一次野營後,虛擬印象工作室眾人的距離拉近了許多,例如賊爺和李博遠矛盾得以消解,李悅詩也一掃過去的頹靡,小臉蛋上也充滿了笑容。
但唯一不開心的,那就是俞皓了。
原因自然大家都懂,縱然是狂歡的音樂節消去了他部分煩惱,可一瞧見李悅詩還是心情鬱悶。
不理俞皓的鬱悶,這次野營帶來許多附加效果,團隊合作提高了一層次,且進度也快了許多。
現在,水果刀客已經以極快的速度開發,現在距離完成也隻差最後一步了。
這是證明虛擬印象實力的第一戰,他們相信此次肯定能一戰成名,碾壓榜單上眾多遊戲。
理由就是這是款好遊戲!
幾個人開發出好遊戲的例子並不少,例如在俞皓的夢裏,就有五人開發出森林這遊戲,從上線開始這款遊戲常年虎踞於榜單之上。
人數再多沒有好的點子,開發出來的遊戲玩的人也不一定能多。
說到底,遊戲業還是靠創意取勝的行業,我有你沒有這就是遊戲特色。
但要做到我有你沒有的創意,那實在是非常困難。
別人也不是傻瓜,你既然有創意,那我模仿行不行?
這有不犯法,為什麽不行!隻是名聲聽著不好聽罷了,但和小錢錢相比這算什麽?
所以創新並不難,難的是一直創新。
當然,俞皓認為自己能一直保持創新,就像他們的宣傳語一樣,用心創造快樂!
“我覺得現在缺少收費。”在會上,賊爺提出個問題。
這最後一步就是收費,如何剪玩家地羊毛,玩家不會反彈這是個很重要地問題。
像虛擬印象工作室的會十分寬鬆,誰都可以暢所欲言,更像是閑談。
但閑談也有閑談的好處,除了放鬆以外,關於遊戲的創意就出現在一次次閑談中,包括如何氪金。
李博遠提議道:“這個我想了一下,可以通過道具收費內購的模式。”
“有道理。”俞皓表示讚同,如今想要遊戲收費肯定是很難的,雖然有李博遠的先例證明手遊收費並不是不可以。
但是,那是有深層次原因的,其中一點就在於當時正逢中國好手遊的舉辦,且作為參賽作品有了更多曝光度。
另外一點是有了時間的積累,這樣才能獲取更多的銷量。
可是俞皓缺少的就是時間,他並不想一直在手遊這爛魚塘一直打拚,和眾多手遊從業者一樣,他也想進軍更高的層次,pc。
並不是說手遊就並不好了,在他的記憶中,手遊更能收集玩家碎片化的時間,盈利能力也比端遊強不少。
可是,現在手機的性能還不足以發生如此裂變,即使是花為的新手機也不能。
隻有等全麵建設4g以後,更好的帶寬更好的網速更好的性能,才能流暢的進行遊戲。
接下來,他讓李博遠仔細講了講想法。
李博遠自然也不遑多讓,很自然地講述了自己地看法,在他看來,其實隻要不影響遊戲公平性,那麽一切氪金的手段都是可以的。
這類遊戲並不需要和其他玩家同台競技,玩家的積極也會下降,不如增加一個好友排行榜,可以讓玩家每天都能比拚分數。
李悅詩也在期間提出疑問,那就是好友的來源如何解決。
要知道玩遊戲加好友除非是那種合作性要求較強的遊戲,像這類益智類遊戲好友來源肯定是個問題。
就在眾人思索無果的情況下,賊爺出了個歪主意,對於好友可以通過讀取手機聯係人的方式來獲取。
主意是歪了一點,但卻解決了現實的問題,而且這種方式也解決了目前的困境。
隻要在最開始彈出個頁麵,詢問玩家是否同意讀取電話簿,那麽這些都不成問題,也構不成侵犯隱私的問題。
“別的還有什麽問題嗎?”俞皓問道。
這時,李悅詩回答道:“主要問題還是咱們人手不足,想要在手機上市前做好有點難。”
這點說得並不是水果刀客,而是新遊戲“三國殺”的製作。
從野營開始,這款遊戲眾人都期望能把它做成端遊。
“三國殺”對機能的要求並不高,遠遠比不上現在對的水果刀客。
即使是如今市麵上的手機,經過起源係統優化過後,也能全程流暢運行。
畢竟它是一款卡牌遊戲,相對而言它運算不高,占用的資源也不多,要說搶占市場它無疑比水果忍者更加合適。
但是,俞皓並不滿足於此,他希望“三國殺”成為真正的經典,那麽美術上的設計便是重中之重。
這也不是俞皓為了報複小俠女,而是現實需求,要想成為經典,那麽遊戲畫風就必須不能像市麵上的網遊風格。
他打算以水墨畫為主,國畫其他類型為輔。這樣才能充滿藝術氣息,讓人第一眼就能感覺到製作組的誠意。
但事實上,小俠女雖然畫技出眾,對於水墨畫也有一定研究,但要是想達到俞皓的嚴苛要求,還是有些難。
所以就經常會出現畫百張,隻能通過一張的情形。
“這也是沒辦法的,現在咱們資金並沒有這麽充裕,沒有像樣的工資招人也很難。”俞皓含糊其詞說道。
這點他也沒辦法,要像李悅詩的水平那種人才,工資決計不會低,這不是目前他能承擔起的。
“可以通過外包,例如悅詩的原畫設計就可以外包出去,她隻要負責整體把關就行。”
賊爺看出俞皓的難色,於是想了一招。
“嗯,也可以。”
“賊爺,等會你聯係個外包團隊。”
俞皓對賊爺囑咐了一句,其實對於外包,他也沒報太多希望,外包的質量參差不齊,遇見好的那就算運氣好,遇見差的那是正常現象。
之前工作室這邊出來的設計他認為不理想,所以通過自己老爸的關係聯係了以為國畫大師,但一打聽價格俞皓就肝顫了。
一張畫十萬,這還是看在人情的份上,要不是熟人,價格翻番也不成問題。
“我知道大家也很累,但這也是沒辦法的,隻要遊戲製作完成,咱們就出去旅遊。”
“切,又是南山。”賊爺不屑地撇撇嘴,說道。
俞皓沒有理他,許諾道:“如今工作室財政不寬裕,不過在國內地點你們可以自己定。”
“我去!玩真的?”
但唯一不開心的,那就是俞皓了。
原因自然大家都懂,縱然是狂歡的音樂節消去了他部分煩惱,可一瞧見李悅詩還是心情鬱悶。
不理俞皓的鬱悶,這次野營帶來許多附加效果,團隊合作提高了一層次,且進度也快了許多。
現在,水果刀客已經以極快的速度開發,現在距離完成也隻差最後一步了。
這是證明虛擬印象實力的第一戰,他們相信此次肯定能一戰成名,碾壓榜單上眾多遊戲。
理由就是這是款好遊戲!
幾個人開發出好遊戲的例子並不少,例如在俞皓的夢裏,就有五人開發出森林這遊戲,從上線開始這款遊戲常年虎踞於榜單之上。
人數再多沒有好的點子,開發出來的遊戲玩的人也不一定能多。
說到底,遊戲業還是靠創意取勝的行業,我有你沒有這就是遊戲特色。
但要做到我有你沒有的創意,那實在是非常困難。
別人也不是傻瓜,你既然有創意,那我模仿行不行?
這有不犯法,為什麽不行!隻是名聲聽著不好聽罷了,但和小錢錢相比這算什麽?
所以創新並不難,難的是一直創新。
當然,俞皓認為自己能一直保持創新,就像他們的宣傳語一樣,用心創造快樂!
“我覺得現在缺少收費。”在會上,賊爺提出個問題。
這最後一步就是收費,如何剪玩家地羊毛,玩家不會反彈這是個很重要地問題。
像虛擬印象工作室的會十分寬鬆,誰都可以暢所欲言,更像是閑談。
但閑談也有閑談的好處,除了放鬆以外,關於遊戲的創意就出現在一次次閑談中,包括如何氪金。
李博遠提議道:“這個我想了一下,可以通過道具收費內購的模式。”
“有道理。”俞皓表示讚同,如今想要遊戲收費肯定是很難的,雖然有李博遠的先例證明手遊收費並不是不可以。
但是,那是有深層次原因的,其中一點就在於當時正逢中國好手遊的舉辦,且作為參賽作品有了更多曝光度。
另外一點是有了時間的積累,這樣才能獲取更多的銷量。
可是俞皓缺少的就是時間,他並不想一直在手遊這爛魚塘一直打拚,和眾多手遊從業者一樣,他也想進軍更高的層次,pc。
並不是說手遊就並不好了,在他的記憶中,手遊更能收集玩家碎片化的時間,盈利能力也比端遊強不少。
可是,現在手機的性能還不足以發生如此裂變,即使是花為的新手機也不能。
隻有等全麵建設4g以後,更好的帶寬更好的網速更好的性能,才能流暢的進行遊戲。
接下來,他讓李博遠仔細講了講想法。
李博遠自然也不遑多讓,很自然地講述了自己地看法,在他看來,其實隻要不影響遊戲公平性,那麽一切氪金的手段都是可以的。
這類遊戲並不需要和其他玩家同台競技,玩家的積極也會下降,不如增加一個好友排行榜,可以讓玩家每天都能比拚分數。
李悅詩也在期間提出疑問,那就是好友的來源如何解決。
要知道玩遊戲加好友除非是那種合作性要求較強的遊戲,像這類益智類遊戲好友來源肯定是個問題。
就在眾人思索無果的情況下,賊爺出了個歪主意,對於好友可以通過讀取手機聯係人的方式來獲取。
主意是歪了一點,但卻解決了現實的問題,而且這種方式也解決了目前的困境。
隻要在最開始彈出個頁麵,詢問玩家是否同意讀取電話簿,那麽這些都不成問題,也構不成侵犯隱私的問題。
“別的還有什麽問題嗎?”俞皓問道。
這時,李悅詩回答道:“主要問題還是咱們人手不足,想要在手機上市前做好有點難。”
這點說得並不是水果刀客,而是新遊戲“三國殺”的製作。
從野營開始,這款遊戲眾人都期望能把它做成端遊。
“三國殺”對機能的要求並不高,遠遠比不上現在對的水果刀客。
即使是如今市麵上的手機,經過起源係統優化過後,也能全程流暢運行。
畢竟它是一款卡牌遊戲,相對而言它運算不高,占用的資源也不多,要說搶占市場它無疑比水果忍者更加合適。
但是,俞皓並不滿足於此,他希望“三國殺”成為真正的經典,那麽美術上的設計便是重中之重。
這也不是俞皓為了報複小俠女,而是現實需求,要想成為經典,那麽遊戲畫風就必須不能像市麵上的網遊風格。
他打算以水墨畫為主,國畫其他類型為輔。這樣才能充滿藝術氣息,讓人第一眼就能感覺到製作組的誠意。
但事實上,小俠女雖然畫技出眾,對於水墨畫也有一定研究,但要是想達到俞皓的嚴苛要求,還是有些難。
所以就經常會出現畫百張,隻能通過一張的情形。
“這也是沒辦法的,現在咱們資金並沒有這麽充裕,沒有像樣的工資招人也很難。”俞皓含糊其詞說道。
這點他也沒辦法,要像李悅詩的水平那種人才,工資決計不會低,這不是目前他能承擔起的。
“可以通過外包,例如悅詩的原畫設計就可以外包出去,她隻要負責整體把關就行。”
賊爺看出俞皓的難色,於是想了一招。
“嗯,也可以。”
“賊爺,等會你聯係個外包團隊。”
俞皓對賊爺囑咐了一句,其實對於外包,他也沒報太多希望,外包的質量參差不齊,遇見好的那就算運氣好,遇見差的那是正常現象。
之前工作室這邊出來的設計他認為不理想,所以通過自己老爸的關係聯係了以為國畫大師,但一打聽價格俞皓就肝顫了。
一張畫十萬,這還是看在人情的份上,要不是熟人,價格翻番也不成問題。
“我知道大家也很累,但這也是沒辦法的,隻要遊戲製作完成,咱們就出去旅遊。”
“切,又是南山。”賊爺不屑地撇撇嘴,說道。
俞皓沒有理他,許諾道:“如今工作室財政不寬裕,不過在國內地點你們可以自己定。”
“我去!玩真的?”