新的工作環境,新的氣象。


    俞皓重新申明了工作室的規矩,拒絕一切形式的賭博,李悅詩忍不住翻白眼,這不就是為了賴賬嗎?


    不賴帳也沒辦法,俞皓到最後輸得隻剩條內褲了,不賴帳就得馬賽克了。


    正在此時,他清了清嗓子說道:“為了這次工作室開業,我也準備了份禮物給大家。”


    禮物?眾人不解,像李悅詩就清醒得認識到,禮物肯定是任務的真理。


    其他人也並不笨,也能想到這層,像那死胖子就一直比劃著中指。


    雖然俞皓這會兒沒有什麽威信,但還是繼續硬著頭皮解釋。


    此時,通過賊爺也把策劃案下發到各人的手裏。


    “水果刀客?”


    水果刀客,賊爺可是再清楚不過,作為第一批和俞皓打江山的老臣子,他當然很是疑惑,當初俞皓明明否定了“水果刀客”的創意,為何現在還會提起來。


    就如同賊爺,李博遠也發出疑問:“這,遊戲在手機上運行?”


    他的問題很是確切,直指難處。


    確實,現在的手機遊戲運行這樣體積的遊戲,免不了成為新一代的顯卡危機。


    這遊戲對於現在的硬件來說實在太大了,除非是由業內頂尖的程序猿進行優化,不然那幀率肯定很感人。


    例如夢裏獲取切水果遊戲的想法,其實來源一次閑聊,《水果忍者》最初得創意來自一則廣告,它的誕生非常迅速,遊戲的背景和基本玩法和那位員工幻想地一致。


    僅僅6周之後,halfbrick正式推出了這款遊。


    盡管移動平台上的遊戲因為手機屏幕及運行能力所限,遊戲畫麵通常會設計得比較簡單,但水果卻絕不允許在玩家不易察覺之處有一絲偷懶。


    比如若把《水果刀客》的遊戲畫麵以十分之一的速度播放,你會清楚的看到一個水果被切開後果汁的飛濺方向,以及果汁是如何一點點消失的。正是這樣的細節體現出來的效果讓用戶覺得切水果“很爽”。


    遊戲界中有一句廣為流傳的說法是,一款成功的遊戲肯定會非常容易上手而又很難真正完全掌握的。


    這句話對休閑遊戲來說尤其重要。《水果刀客》把這一點做到了極致。


    當人們打開遊戲的時候,看到水果圖標很自然就會去點擊,但是會看到手指劃過的提示,於是就會很自然的采用劃過的手勢去點擊圖標,並且會把這種交互方式延續到遊戲中。


    當用戶看到水果彈出來就會去切,因為很快會出現炸彈,如果碰到炸彈遊戲就會結束。於是用戶就知道了不要去碰炸彈,接著玩很快就會發現連著一筆切好幾個水果有獎勵,就會盡量連著切。


    通過這樣的發現和學習,用戶很快就會知道遊戲的基本玩法。但是要獲得高分還是有很多技巧需要掌握。。


    在“切”的背後不僅僅有畫麵效果,還有很好的心理效果。玩家能很直觀感受到的是,水果切開的霎那會發生爆裂,這種感覺能給人刺激和發泄,這也是halfbrick非常重視水果切開之後炸開的效果的原因。


    有一個細節是隨機水果的彈出。在街機模式中,會有一些能起到特殊作用的香蕉,比如延緩時間、雙倍積分,能否取得高分很大程度上依賴於一局遊戲裏出現香蕉的次數。


    當然,這一切成為了“俞皓”歸功於設計得內容。


    按他的設計是,用戶玩得越好,出現香蕉的幾率就越大,這樣就能幫助用戶創造更高的分數。


    而如果用戶玩的不是很好,就會加大炸彈出現的幾率。


    像中國市場在他記憶裏《水果忍者》有30%的下載都來自中國,自然不可能放過。


    再說,現在有沒有記憶中繁雜的審批手續,何不放手一試!!!


    這款遊戲的遊戲的操作極為簡單,屏幕上會不斷跳出各種水果——西瓜、鳳梨、獼猴桃、草莓、藍莓、香蕉、石榴、楊桃、蘋果、火龍果等,玩家看到拋出的水果看準用手指在屏幕上移動劃過去,就可以像忍者戰士一樣痛快地斬開水果了。


    在它們掉落之前要快速地全部砍掉;不過除了很多被拋出的水果外,也會出現混雜著炸彈一類的東西,一旦切到就會引發爆炸。水果有大有小,小的水果比較不容易斬到。


    切開不同的水果,會看到不同顏色的鮮豔果肉,而且像一些水分多的水果,各種顏色的果汁飛濺到半空,或者飛濺到牆上。遊戲沒有獨特的配樂,隻有斬開水果的聲音和清脆的鳥叫聲。


    水果刀客的單人遊戲共有三種不同的模式可供玩家選擇,隨著版本的不斷更新還可能會推出更多的模式。


    “能不能做到?”俞皓問道。


    下麵無一人敢回答,這樣實在是太過冒險。


    這時,他從兜裏掏出一款手機,自信地說道:“其實並不難,因為花為新的手機已經出來了,而且恰好我也拿到了台工程機。”


    “而且這款手機搭載1.3hz雙核,2g內存,16g的存儲空間,電容屏支持多點觸控,那麽這就意味著......”


    李博遠眼前一亮,如果能像俞皓所說,那麽將改變在國外無人問津的場景,到時候肯定到人山人海的場景。


    不出他所料。俞皓說道:“這就意味著手遊行業的爆炸!!!”


    “不光手遊,應用也是一樣。”


    李博遠感歎道:“沒想到咱們國家這麽快就追趕上來了。”


    由於對華禁售,三星蘋果一類國外廠商進不來,元件也無從采購,隻能自研。


    不像異時空,這個世界有自己成熟的芯片企業,隻是偏向中低端而已。


    自然研發的時間要短上一截,當然網上有些意味不明的人依舊在詆毀中國。


    俞皓自然沒時間管那麽多,此時分配著遊戲設計任務:


    “我負責整體把控和設定數值,賊爺你就負責和goldlee編程。“


    “悅詩,你負責原畫設計沒問題吧?”


    “自然沒問題( ̄▽ ̄)!””李悅詩答道。

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