這回獲得了三樣物品,其中就有好運玉佩和抽獎。
好運玉佩俞皓是心心念的,所以也很熟悉,而抽獎倒是第一次獲得。
抽獎的機會+1,這很難得。
要知道300w人氣值才能換回一次抽獎的機會,而且抽獎的機製也很神秘,就如同係統本身一樣。
它並不會像現實中遊樂園裏的大轉盤,上麵會標注著獲得的獎品,一切都是明明白白的。
係統的轉盤反而是你都不知道獎品有哪些?概率有多少?顯得既神秘又腦殘。
這時,他腦海裏便冒出個想法,如果用了好運玉佩再去抽獎,那是不是會抽到更好的道具?
要知道“好運玉佩”連“遊戲周刊”的機會都能獲得,那麽抽獎時手氣也應該更好,說不定就抽到個長生不老丸,洗筋伐髓丹,或者是“鬥氣化馬”這種高階武技。
到時候還做什麽都市遊戲類主角,我要做都市玄幻類主角,就想十裏坡劍神一樣,以一當百萬夫莫敵,一個佛怒火蓮幹死一大片。
想想還有點小激動呢!
“恭喜獲得“樂理常識x10”
現實總是和想象截然相反,並不會像俞皓想象那樣出現那些有的沒的,不然就得出現古物一類的門派,而且都打不過他,還會給了他張銀行卡(出自金鱗)。
並且好運玉佩並沒有加好運的效果,反而是簡單的將所抽中的物品乘以10。
“我去,好運就隻是乘以10而已?”他不滿的嘟囔道,不由得有些失望,樂理常識有什麽用?
他又不經常聽音樂,對於音樂的審美水平還隻是處於你儂我儂的情歌範疇,完完全全是普通人的水準。這10本音樂常識或許會讓他的審美水平跨步到聽歌劇美聲,京劇唱腔的高度,可是對於遊戲設計有毛用?
還浪費了他一枚好運玉佩,這時候玉佩已經從暖色變成了暗灰,像是所有能量都已枯竭。
既然抽到了,也反悔不了他隻能是不情不願的拿起那十本技能書。
一股熟悉的暖流在刹那間流轉全身,大腦中湧現出道電流,分叉的末梢神經被重新連接在一起,腦海裏頓時冒出了許多他以前從沒學過的知識。
待他睜開眼後,係統麵板上浮現出一行提示消息:
“技能點+10,已開啟天賦麵板。”
“天賦洗點?”他好奇道,這不是遊戲裏的東西嗎?
難道這係統還真能洗淨伐髓,脫胎換骨不成?
可打開一瞧,他就明白了,這並不是身體素質的天賦屬性,而是關於遊戲設計方麵的。
【俞皓:d級遊戲策劃】
【創意:43】
【劇情:8】
【關卡:3】
【3d:16】
【原畫:12】
【音樂:10】
【動作:5】
【分鏡:13】
他大概知道自己的天賦數值的來源,例如創意方麵獨高估計是因為開發了兩款遊戲的原因。不過創意也高過其他屬性太多了吧?這豈不是說我除了創意外,其餘的方麵都是辣雞?
並且還有一個問題,為什麽創意和其他門類都超過了10點,可是卻並沒有開啟天賦頁麵,難道是因為必須要加上10本技能書才行?
果然不氪金就不會變得更強!
創意下麵的劇情隻有8分,雖然他沒怎麽接觸過劇情設計,可是以前讀書時候他也經常些作文的,每一篇都是一故事,各種悲歡離合,牽腸掛肚,這劇情設計還不算可以?
當然說正經的,他也明白在遊戲劇情方麵是必須下苦功夫的,以後開發的遊戲肯定不能一點劇情都沒有,現在是手機遊戲還可以糊弄玩家,可到了pc上就沒那麽容易了。
劇情缺陷是“虛擬工作室”的薄弱點之一,他們工作室內並沒有一名從事過劇情服務或者對劇情有想法的人。
編劇這方麵也不好招,畢竟好得編劇不是呆在大製作團隊裏,就是在影視圈內混,那高昂的價格不是初出茅廬的工作室能付得起。
到目前為止,雖然虛擬工作室兩款遊戲都取得了成功,但想招募到更好得員工做大做強,還是很不容易。目前,國內好的資源都掌握在大公司大集團手裏,獨立遊戲的道路越發艱難。
獨立遊戲大多都沒有良好的平台和宣傳渠道,就算可以上國內大廠商的遊戲平台,其索要的分成非常高,通常為7:3,大廠商是7,獨立遊戲是3。
這種雁過拔毛似的方法也使得許多熱愛遊戲的獨立製作組支撐不下去,即便是那些遊戲銷量不錯的製作組也是如此,於是大多都選擇退出遊戲圈銷聲匿跡。
當然,你也可以不接受這類霸王條款,選擇自己直主發行。
可是你沒有錢宣傳,就算遊戲再好又有什麽用?大眾都不知道有這麽一款遊戲,就算知道了恐怕那時候遊戲都已經涼透了。
現在這個時代,酒香也怕巷子深。
有足夠的宣傳,就算是一坨屎也能捧上天,參考某妖記。
言歸正傳,俞皓知道自己劇情不行,不過自己腦子裏可是有不少遊戲,光是這些遊戲就能讓工作室做大,有錢後還怕招不到合適的人才嗎?
係統天賦屬性麵板上,劇情後是關卡,其實他並沒設計過關卡,可是對於關卡還是稍稍有些了解的。
雖然俞皓設計的幾款遊戲,從“中國方塊”到“水果刀客”,甚至是還未上市的“三國殺”,其實都沒有有關卡係統。
但是這不代表他不會設計關卡,沒吃過豬肉還沒見過豬跑嗎?
至於3d能拿到16分,估計是因為“水果刀客”裏他親自做了水果的設計,不然分數也上不去。至於原畫的12分,他並不奇怪。本身他就有點美術的底子,雖然是不如李悅詩,但也缺美術的情況下還能將就著。
音樂就不用提了,本來他就沒什麽音樂審美,這10點還是因為技能書的原因。
動作隻有5點,這也正常,畢竟他沒設計過動作遊戲。而且到現在遊戲的主角都不是人類,像“中國方塊”裏的方塊兒,“水果刀客”裏的主角水果,刀客都不能算主角。
不過以後他肯定會涉足到有動作方麵的遊戲中,他最喜歡的可就是對抗類型的遊戲,例如格鬥,射擊都是他的最愛。
唯一有人類的“三國殺”並未涉及到動作方麵,屬於棋牌桌遊的範疇。
接下來是分鏡,分鏡之所以能得13分,也和俞皓以前愛拍視頻剪輯視頻脫不開關係,在高中的時候他就迷上了攝影技術,並且平時也會拍一些短片,不過隻能算的上業餘愛好者。
分鏡上麵或許是有些研究,可也不是太深入,畢竟他不是專業吃這碗飯的。
好運玉佩俞皓是心心念的,所以也很熟悉,而抽獎倒是第一次獲得。
抽獎的機會+1,這很難得。
要知道300w人氣值才能換回一次抽獎的機會,而且抽獎的機製也很神秘,就如同係統本身一樣。
它並不會像現實中遊樂園裏的大轉盤,上麵會標注著獲得的獎品,一切都是明明白白的。
係統的轉盤反而是你都不知道獎品有哪些?概率有多少?顯得既神秘又腦殘。
這時,他腦海裏便冒出個想法,如果用了好運玉佩再去抽獎,那是不是會抽到更好的道具?
要知道“好運玉佩”連“遊戲周刊”的機會都能獲得,那麽抽獎時手氣也應該更好,說不定就抽到個長生不老丸,洗筋伐髓丹,或者是“鬥氣化馬”這種高階武技。
到時候還做什麽都市遊戲類主角,我要做都市玄幻類主角,就想十裏坡劍神一樣,以一當百萬夫莫敵,一個佛怒火蓮幹死一大片。
想想還有點小激動呢!
“恭喜獲得“樂理常識x10”
現實總是和想象截然相反,並不會像俞皓想象那樣出現那些有的沒的,不然就得出現古物一類的門派,而且都打不過他,還會給了他張銀行卡(出自金鱗)。
並且好運玉佩並沒有加好運的效果,反而是簡單的將所抽中的物品乘以10。
“我去,好運就隻是乘以10而已?”他不滿的嘟囔道,不由得有些失望,樂理常識有什麽用?
他又不經常聽音樂,對於音樂的審美水平還隻是處於你儂我儂的情歌範疇,完完全全是普通人的水準。這10本音樂常識或許會讓他的審美水平跨步到聽歌劇美聲,京劇唱腔的高度,可是對於遊戲設計有毛用?
還浪費了他一枚好運玉佩,這時候玉佩已經從暖色變成了暗灰,像是所有能量都已枯竭。
既然抽到了,也反悔不了他隻能是不情不願的拿起那十本技能書。
一股熟悉的暖流在刹那間流轉全身,大腦中湧現出道電流,分叉的末梢神經被重新連接在一起,腦海裏頓時冒出了許多他以前從沒學過的知識。
待他睜開眼後,係統麵板上浮現出一行提示消息:
“技能點+10,已開啟天賦麵板。”
“天賦洗點?”他好奇道,這不是遊戲裏的東西嗎?
難道這係統還真能洗淨伐髓,脫胎換骨不成?
可打開一瞧,他就明白了,這並不是身體素質的天賦屬性,而是關於遊戲設計方麵的。
【俞皓:d級遊戲策劃】
【創意:43】
【劇情:8】
【關卡:3】
【3d:16】
【原畫:12】
【音樂:10】
【動作:5】
【分鏡:13】
他大概知道自己的天賦數值的來源,例如創意方麵獨高估計是因為開發了兩款遊戲的原因。不過創意也高過其他屬性太多了吧?這豈不是說我除了創意外,其餘的方麵都是辣雞?
並且還有一個問題,為什麽創意和其他門類都超過了10點,可是卻並沒有開啟天賦頁麵,難道是因為必須要加上10本技能書才行?
果然不氪金就不會變得更強!
創意下麵的劇情隻有8分,雖然他沒怎麽接觸過劇情設計,可是以前讀書時候他也經常些作文的,每一篇都是一故事,各種悲歡離合,牽腸掛肚,這劇情設計還不算可以?
當然說正經的,他也明白在遊戲劇情方麵是必須下苦功夫的,以後開發的遊戲肯定不能一點劇情都沒有,現在是手機遊戲還可以糊弄玩家,可到了pc上就沒那麽容易了。
劇情缺陷是“虛擬工作室”的薄弱點之一,他們工作室內並沒有一名從事過劇情服務或者對劇情有想法的人。
編劇這方麵也不好招,畢竟好得編劇不是呆在大製作團隊裏,就是在影視圈內混,那高昂的價格不是初出茅廬的工作室能付得起。
到目前為止,雖然虛擬工作室兩款遊戲都取得了成功,但想招募到更好得員工做大做強,還是很不容易。目前,國內好的資源都掌握在大公司大集團手裏,獨立遊戲的道路越發艱難。
獨立遊戲大多都沒有良好的平台和宣傳渠道,就算可以上國內大廠商的遊戲平台,其索要的分成非常高,通常為7:3,大廠商是7,獨立遊戲是3。
這種雁過拔毛似的方法也使得許多熱愛遊戲的獨立製作組支撐不下去,即便是那些遊戲銷量不錯的製作組也是如此,於是大多都選擇退出遊戲圈銷聲匿跡。
當然,你也可以不接受這類霸王條款,選擇自己直主發行。
可是你沒有錢宣傳,就算遊戲再好又有什麽用?大眾都不知道有這麽一款遊戲,就算知道了恐怕那時候遊戲都已經涼透了。
現在這個時代,酒香也怕巷子深。
有足夠的宣傳,就算是一坨屎也能捧上天,參考某妖記。
言歸正傳,俞皓知道自己劇情不行,不過自己腦子裏可是有不少遊戲,光是這些遊戲就能讓工作室做大,有錢後還怕招不到合適的人才嗎?
係統天賦屬性麵板上,劇情後是關卡,其實他並沒設計過關卡,可是對於關卡還是稍稍有些了解的。
雖然俞皓設計的幾款遊戲,從“中國方塊”到“水果刀客”,甚至是還未上市的“三國殺”,其實都沒有有關卡係統。
但是這不代表他不會設計關卡,沒吃過豬肉還沒見過豬跑嗎?
至於3d能拿到16分,估計是因為“水果刀客”裏他親自做了水果的設計,不然分數也上不去。至於原畫的12分,他並不奇怪。本身他就有點美術的底子,雖然是不如李悅詩,但也缺美術的情況下還能將就著。
音樂就不用提了,本來他就沒什麽音樂審美,這10點還是因為技能書的原因。
動作隻有5點,這也正常,畢竟他沒設計過動作遊戲。而且到現在遊戲的主角都不是人類,像“中國方塊”裏的方塊兒,“水果刀客”裏的主角水果,刀客都不能算主角。
不過以後他肯定會涉足到有動作方麵的遊戲中,他最喜歡的可就是對抗類型的遊戲,例如格鬥,射擊都是他的最愛。
唯一有人類的“三國殺”並未涉及到動作方麵,屬於棋牌桌遊的範疇。
接下來是分鏡,分鏡之所以能得13分,也和俞皓以前愛拍視頻剪輯視頻脫不開關係,在高中的時候他就迷上了攝影技術,並且平時也會拍一些短片,不過隻能算的上業餘愛好者。
分鏡上麵或許是有些研究,可也不是太深入,畢竟他不是專業吃這碗飯的。