等秦鬆雲找到機會,向林遊說明挖人的念頭時,已經是第二天的上午了。


    昨天林遊跟著賀朋去見識重武器,回家的時候已經是晚飯後了。


    經過小夢提醒,他才注意到秦鬆雲和小椿還在《刺客聯盟》的世界裏忙乎。


    他趕忙進入虛擬世界,二話不說讓他們下線休息。


    盡管秦鬆雲和小椿都有很多關於遊戲的想法,想和他盡快溝通一下,但還是被他以“加班是壞文明”為由,統統趕下線去休息。


    開玩笑,我一資本家都不加班,你們居然還想加班!


    林遊攆人的速度太快,以至於秦鬆雲完全沒找到機會插話,所以就拖到了第二天的上班時間。


    順帶一提,林遊給定的上班時間是朝九晚五,中間休息倆小時,一天標準工作時間是六個小時。


    秦鬆雲對此很無奈,他覺得雲夢工作室正在創業的關鍵時刻,忙到昏天黑地都是正常的。


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    但是林遊不僅不讓加班,還把工作時間縮得這麽短,是很難理解的。


    要知道在網龍,趕工期的時候直接住在公司的都大有人在。


    但是林遊鐵了心就要這麽幹,“大家都是人,不是一件工具,尤其是在人生最好的時候,生活不能完全被工作占據。恰恰相反,工作的時間越短,留給自己生活的時間就越長,我覺得這是身為一個人的尊嚴,應該得到保障。我也知道現在社會很卷,大家都過得很辛苦,但至少我的員工,我希望他們擁有健全完整的人生。”


    聽了林遊的解釋,秦鬆雲在敬佩之餘,更想把之前在網龍的老朋友挖過來了。


    於是他向林遊說了自己的想法。


    林遊自然是非常的支持。


    他的思維已經轉變過來了,之前“不用任何網龍”的想法顯然太不成熟了,成熟的做法應該是:“使勁揮鋤頭挖光網龍的精英,讓網龍沒人可用”!


    “沒問題,放手去做!工作室的房子今天就能租下來。不過你的手下你應該了解,人選一定要謹慎。”


    “當然,這點你放心,就是擔心不一定能說動他們。要是一時間說不動,可能就要等《烈焰3》上市之後了。”


    “怎麽說?”林遊很好奇,“《烈焰3》上市之後?拿完了項目獎金之後好說動嗎?”


    “不,恰恰相反。”秦鬆雲一想到這個還有點歎氣,“網龍新老板是個不怎麽玩遊戲的年輕人,對遊戲行業了解不深,《烈焰》項目組新空降的主策劃,又是個急功近利的,《烈焰3》根本沒做完,他們就打算上市了,甚至打算把結局部分做成DLC,在遊戲推出幾個月後才能完成。”


    “哈?”林遊簡直驚呆了,“還有這種操作?不怕被玩家噴嗎?”


    “幾乎是注定被罵了。”


    林遊想了想,問道:“唔,我要是想狙擊一下《烈焰3》,你覺得怎麽樣?”


    秦鬆雲想了想,“好像沒什麽感覺。剛開始製作《烈焰》的時候,確實傾注了大量的心血和情感,後來第二部的也滿懷熱情的想著一展才華,到最後第三部,我的精力更是全放在了小椿身上,製作遊戲已經單純是一份工作了,現在我離開網龍來到雲夢,既然成了對手,那自然不需要顧忌什麽了。”


    他笑著看了看身邊的小椿,小椿有點不好意思的側了側頭。


    其實要是他剛離開的時候,那還是有些在意的,畢竟是近一年的工作心血。


    但是這幾天小椿肉眼可見,變得輕鬆和快樂。不再事一邊心裏藏著對未來的恐懼,一邊為了照顧他的心情而強顏歡笑。她真的再次找回了對生活的熱情,開始享受當下。


    這給秦鬆雲帶來了巨大的安慰。


    現在別說林遊隻是想狙擊一下《烈焰3》了,就是讓他直接站出來給網龍潑髒水他都不會有絲毫猶豫。


    “OK。”林遊看秦鬆雲確實不介意,就定下了計劃,“那麽,先做一個《刺客聯盟》的預告片出來,在合適的時候放出預告片。”


    什麽是合適的時候?當然是《烈焰3》上市之後,在玩家發現沒有大結局,口碑滑坡的時候。


    到時候放出預告片,打上“劃時代的槍戰動作遊戲”,“烈焰之父秦鬆雲參與主創”,“沒有被閹割,真正原汁原味”之類拱火的詞匯。


    狠狠的給網龍捅上一刀,以解心頭之恨!


    定下這件事之後,林遊和秦鬆雲、小夢一起討論起《刺客聯盟》遊戲的製作。


    劇情需要修改這點很快就達成了共識,開頭女朋友和朋友搞在一起的內容要隱藏掉,但是留下線索,玩家細心去找才會發現。


    過於暴力殘忍,突破底線的內容,毫無疑問也需要刪掉,不然怕不是會給玩家留下心理陰影。


    至於普通的射擊敵人造成傷害的問題,在表達暴力又不表現血腥這一點上,秦鬆雲經驗豐富,完全不用擔心。


    小椿對人物的設計已經有了一定腹稿,林遊確定沒有跑偏之後,就放手讓她去做。


    最後在關鍵的數值係統的設定上,林遊否定了秦鬆雲的設計。


    在秦鬆雲的想法中,玩家的能力是打包在一起的。


    等級提升後,能力也獲得全方位提升,血量、體力、防禦、血統強度,乃至射擊威力,全都獲得一定提升。


    這也是市麵上主流采取的手段,隻是在這裏秦鬆雲加入了血統強度。


    林遊不同意這個設定,這種提升固然全麵,但是玩家在每一個階段獲得的感知不強,而且也在一定程度上浪費了虛擬實境的高度擬真優勢。


    “把能力拆分開,玩家等級的提升,隻提升血量、體力和恢複能力。


    刺客血統拉出來作為單獨的天賦技能,發次發動需要消耗一定體力,隨著發動次數提升熟練度,等級提升後消耗體力減少,表現效果提升。


    格鬥、冷兵器戰鬥、駕駛這些技能,都作為單獨技能拉出來,可以練習提高熟練度等級,也可以添加經驗加快等級提升。


    關鍵的射擊技能也是一樣的,不過要在射擊等級達到一定級別之後,才能解鎖弧線射擊技巧,並且隨著射擊等級的提升,提高射程、精度、甚至弧度。


    然後熱武器的威力要恒定,隻能通過槍械改造或者特殊的子彈來改變威力。這點盡量貼合現實。


    這樣玩家的戰鬥力就會成為一項綜合的能力,不僅更真實,玩家在每一項技能提升的時候,都會有明顯的獲得感,這會激勵著他們不停的玩下去。”


    秦鬆雲聽得佩服不已,這是他未曾設想過的道路,誰在給他說林遊隻有科研上的天賦,沒有製作遊戲的天賦,他一定要當場吐那人一口唾沫星子!


    “不過……”秦鬆雲想到,唯一的問題在於,“玩家技能等級提升,真的能在技巧上獲得提高嗎?”


    要知道,提升玩家的傷害是最容易,直接修改數值就行了。


    但是玩家想要提高某一項技巧,往往需要經過堅持不懈的鍛煉,才能得到提高。


    虛擬實境技術,真的可以做到直接提高玩家技巧嗎?


    林遊看著秦鬆雲得意的笑起來:“還記得你在《風之旅人》中,是怎麽會飛的嗎?”

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