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    想到敏捷型英雄,趙未央不由想到了風行刃這件裝備。


    在接觸風行刃之後,趙未央也曾有一段時間迷戀過這件裝備,畢竟偷襲別人是件很有趣的事情。不過,隨著高手對決中孔明燈越來越多,風行刃的作用隻剩下點擊使用後的那一點加速作用了。所以趙未央現在隻能鍾愛於玄武斧,覺得這才是王道。可是,當趙未央和老張一起鍛煉了兩周後,趙未央才知道隨機應變出裝才是第一位的。


    不過,要出裝,發展是硬道理,已方後期英雄健康茁壯地發展才是最終勝利的保證。當然,自己也要發展,不管自己是前期還是後期,發展是勝利的保證,而活著是發展的前提,這就是說能保證盡可能少地死,所以,出裝備要先挑能逃命的裝備:飛鞋、玄武斧,不但能逃命,而且能殺人。


    隨著幾次改版,蜀魏格局中蜀強魏弱已經成了事實,可是趙未央還是常常在錄像中看到魏國的高手打出一次次波瀾壯闊的進攻,團滅對手多次後奪取勝利。


    趙未央想著自己幾日來的一點思考,不知不覺迎來了這局遊戲的開始。


    趙未央看了看他們的戰績,少的玩了幾百局,多的近千局,而且勝率都保持在75%以上,自己的勝率雖然也不錯,但是局數少,且多數是在新手區獲勝的。雖然如此,趙未央卻不膽怯。


    放馬過來吧!


    趙未央隨機到的英雄身著藍白相間的袍子,長著褐色的長發,睿智的眼睛顯得十分英俊瀟灑,身上背著一把長弓。這個英雄是曹丕。不過曹丕的皮膚有點黑,給人一種比較深沉的感覺。


    蘇琳琳隨機到了關羽,其餘的三個人中,曹天寶是孟獲、尚義是夏侯淵,朱莉葉是諸葛亮。


    趙未央看了看魏國的陣容,還算是比較合理。


    曹丕定位是輔助,團控和單控的能力都有,在遊戲的中前期,曹丕的技能銜接得好,完全有單殺非力量型英雄的能力。


    關羽是遊走和輔助。目前,隨著玩家對遊戲的研究,尤其是上一次改版後新英雄的出現,關羽已經失去了主戰的身份,更加側重與隊友的配合。畢竟,在孫子兵法和跳鞋滿天飛的情況下,關羽想單轉死人幾乎是沒有機會的。


    諸葛亮的地位雖然受到了法正的威脅,但是在法正不在的情況下,還是毫無疑問的主力法師,配合和擊殺能力都很強,尤其是單殺能力,還是法正等英雄無法企及的。


    孟獲是拆遷辦主任,這毋庸諱言,裝備成型後隻要機會得當,一次分身推掉一個兵營不是什麽問題。


    夏侯淵則是《三國英雄》裏最大的後期,若是能夠發展起來,一挑三都是很正常的事情。陣容上的劣勢則是夏侯淵和孟獲對於裝備的要求都比較大,尤其是夏侯淵,前期很脆弱,很容易被抓。關羽的作用主要集中在中前期,到了後期也顯得比較無力。


    對麵的五個英雄則分別是黃忠、龐統、法正、許褚和孫策。


    蜀國的五個英雄,配置同樣是精英陣容。


    首先說黃忠,這個英雄的能力遠在馬岱之上,既有穩定的輸出,又有強大的拆遷能力,保命能力也不錯,而且d技能在高傷害之外,還擁有導彈般的精準。這讓黃忠直接擠掉了之前蜀國的絕對主力,站在了單中的位置上,並且能夠從遊戲的前期一直堅挺到後期。除了缺乏控製技,黃忠身上幾乎找不到明顯的缺點。


    龐統自不用說,屬於老牌主力,雖然位置受到了一些挑戰,但是隻要有e技能的4秒單控存在,龐統的能力便能夠得到最大的保障。


    法正和曹丕一樣,屬於新英雄,一上台便取代了諸葛亮蜀國第一法師的地位。法正的強大在於輸出,按比例掉血的傷害模式絕對是張遼、徐晃等血牛英雄的噩夢,e技能的瞬發高傷害輸出附帶短暫眩暈,d技能的全屏傷害附帶視野,都是蜀國克製魏國的新武器。


    許褚則是魏國的雙變身英雄之一,魏國初期的絕對主力,如今雖然地位有點降低,但是前期打亂陣型的能力和拆遷能力依然是取勝的極佳助力。


    唯一一個比較冷門的英雄是孫策。孫策的冷門,不完全是這個英雄技能的原因,而是選擇這個英雄有比較苛刻的條件,那就是遊戲等級需要達到10級,這是所有英雄裏要求最高的。孫策雖然出場不多,但是e技能的控製力卻是很強悍很惡心的,c技能附帶的五倍力量差的傷害是所有法師和敏捷型英雄的噩夢,技能的減傷作用和d技能增加30點力量則讓孫策有了更多屹立不倒的本錢。


    趙未央之前就聽說過很多關於中立英雄十分惡心變態,一般遊戲局禁製出場的話題,認定孫策之所以很少出場,唯一的原因就是其吳國英雄的身份罷了。


    孫策很可怕,趙未央是這麽認為的!


    對於這個陣容,趙未央認為最大的痼疾還是團控能力明顯不足,黃忠還好說,孫策的裝備很難成型,而許褚則是麵臨著和關羽一樣後期乏力的問題。


    這是更新了法正、甘寧和曹丕三個新英雄後,趙未央第一次使用曹丕。不過,跟隨老張一起訓練了兩個星期,趙未央也曾多次與曹丕並肩作戰或者是直接對抗,對於這個新英雄也算是熟悉。


    曹丕的四個技能分別是:


    c技能破陣,凝聚力氣射出一支能貫穿敵人的箭,對直線上的所有敵人造成傷害,4級對直線上的敵人造成275點傷害;


    e技能穿雲,用驚人的預判與決斷向指定地點射出一箭。箭矢帶有視野,對命中的第一個敵方單位造成傷害並眩暈。眩暈與傷害隨距離上升而上升。4級時能夠造成200點基礎傷害,每多120距離則多造成20點傷害,0.5秒眩暈。最多造成500傷害,5秒眩暈;


    技能貪狼,距離是弓箭手的一切,普通攻擊會對一定範圍外的敵軍造成額外傷害。4級時普通攻擊對距離超過350範圍的敵人造成1.25倍傷害;


    d技能定軍,向指定地點射出一直箭,落地後形成領域,並且範圍內單位被減速,範圍中心暈眩1秒,若範圍內目標受到曹丕其他技能的傷害提高,3級時定軍箭作用範圍內所有敵軍減速50%,中心暈眩1秒,受到曹丕其他技能的傷害提高1倍。


    毋庸置疑,這是一套極為考驗技術的技能。


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