第804章 意料之外的預告片
從零開始締造遊戲帝國 作者:達爾文動物園 投票推薦 加入書簽 留言反饋
“等會兒!”
“不是新年活動嗎?你把《長安》拿出來是幾個意思?遊戲做完了嗎??”
玩家們看到雲夢的新動態,第一反應不是高興,而是懵逼和茫然。
尤其是超級番茄,他比別的玩家還要更多一份懵逼。
因為他昨天才在直播抓靈獸的時候預測說:“《長安》正式發售估計要年後,現在還是安心玩《口袋妖怪》吧。”
結果今天就要被官方打臉嗎?
他並不是盲目亂猜。
過去一周裏,《長安》也不是完全沒有更新,雲夢官方已經陸陸續續開放了一些玩法係統。
比如正經的[副職業係統]。
有貓餅成功拜師鐵匠,並且成功鍛造出了第一把學徒級短劍,最近已經開始學習鍛造長劍。
幾天時間才學會鍛造一把劍,這在遊戲中屬實不算快,但跟現實中的速度比,那就相當驚人了!
有貓餅自己也非常興奮,這幾天都不去逗“小師妹”玩了,天天上線就跟幾塊鐵疙瘩較勁。
其他一些製弓造箭、采藥種藥、製革、馴馬等等跟戰鬥沾點邊的副職業,都吸引了大量玩家投身其中。
但與此同時,玩家們也發現很多跟戰鬥不沾邊的工作,諸如:打銀(銀匠)、明金(漆器)、圓藥(藥丸)、壘珠鋪翠(珠翠匠)、打香印(製香)……等等生活職業,居然也被雲夢劃入了[副職業]範疇。
這毫無疑問大大加深了副職業這一玩法的深度。
盡管如今長安城裏休閑玩家占比不高,但仍舊有大量玩家跑去體驗,並且體驗過後,便有很多人沉迷進去,從這些細小的工作中,獲得了十足的樂趣。
之後雲夢又開放了[馬術係統]。
對玩家們來說,《長安》中有這部分玩法不稀奇。
——在華夏曆史上,春秋戰國時,賽馬和馬術活動就已形成,至今已有三千多年的曆史,《長安》中有這個內容很正常。
但玩法的複雜程度,就多少有些離譜了:
最先更新的賽馬玩法,如果玩家想參加,首先需要學會[騎術],這是騎馬的基礎要求。
接著需要學會[相馬]。
掌握了這門技術,才能鑒定哪些馬是好馬,哪些馬則看上去很好,實際上卻有隱藏的缺點。
再然後是[禦馬],“禦”是君子六藝之一,這技巧跟單純的[騎術]不同。
玩家如果想縱馬飛馳,趕路、騎戰,那麽不需要學這個,僅[騎術]就足夠。
但是如果想學會調教、駕馭馬匹,讓馬能理解自己的指揮,達到一定程度上“心靈相通、人馬合一”的效果,進而追求極限,那就必須學習[禦馬]這個進階技能。
最後,玩家還要想辦法購買一匹自己的馬,才能參加比賽。
當然,如果買不起也沒事,可以選擇“租”一匹馬參賽——不過如果賽馬過程中馬匹受傷,不管是因為什麽原因,玩家都需要進行賠償,賠不起就去蹲監獄。
這裏麵每一步,都需要花錢,而且對如今基本都是學徒的玩家來說,價格不菲。
如果實在沒錢,又想賽馬,也可以試試找賽馬場“立約”,成為“職業騎師”,同樣可以參賽。
賽馬獲勝者,不僅有獎金,還會吸引到唐朝的“迷弟迷妹”,有人送錢、有人請吃飯。
——當然,這是npc告訴玩家的。
同樣據npc所說,成為“頂流”的騎手,甚至可以得到一份至高的榮耀——
和大唐皇帝一起打馬球!
即使唐朝民風開放,玄宗又酷愛馬球,這種事情也極度誇張。
但在遊戲裏,就完全可以理解了。
當然,到目前為止,玩家中走得最遠的,也隻是混到參加賽馬的程度,還隻是賽場小透明。
更多人連參賽機會都沒有,隻能通過外圍手段參與。
也即是——[賭馬]!
沒錯,《長安》中的賽馬活動,可以押注賭博。
不少玩家對長安的[賭坊]嗤之以鼻,卻對賭馬活動樂此不疲……
本來到這裏已經很離譜了,但雲夢猶嫌不夠,次日就將關於“馬”的係統再次更新,加入了新內容:
馬球、跨欄、樂舞、拖鉤(騎馬拔河)……等等跟馬術相關的活動紛紛上線,看得玩家們眼花繚亂。
……
[副職業]和[馬術]兩個係統的更新,大大豐富了玩家在長安的遊戲樂趣。
但同時也讓超級番茄忍不住想到:連兩個“次要內容”都做到如此可怕的深度,那作為主線的[戰鬥]和[任務]係統,雲夢會做得多龐大、多複雜?
他不知道《長安》的第一章,主要任務就是讓玩家們玩,所以被帶歪了思路。
尤其是他還找吳迪聊過一次。
封閉測試之前,吳迪當然不會對外說關於《長安》的事情。
但現在封閉測試已經開始,吳迪的經曆便自動解密,他於是不再隱藏,和超級番茄聊了聊那一周的大概經曆。
超級番茄因此了解到了那複雜的戰鬥訓練任務,以及“徹底消去腳步聲”、“降低自我存在感”等等看上去不起眼,但實際上都屬於超能力範疇的技能效果。
這讓他更加確定:《長安》的戰鬥係統,一定非常複雜!
而複雜,就意味著更久的開發時間。
——同樣的,他和吳迪都不知道,戰鬥係統大部分東西也都重做了。
尤其是吳迪曾經跟林遊反應過的“訓練任務太過繁瑣”,也毫無意外的被修改了。
總之超級番茄通過一番嚴謹推理,得出結論:《長安》距離徹底完善還很遠,隻是因為玩家的呼聲和投票,才被林遊端出來逗玩家玩,真想發售,大概率要等到年後。
但現在,突然你就要發售了??
——雲夢每次最終預告片一發布,一周內遊戲就必然發售。
超級番茄難以置信,但事實已經擺在眼前,他不得不蒙圈地和其他玩家一起,點開預告片。
*
最先出現在畫麵上的,是一扇門。
一扇高大威嚴、朱漆金釘的華麗大門。
下一刻,大門被一雙手向內推開,光芒從一條豎線開始,迅速鋪滿整個畫麵。
喧囂熱鬧的大街,立刻出現在所有人眼前。
這條長五公裏、寬130米的繁華大道,名為——朱雀大道!
鏡頭跟隨著推門者快速向前,越過人流如織的大街,縱身一躍,便跳上路邊坊市的外牆,之後在一座座古代建築物上跳躍奔走,直到麵前出現一座望樓,便借力從外牆輕鬆幾個騰身,攀上望樓頂部。
待他站到望樓的最高點,鏡頭又俯下視角,衝著繁榮、熱鬧的長安城來了個360度的全景式俯瞰。
之後鏡頭獨立離開,開始在長安城中快速穿梭——
王公貴族凋梁畫棟的府邸中,丫鬟仆人行色匆匆。
坊市的路邊商鋪林立,招牌五顏六色,招牌下客人絡繹不絕。
街邊叫賣的攤販上,小販和客人討價還價。
身手矯健的壯年男子,在街頭翻著跟頭表演雜技。
荷花池邊,才子佳人品茶賞詩,舞文弄墨。
舞女在琴聲中搖曳著美好的身姿,豪客們圍坐周邊,飲酒作樂。
軍卒在校場上揮舞刀槍、縱馬狂奔。
……
鏡頭切換速度越來越快。
酒肆中酣暢飲酒的糙漢子,寺廟中雙手合十的高僧,帶著鬥笠踏水而行的刀客,朝堂中沉默不言的官員,高台上揮舞紅綢的皇帝,被蛛網般的細線束縛半空的女子……
幾乎每一秒鍾,都會有兩三個鏡頭快速滑過,令人目不暇接。
文字也開始配合著畫麵快速閃現——
[賽馬]
[比武]
[尋寶]
[廟會]
[龍舟]
[賞花]
[選花魁]
[萬國會]
……
一個個熱鬧的活動接連出現又飛速消失。
就在玩家的眼睛馬上要跟不上畫麵時,畫麵卻陡然一停,遊戲名終於出現——
】
【長安】
[第一章:盛景]
[一月十七日,不見不散!]
“不是新年活動嗎?你把《長安》拿出來是幾個意思?遊戲做完了嗎??”
玩家們看到雲夢的新動態,第一反應不是高興,而是懵逼和茫然。
尤其是超級番茄,他比別的玩家還要更多一份懵逼。
因為他昨天才在直播抓靈獸的時候預測說:“《長安》正式發售估計要年後,現在還是安心玩《口袋妖怪》吧。”
結果今天就要被官方打臉嗎?
他並不是盲目亂猜。
過去一周裏,《長安》也不是完全沒有更新,雲夢官方已經陸陸續續開放了一些玩法係統。
比如正經的[副職業係統]。
有貓餅成功拜師鐵匠,並且成功鍛造出了第一把學徒級短劍,最近已經開始學習鍛造長劍。
幾天時間才學會鍛造一把劍,這在遊戲中屬實不算快,但跟現實中的速度比,那就相當驚人了!
有貓餅自己也非常興奮,這幾天都不去逗“小師妹”玩了,天天上線就跟幾塊鐵疙瘩較勁。
其他一些製弓造箭、采藥種藥、製革、馴馬等等跟戰鬥沾點邊的副職業,都吸引了大量玩家投身其中。
但與此同時,玩家們也發現很多跟戰鬥不沾邊的工作,諸如:打銀(銀匠)、明金(漆器)、圓藥(藥丸)、壘珠鋪翠(珠翠匠)、打香印(製香)……等等生活職業,居然也被雲夢劃入了[副職業]範疇。
這毫無疑問大大加深了副職業這一玩法的深度。
盡管如今長安城裏休閑玩家占比不高,但仍舊有大量玩家跑去體驗,並且體驗過後,便有很多人沉迷進去,從這些細小的工作中,獲得了十足的樂趣。
之後雲夢又開放了[馬術係統]。
對玩家們來說,《長安》中有這部分玩法不稀奇。
——在華夏曆史上,春秋戰國時,賽馬和馬術活動就已形成,至今已有三千多年的曆史,《長安》中有這個內容很正常。
但玩法的複雜程度,就多少有些離譜了:
最先更新的賽馬玩法,如果玩家想參加,首先需要學會[騎術],這是騎馬的基礎要求。
接著需要學會[相馬]。
掌握了這門技術,才能鑒定哪些馬是好馬,哪些馬則看上去很好,實際上卻有隱藏的缺點。
再然後是[禦馬],“禦”是君子六藝之一,這技巧跟單純的[騎術]不同。
玩家如果想縱馬飛馳,趕路、騎戰,那麽不需要學這個,僅[騎術]就足夠。
但是如果想學會調教、駕馭馬匹,讓馬能理解自己的指揮,達到一定程度上“心靈相通、人馬合一”的效果,進而追求極限,那就必須學習[禦馬]這個進階技能。
最後,玩家還要想辦法購買一匹自己的馬,才能參加比賽。
當然,如果買不起也沒事,可以選擇“租”一匹馬參賽——不過如果賽馬過程中馬匹受傷,不管是因為什麽原因,玩家都需要進行賠償,賠不起就去蹲監獄。
這裏麵每一步,都需要花錢,而且對如今基本都是學徒的玩家來說,價格不菲。
如果實在沒錢,又想賽馬,也可以試試找賽馬場“立約”,成為“職業騎師”,同樣可以參賽。
賽馬獲勝者,不僅有獎金,還會吸引到唐朝的“迷弟迷妹”,有人送錢、有人請吃飯。
——當然,這是npc告訴玩家的。
同樣據npc所說,成為“頂流”的騎手,甚至可以得到一份至高的榮耀——
和大唐皇帝一起打馬球!
即使唐朝民風開放,玄宗又酷愛馬球,這種事情也極度誇張。
但在遊戲裏,就完全可以理解了。
當然,到目前為止,玩家中走得最遠的,也隻是混到參加賽馬的程度,還隻是賽場小透明。
更多人連參賽機會都沒有,隻能通過外圍手段參與。
也即是——[賭馬]!
沒錯,《長安》中的賽馬活動,可以押注賭博。
不少玩家對長安的[賭坊]嗤之以鼻,卻對賭馬活動樂此不疲……
本來到這裏已經很離譜了,但雲夢猶嫌不夠,次日就將關於“馬”的係統再次更新,加入了新內容:
馬球、跨欄、樂舞、拖鉤(騎馬拔河)……等等跟馬術相關的活動紛紛上線,看得玩家們眼花繚亂。
……
[副職業]和[馬術]兩個係統的更新,大大豐富了玩家在長安的遊戲樂趣。
但同時也讓超級番茄忍不住想到:連兩個“次要內容”都做到如此可怕的深度,那作為主線的[戰鬥]和[任務]係統,雲夢會做得多龐大、多複雜?
他不知道《長安》的第一章,主要任務就是讓玩家們玩,所以被帶歪了思路。
尤其是他還找吳迪聊過一次。
封閉測試之前,吳迪當然不會對外說關於《長安》的事情。
但現在封閉測試已經開始,吳迪的經曆便自動解密,他於是不再隱藏,和超級番茄聊了聊那一周的大概經曆。
超級番茄因此了解到了那複雜的戰鬥訓練任務,以及“徹底消去腳步聲”、“降低自我存在感”等等看上去不起眼,但實際上都屬於超能力範疇的技能效果。
這讓他更加確定:《長安》的戰鬥係統,一定非常複雜!
而複雜,就意味著更久的開發時間。
——同樣的,他和吳迪都不知道,戰鬥係統大部分東西也都重做了。
尤其是吳迪曾經跟林遊反應過的“訓練任務太過繁瑣”,也毫無意外的被修改了。
總之超級番茄通過一番嚴謹推理,得出結論:《長安》距離徹底完善還很遠,隻是因為玩家的呼聲和投票,才被林遊端出來逗玩家玩,真想發售,大概率要等到年後。
但現在,突然你就要發售了??
——雲夢每次最終預告片一發布,一周內遊戲就必然發售。
超級番茄難以置信,但事實已經擺在眼前,他不得不蒙圈地和其他玩家一起,點開預告片。
*
最先出現在畫麵上的,是一扇門。
一扇高大威嚴、朱漆金釘的華麗大門。
下一刻,大門被一雙手向內推開,光芒從一條豎線開始,迅速鋪滿整個畫麵。
喧囂熱鬧的大街,立刻出現在所有人眼前。
這條長五公裏、寬130米的繁華大道,名為——朱雀大道!
鏡頭跟隨著推門者快速向前,越過人流如織的大街,縱身一躍,便跳上路邊坊市的外牆,之後在一座座古代建築物上跳躍奔走,直到麵前出現一座望樓,便借力從外牆輕鬆幾個騰身,攀上望樓頂部。
待他站到望樓的最高點,鏡頭又俯下視角,衝著繁榮、熱鬧的長安城來了個360度的全景式俯瞰。
之後鏡頭獨立離開,開始在長安城中快速穿梭——
王公貴族凋梁畫棟的府邸中,丫鬟仆人行色匆匆。
坊市的路邊商鋪林立,招牌五顏六色,招牌下客人絡繹不絕。
街邊叫賣的攤販上,小販和客人討價還價。
身手矯健的壯年男子,在街頭翻著跟頭表演雜技。
荷花池邊,才子佳人品茶賞詩,舞文弄墨。
舞女在琴聲中搖曳著美好的身姿,豪客們圍坐周邊,飲酒作樂。
軍卒在校場上揮舞刀槍、縱馬狂奔。
……
鏡頭切換速度越來越快。
酒肆中酣暢飲酒的糙漢子,寺廟中雙手合十的高僧,帶著鬥笠踏水而行的刀客,朝堂中沉默不言的官員,高台上揮舞紅綢的皇帝,被蛛網般的細線束縛半空的女子……
幾乎每一秒鍾,都會有兩三個鏡頭快速滑過,令人目不暇接。
文字也開始配合著畫麵快速閃現——
[賽馬]
[比武]
[尋寶]
[廟會]
[龍舟]
[賞花]
[選花魁]
[萬國會]
……
一個個熱鬧的活動接連出現又飛速消失。
就在玩家的眼睛馬上要跟不上畫麵時,畫麵卻陡然一停,遊戲名終於出現——
】
【長安】
[第一章:盛景]
[一月十七日,不見不散!]