阿毅這話雖然囂張,但也算恰如其分。


    畢竟遊戲還隻是剛開始,不可能上來就給難得離譜的戰鬥。


    再加上提前解鎖了三個等級不低的核心戰鬥技能,以此為依仗,玩家們完全可以提前爽一爽,感受一下全新戰鬥係統的魅力。


    也能幫助玩家把前麵壓抑鬱悶的情緒,狠狠宣泄出來一部分。


    不然劇情壓抑,第一場戰鬥還難得要死,怕不是很多玩家當場就要退款了……


    那可不行!


    倒不是可惜那些錢,關鍵是現在退款離開,那可能就要罵林遊一輩子了。


    在這種指導思想下,這場戰鬥原本注定會是一場酣暢淋漓的大勝。


    不過在阿毅這裏,情況有點特殊……


    他燈火大開,大刺刺地站在客廳裏,隔著寬大的落地窗,看著敵人圍過來。


    看到第一批來襲的敵人靠近,阿毅手都抬起來打算射擊了,卻突然愣了一下。


    這副場景,怎麽好像……有點眼熟?


    下一刻,他毫不猶豫地一個飛撲,遠離了玻璃窗。


    前腳他剛躲開,後腳子彈就“砰砰砰”打了過來,寬敞的玻璃窗瞬間碎裂,沙發、牆麵、地板、相框……所有東西都紛紛破碎裂解。


    ——正式發售後的遊戲,歹徒們的武器都是降配的,全都是手槍,一把步槍都沒有,不然絕不止這點殺傷力。


    即使如此,要不是阿毅見機快,這會兒多半也被打成篩子了。


    想到這兒阿毅就有點憋氣!


    內測的時候自己是歹徒,傻傻的衝進去被約翰·威克一槍撂倒;現在遊戲正式發售了,自己成了約翰·威克,又反過來差點被這幫歹徒打成篩子……


    合著所有虧都讓我吃了啊?!


    這誰受得了啊!


    本來就殺氣滿盈的阿毅,更加的心氣不順了。


    以至於槍聲暫歇,歹徒們列隊進入房內的時候,阿毅毫不猶豫的主動出擊!


    開槍?


    那多不過癮!


    震撼彈扔特麽的!


    “彭!”


    一聲震響。


    效果拔群!


    不隻是衝進來的第一個小組三個襲擊者瞬間趴窩,阿毅自己也一臉懵逼地倒在地上。


    甚至整個直播間百萬觀眾,全都被近在遲尺的轟鳴和閃光給震到了,反應過來之後都開始瘋狂的發彈幕吐槽:


    “我艸!”


    “好閃!我眼瞎啦!”


    “阿毅你瘋了吧!”


    “腦子啊!腦子啊!腦子啊!”


    “什麽叫猛人啊!室內環境近距離使用震撼彈,這次是真的把我給看傻了!”


    ……


    世界天旋地轉,耳畔轟鳴不止,四肢不聽使喚,阿毅徒勞地在地上擺動著胳膊和雙腿,隻覺得惡心、反胃和茫然。


    他後知後覺得反應過來,自己剛剛熱血上頭到底幹了些什麽……


    好在,他終究是把震撼彈扔出去的人,還是比那三個就在腳邊爆炸的歹徒強,那三個人大概是徹底成了聾子和瞎子。


    阿毅艱難的撐起身子,握緊手中的槍:“既然是我先起來,那你們就下地獄去吧!”


    “砰砰砰!


    ”


    “砰砰砰!


    ”


    “砰砰砰!


    ”


    阿毅應聲倒下。


    ——第二波敵人的進攻到了,對著下肢還不能自如控製的阿毅,直接就是一波彈雨。


    這次阿毅是真的體驗到了“被打成篩子”是什麽感受……


    “我踏馬……”阿毅帶著最後一句髒話和滿腔的怒火化光重生去了。


    直播間觀眾們看著這離譜的一幕,紛紛無語。


    無語片刻之後,又都忍不住狂笑起來。


    本來苦大仇深的劇情,被阿毅這麽一搞,突然就變得搞笑起來……


    “哈哈哈哈,笑死我了!”


    “《子彈不過癮》《手雷扔特麽的》”


    “吃我一招——【天地同壽】!”


    “《過來受死》!”


    “我殺我自己,就問你怕不怕!”


    “麵對本來可以亂殺的戰鬥,主播毅然選擇了節目效果最好的打法!”


    “直播屆5000年一遇的天才!”


    ……


    複活之後的阿毅,看著直播間瘋狂陰陽怪氣的彈幕,整個人都不好了。


    “我知道室內不能使用震撼彈,真的!”


    他真的隻是太過生氣,一上頭就給忘了……


    但是他的解釋沒有任何效果,反而激起了更加強烈的嘲笑聲。


    畢竟很多其他進度相似的主播,包括跟夜郎有點大,都已經在瘋狂殺敵了。


    唯有阿毅,明明帶著強度超標的技能,完全可以開無雙,卻硬生生搞死了自己,而且死得無比憋屈。


    實實在在是當前獨一份了。


    阿毅沉默下來,重新整理武器,準備再來一場。


    ——主線任務都開放了,自然不可能再把玩家扔去大陸酒店門口複活,而是直接回朔到了開戰之前。


    不過這次,阿毅果斷把兩枚震撼彈全都扔回了地下室。


    看到都心煩!


    這一次,阿毅不再衝動,取而代之變得全神貫注。


    現在,戰鬥的性質變得更加複雜了——


    不僅是給奶昔報仇必須的戰鬥,還是前雇主維果明明理虧,卻偏偏想要先下手為強來殺他,再加上內測到現在身份的變化,以及最後的最後,還有剛才犯蠢之後,必須要證明自己實力的決心……


    要不是急著趕進度,他非得凹一個全程無傷的戰鬥出來,證明自己的實力!


    這次他沒有衝動,很冷靜地躲在二樓,留下更大的機動空間。


    並且很陰險地就藏在樓梯的拐角處,電源早就斷開,借著房子外的微光,上樓的人很難注意到這個視角盲區。


    而事情的發展稍稍出乎意料,因為他熄滅了燈光,這次的襲擊者們沒有喪心病狂地直接射擊,而是三人一組,端著槍小心翼翼地摸進屋子裏,無聲地開始搜索他的位置。


    還挺智能,阿毅心裏想到。


    之後就更安穩的待在角落裏,槍口朝外,上膛完畢,保險也早已打開。


    在他的耐心等待中,終於三名黑衣歹徒互相掩護著走上樓梯。


    一個人,兩個人……


    沒有等第三個人上來,因為以他們三人互相掩護的陣型,第三個人必然會發現他!


    那就隻有——射擊!


    隻是在射擊的那個瞬間,福至心靈地,他調整了自己的動作:


    本來伸直的胳膊自然後拉,讓槍身靠近自己胸前,縮短調轉槍口所需的時間。


    本來瞄著襲擊者頭部的槍口也微微下放。


    下一刻,槍響!


    “砰!”——第一人,後背中槍!


    手腕擰轉,第二次扣動扳機。


    “砰!”——第二人,腰部中槍!


    以蹲姿直接單腿發力,低位側跳出去,同時微調槍口,第三次扣動扳機。


    “砰!”——第三人,胸口中槍!


    然後是沒有絲毫間隔地第四次、第五次扣動扳機。


    “砰!”“砰!”——第一槍因為慣性再次命中胸口,第二槍直接命中腦袋!


    接著下身不動,上身後仰,第六次扣動扳機。


    “砰!”——第二人腦袋中槍!


    最後身體側向擰轉,調準槍口,最後一次扣動扳機。


    “砰!”——第一人腦袋中槍!


    迅速撐地後撤,躲回掩體後方。


    幹淨利落,沒有絲毫拖泥帶水!


    結果就是——


    兩秒,三殺!


    七發子彈,全中!


    阿毅蹲在角落裏,手中緊握著槍,看著倒在地上的三具npc屍體,心髒砰砰直跳。


    但同時也,熱血沸騰!


    2秒還是算上了躲回牆角的時間,單算開槍,感覺也就一秒出頭!


    驚人的殺傷效率!


    而且他有一種很強烈的感覺:跟《刺客聯盟》不同,這種技巧好像在現實中也完全可行!


    直播間永不停歇的彈幕,都在這一刻停止了一瞬間。


    之後立刻以更加洶湧、猛烈的態勢蓬勃而出!


    但阿毅暫時無心去管。


    他還在回味剛才那場兩秒三殺的刺激戰鬥。


    “這就是[槍鬥術]嗎?!”阿毅不可思議地小聲驚歎道。


    上次內測中,他可沒體驗過這樣精準、高效、迅捷,幾乎貼身的超近距離槍戰!


    上次內測,盡管沒有了《刺客聯盟》中的“奇幻”技能,但是大家玩了幾個月《刺客聯盟》,來到了夜之城,也還是習慣性地延續著在大都會的戰鬥方式。


    也就是保持距離,遠距離射殺對手。


    而且他在各種“神秘店麵”浪費了不少時間,[槍鬥術]技能,到最後也隻是將將解鎖。


    哪玩過這種短兵相接的槍戰!


    可惜沒有更多時間可以讓他回味,敵人已經聽到槍聲,快速衝過來。


    但是阿毅也已經找到了感覺,手熱無比,毫無畏懼地主動迎上一支小隊。


    “先吃掉這三個人,然後繞路下一樓,幹掉門口那組,接著出去繞側門,從側門上樓偷襲!”


    阿毅之前找武器已經把這家翻了一遍,對地形那可是太熟悉了!


    計劃已定,那就開戰!


    “砰!砰!


    砰!


    !”


    ……


    阿毅確實對這棟房子已經相當的熟悉。


    但有一個人,卻比他還要熟悉好幾倍。


    那就是夏怡。


    夏怡忙活了一整天,昂貴的古董車簡直被她當成了工地貨車在用,光進貨就跑了三趟。


    ——原本電影中那輛存在感極低,被偷車賊順手搞壞的車,遊戲裏直接被刪掉了。


    用這些采夠來的物資——以及路邊撿的大塊混凝土建築廢料和磚頭,對別墅進行陷阱布設的時候,夏怡還試圖進行組隊,找一些人幫幫手,加快一下進度。


    也是到這時候,她才後知後覺地發現:《疾速追殺》居然不能邀請好友了?


    思路客


    係統提示她——


    「主線任務進行中,無法邀請其他玩家進入世界。請完成主線任務後,再與好友共同遊戲。」


    “啊!”夏怡很吃驚,“這也太過分了吧!”


    ——但其實這是沒有辦法的事情,為了讓主線任務中的戰鬥足夠驚險刺激,既能給玩家足夠的壓力,又能打出連續不斷的快節奏擊殺,讓戰鬥體驗足夠的“爽”,必須要經過大量的預先設計。


    而這樣的設計,都是針對單人玩家來做的,如果這時候出現另一位玩家,就很難去平衡戰鬥。


    畢竟近距離的槍戰和快節奏的攻防,非常講究節奏。


    這可不是像《刺客聯盟》那樣,隻要合理增加敵人的數量、火力、血量就可以。


    而且每多一名玩家,控製節奏就會更難上好幾倍。


    困難程度幾乎是指數級的增長。


    別說最大10人的玩家隊伍裏,玩家人數增加到4人,樊瑞就要舉雙手投降了!


    最後林遊做主,直接禁掉了主線任務組隊的功能,要求玩家通關一周目之後,才能進行組隊。


    隻要玩家完整體驗了一周目的主線遊戲內容,再想開個二周目和朋友一起體驗一下全程開無雙,那就隨意了,林遊也不會攔著。


    於是夏怡就化身成了工地少女,帶著一雙勞保手套,開始照著教學視頻施工。


    ——遊戲裏當然不用擔心被雜物劃傷手,但是在夏怡的解釋中,這叫“幹活的儀式感”。


    也是真的開始幹活之後,她才明白:雖然想得很好,但是真幹起來實在麻煩的要死,很多陷阱甚至一兩次都做不成功,要不停返工。


    好在小奶昔一直跟在她身邊跑上跑下,汪汪直叫,時不時還蹭蹭她的小腿,咬咬她的褲腳,這大大安慰了她的心靈。


    正是因為這些,才讓她覺得:辛苦都是值得的。

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