大概是出於某種創作者共通的靈感和創作方法,小椿帶領的開發團隊,和曾經《光遇》開發出的潛海季地圖,有不少相近的元素。


    比如都劃分了水上的島嶼部分,和水下的海底部分。


    再比如水下發著光的遙鯤,補充氧氣的水草,帶著熒光的微生物,一些洞穴和建築遺跡,細節雖不完全相同,都讓林遊感覺有些似曾相識。


    但是不同之處,也非常的明顯——


    原本的海底,受限於“手機”這個載體的性能,不得不做了很多割舍,海底的景物密集程度並不高,洞穴和建築的牆壁精度也不高,甚至有些地方看上去光禿禿的。


    但是虛擬實境版本的《光遇》,就沒有這個限製了。


    少了性能上的掣肘,妹子們設計起來格外大膽,大手筆的在海底裝飾了大量的發光植物和水生生物,讓海底看上去生機勃勃,充滿了浪漫色彩。


    連補充氧氣的氣泡都設計出了不同的大小和形狀,一邊緩慢向上飄,一邊隨著水壓的變化而改變自己的形狀。


    最厲害的是,在改變自己形狀的同時,氣泡表麵折射的光芒也在變化,散成七彩的虹光。


    美輪美奐,充滿了童話色彩。


    她們還製作了兩個巨大的“景觀”,作為季節地圖突出的“記憶點”——


    第一件是一隻巨大的鯨魚。


    這隻鯨魚的身上,布滿了熒光的珊瑚和奇異植物,遠看簡直光彩奪目。


    當它在水中一邊鳴叫,一邊在距離玩家很近的位置優雅的遊曳而過,那種美麗,真的震人心魄!


    林遊第一眼看到,就覺得這個團隊不愧是以美工為核心組成,實在是太美了!


    第二處景觀也不遑多讓,那是一艘巨大的海底沉船。


    但跟一般的沉船不同,這艘沉船看上去,一點也沒有破敗、陳腐的感覺,在熒光植物、發光魚、水晶和玻璃的共同作用下,遠看反而像是一艘閃閃發光的珍寶船。


    這艘船靜靜地躺在生機勃勃的海底,看上去極其的夢幻!


    這船還能讓玩家們進入其中,探索隱藏的寶物!


    無論是在審美上,還是遊戲功能性上,都已經非常成熟,甚至優秀了!


    林遊毫不吝嗇的為大家鼓掌:“很棒,非常棒!超乎我預料的優秀!”


    麵前的姑娘們紛紛喜笑顏開,既然老板都認可了,那玩家們肯定也會喜歡的!


    畢竟老板可是公認的“天才遊戲製作人”!


    不過林遊誇完了,也讓姑娘們開心完了,又笑著說:“真的非常棒!不過看完你們的設計,我有點特別的想法,感覺地圖裏可以再加點有趣的東西,你們不會覺得過分吧?”


    員工姑娘們並沒有覺得有什麽不對,甚至對林遊的想法非常感興趣,紛紛表示:


    “當然不會啊!”


    “完全沒有問題!”


    “我們也很想看到老板設計的內容啊!”


    隻有對林遊有一定熟悉的小椿,看著林遊的笑容,不知道為什麽,突然有點不祥的預感……


    林遊說幹就幹。


    先是設計了一個拯救下潛勘探員的任務,然後在海淵中設計了一個寬廣而巨大的深淵。


    姑娘們跟隨著林遊一邊加長信標,一邊繼續下潛。


    她們看著兩側逐漸單調晦暗的遺跡殘垣,再低頭看看下方漆黑幽深無法直視的洞穴,終於和小椿一樣,產生了強烈的不祥預感。


    而當這個深淵變得越來越狹窄、逼仄,昏暗可怖,這種不祥的預感變得越來越強烈!


    最後當著她們所有人的麵,林遊開始設計一隻體型極為龐大、造型極其可怖的“冥龍之王”。


    不像暮土中那樣狹長,而是如深淵巨物一樣,寬大壯碩,一看就有著不可阻擋的偉岸力量。


    再加上漆黑如墨的身體,隻有頭部長著深紅如血、而且密集到滲人的眼珠……


    隻是遠遠看上去,就讓人頭皮發麻,呼吸加速,手腳戰栗!


    但是這還沒完!


    這可怕的深淵巨物,還不是看看就算了。


    玩家還要跟這東西進行一場緊張刺激的生死競速!


    最最離譜的是,她們看著老板的設計,玩家拖著營救的先祖玩命上浮,但結果還是要逃離失敗,被那張猙獰可怖的血盆大口給一口吞下去!


    就離譜!


    她們在測試流程,被可怕的深淵巨物追上,一口吞下去的時候,看著下麵那張撕咬過來的血盆大口,那尖銳而密集的獠牙,嚇得心髒差點沒從嘴裏跳出來!


    雖說最後的結果,還是回歸了《光遇》唯美浪漫的風格,但是前麵這一整段,實在是太可怕了啊!


    跟小椿帶領團隊做出來的光明、浪漫、童話的風格,完全是兩個極端啊!


    “老板,我們這是全年齡段的遊戲啊……”團隊中一位姑娘猶猶豫豫地吐露出心聲,“你這是不是有點,太不當人了……”


    有人率先發聲,姑娘們紛紛跟上掩護:


    “對啊對啊,也沒有任何鋪墊,會不會太嚇人了點?”


    “要是有玩家被嚇出一個好歹,不好吧……”


    林遊眨眨眼:“這個不用擔心,你們可能不了解,其實蜃樓的保護機製做得非常全麵,對神經信號的分辨也特別敏銳。如果有超出玩家承受能力的畫麵,會把玩家踢下線的。”


    林遊也不知道是在安慰員工,還是在炫耀技術:“而且把玩家踢下線之後,如果玩家沒有摘下頭環,蜃樓並還會持續監測幾秒玩家的神經訊號,如果發現玩家的狀況不對,還會直接撥通急救電話。”


    “不過你們確實提醒我了。”林遊想了想,“要是玩家心髒不好,確實有一定安全隱患。”


    “是吧是吧!”員工們看到了希望,連忙附和。


    但是林遊跟她們的腦回路,根本不一樣,他的第一個想法是:能不能把玩家的病曆情況全部同步過來?這樣不僅能避免風險,說不定在特殊情況下,還能對玩家進行針對性的幫助。


    當然,很快他就意識到,這不太可能……


    大夏並沒有建立統一的電子病曆係統,居民的病曆都是分散在一家家醫院的病曆本上,甚至連醫院也沒有統一的數據,因為病曆本都掌握在居民自己的手裏。


    而讓所有的玩家,把自己的病曆這樣的隱私數據,全部公開給雲夢?


    嗯……怎麽說呢……


    哪來的臉啊?


    “玩家登陸之前,先進行一個簡單的問卷吧。不用問的很細,把可能帶來潛在風險的病症問一下,讓玩家選擇一下有無,應該不會引起不滿。”


    林遊最後決定了先用簡陋的方桉,之後再想辦法完善。


    這樣的事情也是雲夢遲早要做的。


    很多事情,在你隻有幾百萬玩家的時候,可以不用太在意,幾千萬玩家的時候,就很難忽略了。


    等到後麵,一旦玩家數量上億,那麽有些責任,就根本逃不開,是必須要擔負起來的。


    隨著雲夢的玩家越來越多,精細化的玩家區分,給不同群體玩家提供的內容,進行一定程度的定製化調整,這都是不可避免的事情。


    現在也算是小步試探了。


    最後林遊總結:“地圖很棒,玩家們一定會非常驚豔!這都是大家的功勞!”


    誇完之後他略一沉吟,道:“嗯,就不要留下我的名字了。”


    ???


    姑娘們一頭問號。


    感情你還知道害怕啊??

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