此時的趙雲裝備儼然就是富豪級別,玄武斧、一級烈玉和一個敏捷戒指,屬性遠遠高於典韋。雖然典韋的妖火降低了趙雲不少防禦,但是趙雲的攻擊和躲避彌補了這點小問題。好在典韋的e技能狂怒擊有固定的額外傷害以及眩暈效果,不然,典韋和趙雲的差距就更大了。


    二人仿佛是很有默契一般,典韋不逃跑,趙雲不使用道具,就這樣采用原始方式,你來我往打了起來。


    當典韋的血量降低到一半的時候,趙雲的血量還有三分之二。典韋大概是冷靜過來了,一個動地跺,暈住了趙雲,扭頭就走。


    此時,典韋的動地跺已經滿級,所以趙雲足足被暈了3秒,等到趙雲從眩暈中回複過來,典韋已經跑出了很遠了。


    可是,趙雲還是開啟無雙追了上去。


    典韋一看趙雲追了過來了,一點跳鞋,又跳出了一段距離,當趙雲趕上來的時候,典韋已經來到本方的箭塔前。


    趙雲卻不管箭塔,繼續向前。


    典韋一看趙雲繼續窮追不舍,知道自己是跑不掉的,又扭頭砍向了趙雲。這次他打的是好算盤,身旁有一群小兵和兩個箭塔幫忙,再次對砍,應該占據一點優勢。


    趙雲一個長槍突刺,便將典韋戳在了小兵中間。因為小兵的阻擋,典韋並沒有被戳遠,趙雲隻是塔前一步,就繼續開始攻擊。


    李勇衝著觀戰的眾人說:“既然這小子不講遊戲規則,我也隻好如此了。”


    僅僅三下,典韋的血量又掉了一截,而四周的小兵都死了幹淨。


    雖然兩個箭塔不斷射出利箭,可是當趙雲的血量降到一半時,典韋的血量已經不足三分之一了。


    沒有小兵在旁邊,無雙便能夠產生額外傷害。這種額外傷害和典韋的狂怒擊不一樣。典韋狂怒擊帶來的額外傷害是看人品的,機率較小,而趙雲無雙的額外傷害則是次次都有。因此,典韋剛剛從眩暈中回複,手中的斧頭還沒舉出來,便被趙雲殺死了。


    無雙狀態還未消失的趙雲又順路掃光了魏國下路的三個野怪,才敲著得勝鼓回營。


    提昊軒看了之後,不由嘖嘖歎息起來。


    王樂不忘用提昊軒的id打趣他:“看看人家玩的趙雲,再看看你平時玩的,有點長阪坡七進七出的風範嗎?”


    提昊軒歎息一聲,第一次沒有和王樂爭辯,算是默認了雙方的差距。


    李勇伸出長手拍了一下提昊軒的肩膀說:“都是練出來的。而且,這次還多虧你為我保駕護航,不然我怎麽可能發展起來?”


    王樂也不願意再繼續打擊提昊軒,也笑道:“聽到了嗎?李哥的意思是,軍功章裏有他的一半,也有你的一半!”


    李勇點點頭說:“這個遊戲玩首先是配合,然後是意識,個人英雄主義不值得提倡。有空你們看看職業玩家的比賽局,幾乎每一秒鍾的動作都是有目的的,不像我們亂走一氣。而且,玩這個遊戲一定要動腦子。我們平時看高手玩起遊戲來很瀟灑,實際上別人私下裏付出的努力不是我們能夠想象的。我認識一個朋友是職業電競高手,曾經給我講過《三國英雄》中英雄傷害觸發點的知識。當時聽了之後,我才知道,那些高人真的有高的地方。”


    提昊軒和王樂都非常好奇:“傷害觸發點,沒聽說過啊?”


    李勇笑著說:“我當時也沒聽說過。估計現在整個網吧裏除了我,也沒有人知道。而我,也是聽我那位朋友說的。這些知識在官網也沒有介紹,一般都是那些職業玩家總結的。要知道在正式比賽裏,一點一滴的誤差都有可能造成不一樣的結果。所以,職業玩家都十分在意很細微的知識。”


    站在一旁觀戰的曾方語最著急,忙問:“什麽是傷害觸發點啊?”


    李勇整理了一下思路說:“所謂傷害觸發點,是指英雄攻擊動作出現後,經過多久對目標造成普通攻擊傷害。這個對補兵影響很大,一般近戰英雄為0.35秒,遠程英雄為0.6秒,這就是遠程不宜靠近近戰對a的原因。比如典韋普通攻擊的傷害觸發點是0.28秒,也就是同時起手,典韋會比別人早a到兵,所以典韋a兵比其他英雄容易。當然,傷害觸發點是0.28秒的還有薑維和大喬。這兩個英雄裏,薑維確實有潛質,大喬則弱一些,因為攻擊實在太低。夏侯淵的傷害觸發點是0.4秒,所以夏侯淵如果對上典韋、薑維,a兵的劣勢很大。華佗的傷害觸發點是0.65秒,龐統雖然攻速最慢,但傷害觸發點是正常的0.6秒,所以搶兵比華佗犀利。嘿嘿,不過聽說華佗很快要改版,到時候可能就改厲害了。曹丕的傷害觸發點是0.5秒,司馬是0.53秒,黃月英傷害觸發點也不錯,0.55秒,但跟大喬相似,攻擊實在不堪入目。最後就要說到黃忠了,他的傷害觸發點遠低於0.6秒,甚至比一般的近戰還低,更令人惡心的是,黃忠的彈道飛行速度還搞得極快,以至於近戰英雄對上黃忠,往往都討不到好果子。最搞笑的是,傷害觸發點、彈道飛行速度趨於變態黃忠還能ac連擊,也就是《三國英雄》第一彈道+極速傷害觸發+雙擊……所以那些高手常說,英雄的加強和削弱,不能隨心所欲,要多多考慮這些質的平衡。”


    在此前的遊戲裏,趙未央就有一些疑惑,比如同是英雄對路a兵,同時出手,結果往往大相徑庭。趙未央手頭沒有資料,隻是猜測人物的攻擊速度除了武器顯示的之外,還有別的潛質。比如兩個英雄的敏捷值相同,並不代表兩個人的a兵速度一定會一模一樣。


    不過想歸想,趙未央沒有歸納出具體的理論。而且,他接觸這個遊戲時間尚淺,對於大多數英雄也不算是很熟悉。可是,聽了李勇關於傷害觸發點的分析之後,他總算是悟出點東西來了。總之,每接觸這個遊戲日久,趙未央對於遊戲之中蘊藏的學問就會增加一分讚歎。電子競技遊戲的內容,當真是遠遠超過了傳統網遊。


    相比對遊戲本身的讚歎,對於職業玩家,趙未央更多的是敬佩。在遊戲公司並沒有公布內部程序和資料的情況下,職業玩家通過日複一日、夜複一夜的練習,能夠總結出許許多多的經驗,窺破遊戲中潛藏的秘密,付出的心血可想而知。


    和趙未央類似,其他人同樣表示驚歎。王樂問:“李哥,你怎麽可能記住這麽多數據?”


    李勇笑著說:“多關注自然就熟悉了。比如關羽的技能你也很熟悉吧?如果沒接觸過這個英雄,會覺得那四個技能的資料很複雜,可是你經常玩,印象就深刻了。當然,我說的這些都是職業玩家總結出來的東西。咱們是玩遊戲,屬於娛樂,和競技還是有很大一段距離的。”


    曾方語聽了之後,不由震驚:“這遊戲裏的學問竟然這麽大!哎,我確實低估了成為職業玩家的難度。”


    看到趙大嶽投來的警惕目光,曾方語又保證說:“放心,我聽來的這些不會告訴林常弘的。說了他也不懂,也不會相信。在宿舍裏,他總諷刺我是菜鳥。他和未央的比賽,我期待他輸掉。”

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