第531章 紅石,核心科技!
從零開始締造遊戲帝國 作者:達爾文動物園 投票推薦 加入書簽 留言反饋
小夢給出的消息是實時的,在她說出口前一刻,才剛剛有團隊把末影龍的血量壓低到10%。
神奇的是,這個團隊並不是任何一個直播中的團隊,而是同一個係的大學生。
更離譜的是:這38個人,是他們一整個係裏,僅有的38個男生。
這件事離譜的點,並不在於男生少,畢竟比這更誇張的男女比例,在很多院校,尤其是特定專業裏比比皆是。
真正離譜的地方在於:這38個人,為了達到現在的成果,采取了達芬奇睡眠法來對抗防沉迷係統,靠著超強的熬夜能力,跟末影龍鏖戰了幾乎一天一夜。
這意味什麽呢?
——意味著周二一整天,他們專業所有的課程,都沒有男生出現。
一個都沒有。
這就太紮眼了!
輔導員已經殺向了他們的宿舍。
結果等小夢發完公告,再去看她寄予厚望的團隊時,才發現這38個人一個沒剩,全都下線了。
小夢困惑的敲敲腦袋,看看床上已經快速睡著的主人,想了想還是沒有打擾林遊,而是跑到了評論區看熱鬧。
小夢是直接用林遊個人賬號發布的消息,所以公告內容並不是很嚴肅——
「很榮幸,末影龍boss戰,激起了玩家們廣泛的挑戰熱情。
為鼓勵玩家們勇於挑戰的精神,我們將為全球範圍內前10個戰勝末影龍的團隊,提供一份額外的獎勵——
提前開啟模組製作權限!
《我的世界》遊戲誕生的初衷,就是為了給玩家們更大的自由,讓每個人都可以自由自在的,創造自己喜歡的世界。
為此我們將整個世界,都拆成了簡單的方塊,就是為了讓這個過程足夠簡單,人人都可以上手。
但同時,我們也意識到:在簡化難度的同時,也不可避免的因為素材和規則缺失,限製了一些玩家發揮自己的創造力。
而那絕非我們的本意。
為了彌補這一缺憾,模組製作功能,應運而生!
這是一套基於《我的世界》遊戲本體,卻比本體更加複雜,也更自由的創造係統,可以給遊戲更大可能性,更深度滿足玩家們的個性化需求。
自定義方塊、自定義怪物、自定義道具,甚至自定義故事和玩法。
一切權利,都會交還到給你們。
沒有參與挑戰的玩家們也無須擔心,在末影龍被戰勝一周後,相關權限將全麵開放。
預祝每一位玩家,玩的開心!」
這份公告下麵,玩家們的討論焦點,暫時還圍繞著火熱的首殺爭奪戰在進行。
主要是“模組製作”這個名詞,聽上去就不太像是給普通玩家玩的,更別提公告裏也特意說明了——這個功能比遊戲本體“更複雜”。
很多因為雲夢才開始玩遊戲的玩家,甚至壓根沒聽說過模組製作是什麽東西,這會兒還在評論區裏一頭霧水的問呢。
就算是老玩家,很多人也是隻聞其名,並沒有真的接觸過太多。
在此之前,國內也沒有幾家遊戲公司,製作過開放模組權限的遊戲,本身就有些缺乏這方麵的土壤。
但到了現在,其實也無所謂了。
反正從傳統的mod製作,轉到虛擬實境遊戲的mod製作,雖然不至於從零開始,但所需要的學習成本,也並不會減少很多。
幾乎等於全球玩家,都被拉回的同一個起跑線。
當然,林遊的關注度放在這裏,也不會完全沒人討論模組的事情。
一些腦洞比較大的玩家,被公告裏那一連串的“自定義”給激發了靈感,也在興奮的暢想著可能性:
“不知道製作難度大不大,要是不大的話,做個戰爭mod出來,加進飛機、大炮、衝鋒槍,豈不是可以提前玩到《戰地》了?”
“有道理啊!都什麽年代了,還指望遊戲公司?想玩什麽自己做啊!”
“話說,連自定義規則這麽誇張的事都能做,那自定義服飾肯定不難吧?情趣內衣可以有嗎?”
“天體海灘?”
“後宮村莊?”
“小了!格局小了!超級番茄一直在蓋宮殿,這不是現成的後宮嗎?該不會是早就得到消息,提前開始的布局吧?他不是一直說,自己有林遊聯係方式嗎?”
“???”
“話說,可以加入正經的交配模組嗎?我看到小牛、小羊、小雞、小村民都是‘噗’地一下,從空氣裏蹦出來,難受很久了啊!哪有不交配就產崽兒的?”
“你那是為了遊戲完整性嗎?我都懶得揭穿你!不是因為我真的懶,而是我因為我也很想要……”
“非要這麽說的話,那脫褲子的權利,是不是也應該還給玩家了?”
……
評論區裏,話題光速歪掉,並很快向著“人類奇葩xp大賞”的方向狂奔而去。
小夢不得不考慮,要不要刪掉一些評論。
但評論區的玩家想法,本來就是模組權限開放程度的一次意見收集,刪評論就有違本意了。
再說小夢也很清楚,這裏大多數人都隻是單純湊熱鬧瞎聊,並不是真的色情狂開大會。
最後她還是決定就當做沒看到,等主人醒了再說。
另一方麵,這個公告也引起了很多業內工作者的注意。
在玩家眼裏,這隻是個新玩法,但在從業者眼中,卻不會這麽簡單的對待。
畢竟誰也說不清楚,這會不會是另一個遊戲發展趨勢。
就像林遊當初連續製作出《風之旅人》和《光遇》後,幾乎完全盤活了休閑遊戲市場。
11月以來,無數跟風的,或者有獨特思路的休閑遊戲紛紛發售,並且大都取得了非常亮眼的成績。
以後開發商再也不用悶著頭在射擊遊戲這一個賽道上卷,而是多了一條看上去是小路,但實際上卻有千百條分叉的道路可走。
“休閑遊戲”不像“射擊遊戲”,它不是一個簡單的遊戲分類,而是一種遊戲理念,一座能讓數不清的中小型遊戲開發公司挖掘幾十年的礦藏。
那“開放給玩家mod權限”,會不會是另一個風口,另一個趨勢呢?
隻是一個公告,很多遊戲開發商,就已經主動開始思考:自己接下來的遊戲項目,要不要也給mod製作預留下空間?
這就是當前雲夢——更準確的說,林遊,對大夏遊戲行業的影響力。
*
外圍看熱鬧的人尚且如此,正在末地浮空島一次次團滅,又一次次重新開始戰鬥的玩家,自然不能免俗,他們求勝的欲望更加強烈了!
雖然很多人對模組到底有什麽用、怎麽用,一時之間還搞不太清楚,但是那不重要。
別人沒有,我有。
這個很重要。
很多團隊昨晚都是一口氣打到被防沉迷係統踢下線,給公司臨時請完病假,定好鬧鍾悶頭就睡。
一直到睡足8個小時,消去防沉迷後,才吃飽喝足再次上線。
這次開始戰鬥後,很多團隊都明顯感覺到:想比昨晚下線之前的戰鬥,難度突然顯著降低。
——其實難度並沒有改變,是他們在昨天完全熟悉機製和打法的基礎上,現在精力充沛,專注度大大提高,反應更快,犯錯更少。
一個人這樣可能效果還不明顯,但是當整個團隊人人如此,那效果就非常明顯了!
序曲階段,不僅不再有任何難度,甚至都開始搞花活兒了——
他們不再按部就班一顆顆打,而是在開戰之前先構築防禦,然後一口氣摧毀多顆水晶,再利用防禦和陷阱,快速清掉刷出來的一兩百隻末影人。
這樣隻需要三四輪,就能結束序曲階段,進入正式戰鬥。
這方麵最強的,目前是超級番茄的團隊,他們一次可以摧毀5顆水晶,第二輪再摧毀剩下5顆,兩輪搞定所有水晶。
如此一來,後麵兩個階段,尤其是麻煩的颶風環境,就被直接跳了過去!
他們的團隊,人數已經精簡過:有人是精力跟不上,有人是湊夠了熱鬧,有人則是自我感覺隻會添亂……總之到了今天,原本135人的團隊,已經隻剩下了52個。
這還是大大超過絕大多數開荒團隊。
為了彌補這個弱點,超級番茄請來了一位超級強力的外援——一位紅石大老。
這位大老花了半個小時,研究末影龍的戰鬥機製,又用一個小時,在創造模式下設計好戰鬥場地。
最後在進入末地後,在所有人的保護下,用半個小時把戰鬥場地搭建了起來。
開戰後,大老就待在地下,麵前放著四個拉杆。
需要的時候一個拉杆下去,轟隆隆炸碎一大群末影人。
炸完了把拉杆拉回去,又可以隔絕開炸藥和boss,免得炸到boss,提前進入下個階段。
中間別人打boss的時候,他還能帶著幾個人爬上來幾格,補充床或者tnt方塊。
——地下是個好地方,隻要鑽得夠深,【死亡翻滾】和【龍息】傷害,全都能規避。
唯一的問題是,如果你鑽的太深,末影龍開始放【大地震】的時候,來不及跑開,會被直接震死在地下。
這又是對戰鬥節奏和團隊執行力的考驗。
如何巧妙的使用床和tnt炸藥這些爆炸物,快速清理小怪和障礙物,同時又不會炸到龍,導致跳階段難度提升,已經是提高開荒效率的關鍵技巧。
而會使用紅石技術,構造“自動化”建築的紅石大老,自然是毫無疑問的核心人才!
但紅石技術麵世的時間太短——連一周都不到,這樣的大老,還沒有真正走到前台,現在大都還隻是朋友和熟人知道他們。
這就導致,很多團隊甚至不知道遊戲還能這麽玩。
直到看到超級番茄的團隊,因為一個紅石大老的加入,連戰鬥模式都開始改變,難度顯著降低之後,所有人才真正意識到——
紅石,很可能會成為這次首殺爭奪戰的勝負手!
於是——
所有團隊求賢若渴!
一時之間,人人都渴望紅石大老,但是卻得不到紅石大老。
很多團隊,為此開始在直播間和社交網絡上發懸賞,出錢邀請紅石大老臨時加入團隊。
價格甚至被快速推高到了一天10萬的離譜程度!
——因為床、tnt方塊、末影龍,全都會破壞機關結構,紅石大老也不能蓋好建築就走,必須全程參與,隨時維修和改動。
這個限製,顯著推高了價格。
追風更是公開發帖,尋找願意兼職的紅石大老,加入他們的團隊。
至於酬勞?
3萬塊。
但是每小時!
如果成功拿到全球第一,那麽不管之前給了多少,都再翻一倍!
神奇的是,這個團隊並不是任何一個直播中的團隊,而是同一個係的大學生。
更離譜的是:這38個人,是他們一整個係裏,僅有的38個男生。
這件事離譜的點,並不在於男生少,畢竟比這更誇張的男女比例,在很多院校,尤其是特定專業裏比比皆是。
真正離譜的地方在於:這38個人,為了達到現在的成果,采取了達芬奇睡眠法來對抗防沉迷係統,靠著超強的熬夜能力,跟末影龍鏖戰了幾乎一天一夜。
這意味什麽呢?
——意味著周二一整天,他們專業所有的課程,都沒有男生出現。
一個都沒有。
這就太紮眼了!
輔導員已經殺向了他們的宿舍。
結果等小夢發完公告,再去看她寄予厚望的團隊時,才發現這38個人一個沒剩,全都下線了。
小夢困惑的敲敲腦袋,看看床上已經快速睡著的主人,想了想還是沒有打擾林遊,而是跑到了評論區看熱鬧。
小夢是直接用林遊個人賬號發布的消息,所以公告內容並不是很嚴肅——
「很榮幸,末影龍boss戰,激起了玩家們廣泛的挑戰熱情。
為鼓勵玩家們勇於挑戰的精神,我們將為全球範圍內前10個戰勝末影龍的團隊,提供一份額外的獎勵——
提前開啟模組製作權限!
《我的世界》遊戲誕生的初衷,就是為了給玩家們更大的自由,讓每個人都可以自由自在的,創造自己喜歡的世界。
為此我們將整個世界,都拆成了簡單的方塊,就是為了讓這個過程足夠簡單,人人都可以上手。
但同時,我們也意識到:在簡化難度的同時,也不可避免的因為素材和規則缺失,限製了一些玩家發揮自己的創造力。
而那絕非我們的本意。
為了彌補這一缺憾,模組製作功能,應運而生!
這是一套基於《我的世界》遊戲本體,卻比本體更加複雜,也更自由的創造係統,可以給遊戲更大可能性,更深度滿足玩家們的個性化需求。
自定義方塊、自定義怪物、自定義道具,甚至自定義故事和玩法。
一切權利,都會交還到給你們。
沒有參與挑戰的玩家們也無須擔心,在末影龍被戰勝一周後,相關權限將全麵開放。
預祝每一位玩家,玩的開心!」
這份公告下麵,玩家們的討論焦點,暫時還圍繞著火熱的首殺爭奪戰在進行。
主要是“模組製作”這個名詞,聽上去就不太像是給普通玩家玩的,更別提公告裏也特意說明了——這個功能比遊戲本體“更複雜”。
很多因為雲夢才開始玩遊戲的玩家,甚至壓根沒聽說過模組製作是什麽東西,這會兒還在評論區裏一頭霧水的問呢。
就算是老玩家,很多人也是隻聞其名,並沒有真的接觸過太多。
在此之前,國內也沒有幾家遊戲公司,製作過開放模組權限的遊戲,本身就有些缺乏這方麵的土壤。
但到了現在,其實也無所謂了。
反正從傳統的mod製作,轉到虛擬實境遊戲的mod製作,雖然不至於從零開始,但所需要的學習成本,也並不會減少很多。
幾乎等於全球玩家,都被拉回的同一個起跑線。
當然,林遊的關注度放在這裏,也不會完全沒人討論模組的事情。
一些腦洞比較大的玩家,被公告裏那一連串的“自定義”給激發了靈感,也在興奮的暢想著可能性:
“不知道製作難度大不大,要是不大的話,做個戰爭mod出來,加進飛機、大炮、衝鋒槍,豈不是可以提前玩到《戰地》了?”
“有道理啊!都什麽年代了,還指望遊戲公司?想玩什麽自己做啊!”
“話說,連自定義規則這麽誇張的事都能做,那自定義服飾肯定不難吧?情趣內衣可以有嗎?”
“天體海灘?”
“後宮村莊?”
“小了!格局小了!超級番茄一直在蓋宮殿,這不是現成的後宮嗎?該不會是早就得到消息,提前開始的布局吧?他不是一直說,自己有林遊聯係方式嗎?”
“???”
“話說,可以加入正經的交配模組嗎?我看到小牛、小羊、小雞、小村民都是‘噗’地一下,從空氣裏蹦出來,難受很久了啊!哪有不交配就產崽兒的?”
“你那是為了遊戲完整性嗎?我都懶得揭穿你!不是因為我真的懶,而是我因為我也很想要……”
“非要這麽說的話,那脫褲子的權利,是不是也應該還給玩家了?”
……
評論區裏,話題光速歪掉,並很快向著“人類奇葩xp大賞”的方向狂奔而去。
小夢不得不考慮,要不要刪掉一些評論。
但評論區的玩家想法,本來就是模組權限開放程度的一次意見收集,刪評論就有違本意了。
再說小夢也很清楚,這裏大多數人都隻是單純湊熱鬧瞎聊,並不是真的色情狂開大會。
最後她還是決定就當做沒看到,等主人醒了再說。
另一方麵,這個公告也引起了很多業內工作者的注意。
在玩家眼裏,這隻是個新玩法,但在從業者眼中,卻不會這麽簡單的對待。
畢竟誰也說不清楚,這會不會是另一個遊戲發展趨勢。
就像林遊當初連續製作出《風之旅人》和《光遇》後,幾乎完全盤活了休閑遊戲市場。
11月以來,無數跟風的,或者有獨特思路的休閑遊戲紛紛發售,並且大都取得了非常亮眼的成績。
以後開發商再也不用悶著頭在射擊遊戲這一個賽道上卷,而是多了一條看上去是小路,但實際上卻有千百條分叉的道路可走。
“休閑遊戲”不像“射擊遊戲”,它不是一個簡單的遊戲分類,而是一種遊戲理念,一座能讓數不清的中小型遊戲開發公司挖掘幾十年的礦藏。
那“開放給玩家mod權限”,會不會是另一個風口,另一個趨勢呢?
隻是一個公告,很多遊戲開發商,就已經主動開始思考:自己接下來的遊戲項目,要不要也給mod製作預留下空間?
這就是當前雲夢——更準確的說,林遊,對大夏遊戲行業的影響力。
*
外圍看熱鬧的人尚且如此,正在末地浮空島一次次團滅,又一次次重新開始戰鬥的玩家,自然不能免俗,他們求勝的欲望更加強烈了!
雖然很多人對模組到底有什麽用、怎麽用,一時之間還搞不太清楚,但是那不重要。
別人沒有,我有。
這個很重要。
很多團隊昨晚都是一口氣打到被防沉迷係統踢下線,給公司臨時請完病假,定好鬧鍾悶頭就睡。
一直到睡足8個小時,消去防沉迷後,才吃飽喝足再次上線。
這次開始戰鬥後,很多團隊都明顯感覺到:想比昨晚下線之前的戰鬥,難度突然顯著降低。
——其實難度並沒有改變,是他們在昨天完全熟悉機製和打法的基礎上,現在精力充沛,專注度大大提高,反應更快,犯錯更少。
一個人這樣可能效果還不明顯,但是當整個團隊人人如此,那效果就非常明顯了!
序曲階段,不僅不再有任何難度,甚至都開始搞花活兒了——
他們不再按部就班一顆顆打,而是在開戰之前先構築防禦,然後一口氣摧毀多顆水晶,再利用防禦和陷阱,快速清掉刷出來的一兩百隻末影人。
這樣隻需要三四輪,就能結束序曲階段,進入正式戰鬥。
這方麵最強的,目前是超級番茄的團隊,他們一次可以摧毀5顆水晶,第二輪再摧毀剩下5顆,兩輪搞定所有水晶。
如此一來,後麵兩個階段,尤其是麻煩的颶風環境,就被直接跳了過去!
他們的團隊,人數已經精簡過:有人是精力跟不上,有人是湊夠了熱鬧,有人則是自我感覺隻會添亂……總之到了今天,原本135人的團隊,已經隻剩下了52個。
這還是大大超過絕大多數開荒團隊。
為了彌補這個弱點,超級番茄請來了一位超級強力的外援——一位紅石大老。
這位大老花了半個小時,研究末影龍的戰鬥機製,又用一個小時,在創造模式下設計好戰鬥場地。
最後在進入末地後,在所有人的保護下,用半個小時把戰鬥場地搭建了起來。
開戰後,大老就待在地下,麵前放著四個拉杆。
需要的時候一個拉杆下去,轟隆隆炸碎一大群末影人。
炸完了把拉杆拉回去,又可以隔絕開炸藥和boss,免得炸到boss,提前進入下個階段。
中間別人打boss的時候,他還能帶著幾個人爬上來幾格,補充床或者tnt方塊。
——地下是個好地方,隻要鑽得夠深,【死亡翻滾】和【龍息】傷害,全都能規避。
唯一的問題是,如果你鑽的太深,末影龍開始放【大地震】的時候,來不及跑開,會被直接震死在地下。
這又是對戰鬥節奏和團隊執行力的考驗。
如何巧妙的使用床和tnt炸藥這些爆炸物,快速清理小怪和障礙物,同時又不會炸到龍,導致跳階段難度提升,已經是提高開荒效率的關鍵技巧。
而會使用紅石技術,構造“自動化”建築的紅石大老,自然是毫無疑問的核心人才!
但紅石技術麵世的時間太短——連一周都不到,這樣的大老,還沒有真正走到前台,現在大都還隻是朋友和熟人知道他們。
這就導致,很多團隊甚至不知道遊戲還能這麽玩。
直到看到超級番茄的團隊,因為一個紅石大老的加入,連戰鬥模式都開始改變,難度顯著降低之後,所有人才真正意識到——
紅石,很可能會成為這次首殺爭奪戰的勝負手!
於是——
所有團隊求賢若渴!
一時之間,人人都渴望紅石大老,但是卻得不到紅石大老。
很多團隊,為此開始在直播間和社交網絡上發懸賞,出錢邀請紅石大老臨時加入團隊。
價格甚至被快速推高到了一天10萬的離譜程度!
——因為床、tnt方塊、末影龍,全都會破壞機關結構,紅石大老也不能蓋好建築就走,必須全程參與,隨時維修和改動。
這個限製,顯著推高了價格。
追風更是公開發帖,尋找願意兼職的紅石大老,加入他們的團隊。
至於酬勞?
3萬塊。
但是每小時!
如果成功拿到全球第一,那麽不管之前給了多少,都再翻一倍!