從無到有,在沒有多少東西可供參考的情況下,建造一座想象中的城市。


    這無疑是一件相當困難的事。


    在此基礎上,又要實現“高科技、低生活”,同時還巧妙融入大夏傳統文化的氣質,那難度更是打著滾兒的往上漲。


    這也是為什麽,這座城市的建造時間,遠遠超過了雲夢過去“建城”所需的平均時間。


    即使如此,這座[賽博長安]到了現在也還是一座半成品,甚至連虛擬人物都還沒往裏加,街麵上隻有各種機器人在巡邏。


    好消息是:這個項目暫時還不著急。


    這是林遊給《長安》係列安排的最後一個章節,也是這個階段的收尾之作。


    所以[科幻遊戲部門]盡可以精益求精。


    林遊不僅不會催他們,還會時不時就抽時間來看看進度,再幫忙解決一些問題。


    有時候他還會在這裏遇到葉小荷。


    就像現在這次——


    “老板?你來啦!”


    “嗯,你怎麽又在這裏?又來求助了?”


    “是唉。”葉小荷一點也不避諱。


    “還是關卡設計的問題?”林遊又問。


    “對……”說到這個,葉小荷就有點難受了。


    因為這已經不是第一次了。


    她畢竟是半路出家,讓她拍片子搞宣傳,那是手拿把掐的事。


    這半年來秉著“幹一行愛一行”的職業追求,照顧貓貓狗狗上,她也具備了豐富的理論和實踐經驗。


    但惟獨做遊戲……這玩意兒實在很難速成。


    哪怕跟著《長安》這個業內頂尖的開發團隊幾個月,確實學了很多東西,但要這麽快就獨立帶隊開發遊戲,確實是有點強人所難了。


    雖然雲夢的開發工具十分強大,但想做一款好玩的遊戲,光有技術可不夠。


    尤其是葉小荷在設計的過程中,總是忍不住跟雲夢之前開發的遊戲作對比……


    畢竟她也知道,再怎麽說這遊戲是她主導開發的,也不可能讓玩家們忽略其濃厚的雲夢血脈。


    雲夢的金字招牌,她可不敢給搞砸了。


    這都讓她對自己要求極高,任何一點不太滿意的地方,都毫不猶豫地停下來慢慢打磨,甚至打翻重做。


    這大大影響了遊戲的開發進度。


    但也讓她在遊戲製作各個環節的能力,都以極快的速度成長。


    雖然暫時還不能在哪個環節做到最頂尖,但她已經是一個少見的多麵手,能力發展相當全麵。


    林遊對她的未來,可是非常看好。


    葉小荷還不知道,自己在林遊心中的印象,已經從“吉祥物”、“貓貓隊長”這種“萌寵”,轉變成了“前程遠大”、“潛力無限”的“打工人”,認真地給林遊描述著自己遇到的困境:


    “有科幻部門的大佬們幫忙,大部分問題都不難解決,但是關卡的難度上,我很難找到平衡。”


    “太困難恐怕不行,那會讓休閑玩家受挫,而遊戲本身的受眾,主要就是貓奴和休閑玩家。”


    “但太簡單,弱不弱智先不說,遊戲性就太差了,很容易變成散步模擬器,樂趣和成就感也會大降。”


    “[動態難度]這種高難度的技術,難度先不提,它天然就很難用在關卡解謎上——別說動態難度了,連設置[普通]和[困難]我都有點把握不好……”


    葉小荷愁得直敲腦袋。


    林遊想了想,自己也沒什麽事,就對葉小荷說:“要不,帶我們去看看?”


    “好啊!”葉小荷立刻兩眼放光。


    ——在雲夢大部分員工眼中,老板林遊都跟許願機差不多。


    葉小荷一點也不客氣地帶林遊去了[貓貓世界]——遊戲名字還沒定,這是開發世界的名字。


    最初這款貓貓遊戲的開發框架,完全立足於《長安》,葉小荷也是計劃讓貓貓們在長安城中撒歡,以動物的視角去和人類互動,窺破壞人的大秘密,然後順勢解謎、探險,最後成為“貓貓英雄”。


    但後來她發現:這樣受到的限製實在太大了。


    長安城裏被開發團隊塞進了太多人物和支線,繼續往裏麵塞,顧慮頗多,非常麻煩。


    關卡設計也很受影響,不好大刀闊斧的進行創造。


    最後在林遊的建議下,她離開“現在的長安”,來到了“未來的長安”,在這片限製更少、可能性更大的土地上,開發自己的遊戲。


    所以現在的[貓貓世界],也是一股子未來風格。


    關卡的設計,也更加的自由和立體化。


    ——動輒幾十層的高樓,可不是立體化了?!


    葉小荷打頭,林遊、小夢,還有感興趣的朱辭夏,紛紛變成一隻隻貓貓,在這座空無一人的未來城市中漫步、跳躍、體驗解謎關卡。


    有些地方還沒設計好,葉小荷還要用語言來為他們進行描述。


    幾個人連續體驗了好幾個關卡後,[黑貓·林遊]停了下來,問葉小荷:“你設計的關卡,核心玩法是[解謎]+[跑酷],對吧?”


    “對!”[三花·葉小荷]連連點頭。


    “[跑酷]這塊,難度很容易調整,所以你的困擾應該主要是[解謎]。”[黑貓·林遊]一邊說,一邊把擠過來的[胖橘·小夢]推開。


    ——小夢很少有這種比林遊體型更大的體驗,老想湊過來扒拉他。


    邊上的[布偶·朱辭夏]艱難地拽著[胖橘·小夢],不讓她打擾林遊。


    [黑貓·林遊]又看了看這個關卡的環境,突然問道:“你有沒有興趣,在遊戲裏加一隻狗?”


    “啊?”[三花·葉小荷]愣了一下,“狗?這會影響到難度嗎?”


    “對,增加兩個模式。”


    林遊詳細地為葉小荷講述自己的想法:


    “[雙貓結伴],兩隻身體靈活、可以飛簷走壁的貓貓互相合作,應該能顯著降低難度,作為[簡單模式]。”


    “[單貓模式],就是你現在設計的[經典模式],可以盡情發揮創意,玩家過不去,也可以找人幫忙,不至於被卡關。”


    “[貓狗同行],一名玩家扮演貓,另一名扮演狗——或者狗子就讓係統來扮演,免得社恐玩家和獨狼玩家找不到朋友。貓可以飛簷走壁,但是狗不行,需要貓貓來提供幫助過關,這可以顯著增加貓貓玩家的過關難度,這當然就是[困難模式]了。”


    “當然,你也可以進行更加大膽的改變,比如為狗子也加入獨有的能力,例如[尋蹤]、[搬運]、[破壞]之類的能力,將這個模式完全變成兩位玩家同心協力,克服困難的[雙人遊戲]。”


    ……


    林遊思路通暢地為葉小荷講述自己一個接一個的想法。


    而葉小荷聽著林遊的描述,越聽越興奮。


    她被困在原本的框架內,苦思冥想也找不到那個複雜的平衡,但林遊隻是逛了幾圈,就直接跳出框架,給出了一個腦洞大開,但又趣味十足,可以為遊戲極大增色的解決辦法!


    當然,這也為遊戲的設計提出了更高的要求。


    但葉小荷不怕挑戰!


    “老板,你太棒了!”


    三花興奮地一個飛撲,跳向黑貓。


    卻被一隻體型驚人的胖橘半道截下,壓在桌子上一頓狠搓!


    而剛剛撓了胖橘一爪子的布偶貓,則不緊不慢地靠過來,用腦袋輕輕蹭了蹭黑貓的脖子。(本章完)

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