第817章 海外玩家的違和感
從零開始締造遊戲帝國 作者:達爾文動物園 投票推薦 加入書簽 留言反饋
邊瀟所料不差。
這16個人裏,現在有13個都在長安城裏。
隻有剩下那3個,確實是因為要回老家過年,不得不放棄。
畢竟全向跑步機這東西,想郵回老家再郵回來,價格先不提,光拆裝就麻煩死了。
至於冠軍的百萬大獎,要說希望,那確實是有。
但要說很高?
卻也未必。
尤其是翹掉比賽,如今在長安城裏遊戲的13個人。
這13個人都有一個共同點——他們都是夜之城【搏擊俱樂部】的成員。
而他們放棄比賽,更是因為確信自己贏不了。
為什麽贏不了?
因為【搏擊俱樂部】參加[vr拳王·全球爭霸賽],並晉級到128進64這個環節的玩家,遠不止他們13個。
得益於【搏擊俱樂部】內部頻繁的對抗、切磋,高手玩家之間對彼此的實力認知都非常清晰。
《鐵拳》發布之後,俱樂部還組織擁有荒島設備的玩家,進行過一次對抗——結果並沒有改變虛擬世界搏鬥的實力對比。
所以這13人十分確定:在剩下的128個比賽選手中,剩餘的31個【搏擊俱樂部成員】,不管碰上哪個,自己都有超過九成概率敗北。
而想要戰勝他們全部,一路晉級前三拿到獎金,概率實在太過渺茫,近乎於不可能。
所以放棄起來,一點也不心疼。
這幫人實力夠強,現實中基本都是練家子。
隻是有些人是在武館拜師,學的傳統功夫,有些則是找教練,學習現代搏擊。
而他們之間還有一個共同點,那就是格外喜歡拳拳到肉的戰鬥方式。
所以進入長安後,他們大多看了看腰間的劍,順手就塞進了武備箱裏。
強盜出現的時候,也選擇了徒手戰鬥。
而這無疑非常不明智!
尤其是[拳腳功夫·體(入門級)],除了一點身體素質增幅,幾乎不能給他們提供任何幫助。
因為他們本身的技術,就已經超過了入門級的輔助水平!
結果便是毫無懸念的重傷倒地。
之後一半人認輸,開始跟著係統的安排用劍,另一半人則在進入長安後,直接開始聯係【鐵匠行會】的鍛造大佬,打算給自己拾掇一對金屬的護腕和護手甲,看能不能提升自己的戰鬥力。
……
雲夢工作人員注意到論壇裏的帖子後,已經有人在群裏討論:
“這些人也太頭鐵了,要不往遊戲裏加個阻擋利器的【天蠶手套】,幫幫他們?”
“問題是加這個的話,就不隻是他們了,所有人都會想要。”
“而且你確定他們會把手套戴在手上,而不是塞在胸前當護心鏡?或者圍在脖子上防止被斬殺?”
“啊……這個……”提議者陷入了沉思。
“回頭再想吧,今天就別想工作了,好好放鬆下吧。”秦鬆雲冒泡道。
——在《鐵拳》運營團隊難受的時候,《長安》的開發、運營團隊卻在歡呼雀躍。
銷量慶賀海報一張接著一張,媒體沒見過世麵一樣不停大呼小叫,玩家在線率節節高升。
如此大好勢頭,怎麽會不讓他們興奮?
辦公群裏,林遊已經再次開啟了撒紅包節奏——其實是小夢在撒。
林遊和小夢躺在小沙發上看直播的時候,小夢時不時就會突然雙手抓出兩大把紅包,快樂地往天上撒。
於是林遊就知道:《長安》的銷量又抵達了一個一百萬。
他對此其實有些迷惑。
《長安》這遊戲,是純粹的華夏古代背景,在大夏賣得很好,這是他意料之中的事情。
但是對海外來說,文化隔閡應該非常嚴重才對。
它不像之前的遊戲那樣,基本都是現代的背景,不論東方還是西方,都能無壓力帶入。
但大唐的背景,衣食住行、文化曆史,方方麵麵都和西方文化差異巨大。
林遊相信遊戲的品質,對銷量有充足的信心。
但在他的預期中,這應該是一個相對慢熱的過程。
第一波先把大夏玩家拉進來,然後是東亞文化圈的玩家和少量西方玩家,最後才是靠著口碑和玩家社交圈,大規模地把海外玩家全拉進來。
可現在完全不是這樣。
《長安》在上架之前就有大量海外玩家預購——林遊還能理解為這都是比較狂熱的遊戲愛好者,或者雲夢的忠實粉絲。
但發售之後,銷量的爆發卻讓他有些意外。
目前為止,《長安》的銷量裏,海外玩家甚至超過了一半比例!
這就讓人十足意外了!
他想了又想,也隻能想到一個理由:大概是因為,【大唐】這個時代的特殊性。
“大唐王朝”作為華夏曆史上最鼎盛的一個朝代,對海外玩家來說,也不是一個完全陌生的時代。
尤其是開元盛世前後的大唐王朝,無論在文化上還是軍事上,幾乎都處於世界最領先水平,對海外影響甚大。
以至於“唐”成為了海外諸國對華夏的代稱,不僅是國家的代稱,甚至一切與華夏有關的事物,都被稱之為“唐”。
人自然是“唐人”,唐人居住的街道,便是“大唐街”,大唐街演變到現在,便是大名鼎鼎的“唐人街”。
麵對這樣一個繁盛、強大到巔峰的王朝,誰會不感興趣?
就像大夏的玩家,談起鼎盛時期的古羅馬帝國、古埃及最強盛的第十八王朝,也會很感興趣。
讓他們去讀對應的曆史書也許不願意,但一款以此為背景、製作精良的虛擬實境遊戲,那肯定非常樂意去遊覽一番。
想到這裏,林遊揉了揉小夢的腦袋說:“給我看看海外主播們的情況吧。”
“嗯嗯,沒問題!”
小夢小手一揮,麵前林遊熟悉的主播畫麵紛紛被縮小移到一邊,中心則被一位位海外主播占據。
最中心處,正是伊萬·伊萬諾夫和特納的直播間。
大概是因為對遊戲背景的陌生感,這兩人沒搞什麽騷操作,都乖乖跟著任務劇情在走。
被陳家二小姐挽留後,也跟著進了陳府。
但是二小姐向他們打聽江湖故事時,倆人都有點懵。
‘江湖?那是什麽?’
光雲夢對這個詞的翻譯和注釋,都讓他們有點迷。
對特納來說,似乎是一群沒有騎士身份的騎士在民間行走,懲戒壞人、幫助好人、偶然彼此之間打打殺殺的故事。
而對伊萬來說,則更難理解,“意思是……哥薩克人幫農奴砍土匪的故事嗎?”
如此嚴重的偏差,顯然很難講個好故事出來。
這不是什麽嚴峻的問題,開發團隊在設計的時候,也沒指望每個玩家都是武俠愛好者,能出口成章講武俠故事。
二小姐的好感度,也不是隻有講故事一個辦法來提升。
經常來看她,送點小禮物,講講自己在長安城裏遇到的事情,也一樣可以提高好感度。
隻是沒那麽快罷了。
所以磕磕絆絆勉強講了個故事後,兩人沒有被二小姐留宿,吃了一頓飯後便離開陳府,繼續後麵的劇情。
林遊看過去的時候,兩人已經找到了遠房伯父,進入教坊司任務線。
麵對npc交出的任務,他們順其自然接了下來,跟隨伯父進入教坊司尋找線索。
不過伊萬看著雲夢為【教坊司】寫的注釋,又有點懵:
“犯罪官員的家眷?這些人不應該流放去西伯利亞種土豆嗎?”
“還能住在這麽豪華的地方工作?”
他看著教坊司精致華麗的內部環境,有點不能理解。
“娼妓”這職業,在沙皇俄國時期完全是合法的,如今俄國雖然不合法,但處罰輕微,而且從事者不在少數,少說也有百來萬。
伊萬生活的環境裏,也沒多少人歧視風俗從業者。
以至於當這位遠房伯父為他講述“這裏的女人多慘多慘”時,他實在很難產生同情心……
伊萬尚且如此,來自德國、荷蘭、瑞士、奧地利、希臘等性交易完全合法國家的玩家,那種違和感就更強烈了……
(本章完)
這16個人裏,現在有13個都在長安城裏。
隻有剩下那3個,確實是因為要回老家過年,不得不放棄。
畢竟全向跑步機這東西,想郵回老家再郵回來,價格先不提,光拆裝就麻煩死了。
至於冠軍的百萬大獎,要說希望,那確實是有。
但要說很高?
卻也未必。
尤其是翹掉比賽,如今在長安城裏遊戲的13個人。
這13個人都有一個共同點——他們都是夜之城【搏擊俱樂部】的成員。
而他們放棄比賽,更是因為確信自己贏不了。
為什麽贏不了?
因為【搏擊俱樂部】參加[vr拳王·全球爭霸賽],並晉級到128進64這個環節的玩家,遠不止他們13個。
得益於【搏擊俱樂部】內部頻繁的對抗、切磋,高手玩家之間對彼此的實力認知都非常清晰。
《鐵拳》發布之後,俱樂部還組織擁有荒島設備的玩家,進行過一次對抗——結果並沒有改變虛擬世界搏鬥的實力對比。
所以這13人十分確定:在剩下的128個比賽選手中,剩餘的31個【搏擊俱樂部成員】,不管碰上哪個,自己都有超過九成概率敗北。
而想要戰勝他們全部,一路晉級前三拿到獎金,概率實在太過渺茫,近乎於不可能。
所以放棄起來,一點也不心疼。
這幫人實力夠強,現實中基本都是練家子。
隻是有些人是在武館拜師,學的傳統功夫,有些則是找教練,學習現代搏擊。
而他們之間還有一個共同點,那就是格外喜歡拳拳到肉的戰鬥方式。
所以進入長安後,他們大多看了看腰間的劍,順手就塞進了武備箱裏。
強盜出現的時候,也選擇了徒手戰鬥。
而這無疑非常不明智!
尤其是[拳腳功夫·體(入門級)],除了一點身體素質增幅,幾乎不能給他們提供任何幫助。
因為他們本身的技術,就已經超過了入門級的輔助水平!
結果便是毫無懸念的重傷倒地。
之後一半人認輸,開始跟著係統的安排用劍,另一半人則在進入長安後,直接開始聯係【鐵匠行會】的鍛造大佬,打算給自己拾掇一對金屬的護腕和護手甲,看能不能提升自己的戰鬥力。
……
雲夢工作人員注意到論壇裏的帖子後,已經有人在群裏討論:
“這些人也太頭鐵了,要不往遊戲裏加個阻擋利器的【天蠶手套】,幫幫他們?”
“問題是加這個的話,就不隻是他們了,所有人都會想要。”
“而且你確定他們會把手套戴在手上,而不是塞在胸前當護心鏡?或者圍在脖子上防止被斬殺?”
“啊……這個……”提議者陷入了沉思。
“回頭再想吧,今天就別想工作了,好好放鬆下吧。”秦鬆雲冒泡道。
——在《鐵拳》運營團隊難受的時候,《長安》的開發、運營團隊卻在歡呼雀躍。
銷量慶賀海報一張接著一張,媒體沒見過世麵一樣不停大呼小叫,玩家在線率節節高升。
如此大好勢頭,怎麽會不讓他們興奮?
辦公群裏,林遊已經再次開啟了撒紅包節奏——其實是小夢在撒。
林遊和小夢躺在小沙發上看直播的時候,小夢時不時就會突然雙手抓出兩大把紅包,快樂地往天上撒。
於是林遊就知道:《長安》的銷量又抵達了一個一百萬。
他對此其實有些迷惑。
《長安》這遊戲,是純粹的華夏古代背景,在大夏賣得很好,這是他意料之中的事情。
但是對海外來說,文化隔閡應該非常嚴重才對。
它不像之前的遊戲那樣,基本都是現代的背景,不論東方還是西方,都能無壓力帶入。
但大唐的背景,衣食住行、文化曆史,方方麵麵都和西方文化差異巨大。
林遊相信遊戲的品質,對銷量有充足的信心。
但在他的預期中,這應該是一個相對慢熱的過程。
第一波先把大夏玩家拉進來,然後是東亞文化圈的玩家和少量西方玩家,最後才是靠著口碑和玩家社交圈,大規模地把海外玩家全拉進來。
可現在完全不是這樣。
《長安》在上架之前就有大量海外玩家預購——林遊還能理解為這都是比較狂熱的遊戲愛好者,或者雲夢的忠實粉絲。
但發售之後,銷量的爆發卻讓他有些意外。
目前為止,《長安》的銷量裏,海外玩家甚至超過了一半比例!
這就讓人十足意外了!
他想了又想,也隻能想到一個理由:大概是因為,【大唐】這個時代的特殊性。
“大唐王朝”作為華夏曆史上最鼎盛的一個朝代,對海外玩家來說,也不是一個完全陌生的時代。
尤其是開元盛世前後的大唐王朝,無論在文化上還是軍事上,幾乎都處於世界最領先水平,對海外影響甚大。
以至於“唐”成為了海外諸國對華夏的代稱,不僅是國家的代稱,甚至一切與華夏有關的事物,都被稱之為“唐”。
人自然是“唐人”,唐人居住的街道,便是“大唐街”,大唐街演變到現在,便是大名鼎鼎的“唐人街”。
麵對這樣一個繁盛、強大到巔峰的王朝,誰會不感興趣?
就像大夏的玩家,談起鼎盛時期的古羅馬帝國、古埃及最強盛的第十八王朝,也會很感興趣。
讓他們去讀對應的曆史書也許不願意,但一款以此為背景、製作精良的虛擬實境遊戲,那肯定非常樂意去遊覽一番。
想到這裏,林遊揉了揉小夢的腦袋說:“給我看看海外主播們的情況吧。”
“嗯嗯,沒問題!”
小夢小手一揮,麵前林遊熟悉的主播畫麵紛紛被縮小移到一邊,中心則被一位位海外主播占據。
最中心處,正是伊萬·伊萬諾夫和特納的直播間。
大概是因為對遊戲背景的陌生感,這兩人沒搞什麽騷操作,都乖乖跟著任務劇情在走。
被陳家二小姐挽留後,也跟著進了陳府。
但是二小姐向他們打聽江湖故事時,倆人都有點懵。
‘江湖?那是什麽?’
光雲夢對這個詞的翻譯和注釋,都讓他們有點迷。
對特納來說,似乎是一群沒有騎士身份的騎士在民間行走,懲戒壞人、幫助好人、偶然彼此之間打打殺殺的故事。
而對伊萬來說,則更難理解,“意思是……哥薩克人幫農奴砍土匪的故事嗎?”
如此嚴重的偏差,顯然很難講個好故事出來。
這不是什麽嚴峻的問題,開發團隊在設計的時候,也沒指望每個玩家都是武俠愛好者,能出口成章講武俠故事。
二小姐的好感度,也不是隻有講故事一個辦法來提升。
經常來看她,送點小禮物,講講自己在長安城裏遇到的事情,也一樣可以提高好感度。
隻是沒那麽快罷了。
所以磕磕絆絆勉強講了個故事後,兩人沒有被二小姐留宿,吃了一頓飯後便離開陳府,繼續後麵的劇情。
林遊看過去的時候,兩人已經找到了遠房伯父,進入教坊司任務線。
麵對npc交出的任務,他們順其自然接了下來,跟隨伯父進入教坊司尋找線索。
不過伊萬看著雲夢為【教坊司】寫的注釋,又有點懵:
“犯罪官員的家眷?這些人不應該流放去西伯利亞種土豆嗎?”
“還能住在這麽豪華的地方工作?”
他看著教坊司精致華麗的內部環境,有點不能理解。
“娼妓”這職業,在沙皇俄國時期完全是合法的,如今俄國雖然不合法,但處罰輕微,而且從事者不在少數,少說也有百來萬。
伊萬生活的環境裏,也沒多少人歧視風俗從業者。
以至於當這位遠房伯父為他講述“這裏的女人多慘多慘”時,他實在很難產生同情心……
伊萬尚且如此,來自德國、荷蘭、瑞士、奧地利、希臘等性交易完全合法國家的玩家,那種違和感就更強烈了……
(本章完)