第380章 遊戲裏誰跟你講道德?
從零開始締造遊戲帝國 作者:達爾文動物園 投票推薦 加入書簽 留言反饋
林遊不懂算牌。
但根據他曾經在電影裏看到過的情節,就算是算牌,也需要隊友做配合,給出一些信息暗示。
像超級番茄這樣,單槍匹馬坐上牌桌,別的什麽都不管,就硬算牌的人,林遊隻在麻將桌上見到過。
具體超級番茄到底算沒算清楚,林遊不是很清楚。
但是他眼睜睜看到超級番茄鎮定的表情一點點瓦解,麵前的籌碼一枚枚減少,最後隻剩下可憐巴巴的三枚……
離開賭桌,超級番茄有些沉默。
片刻後,他似乎找到了原因,開口說道:“應該是樣本太少的問題,我再試試。”
之後二話不說,轉身又去換了10萬籌碼,再次坐上賭桌。
這次真的有所好轉,超級番茄連續贏了四把,表情立刻變得生動起來。
但這四把也用光了他所有的好運,籌碼一點點減少的劇情,又上演了一遍。
“應該是算法不夠熟練,我這次找到感覺了!”
超級番茄不甘心,又去換了10萬籌碼。
然後在後續的半個小時中,又一次全部輸光。
再次離開賭桌的時候,他已經完全笑不出來了。
但就在大家都以為,他會再來10萬籌碼的時候,超級番茄卻果斷收手:“不能再玩了,再玩就不是做測試,而是純粹看運氣的賭博了。”
“純粹看運氣的遊戲,沒什麽意思。”
話音剛落,他馬上又意識不妥,趕緊打了個補丁:“不是說運氣遊戲不好玩,隻是我個人對這種玩法沒什麽興趣。”
說話間,他已經走出賭場大門,返回教堂去做狙擊任務。
*
阿毅在改裝車間裏,一口氣花光了所有的錢,再次以一個窮光蛋的姿態,回到教堂做任務。
同樣在教堂門口,夜郎隻穿內褲,神情懨懨地蹲在大街邊上。
他已經驗證完畢:內褲是不會“爆”的。
驗證完畢之後,又不死心地嚐試了好幾次硬打硬殺,結果全部宣告失敗。
之後他又改而嚐試潛行,結果被嚴密的安保給連續抓出來三次,次次都以暴斃作為結尾。
現在一個人蹲在路邊,自閉的像一隻喪家之犬。
相比之下,夏怡這邊則順利不少。
拋棄了大槍,開戰之後迅速打空手槍彈匣,打完就整把槍直接砸出去,根本不考慮浪費時間換彈。
砸出去兩把槍後,果斷拔刀,雙刀流開砍!
而且她已經學聰明了,邊跑邊砍。在技能的輔助下,踩著教堂的一排排長椅連跑帶跳,動作輕盈敏捷,但是卻刀刀致命!
——當然,現在畫麵中的戰鬥,已經是夏怡換冷兵器之後的第五次嚐試了,甚至[冷兵器精通]技能,都在這個過程中升了兩級。
教堂之中,夏怡隻覺得越跑越自由,越砍越順手!
一邊是動態難度係統調整之下,戰鬥的難度一直在平緩下降。
一邊是夏怡越來越適應戰鬥節奏,地形、經驗、技能加成不斷提高。
兩相結合,夏怡隻覺得之前難得要死,幾乎沒有還手空間的戰鬥,變得越來越得心應手,甚至感覺到幾分砍瓜切菜的爽利!
刷刷兩刀,最後兩名敵人應聲而倒!
夏怡雙刀一甩,擺了個帥氣的ending(結束)動作,就打算迎接直播間觀眾們的喝彩。
但是[戰鬥感應]瞬間報警!
倉促之間,她立刻就要前撲躲閃,但是——
“砰!”
已經太晚了。
視線再次黑了下去。
教堂對麵,同一個地點,夏怡再次重生。
沉默了幾秒後,夏怡抽出背上的刀,狠狠摔在了地上:“坑爹呢這是!
”
“居然打老娘黑槍!”
“我一個人打100個!千辛萬苦才打贏,就是為了被你打黑槍嗎?!
”
夏怡心態爆炸,氣得喘個不停,簡直像是孝喘病犯了。
瞬間的反轉劇情,加上夏怡破防的反應,立刻戳到了觀眾們的笑點:
“哈哈哈哈,心滿意足。”
“驚不驚喜,意不意外?!”
“憋了我這麽久沒說,等的就是這一幕啊。”
“《林遊的惡意》”
……
畫麵之外,林遊也無良地笑個不停。
直到小夢搖了搖他的胳膊。
“怎麽了?”他低頭看向小夢。
小夢沒有回話,雙手抬起,一隻電子鍾憑空出現在她的手裏。
上麵顯示的時間是——
【11:50】
“?!”林遊瞬間坐直,“這就到飯點了?”
“嗯嗯嗯。”小夢連連點頭。
“一不留神上午就過去了,活兒可還沒開幹呢!”林遊大感不妙。
“而且現在去食堂,可有點晚了啊!”
——雲夢已經跟園區的餐廳達成合作,雲夢的員工使用統一的餐卡去吃飯,月底雲夢統一結算。
於是林遊習慣性地把這家餐廳稱呼為“食堂”。
“不用擔心,保鏢先生已經給主人買好飯了哦!”
林遊於是鬆了口氣,打算下線吃飯去。
至於上午本來計劃要做的《戰地》掐架模塊……
下午再說,下午再說。
不吃飽飯,哪有力氣幹活。
*
【14:20】
林遊吃飽飯,又跑去虛擬世界睡了個午覺。
——實際上,是先跑去虛擬世界裏,小夢哄他睡覺,睡著之後,他會離開虛擬世界,頭環自動進入待機狀態。
等到他再次醒來,小夢也控製頭環再次啟動,把他重新拉回虛擬世界。
這樣在他自己的體感中,就是一直在虛擬世界睡覺。
但其實從技術上來說,並不需要這樣的過程。
當他處在淺層睡眠狀態的時候,整個人仍舊可以安穩的在虛擬世界存在。
但在進入深層睡眠後,大腦的神經信號卻會變得複雜而淩亂,解析起來也不再穩定,雖然仍舊可以在虛擬世界中存在,但是整個人的形態也會變得不穩定。
林遊不太想在小夢麵前變成一團馬賽克……所以堅決不同意全程待在虛擬世界裏睡覺。
等他再次睜開眼,發現自己正躺在小沙發上,小夢還在揪著他的頭發玩,時間也超過了工作時間20分鍾。
不過睡過頭什麽的,對老板來說,當然不是什麽問題。
伸個懶腰坐起來,林遊終於打算開始幹活。
但還沒真的開始幹,就看到秦鬆雲、樊瑞、小椿、於文文、沉屏一起發來了會議邀請。
林遊側頭看向小夢。
小夢立刻會意,提示他:“是榮譽玩家選拔的事情哦!”
“哦,這個啊。”林遊點點頭,“那我先過去一下。”
“恩恩。”小夢乖巧的招招手,跟林遊告別。
*
坐在虛擬辦公室裏,林遊認真翻看著手中的幾份榮譽玩家選拔方桉。
這幾份方桉因為遊戲的不同,自然都有一些不同的傾向。
比如秦鬆雲的方桉,因為《刺客聯盟》之前一批榮譽玩家,全是【自由日】活動選出來的,現在也扔在進行比賽,所以他的方桉,在很大程度上考慮到了成績因素。
100位玩家的名額裏,這一期至少有80人被分給了比賽成績優異的玩家。
剩下的名額,則分配到了影響力較大,在線時間更久,曾經做出過一定貢獻的玩家。
樊瑞的方桉,跟秦鬆雲有一些相似的地方,他計劃把榮譽玩家的名額,跟夜之城的賽事活動結合起來。
以後每月舉行固定場次遊戲內的比賽,包括槍戰對抗、賽車競速、賭場英豪之類的比賽活動,然後給比賽前10名的玩家,頒發榮譽玩家稱號。
剩下的同樣作為靈活機動,頒發給當月最有影響力,或者做出突出成績的玩家。
沉屏的運營小組接受的《風之旅人》和《樂園》,於文文負責的《光遇》,作為類型有所不同的休閑遊戲,選拔方桉則相當不同。
她們更多把“在線時長”、“遊戲玩法開發”、“為其他玩家提供幫助”,以及最大塊的“產出優質的二創或周邊作品”來作為關鍵選拔指標。
甚至沉屏和於文文還打算引入“公示製度”,在每個月的最後三天,公示下個月的100名榮譽玩家名單。
如果有玩家提供證據,說明其中某位玩家有劣跡,那就取消頭銜頒發。
林遊當即搖頭反對:“這個製度不行。”
沉屏和於文文不解的看向林遊。
“公示製度在現實中運轉起來沒問題,不代表在遊戲中也是這樣,遊戲和現實終究是不一樣的。在遊戲裏,‘劣跡’是一個很難判定的行為。”
看到她們還是一副不解的表情,林遊想了想說:“我隨便舉個例子好了。哪天我們做了一款大型聯機遊戲,然後有一個人每天什麽也不幹,就瘋狂殺小號,一年365天,從第一天殺到第365天,你們說,這算不算劣跡?”
“當然算。”沉屏狠狠地點頭,《樂園》裏有些“職業閘總”已經很讓人惱火了,這還是娛樂性質,大家水平都相近的情況下。
要是有人仗著玩得久,欺負新人玩家,那可太惡劣了,簡直是破壞遊戲環境!
“但是如果這人這麽一直殺,殺出了巨大的名氣,以至於不僅被殺的小號知道他,也不僅是遊戲裏的玩家知道他,甚至整個遊戲圈都認識他。不僅促進了遊戲內的玩家活躍度,甚至還變相促進了遊戲銷量,這樣的話,到底算是劣跡,還是貢獻?”
沉屏和於文文都有點愣住,顯然沒考慮過這種可能。
但林遊的話還沒完:“還有一個地方不得不考慮,現在《樂園》裏有玩家故意搗亂,以及我例子中這名玩家殺小號,難道不是因為遊戲機製沒有禁止他們嗎?既然遊戲機製沒有禁止,那憑什麽不讓玩家這麽玩呢?”
沉屏和於文文有點不知道說什麽。
她們本不是資深的遊戲設計師,一個是傳統行業的運營背景,一個是美工背景,有些觀念沒這麽快扭轉過來。
比如:遊戲裏不需要像現實中那樣講禮貌,有時候甚至連道德都不需要講。
你說阿毅當初帶人炸女npc的浴室,甚至跟光屁股蛋逃跑的npc合影留念,這種行為道德嗎?
太不道德了!
但是好玩嗎?
好玩死了……
再比如:遊戲裏的戰鬥和陰人,很多時候並不是因為仇恨,而可能單純隻是娛樂。
至今《刺客聯盟》的硬核玩家,都還喜歡用隨機匹配模式,去偷襲別的玩家,並且樂此不疲!
也就是這幾天想把戰場轉移到夜之城裏,相關的pvp行為才有了一定的減少。
而等到他們打通《疾速追殺》的主線劇情,夜之城更大規模的隨機匹配機製,也一定會迎來烈度更高的pvp風潮,這是毫無疑問的。
林遊甚至在思考,要不要增加一個機製,來把喜歡pvp和不喜歡pvp的玩家分隔開。
“所以。”林遊總結道,“遊戲裏的恩怨,就讓玩家在遊戲裏解決,而不是用‘舉報’這種手段,在遊戲外逞威風,那隻會扼殺遊戲的可能性。”
說話間,林遊還想到了夏怡,夏怡在直播《樂園》的時候,很多節目效果,都是在製裁“閘總”的時候誕生。
但要是雲夢站出來,說“閘總”玩法是“劣跡”,那就等於官方禁止這種玩法。
一旦允許玩家舉報有類似行為的玩家,那很容易就能營造一個全麵抵製這種玩法的氛圍。
但是這樣一來,所有玩家都要規規矩矩玩遊戲,不僅是遊戲的可玩性受到打擊,甚至賽道上的競爭烈度都會下滑。
可這是賽道,是競爭,是比賽啊!讓所有人都變得和和氣氣,真的合適嗎?
反正林遊是不希望這種事情發生!
在他心裏,濫用舉報可是壞文明。
但根據他曾經在電影裏看到過的情節,就算是算牌,也需要隊友做配合,給出一些信息暗示。
像超級番茄這樣,單槍匹馬坐上牌桌,別的什麽都不管,就硬算牌的人,林遊隻在麻將桌上見到過。
具體超級番茄到底算沒算清楚,林遊不是很清楚。
但是他眼睜睜看到超級番茄鎮定的表情一點點瓦解,麵前的籌碼一枚枚減少,最後隻剩下可憐巴巴的三枚……
離開賭桌,超級番茄有些沉默。
片刻後,他似乎找到了原因,開口說道:“應該是樣本太少的問題,我再試試。”
之後二話不說,轉身又去換了10萬籌碼,再次坐上賭桌。
這次真的有所好轉,超級番茄連續贏了四把,表情立刻變得生動起來。
但這四把也用光了他所有的好運,籌碼一點點減少的劇情,又上演了一遍。
“應該是算法不夠熟練,我這次找到感覺了!”
超級番茄不甘心,又去換了10萬籌碼。
然後在後續的半個小時中,又一次全部輸光。
再次離開賭桌的時候,他已經完全笑不出來了。
但就在大家都以為,他會再來10萬籌碼的時候,超級番茄卻果斷收手:“不能再玩了,再玩就不是做測試,而是純粹看運氣的賭博了。”
“純粹看運氣的遊戲,沒什麽意思。”
話音剛落,他馬上又意識不妥,趕緊打了個補丁:“不是說運氣遊戲不好玩,隻是我個人對這種玩法沒什麽興趣。”
說話間,他已經走出賭場大門,返回教堂去做狙擊任務。
*
阿毅在改裝車間裏,一口氣花光了所有的錢,再次以一個窮光蛋的姿態,回到教堂做任務。
同樣在教堂門口,夜郎隻穿內褲,神情懨懨地蹲在大街邊上。
他已經驗證完畢:內褲是不會“爆”的。
驗證完畢之後,又不死心地嚐試了好幾次硬打硬殺,結果全部宣告失敗。
之後他又改而嚐試潛行,結果被嚴密的安保給連續抓出來三次,次次都以暴斃作為結尾。
現在一個人蹲在路邊,自閉的像一隻喪家之犬。
相比之下,夏怡這邊則順利不少。
拋棄了大槍,開戰之後迅速打空手槍彈匣,打完就整把槍直接砸出去,根本不考慮浪費時間換彈。
砸出去兩把槍後,果斷拔刀,雙刀流開砍!
而且她已經學聰明了,邊跑邊砍。在技能的輔助下,踩著教堂的一排排長椅連跑帶跳,動作輕盈敏捷,但是卻刀刀致命!
——當然,現在畫麵中的戰鬥,已經是夏怡換冷兵器之後的第五次嚐試了,甚至[冷兵器精通]技能,都在這個過程中升了兩級。
教堂之中,夏怡隻覺得越跑越自由,越砍越順手!
一邊是動態難度係統調整之下,戰鬥的難度一直在平緩下降。
一邊是夏怡越來越適應戰鬥節奏,地形、經驗、技能加成不斷提高。
兩相結合,夏怡隻覺得之前難得要死,幾乎沒有還手空間的戰鬥,變得越來越得心應手,甚至感覺到幾分砍瓜切菜的爽利!
刷刷兩刀,最後兩名敵人應聲而倒!
夏怡雙刀一甩,擺了個帥氣的ending(結束)動作,就打算迎接直播間觀眾們的喝彩。
但是[戰鬥感應]瞬間報警!
倉促之間,她立刻就要前撲躲閃,但是——
“砰!”
已經太晚了。
視線再次黑了下去。
教堂對麵,同一個地點,夏怡再次重生。
沉默了幾秒後,夏怡抽出背上的刀,狠狠摔在了地上:“坑爹呢這是!
”
“居然打老娘黑槍!”
“我一個人打100個!千辛萬苦才打贏,就是為了被你打黑槍嗎?!
”
夏怡心態爆炸,氣得喘個不停,簡直像是孝喘病犯了。
瞬間的反轉劇情,加上夏怡破防的反應,立刻戳到了觀眾們的笑點:
“哈哈哈哈,心滿意足。”
“驚不驚喜,意不意外?!”
“憋了我這麽久沒說,等的就是這一幕啊。”
“《林遊的惡意》”
……
畫麵之外,林遊也無良地笑個不停。
直到小夢搖了搖他的胳膊。
“怎麽了?”他低頭看向小夢。
小夢沒有回話,雙手抬起,一隻電子鍾憑空出現在她的手裏。
上麵顯示的時間是——
【11:50】
“?!”林遊瞬間坐直,“這就到飯點了?”
“嗯嗯嗯。”小夢連連點頭。
“一不留神上午就過去了,活兒可還沒開幹呢!”林遊大感不妙。
“而且現在去食堂,可有點晚了啊!”
——雲夢已經跟園區的餐廳達成合作,雲夢的員工使用統一的餐卡去吃飯,月底雲夢統一結算。
於是林遊習慣性地把這家餐廳稱呼為“食堂”。
“不用擔心,保鏢先生已經給主人買好飯了哦!”
林遊於是鬆了口氣,打算下線吃飯去。
至於上午本來計劃要做的《戰地》掐架模塊……
下午再說,下午再說。
不吃飽飯,哪有力氣幹活。
*
【14:20】
林遊吃飽飯,又跑去虛擬世界睡了個午覺。
——實際上,是先跑去虛擬世界裏,小夢哄他睡覺,睡著之後,他會離開虛擬世界,頭環自動進入待機狀態。
等到他再次醒來,小夢也控製頭環再次啟動,把他重新拉回虛擬世界。
這樣在他自己的體感中,就是一直在虛擬世界睡覺。
但其實從技術上來說,並不需要這樣的過程。
當他處在淺層睡眠狀態的時候,整個人仍舊可以安穩的在虛擬世界存在。
但在進入深層睡眠後,大腦的神經信號卻會變得複雜而淩亂,解析起來也不再穩定,雖然仍舊可以在虛擬世界中存在,但是整個人的形態也會變得不穩定。
林遊不太想在小夢麵前變成一團馬賽克……所以堅決不同意全程待在虛擬世界裏睡覺。
等他再次睜開眼,發現自己正躺在小沙發上,小夢還在揪著他的頭發玩,時間也超過了工作時間20分鍾。
不過睡過頭什麽的,對老板來說,當然不是什麽問題。
伸個懶腰坐起來,林遊終於打算開始幹活。
但還沒真的開始幹,就看到秦鬆雲、樊瑞、小椿、於文文、沉屏一起發來了會議邀請。
林遊側頭看向小夢。
小夢立刻會意,提示他:“是榮譽玩家選拔的事情哦!”
“哦,這個啊。”林遊點點頭,“那我先過去一下。”
“恩恩。”小夢乖巧的招招手,跟林遊告別。
*
坐在虛擬辦公室裏,林遊認真翻看著手中的幾份榮譽玩家選拔方桉。
這幾份方桉因為遊戲的不同,自然都有一些不同的傾向。
比如秦鬆雲的方桉,因為《刺客聯盟》之前一批榮譽玩家,全是【自由日】活動選出來的,現在也扔在進行比賽,所以他的方桉,在很大程度上考慮到了成績因素。
100位玩家的名額裏,這一期至少有80人被分給了比賽成績優異的玩家。
剩下的名額,則分配到了影響力較大,在線時間更久,曾經做出過一定貢獻的玩家。
樊瑞的方桉,跟秦鬆雲有一些相似的地方,他計劃把榮譽玩家的名額,跟夜之城的賽事活動結合起來。
以後每月舉行固定場次遊戲內的比賽,包括槍戰對抗、賽車競速、賭場英豪之類的比賽活動,然後給比賽前10名的玩家,頒發榮譽玩家稱號。
剩下的同樣作為靈活機動,頒發給當月最有影響力,或者做出突出成績的玩家。
沉屏的運營小組接受的《風之旅人》和《樂園》,於文文負責的《光遇》,作為類型有所不同的休閑遊戲,選拔方桉則相當不同。
她們更多把“在線時長”、“遊戲玩法開發”、“為其他玩家提供幫助”,以及最大塊的“產出優質的二創或周邊作品”來作為關鍵選拔指標。
甚至沉屏和於文文還打算引入“公示製度”,在每個月的最後三天,公示下個月的100名榮譽玩家名單。
如果有玩家提供證據,說明其中某位玩家有劣跡,那就取消頭銜頒發。
林遊當即搖頭反對:“這個製度不行。”
沉屏和於文文不解的看向林遊。
“公示製度在現實中運轉起來沒問題,不代表在遊戲中也是這樣,遊戲和現實終究是不一樣的。在遊戲裏,‘劣跡’是一個很難判定的行為。”
看到她們還是一副不解的表情,林遊想了想說:“我隨便舉個例子好了。哪天我們做了一款大型聯機遊戲,然後有一個人每天什麽也不幹,就瘋狂殺小號,一年365天,從第一天殺到第365天,你們說,這算不算劣跡?”
“當然算。”沉屏狠狠地點頭,《樂園》裏有些“職業閘總”已經很讓人惱火了,這還是娛樂性質,大家水平都相近的情況下。
要是有人仗著玩得久,欺負新人玩家,那可太惡劣了,簡直是破壞遊戲環境!
“但是如果這人這麽一直殺,殺出了巨大的名氣,以至於不僅被殺的小號知道他,也不僅是遊戲裏的玩家知道他,甚至整個遊戲圈都認識他。不僅促進了遊戲內的玩家活躍度,甚至還變相促進了遊戲銷量,這樣的話,到底算是劣跡,還是貢獻?”
沉屏和於文文都有點愣住,顯然沒考慮過這種可能。
但林遊的話還沒完:“還有一個地方不得不考慮,現在《樂園》裏有玩家故意搗亂,以及我例子中這名玩家殺小號,難道不是因為遊戲機製沒有禁止他們嗎?既然遊戲機製沒有禁止,那憑什麽不讓玩家這麽玩呢?”
沉屏和於文文有點不知道說什麽。
她們本不是資深的遊戲設計師,一個是傳統行業的運營背景,一個是美工背景,有些觀念沒這麽快扭轉過來。
比如:遊戲裏不需要像現實中那樣講禮貌,有時候甚至連道德都不需要講。
你說阿毅當初帶人炸女npc的浴室,甚至跟光屁股蛋逃跑的npc合影留念,這種行為道德嗎?
太不道德了!
但是好玩嗎?
好玩死了……
再比如:遊戲裏的戰鬥和陰人,很多時候並不是因為仇恨,而可能單純隻是娛樂。
至今《刺客聯盟》的硬核玩家,都還喜歡用隨機匹配模式,去偷襲別的玩家,並且樂此不疲!
也就是這幾天想把戰場轉移到夜之城裏,相關的pvp行為才有了一定的減少。
而等到他們打通《疾速追殺》的主線劇情,夜之城更大規模的隨機匹配機製,也一定會迎來烈度更高的pvp風潮,這是毫無疑問的。
林遊甚至在思考,要不要增加一個機製,來把喜歡pvp和不喜歡pvp的玩家分隔開。
“所以。”林遊總結道,“遊戲裏的恩怨,就讓玩家在遊戲裏解決,而不是用‘舉報’這種手段,在遊戲外逞威風,那隻會扼殺遊戲的可能性。”
說話間,林遊還想到了夏怡,夏怡在直播《樂園》的時候,很多節目效果,都是在製裁“閘總”的時候誕生。
但要是雲夢站出來,說“閘總”玩法是“劣跡”,那就等於官方禁止這種玩法。
一旦允許玩家舉報有類似行為的玩家,那很容易就能營造一個全麵抵製這種玩法的氛圍。
但是這樣一來,所有玩家都要規規矩矩玩遊戲,不僅是遊戲的可玩性受到打擊,甚至賽道上的競爭烈度都會下滑。
可這是賽道,是競爭,是比賽啊!讓所有人都變得和和氣氣,真的合適嗎?
反正林遊是不希望這種事情發生!
在他心裏,濫用舉報可是壞文明。