趙未央仔細觀察了一下,發現他們點看地圖的時間實在是少的可憐,雖然大局觀上沒什麽重大錯誤,但無法在每時每刻對戰局保持正確的解讀,細節不堪推敲。
之前,趙未央將裝備看得無比重要,認為這是遊戲勝負的最關鍵因素之一。可是研究了一段時間他發現,幾百金甚至幾千金的裝備其實不算什麽。比如趙未央試過相差幾千金裝備的趙雲,神裝的趙雲與一身力量護碗加玄武斧和烈玉的趙雲在團戰中的作用相差並不是太多。.如果說神裝的趙雲因為有跳鞋可以早幾秒參加戰鬥,因為有退魔可以在團p有優勢後多殺幾次雞肋英雄,因為有甲可以吸收更多傷害,他的作用可以打10分的話,那麽出半身力量護腕的趙雲可以承受相似的傷害,依靠自己的無雙技能,烈玉可以掃出瞬間的爆發力,少說也應該給個7分。如果搜集多一些信息打贏多幾次局部的pk,把握多幾次殺人的戰機,少打幾百金甚至幾千金又何妨?
事實上,在每一款戰略遊戲裏,都要犧牲一些精力,一些經濟或經濟所帶來的軍事力量來贏取一些信息,重點掌控一些戰機的。這些信息,這些戰機,決定的不是一個英雄的死活,而是一次團戰的勝負,一局遊戲的興衰。
老張然後教趙未央的是如何看待每一次pk的死亡。在遊戲之中,趙未央常常看到這樣的話,用個裸奔男換了一個主力賺了,也經常能看到郭嘉故意吃技能而死亡的場麵。他們有舍小取大的思想,算是比較高級的玩家了。但老張認為他們所表達的仍然是局部的得失,得失要從全局去看待。
趙未央是在遊戲中慢慢明白這個道理的。在遊戲裏,魏國是需要連大技能的,比如曹操的d技能與曹丕的d技能、郭嘉的d技能、徐晃的d技能等群體控製類的大技能相配合,才能達到傷害最大化的效果。
一次,趙未央在魏國,恰恰趕上在魏國推進的間歇期,在魏國門口,司馬懿和趙雲互換了。可老張說即使用司馬懿換趙雲都是虧的,因為魏國的爆發力減少了許多。果然,當他們推到蜀國門口時趙雲活了,司馬懿剛剛複活,卻還在城裏。所以趙未央看出蜀國付出很小的代價成功拖延了魏國的總攻的節奏。
玩了幾次新英雄曹丕,趙未央知道曹操和曹丕父子是一個技能組合很強、彼此依賴性也很強的英雄配對。這時候,限製其中一個就等於限製了另一個。現在很多戰隊都喜歡用曹丕來走中,限製蜀國張飛的發展,可以說,曹丕成了蜀國的關羽一樣的中前期靈魂人物。那麽,限製了曹丕,自然是保護了張飛的發展。而在遊戲的前期,曹丕每殺到一次關羽都對蜀國的經濟打擊程度不亞於殺一次趙雲。
趙未央看到老張用曹操的時候,隻有單鞋,可是卻開局拚命地去遊走配合郭嘉去抓關羽和趙雲,哪怕是自己也要賠上老命。看似一換一並不賺便宜,可是因為限製了關羽和趙雲的發育,給了司馬懿的發展空間,司馬懿又為曹丕創造了更大的發展空間,曹丕發展得好,又能進一步限製關羽和張飛的發展。最後,哪怕是趙雲還是起來了,可是此時遊戲有可能已至終盤,趙雲在大廈將傾之際,已經無法力挽狂瀾了。
同時,趙未央還學會了聲東擊西、圍魏救趙和雙線牽製,這些都詮釋了一種全局的進退思想。趙未央在使用典韋時發現,典韋在憋跳鞋和玄武斧時時自己最脆弱的時期,若是自己隊友不能吸引住敵人而讓敵人將矛頭對準自己的話,自己的出裝就慢了很多,最後就失去了一個能與趙雲和張飛抗衡的英雄,局麵頓時一塌糊塗了。所以,趙未央開始有意主動要求隊友給自己騰出發展空間,而不是默不作聲。有時候,主動提出要求比枯等隊友醒悟要有效的多。
趙未央在遊戲裏還學會了不怕死。之前趙未央總是認為猥瑣才是王道,沒有絕對的把握一般不敢出手。可是不敢出手就意外著放棄了許多機會,要麽自己打單機,隊友崩潰,最後被人家圍毆,這樣往往死得更多。不過死多了之後,趙未央在老張的鼓勵之下,慢慢地不介意死了,也不貪戀人頭了。再使用典韋的時候,他被殺次數過多也不會介意,隻要自己的死可以拖延對手的總攻節奏。所以他的典韋不再追求出神裝,隻要有跳鞋、玄武斧加力量護腕就可以了。若是自己有這樣的裝備,對麵的龐統配合一個主力英雄來頻繁抓自己,趙未央就更高興了。隻要自己堅持住,隊友就能得到更好的發展。
還有一局遊戲裏,趙未央所在一方的曹丕和對麵的諸葛亮水平相當,於是,曹操開始頻繁配合曹丕去抓諸葛亮,有時候能夠成功,有時候則不成功。老張還未發話,另外的一位隊友就說了:“有這工夫,不如曹丕自己奔放地打錢,曹操去協助另一邊呢。”趙未央恍然,在打菜鳥局時候,殺十次菜鳥,不如殺一次高手。那麽可以引申出一個結論:菜鳥殺不殺都一樣,高手是不容易給你機會殺的。再繼續推理:前期不急著殺人,高手殺不到,菜鳥出一件裝備我也出一件裝備,而我的作用更大,賺的是我。結論就是開局所有的藍和紅用來壓製,不急於留藍殺人。留藍本身就意味著浪費。
漸漸地,趙未央知道,老張在遊戲裏給自己介紹的東西,很多都是老張的朋友讓老張轉告趙未央的。
在這種高手的帶動之下,趙未央終於明白了遊戲中取舍的問題:
一、每局發展順序是一直不變的,也不是每局都一樣諸葛亮都要特定抓誰的;並不是郭嘉每局作為魏國的壓製手死扣下路的經濟等等。其實錢就那麽多錢,無論怎麽交叉走位,隻要有人打就是合理的,深究起來還是因為一個英雄的裝備相差幾百金甚至幾千金不算什麽,主要是團隊經濟相差多少。
二、並不是每局蜀、魏雙方都重點培養一兩個英雄的經濟,有時候重點培養的個數還可以多一個。關鍵是犧牲一個英雄的發展可以換來什麽。
短短的一個星期的訓練,趙未央記住了對自己影響深遠的這個行會,也記住了裏麵的多個id。
(本章完)
之前,趙未央將裝備看得無比重要,認為這是遊戲勝負的最關鍵因素之一。可是研究了一段時間他發現,幾百金甚至幾千金的裝備其實不算什麽。比如趙未央試過相差幾千金裝備的趙雲,神裝的趙雲與一身力量護碗加玄武斧和烈玉的趙雲在團戰中的作用相差並不是太多。.如果說神裝的趙雲因為有跳鞋可以早幾秒參加戰鬥,因為有退魔可以在團p有優勢後多殺幾次雞肋英雄,因為有甲可以吸收更多傷害,他的作用可以打10分的話,那麽出半身力量護腕的趙雲可以承受相似的傷害,依靠自己的無雙技能,烈玉可以掃出瞬間的爆發力,少說也應該給個7分。如果搜集多一些信息打贏多幾次局部的pk,把握多幾次殺人的戰機,少打幾百金甚至幾千金又何妨?
事實上,在每一款戰略遊戲裏,都要犧牲一些精力,一些經濟或經濟所帶來的軍事力量來贏取一些信息,重點掌控一些戰機的。這些信息,這些戰機,決定的不是一個英雄的死活,而是一次團戰的勝負,一局遊戲的興衰。
老張然後教趙未央的是如何看待每一次pk的死亡。在遊戲之中,趙未央常常看到這樣的話,用個裸奔男換了一個主力賺了,也經常能看到郭嘉故意吃技能而死亡的場麵。他們有舍小取大的思想,算是比較高級的玩家了。但老張認為他們所表達的仍然是局部的得失,得失要從全局去看待。
趙未央是在遊戲中慢慢明白這個道理的。在遊戲裏,魏國是需要連大技能的,比如曹操的d技能與曹丕的d技能、郭嘉的d技能、徐晃的d技能等群體控製類的大技能相配合,才能達到傷害最大化的效果。
一次,趙未央在魏國,恰恰趕上在魏國推進的間歇期,在魏國門口,司馬懿和趙雲互換了。可老張說即使用司馬懿換趙雲都是虧的,因為魏國的爆發力減少了許多。果然,當他們推到蜀國門口時趙雲活了,司馬懿剛剛複活,卻還在城裏。所以趙未央看出蜀國付出很小的代價成功拖延了魏國的總攻的節奏。
玩了幾次新英雄曹丕,趙未央知道曹操和曹丕父子是一個技能組合很強、彼此依賴性也很強的英雄配對。這時候,限製其中一個就等於限製了另一個。現在很多戰隊都喜歡用曹丕來走中,限製蜀國張飛的發展,可以說,曹丕成了蜀國的關羽一樣的中前期靈魂人物。那麽,限製了曹丕,自然是保護了張飛的發展。而在遊戲的前期,曹丕每殺到一次關羽都對蜀國的經濟打擊程度不亞於殺一次趙雲。
趙未央看到老張用曹操的時候,隻有單鞋,可是卻開局拚命地去遊走配合郭嘉去抓關羽和趙雲,哪怕是自己也要賠上老命。看似一換一並不賺便宜,可是因為限製了關羽和趙雲的發育,給了司馬懿的發展空間,司馬懿又為曹丕創造了更大的發展空間,曹丕發展得好,又能進一步限製關羽和張飛的發展。最後,哪怕是趙雲還是起來了,可是此時遊戲有可能已至終盤,趙雲在大廈將傾之際,已經無法力挽狂瀾了。
同時,趙未央還學會了聲東擊西、圍魏救趙和雙線牽製,這些都詮釋了一種全局的進退思想。趙未央在使用典韋時發現,典韋在憋跳鞋和玄武斧時時自己最脆弱的時期,若是自己隊友不能吸引住敵人而讓敵人將矛頭對準自己的話,自己的出裝就慢了很多,最後就失去了一個能與趙雲和張飛抗衡的英雄,局麵頓時一塌糊塗了。所以,趙未央開始有意主動要求隊友給自己騰出發展空間,而不是默不作聲。有時候,主動提出要求比枯等隊友醒悟要有效的多。
趙未央在遊戲裏還學會了不怕死。之前趙未央總是認為猥瑣才是王道,沒有絕對的把握一般不敢出手。可是不敢出手就意外著放棄了許多機會,要麽自己打單機,隊友崩潰,最後被人家圍毆,這樣往往死得更多。不過死多了之後,趙未央在老張的鼓勵之下,慢慢地不介意死了,也不貪戀人頭了。再使用典韋的時候,他被殺次數過多也不會介意,隻要自己的死可以拖延對手的總攻節奏。所以他的典韋不再追求出神裝,隻要有跳鞋、玄武斧加力量護腕就可以了。若是自己有這樣的裝備,對麵的龐統配合一個主力英雄來頻繁抓自己,趙未央就更高興了。隻要自己堅持住,隊友就能得到更好的發展。
還有一局遊戲裏,趙未央所在一方的曹丕和對麵的諸葛亮水平相當,於是,曹操開始頻繁配合曹丕去抓諸葛亮,有時候能夠成功,有時候則不成功。老張還未發話,另外的一位隊友就說了:“有這工夫,不如曹丕自己奔放地打錢,曹操去協助另一邊呢。”趙未央恍然,在打菜鳥局時候,殺十次菜鳥,不如殺一次高手。那麽可以引申出一個結論:菜鳥殺不殺都一樣,高手是不容易給你機會殺的。再繼續推理:前期不急著殺人,高手殺不到,菜鳥出一件裝備我也出一件裝備,而我的作用更大,賺的是我。結論就是開局所有的藍和紅用來壓製,不急於留藍殺人。留藍本身就意味著浪費。
漸漸地,趙未央知道,老張在遊戲裏給自己介紹的東西,很多都是老張的朋友讓老張轉告趙未央的。
在這種高手的帶動之下,趙未央終於明白了遊戲中取舍的問題:
一、每局發展順序是一直不變的,也不是每局都一樣諸葛亮都要特定抓誰的;並不是郭嘉每局作為魏國的壓製手死扣下路的經濟等等。其實錢就那麽多錢,無論怎麽交叉走位,隻要有人打就是合理的,深究起來還是因為一個英雄的裝備相差幾百金甚至幾千金不算什麽,主要是團隊經濟相差多少。
二、並不是每局蜀、魏雙方都重點培養一兩個英雄的經濟,有時候重點培養的個數還可以多一個。關鍵是犧牲一個英雄的發展可以換來什麽。
短短的一個星期的訓練,趙未央記住了對自己影響深遠的這個行會,也記住了裏麵的多個id。
(本章完)