第193章 罪惡之都!
從零開始締造遊戲帝國 作者:達爾文動物園 投票推薦 加入書簽 留言反饋
《疾速追殺》作為一部典型的動作爽片,其劇情可以說是非常簡單。
甚至可以用一句話來講清楚——
退休殺手因小狗被殺,怒而追殺,團滅擁有數百名成員的強大黑幫。
但是沒有誰規定過,成功的電影必須複雜多樣,能把某一個方麵做到極致,同樣能成功!
而《疾速追殺》,就是把槍械的暴力美學,做到了某種極致。
本來就是這麽簡單的一件事情,但是員工們隻看了開頭的幾分鍾,就麵色古怪地看向老板林遊。
這不怪他們,因為電影的開頭就是主角妻子去世,悲痛欲絕的場景。
《刺客聯盟》開頭雖然女朋友已經出軌了,但至少還裝裝樣子。
這回好了,新遊戲連裝都不裝了,直接開局死老婆。
林遊對有老婆的人,這麽大怨念嗎?
連秦鬆雲都眨眨眼,有點心虛的瞟了眼林遊。
林遊認真看著電影,一點都沒注意到員工們的心理活動。
隨著主角約翰·維克(jonhwick)從妻子離世前留下的小狗身上,獲得了一點溫暖,有了被治愈的趨勢,大家的心情微微好轉。
網
但是還沒來得及鬆口氣,就看到幾個小混混為了偷車,趁夜摸進來,一棍子砸翻主角,打死了主角妻子留下的狗,所有人的心都揪了起來,感覺血壓上湧。
同時他們不免再次擔心起老板的心理健康……
好在後麵的劇情就正常了,基本就是主角一路追擊,神擋殺神,佛擋殺佛!
僅有的挫折也是小小波折,基本從開始反擊,一路爽到結尾。
員工們自然是看得熱血上湧,尤其是男員工,恨不得趕緊把遊戲做出來,親身體驗一下。
而秦鬆雲和樊瑞,則在看到“大陸酒店”、“殺手金幣”的時候,眼睛發亮,立刻就想到了林遊在《刺客聯盟》裏放置的大陸酒店。
在玩家通關《刺客聯盟》主線劇情之後,現實世界第二天,再次登錄遊戲的時候,麵前就會出現一封信。
打開信封,就會看到大陸酒店的邀請函,還有隨信附送的五枚“殺手金幣”。
伴隨著通關主線任務的玩家越來越多,大陸酒店和殺手金幣正在慢慢吸引玩家的注意力。
原來老板早就在不知不覺中做好了鋪墊!
等到新遊戲發售的時候,毫無疑問,大陸酒店會成為鏈接兩款遊戲的重要紐帶。
想到這裏,兩人對林遊佩服不已。
看完片子,大家一時間仍舊保持著沉默。
但他們沉默的理由並不相同:有的人還沉浸在電影的氛圍中,而有的人則在懷疑人生。
他們在思考,老板林遊手裏的技術,到底甩開了業界多少個次代?
講道理,以他們手中的開發工具,就算是再開發多上幾倍的插件,想要做出來像林遊拿出來的電影級別的片子,少說也得花上半年吧?
還得是大家一起來做才行!
但是林遊用了多久?一周?還是兩周?
越是懂技術的員工,越是感到不可思議,對林遊技術上的敬畏也更加深一層。
林遊沒有繼續等待,直接開口道:“想必大家也注意到了,我們的新遊戲,和上一款遊戲《刺客聯盟》,有著不少相似之處。”
大家都點頭表示同意。
“但是差異也是非常明顯的,相信從片子的色調上,大家也能意識到一二。”
“是的。”樊瑞點頭接話道,“《刺客聯盟》是暖色調的,整體更積極,更陽光。而《疾速追殺》,雖然也是殺手和槍戰,但整體是冷色調的,更冷峻、肅殺,兩款遊戲的整體美術風格,差異非常大。”
“戰鬥模式也是。”秦鬆雲接過話茬,“《刺客聯盟》的戰鬥模式,是偏幻想風格的,而《疾速追殺》,則明顯更偏寫實。”
“即使是……”秦鬆雲想了想措辭,“即使是主角在人群中做幾個動作,就躲開所有子彈,看上去有點離譜,但和《刺客聯盟》中的子彈時間和弧線射擊比,還是要寫實一些。”
說完他還不忘打補丁:“至少看上去是這樣的。”
“哈哈哈,我也知道挺離譜的。”林遊毫不介意的笑出聲,“但是沒關係,我們的追求是讓戰鬥盡可能變得精彩,而不是盡可能的真實,畢竟我們的目的是讓玩家玩得快樂,而不是訓練士兵。”
他沒有再解釋這個問題,轉而開始講述遊戲的製作。
“先不提戰鬥,我們從虛擬世界的整體構建開始。”
“《疾速追殺》和《刺客聯盟》非常大的一處不同,在於故事發生的時間:《刺客聯盟》的大部分劇情,都是發生在陽光明朗的白天,而《疾速追殺》恰恰相反,大部分故事都發生在夜晚。”
“請注意,這並不僅僅是時間上的變化。在白天和晚上,無論是環境的氛圍,建築物的造型和風格,背景音樂,天氣變化,人物氣質,戰鬥模式等等內容,都會變得非常不同。”
“想要把這一切變得協調統一,是非常不容易的。”
“為了方便大家統一風格,我說幾個關鍵詞,大家看能不能從中得到一些啟發。”
林遊緩慢的說出自己對遊戲風格的想法:“不夜城,罪惡之都,暗夜獨行客。”
說完這三個詞,他不再開口,而是安靜的看向大家。
本來因為林遊前麵一大段話,大家都有點似懂非懂——既覺得似有所悟,又有點雲裏霧裏。
但隨著林遊這三個關鍵詞說出口,很多人突然就覺得撥雲見日,靈感一下子湧現出來。
“既然故事的主體發生在夜晚,那麽夜晚一定要有醒目的建築,還有足夠多夜間營業的店。”小椿第一時間就想到了建築風格。
“白天的建築,可以用不同的風格、色彩、裝飾來表現出特色,但是在夜晚,這些都很容易融進夜色中,被玩家的視覺下意識忽略。而想要構建出具有吸引力的建築風格,燈光會成為重中之重,必須用豐富多彩的光,來讓建築變得奪目,吸引眼球。”
“白天平凡無趣的建築,和他們夜間燈光亮起後的繁華絢麗,可以形成非常醒目的對比,一定會讓玩家印象深刻!”
“對,還可以用任務線的安排,引導玩家去注意到這些不同!”秦鬆雲立刻跟上,為小椿的想法添磚加瓦。
“夜間營業的店……”樊瑞感覺靈感源源不斷的湧上來,甚至腦海裏隱約有了這座不夜城的雛形,“賭場、酒吧、舞廳、蹦迪、洗浴、酒店、餐廳、派對、博物館……”
林遊讚賞地衝著樊瑞點點頭。
樊瑞說起來更加收不住嘴,嘴一禿嚕就說了下去:“夜店!gay吧!紅燈區!歌舞伎町!脫衣舞俱樂部……”
一連串名詞全說出口,他才突然意識到不對,趕忙停下來。
可會議室已經陷入了一片死寂之中。
------題外話------
為本書第一位舵主書友尾號3168加更!
甚至可以用一句話來講清楚——
退休殺手因小狗被殺,怒而追殺,團滅擁有數百名成員的強大黑幫。
但是沒有誰規定過,成功的電影必須複雜多樣,能把某一個方麵做到極致,同樣能成功!
而《疾速追殺》,就是把槍械的暴力美學,做到了某種極致。
本來就是這麽簡單的一件事情,但是員工們隻看了開頭的幾分鍾,就麵色古怪地看向老板林遊。
這不怪他們,因為電影的開頭就是主角妻子去世,悲痛欲絕的場景。
《刺客聯盟》開頭雖然女朋友已經出軌了,但至少還裝裝樣子。
這回好了,新遊戲連裝都不裝了,直接開局死老婆。
林遊對有老婆的人,這麽大怨念嗎?
連秦鬆雲都眨眨眼,有點心虛的瞟了眼林遊。
林遊認真看著電影,一點都沒注意到員工們的心理活動。
隨著主角約翰·維克(jonhwick)從妻子離世前留下的小狗身上,獲得了一點溫暖,有了被治愈的趨勢,大家的心情微微好轉。
網
但是還沒來得及鬆口氣,就看到幾個小混混為了偷車,趁夜摸進來,一棍子砸翻主角,打死了主角妻子留下的狗,所有人的心都揪了起來,感覺血壓上湧。
同時他們不免再次擔心起老板的心理健康……
好在後麵的劇情就正常了,基本就是主角一路追擊,神擋殺神,佛擋殺佛!
僅有的挫折也是小小波折,基本從開始反擊,一路爽到結尾。
員工們自然是看得熱血上湧,尤其是男員工,恨不得趕緊把遊戲做出來,親身體驗一下。
而秦鬆雲和樊瑞,則在看到“大陸酒店”、“殺手金幣”的時候,眼睛發亮,立刻就想到了林遊在《刺客聯盟》裏放置的大陸酒店。
在玩家通關《刺客聯盟》主線劇情之後,現實世界第二天,再次登錄遊戲的時候,麵前就會出現一封信。
打開信封,就會看到大陸酒店的邀請函,還有隨信附送的五枚“殺手金幣”。
伴隨著通關主線任務的玩家越來越多,大陸酒店和殺手金幣正在慢慢吸引玩家的注意力。
原來老板早就在不知不覺中做好了鋪墊!
等到新遊戲發售的時候,毫無疑問,大陸酒店會成為鏈接兩款遊戲的重要紐帶。
想到這裏,兩人對林遊佩服不已。
看完片子,大家一時間仍舊保持著沉默。
但他們沉默的理由並不相同:有的人還沉浸在電影的氛圍中,而有的人則在懷疑人生。
他們在思考,老板林遊手裏的技術,到底甩開了業界多少個次代?
講道理,以他們手中的開發工具,就算是再開發多上幾倍的插件,想要做出來像林遊拿出來的電影級別的片子,少說也得花上半年吧?
還得是大家一起來做才行!
但是林遊用了多久?一周?還是兩周?
越是懂技術的員工,越是感到不可思議,對林遊技術上的敬畏也更加深一層。
林遊沒有繼續等待,直接開口道:“想必大家也注意到了,我們的新遊戲,和上一款遊戲《刺客聯盟》,有著不少相似之處。”
大家都點頭表示同意。
“但是差異也是非常明顯的,相信從片子的色調上,大家也能意識到一二。”
“是的。”樊瑞點頭接話道,“《刺客聯盟》是暖色調的,整體更積極,更陽光。而《疾速追殺》,雖然也是殺手和槍戰,但整體是冷色調的,更冷峻、肅殺,兩款遊戲的整體美術風格,差異非常大。”
“戰鬥模式也是。”秦鬆雲接過話茬,“《刺客聯盟》的戰鬥模式,是偏幻想風格的,而《疾速追殺》,則明顯更偏寫實。”
“即使是……”秦鬆雲想了想措辭,“即使是主角在人群中做幾個動作,就躲開所有子彈,看上去有點離譜,但和《刺客聯盟》中的子彈時間和弧線射擊比,還是要寫實一些。”
說完他還不忘打補丁:“至少看上去是這樣的。”
“哈哈哈,我也知道挺離譜的。”林遊毫不介意的笑出聲,“但是沒關係,我們的追求是讓戰鬥盡可能變得精彩,而不是盡可能的真實,畢竟我們的目的是讓玩家玩得快樂,而不是訓練士兵。”
他沒有再解釋這個問題,轉而開始講述遊戲的製作。
“先不提戰鬥,我們從虛擬世界的整體構建開始。”
“《疾速追殺》和《刺客聯盟》非常大的一處不同,在於故事發生的時間:《刺客聯盟》的大部分劇情,都是發生在陽光明朗的白天,而《疾速追殺》恰恰相反,大部分故事都發生在夜晚。”
“請注意,這並不僅僅是時間上的變化。在白天和晚上,無論是環境的氛圍,建築物的造型和風格,背景音樂,天氣變化,人物氣質,戰鬥模式等等內容,都會變得非常不同。”
“想要把這一切變得協調統一,是非常不容易的。”
“為了方便大家統一風格,我說幾個關鍵詞,大家看能不能從中得到一些啟發。”
林遊緩慢的說出自己對遊戲風格的想法:“不夜城,罪惡之都,暗夜獨行客。”
說完這三個詞,他不再開口,而是安靜的看向大家。
本來因為林遊前麵一大段話,大家都有點似懂非懂——既覺得似有所悟,又有點雲裏霧裏。
但隨著林遊這三個關鍵詞說出口,很多人突然就覺得撥雲見日,靈感一下子湧現出來。
“既然故事的主體發生在夜晚,那麽夜晚一定要有醒目的建築,還有足夠多夜間營業的店。”小椿第一時間就想到了建築風格。
“白天的建築,可以用不同的風格、色彩、裝飾來表現出特色,但是在夜晚,這些都很容易融進夜色中,被玩家的視覺下意識忽略。而想要構建出具有吸引力的建築風格,燈光會成為重中之重,必須用豐富多彩的光,來讓建築變得奪目,吸引眼球。”
“白天平凡無趣的建築,和他們夜間燈光亮起後的繁華絢麗,可以形成非常醒目的對比,一定會讓玩家印象深刻!”
“對,還可以用任務線的安排,引導玩家去注意到這些不同!”秦鬆雲立刻跟上,為小椿的想法添磚加瓦。
“夜間營業的店……”樊瑞感覺靈感源源不斷的湧上來,甚至腦海裏隱約有了這座不夜城的雛形,“賭場、酒吧、舞廳、蹦迪、洗浴、酒店、餐廳、派對、博物館……”
林遊讚賞地衝著樊瑞點點頭。
樊瑞說起來更加收不住嘴,嘴一禿嚕就說了下去:“夜店!gay吧!紅燈區!歌舞伎町!脫衣舞俱樂部……”
一連串名詞全說出口,他才突然意識到不對,趕忙停下來。
可會議室已經陷入了一片死寂之中。
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