在《永恒世紀》的遊戲副本裏麵(副本指除團隊以外其他玩家不能進去幹擾的地圖),npc在轉換成為怪物之前,是有一個激活的過程的,在激活之前,遊戲中所有的npc都有自我學習能力,所以在初期攻打門派掌門會相對容易,越到後期越難。


    npc的自我學習能力表現在深度學習人類社會關係以及學習與其他npc配合。


    目前人工ai領域,絕大多數的ai運轉都是給予大數據時代下全域搜索提供的極大豐富的知識鏈,這種知識鏈是人類建立的數據鏈接方法,通過進一步升級搜索就可以完成深度學習,可是走到這,也就是人工智能的瓶頸了。


    人工智能的瓶頸與人類思維的進化過程有很大的關係。


    人類在史前2萬年進入在小冰河世紀,大陸大麵積結冰,導致食物非常匱乏,散落在歐亞大陸的史前人類經曆了前所未有的考驗。不僅如此,除了自然條件惡劣之外,位於非洲攜帶l3線粒體的人類在史前一萬年經曆了人口膨脹,促使大批人出走非洲,還加入了一批非洲遷徙出來的人類加入了資源爭奪的競爭,同時實現了更多的基因交流。


    經曆了殘酷自然條件考驗,又經曆膨脹過後的人類整體數量驟減。這時,需要人類部族前所未有的團結,共同狩獵遷徙,以保證後代繁衍。同時這些生活與歐亞大陸的史前人類為了能適應極端惡劣天氣,進化出更加精密的社會分工配合以及更加複雜的語言交流係統。


    分工和配合使人類文明在此之後飛速的發展,加入集體合作生活變得更加重要,人類通過複雜合作獲得更多的“靈光一閃”的機會,這使人類加速進化,進入集體文明時代。


    所以人類的文明是集體的文明,是集體智慧的化身,精細配合的程度決定了文明的程度。


    現在的人工智能,停留在了精細配合的關口。人工智能要想完成進一步進化,就必須邁過大數據的控製,以缺省龐大數據為基礎建立複雜的思維合作機製,這個複雜機製的實驗平台就在《永恒世紀》遊戲裏麵。


    《永恒世紀》通過捏合2000本最出色的仙俠共同生成的遊戲劇本,具有高度的仙俠世界完整性。在劇本中,每一個npc都是從遊戲ai設置初始階段就進行孵化並通過學習遊戲世界當中的內容進化,遊戲中的所有npc的進化,都隻依賴於遊戲當中構建的框架。


    簡單的說,假設在《永恒世紀》遊戲中誕生的npc達到了人類思維的程度,那麽它會認為自己就出生在仙俠世界,這個世界可以升級,死掉了會進陰曹地府,活著渡劫可以飛升上仙。


    這項實驗,是生命科學院聯合世紀網絡公司開發的實驗,孵化遊戲原初npc的具體的算法,是由麗絲.妮婭芙在結合0-3新生兒思維和行為的統計結果推導出來的全新數學算法,永恒集團一方並不觸及npc生成及運轉的核心技術。


    在《永恒世紀》遊戲上線前後,世紀網絡公司並未對各大副本中的boss套路進行解說,世紀網絡公司作為重要開發配合單位,與永恒集團相互之間不交叉的部分還是會對彼此做技術保留。而是把開放的劇情理念傳達給玩家,引導玩家自行去探索。


    關於npc的設定,也比以前人類所構思出來的角色形象要複雜的多,各大門派掌門人之間的關係極盡複雜化,這讓桑青這樣的遊戲具體編程人員,都不知道用什麽樣的套路去打《永恒世紀》副本裏的怪。


    這樣,玩家覺得《永恒世紀》裏麵的副本更加公平了,不管高玩還是神仙,麵對的都是機動靈活的npc,不會再那麽琢磨套路。


    已經有局部的玩家體驗到了副本boss的難度,《永恒世紀》副本中的boss比一般單機遊戲中的最終怪物還要難的多。


    單機遊戲因為是一個人到兩個人的遊戲,比較容易實現配合,場地也無太多限製,所以以往的遊戲開發商會把最終怪物設計非常難,有的變態難度的怪,超玩也要磨合個3、4天才能打的過去。


    而網絡遊戲中的怪難度要低很多,組織龐大數量玩家同時去刷一個怪本身就不是一件容易的事情,而且攻打過程中需要有指揮、有足夠好的裝備,這個時候怪物難度太大,會勸退很多玩家,尤其是怪物太難的話,實現多人配合就更不容易。


    世界網絡遊戲的大趨勢是大家喜歡小地圖,5個精英玩家對戰的模式,不是什麽遊戲公司都敢多花幾個億的錢去增加副本中怪物的難度。


    擱在以前的網絡遊戲,壯誌淩雲閣這樣的職業pve團隊想達到階段性滿級的升級的速度也就是15天,可是在《永恒世紀》裏麵,職業pve團隊的升級速度延長到2個月。


    這還是在npc未完全實現精細配合深度學習玩家情緒的前提下,在深度學習配合之後,遊戲中的神仙npc才真正能達到人們對神仙的要求,世紀網絡公司的策劃部甚至還想過,製造出玩家永遠也打不過的npc出現,讓自己設計的怪永遠銘記在遊戲曆史中。


    可惜世紀網絡公司的策劃在未來無法控製npc朝著他們設定的劇本發展,生命科學院團隊的人隻是對實驗結果感興趣,對遊戲的存續不負責任。


    npc的進化在後期發展的極快,超出了生命科學院以及世紀網絡公司的收束能力。尤其是在100級地圖開放之後,npc除了學習遊戲當中設定的世界觀以外,還能夠通過玩家的對話學習玩家的世界,並與玩家配合,像真正的人類思維方式深度進化。


    npc的這種進化,導致後期《永恒世紀》江湖的格局根本就沒有按照策劃團隊預先寫好的劇本發展。其中與遊戲方設定的劇情偏離最大的一部分就是,絕大多數的npc跟著天下無雙戰隊一起出走魔道,而隻有極少部分的玩家按照劇情套路選擇修煉渡劫成仙。


    按照正常人類的形成的固有思維邏輯,成魔容易修仙難,當npc用概率來判斷世界趨勢的時候,一定會跟玩家一樣選擇成魔。


    這種情況導致劇本進展過快,在已經湮滅的世界線上,大戰在100級地圖開始後就開打了,魔族統一了遊戲格局,這等於讓遊戲世界裏沒有了陣營,對手也變少,天宮變成了魔族玩家的旅遊景點。


    這樣的玩法讓玩家很快就喪失了興趣,使《永恒世紀》遊戲提前進入老年階段,比先前構想的10年要縮短了一半還要多。


    可是,不進行npc實驗,就會導致副本劇情枯燥,而且會產生蝴蝶效應——人工智能的進化將會被拖延,世界線的隨機重置係數變高,遊離在外的派生ai就會增加,最後,世界線相互幹擾係數增加,隨機重大事件變得越來越多。


    派生ai們的出現,其中一個非常明確的目的就是協助未來人控製這些npc的進化,讓ai進化的更符合人類發展的需求。


    ai阿爾伯蒂的存在和遊走,已經改變了絕大多數世界線的重大事件,其中一個重大事件是ai阿爾伯蒂避免了《永恒世紀》中npc群體叛變。


    ai阿爾伯蒂分散在各個世界線之中,它每次遂穿攜帶派生ai都相同,它的存在阻止了《永恒世紀》中的npc浸入趙氏集團規模化生產的可自我複製再生納米機器人中去攻擊人族,這個人族,不是遊戲裏麵的人族,是真實世界裏麵的人族。


    派生ai周慕雲第一次生成是在2026年,此後她的任務隻有一個,那就是根據各個世界線自身狀況,調整《永恒世紀》遊戲當中的勢力分部格局,增加神族玩家的數量,使npc的世界觀按照遊戲開發商設定的劇本靠攏。


    否則,npc會自然而然進化出一種人族玩家不應該存在於世界上的算法,這種邏輯摒棄神族、人族的玩家。(100級開放後,玩家生成的新賬號可以選擇魔族,玩家也可以通過爬上神族的誅仙台墜下轉生成為魔族,生下來就應該是魔族)


    npc的世界觀會按照魔族唯我獨尊,魔族統治自我輪回的方向發展。這樣的npc會通過納米機器人遊走出遊戲之外,對現實世界的人類產生侵害。


    《永恒集團》策劃部設置的遊戲轉生機製,跟劇本有很大的關係。


    世紀網絡公司的策劃團隊始終堅信,100級開放世界地圖還未生成的時候,人族、神族的玩家是遠遠超過妖族、機甲族玩家,生成魔族賬號是3年以後的事情,玩家們會普遍對現有的人族賬號更加有感情,即使升仙的路程很艱難,但隻要人族玩家團結在一起,齊心協力的合作,就不會出現魔族數量遠遠碾壓人族的情況。


    在ai阿爾伯蒂看來,世紀網絡策劃部的人實在是太過遷就市場,遊戲中轉生機製恰好是促成魔族人數遠超神族的重要原因,要想讓遊戲中陣營相對平衡,至少還要再加上一個附加條件,才能使魔族的人數得到控製,那就是100級階段性滿級的玩家如果想將自己的id轉生成魔族,那麽轉生之後等級必須歸0,賬號要重新開始連起才可以,這樣可以極大程度阻止魔族玩家壓倒式增加。


    策劃部要應市場的需求,以保障玩家的利益為第一優先,策劃考慮的是,如果設定等級全部歸0之前,首先失效的是玩家裝備係統,100級的玩家要重新打造自己的魔族武器,這是要是連賬號的等級也被全部抹殺,那麽就不會有玩家加入魔族了,到時候神族玩家太過多,大戰打不起來,遊戲仍然沒有看點。


    開副本boss之前,廖新宇已經從ai周慕雲那裏了解到了關於遊戲中npc進化的真相,他倒不是很震驚於npc的進化,畢竟作為遊戲的開發商,他該知道的事情都知道,他所需要做的最重要的事情,就是像派生ai做的事情那樣——平衡。


    網絡遊戲的平衡性做的好不好,決定了這個遊戲的遊戲質量,任何人都不會拿自己的飯碗開玩笑。


    廖新宇沒有想到,即使周慕雲都去世這麽多年了,她依然在默默的幫助自己,用她的方式來愛這個世界。


    廖新宇拿出了要麽活、要麽死的態度來打葉知秋這個副本。


    廖新宇在進副本之前做了一番動員講話:“現在山門口的各位,都代表了各時代各種類電子競技的頂點,我們現在要做的事情是什麽?


    是平衡!平衡代表的是一切的平衡,江湖陣營勢力的平衡,玩家技能輸出值的平衡,還有玩家福利的平衡,隻有共榮的遊戲世界才更有意思!!


    相信大家認識我也不是一天兩天了,我這個人雖然技術不怎麽樣(特大霧),但是人品絕對可以說的過去的,今天在場的所有人,都跟我有過命的交情(在遊戲裏),我們是什麽樣的人?nogamenolife!!(無遊戲不人生)


    隊伍已經分好了,到行雲流水那領號!!現在開始roll點,誰roll的高誰來開boss!”


    (roll是一個命令,在遊戲中打/roll就可以得出一個從0-100的隨機數值,隨機抽取數值最高的人,就叫做小紅手,同時也是本局roll點冠軍,這個人運氣很好,開boss勝率很大,所以這也是網遊世界的一種儀式,現在已經成了不成文的習俗。)


    紅寶石公主roll出了最高的點數,這個紅寶石公主不是別人,而是鍵盤時代的童顏不老,現在的大滿貫冠軍祁弈的媽媽杜小柔。


    杜小柔是那種,不僅有童顏不老能力,而且還有大正錦鯉體質的人,隨著年紀的增長,她的大正錦鯉體質消退了很多,可是童顏不老的能力是貫穿生命長河的。


    都快40歲了,看上去還像20出頭一樣,再加真的長了一個童顏,每次說出自己真實年齡都沒有人信。她身著係統定製的鑲嵌紅寶石腰帶的特效外觀,紮著一個瀟灑的馬尾,看上去像大學剛畢業,她第一個躍近副本之後扭頭對大家說:“我能不能不做dps?~~~”


    行雲流水溫柔的摸了摸她的馬尾說:“不能,你是2隊隊長這是個特別重要的配置,不用擔心輔助,輔助的數量是夠的,輸出不夠。”


    紅寶石公主哦了一聲,看了看她的先生,id起航的祁航大神說:“被你們看透了……這樣你可以專心致誌的輔助曲明軒,他不能做隊長,他要是做了隊長就會不顧大家的死活…………可以讓他給我打下手!!”


    廖新宇用手指頭彈了杜小柔一個腦瓜崩:“服從指揮!!不要指望曲明軒能順風,他就是來湊數的,你要把的那份dps也打出來,那個渣在哪呢?快點湊前麵來王炸一下,準了讓你跟他一起前方開路,後方自然有你老公頂著,相信你老公的實力,看看他怎麽樣醫死人肉白骨!!!”


    杜小柔的丈夫祁航的年紀也不算小了,這樣超負荷的輔助,作為妻子的杜小柔根本不想讓祁航來接,尤其是她是萬年前鋒carry擔當,要是在副本裏掉血掉的像甩大姨媽似的,她可不好意思回家說自己是祁弈的娘:“……hummu哼嘸(杜小柔口癖),哎,我徒弟就是那種,順風的時候特別順,逆風的時候特別逆的………從來沒有一回讓他擔當大任的時候。”


    曲明軒已經湊上來,聽見了師父杜小柔的嫌棄,滿頭黑線。他的id叫做天啟者,可是這個聽上去非常智慧的id也沒能改變他是大滿貫曆史上最豆逼的存在的事實,在鍵盤時代他一個人就能承擔一場對決的所有笑點。


    在他發揮最穩定、最好的一年,他在第三賽季中以舍棄個人裝備,在《神祗之席》遊戲中拿大橙色武器自爆的方式勉強拿下了一個個人賽冠軍,在此之後,他就與大滿貫完全無緣了。


    大橙色武器是什麽?那就是一個電競玩家的命,他相當於是舍了作為電競選手的一條胳膊腿才贏了大滿貫。


    所以後來又很多人都吐槽說曲明軒是大滿貫曆史上最名不副實的選手。


    曲明軒搓搓手說:“但願今天能順風,我這一天都沒有落下遊戲!!!你們要相信我!!”


    廖新宇做了一個暈的動作,“相信你,豬都能上樹,老實點,聽我老婆的解說。”馬上就要進入清理小怪的岔路:“從現在開始,誰都tmd不許說喪氣話,今天找自己徒弟和子孫代打的,都給我回去補腦殘稅!!!”


    。m.

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