方走去。主持人看到屏幕上的法師和重甲士並沒按照他說走到相距五百碼的地方,反而是相互靠近,急道:“小王我說的是相距五百,不是相遇五百碼搞基。”
觀眾聽主持說相遇五百碼搞基!都不禁笑出聲來!都在想這相遇五百碼搞基!嗯,搞基要嗑藥外敷神油!隻有這樣才能體現對基友的尊重。舞台音響傳出小王的聲音:“李哥,我們都知道這是一場中世紀唐吉坷德的決鬥,決鬥的過場還是要走上一走的。我們不能辱沒重甲士的勇氣。”
小王的話一說完,法師和重甲士相遇了,互相行了一禮,兩人轉身背貼背,這時舞台響起了排隊槍斃時代傳統軍樂——擲彈兵進行曲。兩個角色伴隨擲彈兵進行鼓點聲,用極其標準的的正步,一步一個腳印向前走,不一會,兩個角色都走到指定的位置,相距五百碼,轉身相對而視。主持人見兩用來展示的角色都到各自的位置上!說道:“決鬥開始!”一麵紅色旗幟從兩個用來表演角色的高空落下,當旗幟落在兩者中間的地上時,法師和重甲士同時開始搓法條施法。
觀眾很快發現了兩者的差別,法師搓條的速度明顯高於重甲士的速度。法師法條搓了一半,重甲士的法條連四分之一都沒搓到!法師的火雨天降一團快有二十米大的火雨雲已降臨在重甲士的頭上,重甲士的法條才搓了一半,等到法師的火雨天降洗完地板,重甲士的法條才艱難的搓到五分之三。
主持看著被法術轟擊還在搓法條的重甲士不時時機指著重甲士的介紹道:“重甲士之所以能夠在法術的轟炸中還能搓法條,這是因為頑固提供硬直的功效,玩重甲士的宗旨就是,你可以先我砍一刀,但我會在你砍我一刀的同時,還你一錘!《春秋》中有很多花裏胡哨能夠打出成噸傷害的技能,但我勸你們不要把這些蒂花之秀的技能用在重甲士的身上。也許你能秀他兩三刀的傷害,但他一巴掌就能扇得你懷疑人生,他們的格言就是傻大黑粗,簡單粗暴不講道理。重甲士戰線支柱的稱號可不是充話費送的!組隊帶上一兩個重甲士,是很明智的決定!”
主持人介紹完重甲士的特性後,屏幕上的重甲士總算搓完火雨天降的法條,把火雨天降向法師丟去,這時法師卻張開雙手,向重甲士丟出的火雨天降迎麵走去。主持人調侃道:“這就是遊戲充錢玩家的自信!”法師還沒走幾步,重甲士的火雨天降發出的那一團十來米的火雨雲在飛過兩百米是開始紛紛墜地。而且火雨的落點明顯要偏移了,僅僅有一丟丟的火雨落在重甲士和法師的連線上。
法師火雨天降在飛過五百米後,火雨雲的中心點僅僅偏移兩者連線不過五米遠,重甲士的的火雨雲僅僅飛了兩百米多一點的距離,就要完全偏出目標航線。
主持人看到這一幕,指著屏幕道:“同樣的技能,在不同職業的手中用出的效果,大家都看到了,我們先不討論重甲士在用火雨天降時,施法時間、威力、射程怎麽樣!單單從技能的精度而言,他就不合格,兩百米左右的距離,它就快飛離預定飛行航線,玩家隻要走兩步就能夠輕易躲開這個技能。一個打不中人的技能,即便是威力在大,射得在遠,想必你們都不會用的!學技能一定要慎重!”
觀眾見身為近戰支柱的重甲士真能學法師的技能,還能把技能扔出去,雖然技能效果不佳,但也擋不住觀眾討論遊戲機製的熱情,一個觀眾對另一個觀眾說道:“我說這戰士能學法師的技能,那麽也就是法師同樣能學戰士的技能,這樣推論下去的話,也就是說,職業的條條框框都打破了,遇到的其他玩家也就沒套路可言了!除非你知道你對麵的玩家學了什麽奇葩技能。”“的確,比如某個刺客看到一個在丟火球的玩家,興衝衝的去切脆皮,結果那家夥是一個重甲士,刺客當場暴斃。”“你們不覺得這種不可預見性遊戲體驗很有意思嗎?”“別說,我是很期待其他玩家始料不及的表情。我一個刺客明明以為自己是切的是脆皮,切上去之後發現是甲士爸爸,那樣的表情一定很有趣!”。。
主持人看台下討論聲不斷,很是滿意,輕聲道:“各位,我們《春秋》技能隨便學設定,你們用成蟲還是用成龍,就看各位眼光如何了!”主持人把話說完,田馥喃喃道:“是龍是蟲全憑眼光嗎?這樣的設定還真是有趣!”