周二,荒島早會。老板邊瀟坐在會議桌前,眉頭緊皺。現在他們麵對的最直接問題是:到底什麽時候發售《鐵拳》?


    宣傳片沒有明確說時間,一是為了等待玩家設備更新改裝,二也是為了避開雲夢。


    但總不能一直這麽等下去。上周會議定下的策略是:“穩紮穩打,保持希望。”說白了其實就是熬著,等等看有沒有轉機。


    結果一星期等下來,《口袋妖怪》熱度沒降低也就算了,連《長安》也開始了封閉測試。


    雖然之前,他嘴上說《長安》的威脅不如《口袋妖怪》大,但你也不要一起來吧?


    現在怎麽辦?再等一周?問題這也不是遊戲發售,隻是測試啊,誰敢保證再等一周,不會等來《口袋妖怪》正式發售?


    《口袋妖怪》發售了,《長安》是不是也該發售了?還有虛擬實境版本的《最後時刻重置版》,聽說也已經基本完成。


    難道要一直等下去?可一周之後又一周,一周之後又一周,再等下去就要過年了!


    “設備改裝進度怎麽樣了?”邊瀟問道。


    “目前匯總的數據,從宣傳片發布至今,共收到620萬份改裝預約,過去一周時間,全國共完成410萬台改裝,效率已經被壓榨到極致,按照玩家預約的時間排下來,預計這周末可以完成所有改裝申請。”


    “剩下日期不好安排的預約,加起來約18萬份,另外還有200多萬台設備,所有者沒有提出上門改裝申請,恐怕隻有能《鐵拳》正式發售,並且引起足夠強的玩家熱潮,才有希望激活這部分用戶。”營銷部經理辛靜快速匯報了數據,預期不僅不沉重,還有些輕鬆。


    盡管過去一周,《口袋妖怪》在熱度上完全壓過了《鐵拳》,但荒島vr設備的改裝,推進仍舊非常迅速。


    不得不說,【免費】、【上門】、【自選時間】這三板斧下來,效果真的是立竿見影。


    聽到這幾個數字,邊瀟的心情也好了一些,順勢問道:“關於遊戲發售日期,你覺得什麽時候合適?”


    “依我看來,盡快!”


    “盡快?”邊瀟有些意外,


    “《長安》昨晚才開始封閉測試,網上應該全在討論這款遊戲吧?我們現在發售《鐵拳》,風險是不是太高了?”


    “說起這個……”辛靜表情有些微妙,


    “網上確實都在討論《長安》,但討論的內容,可能跟老板你想象中不太一樣。”


    “不一樣?”邊瀟不解,


    “有什麽不一樣?”他已經習慣了雲夢出一款遊戲,玩家們就無腦吹爆一款,壓根就沒想過其他可能。


    但現在,那個


    “其他可能”,偏偏就出現了。*《長安》封閉測試開啟僅僅過去一個小時,相關的話題就開始大量湧現。


    畢竟雲夢隻是禁止了畫麵流傳,卻沒有要求玩家對遊戲內容也保密——而且各種玩法都沒開放,也沒什麽好保密的。


    最起初,玩家們還是無腦吹爆的狀態。狂吹這座城市多麽牛逼,多麽熱鬧,多麽還原,一棟棟建築物,一個個npc,人流如織的街道,市場的叫賣聲,居民的煙火氣,衣食住行樁樁件件全都囊括其中,種種細節多到驚人。


    身處其中,有一種強烈的穿越時空錯覺。這些反饋,讓沒有邀請函的玩家也都跟著興奮起來,網絡熱度暴漲!


    但沒過多久,氣氛就發生了詭異的變化。對這座城市在讚美,快速被遊戲內容的


    “空洞”給壓了過去。任務係統沒開放,玩家接不到任務——也不是完全接不到,跟npc可以照常進行交互,但沒有係統提示,玩家很難分辨出來是不是在做任務。


    更別提沒有數據化的


    “任務獎勵”,就算完成了任務,能得到的也隻有一些錢,或別的什麽東西。


    “沒有主線任務”、


    “沒有支線任務”、


    “不能變強”、


    “探索受限”、


    “大量建築物進不去”、


    “被衛兵和路人npc戰力碾壓”……如果不是找到了感興趣的東西,那玩家在這座城市中呆的越久,就會越覺得沒有意思。


    看上去一整座城市,甚至城市外也有大量的開放區域可供探索,但缺乏目標和正反饋,探索動力大大降低。


    不能當大俠,隻能當被大俠順手砍死的路人甲。不能隨心所欲,敢作壞事就會被抓進監獄——知名主播阿毅和夜郎至今還在監獄裏呆著呢。


    就連當個老老實實的遊客,都因為身無分文,而過得非常艱難——一張炊餅還要一文錢呢!


    玩家們都是很真實的。既然遊戲體驗極差,那吐槽起來就不會有絲毫留情:“《長安》根本不是武俠遊戲!這是,還是最真實、難度最高那種。”


    “《重生大唐:從乞丐開始》。”


    “狗屎!我玩了四個小時,三個半小時都在監獄裏度過!”


    “我受夠了!我要去夜之城燒殺搶掠,我要無惡不作!”


    “咱就是說,衛兵是不是太強了點?我們一個五人小組,有刀有劍有弓有叉,被一個精英怪全給砍了!就一個衛兵!”


    “啥時候鐵匠行會的大老入駐啊?預定一套重鎧!這遊戲裏的鐵匠居然不會造鎧甲,垃圾!”


    “能不能穿著鐵甲進入長安啊?不然我要玩不下去了!”……大量的吐槽和抱怨,快速淹沒了之前休閑玩家對這座城市的誇讚。


    ——連照片都沒有,隻有空口白話,這樣的誇讚也沒什麽說服力。連一向支持雲夢的遊戲媒體,都謹慎地保持了沉默。


    所以到了第二天早上,《長安》的口碑,甚至已經變成了多半差評。邊瀟看著網上玩家們對《長安》的評價,再看看上,已經跌到的遊戲評分,大喜過望。


    他是荒島的創始人,對遊戲行業再了解不過,當然不會像趙玉誠那樣,一看到這個評分就認為《長安》這款遊戲要滑鐵盧。


    邊瀟點進評分詳情,看了幾頁玩家留言,就立刻意識到:玩家給遊戲打低分,更像是通過這種方式,對遊戲現狀表達不滿。


    隻要雲夢解鎖更多遊戲內容,改善玩家的遊戲體驗,評分和口碑很容易就能上去。


    畢竟現在參與評分的玩家也就16萬出頭,但封測玩家總數超過百萬,遊戲發售後玩家數量更是穩穩過千萬。


    但這都不重要!既然《長安》熱度和口碑沒有爆發,那現在就是一個絕佳的遊戲發售窗口!


    邊瀟抬頭看向在座諸位高管:“《鐵拳》可以開始發售倒計時了!”


    “這周五嗎?”辛靜問道。


    “不!遲則生變,今天做好最後鋪墊,明天就發售!之後連續一周,把所有宣發預算全砸進去!”邊瀟的聲音充滿魄力。


    “成敗在此一舉!”

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